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如何評價 TH16《東方天空璋》(體驗版)的原作音樂?

相比於紺珠傳以及更早的東方原作音樂,zun的曲風,配器,旋律,編曲有了怎樣的變化?也可以純粹從個人感受角度上來答。

分享上海アリス幻樂団的專輯《東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons. 體験版》http://music.163.com/album/35445689?userid=115580199 (@網易雲音樂)


這邊回答配器方面,因為這方面最擅長。

首先,這作的體驗版部分大家不知道有沒有注意到,好像是沒怎麼聽到小號的音色,只有一面曲有,這裡說的小號也就是那個Romantic Tp(ZUN"s Pet)。

從稀翁玉(2001)開始到今年(2017),ZUN一直在每個作品的曲子中加入這一特殊的音色,神靈廟也是僅有的6面BOSS和EXBOSS曲無此音色的作品。

ZUN的曲風轉變是16年,從舊約酒場開始。燕石博物志的新曲其實還是有很明顯的之前的CD的感覺。舊約酒場也只有燕石博物志所見的黑暗有這個小號,而其他作品則是ZUN在嘗試融合其他的新開發的音色(因為較多不一一列出,總之很多之前少見的)。

這次的作品,隨意舉兩個例子,3面的Boss曲使用了Reed Romance(薩克斯音色),比如星蓮船1面曲春之岸邊在1:01-1:39出現的主旋律,而不是大量在其他曲子中堆疊,讓本作目前為止(體驗版)音樂沒有那麼明顯的特色,不知道未來如何,2面Boss的那個電吉他也是新的Electri6ity 335 amp,之前沒用過,有一種眼前一亮的感覺。

不知道說了一堆亂七八糟的大家能明白多少,不過我想說,這次的曲子和風味道真濃,和TH15的宇宙風感覺有點異曲同工之妙(3面道中的音色有很多與紺珠傳的5面38萬相同),更加期待後續的正式版的曲目了。

Ps:太田老賊什麼時候把Player"s Score再改編一下啊,不喜歡妖精大戰爭版本的(真心)。


其實個人認為這些東西本來就是仁者見仁的。

我個人來說也沒聽過幾遍,不過這一作的音樂給我的一個印象就是,在看b站上的遊戲視頻的時候,我覺得卧槽真好聽啊。

但是,當我打開網易雲上的專輯,插上耳機,然後…聽了一會兒竟感覺有點燥起來,就直接不聽了。

我覺得從我的體驗來看,真的並不能評判這個音樂好不好聽,質量怎麼樣。對音樂本身的評價以上。

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但其實我更想表達一點。

都說ZUN作曲質量取決於他喝酒喝了多少,這是一句玩笑話。但是其實就現實來說很能說明一些問題。

ZUN本來做出音樂,甚至做出遊戲,初衷都只是因為他覺得這讓他很開心。

我認為我們沒有資格去要求ZUN做音樂做出一個什麼樣的質量,更沒有資格像一些人一樣,因為音樂質量不如紅妖永,不如風神錄地靈殿,就去指責神主。

最後,還是說,不想評價音樂究竟如何,

只想感恩又多出了一個東方遊戲,

感恩神主尚在經營幻想鄉,尚在賦予幻想鄉的她們新的故事。

對我來說,這就足夠了。


謝邀,最近有點煩,就當換換心情寫點純個人感受吧,所以請不要點贊同。

遊戲沒玩到,今天因為蝦米上被人發布才聽。

標題畫面的zun節這回是62353265,除此之外主要是連復段和永夜抄標題的合成器。整體感很強,沒有什麼起伏,照舊不再強調一個主旋律,走氛圍,所以很適合現在的心情去聽。好聽。

一面道中,酒場味的貝斯音色和鋼琴倚音。乍一聽很活潑的主旋律的根音走向是4523,所以細聽能感受到流露出的一股傷感。副歌旋律近乎撕心裂肺。好聽。

一面boss,剛開場就被寬廣的聲場治癒到了,連復段旋律有和desire drive同樣的治癒效果,主旋律一直走上一曲風格。好聽。

二面道中,主歌旋律在6464的根音走向中體現了凄美。副歌旋律的後8個小節更是一種要從凄慘中找回希望的感覺。好聽。

二面boss,最好聽。與正邪的曲子很類似,在半音階旋律進行到一定程度後利用變奏的手段呈現一個動聽的旋律。而第二段旋律似乎很不識趣地搞了個六面boss風的氣場,不過回想之前一二面的曲子,就會發現,這個天空璋真的,旋律比以往要更凄慘。好聽。

三面道中,剛說完,又來了新一批的凄美旋律。副歌的根音在45之後再接一個4更是強調了凄美這一點。好聽。

三面boss。可以發現整個天空璋體驗版這前三面被1753式的旋律貫穿始終,明明zun之前不太屑於濫用這種通俗的套路。好聽。好聽。

沒錯,可以說我是zun腦殘粉,也可以說我是1753腦殘粉。反正就算完整版出了我也不會更新這個答案,因為只是個純主觀宣洩的標準垃圾答案。


從某天開始,ZUN的曲風變得越來越實驗,越來越氛圍,越來越不好改編了,越來越像專輯曲了((

天空璋曲子,拋開調式詭異、混音糊成一團等等缺點外……依然不是非常好聽(

ZUN曲曾經是以旋律出名的,現在似乎轉型成了大部分人都聽不懂的氛圍音樂了……

貼合遊戲是一方面,但不利於同人創作也是另一方面。希望ZUN能取捨好吧

(趕豬轉的曲子都還不錯來著……ZUN不喜歡寫取悅聽眾段了嗎


玩了遊戲,聽到音樂的時候第一感覺是覺得很有感覺的。但到了後面我想細一點挑出某些確切的長主旋律出來哼時,發現這一次的曲子沒有確切突出有某些旋律,而是往遊戲的氛圍塑造上走的。這就放在遊戲里效果拔群但單獨抽出來就又會不知如何是好了,也不像之前的那些曲子一樣,拿來當鋼琴曲或者其他單曲來聽也沒有違和感。我想最尷尬的估計就是各大同音社團了。

反正說這麼多zun的曲子真的是很好聽的。在第一次進一面是就被美驚到了,不僅如此,音樂還和遊戲在一些微妙的地方上很契合。


謝邀…

我雖然學過音樂,但我對音樂一點都不挑,一點也不。

基本你敢發布的音樂我都不會討厭的那種【

但天空璋的音樂,暫時沒有給我眼前一亮的感覺

雖說沒有眼前一亮,但氣氛還是很貼合的,一面的清新,二面的詭異,三面的回味,期待後三面和ex


在看了b站視頻和網易雲循環之後,最大的感想就是zun號出現的頻率大大減少了啊( ????? ),和遊戲的契合度越來越高了,以至於改編難度也很高?﹏?,,,

但是這並不影響我洗腦循環三面道中,(自古三面出神曲啊)

真是太吼聽了!!!上一次這麼激動是在輝針城三面道中,電吉他一出來整個人都軟了( ′▽` )

仲夏の妖精の夢,嗯,good

這次居然連標題曲都循環了起來,期待正式版的其他音樂

(總感覺之後會變成東方電音璋……?)


怎麼說呢,天空璋的體驗版,區別於前幾作,已經沒有能讓我為之一振的曲子了。帶我入坑的yyc,dld,都有「前奏殺」類型的神曲。而天空璋目前的曲子聽完都讓我沒有從椅子中爬起來點紅心的動力。

其實,gzz能取悅我的曲子已經很少了。不過有些曲子反覆聽了許多遍之後,還是能喜歡上的。

人也不是取之不竭的井,c90與zun談到下一作的時候,他就表示了開發過程中還有些許困難需要解決。不知道是不是音樂靈感方面的?

如果說zun需要更長的時間進行音樂創作,三年,五年,我都可以等下去的。只是希望還有當初入東方時的那種激動,那聽到曲調時的熱淚盈眶。

對了,說不定,神主在後三面藏了驚喜呢

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現在全通了天空璋,來更新一下!

後三面的曲子好好聽!洗腦循環六面boss曲(秘匿されたフォーシーズンズ)!高潮部分一出真的激動的放了個B 233

鋼琴旋律是在太棒了,熱淚盈眶

(四季:幹嘛把我藏起來)


說說聽後較有感觸的

封面曲:之前的主旋律中,比較「宜乎眾矣」的悅耳型標題曲當屬永夜抄,而最像樂曲的是紺珠傳,但是天空璋的標題曲某種意義上有些「重口」——我指的是五十秒左右的那段「主旋律」,優美是談不上了,但非常驚艷。我在五十秒前還懷疑「主旋律」被淡化了,但之後就被51242154(好像是這樣)的狂潮沖昏了。

1面boss:旋律相對容易捕捉的一首,並且非常好聽。另外一點是,旋律很少有fa這個音,和白鷺雪曾經在文章里提到「五fa小調音階」的一樣,形成了一種很「zun風」的調子。

總體而言,體驗版的這幾首曲子又變了個風格,甚至有些去旋律化(不抓耳),所以開始時聽來並不「好聽」。但是我認為zun的很多曲子都有種欣賞的滯後性,並且對曲子的欣賞也需要結合畫面和角色(畢竟是對這兩者的表現),有種需要多聽才好聽的感覺。所以我認為這一作的音樂並不會真的「怪」,只是我們還需要時間去接受。

聽不慣的解決途徑是多聽幾次(針對zun曲)


剛剛答完一個問題…現在已經是三點鐘了…神情恍惚…

一句話:風格接近紺珠轉和神靈廟,主旋律不突出,zun號遺失,越來越貼近遊戲,音樂風格看上去有轉變的跡象。

我就說一個小點吧。

其實不光這一作,最近幾年的原作音樂都存在一種「趨勢」

越來越難以改編了。

紺珠轉,深秘錄的一些曲子很不錯,很多是越聽越好聽…一邊玩遊戲一邊聽原曲甚至可以觸發asmr,但是…

並沒有幾首出彩的同人音樂。

神戀,碎月,墨染櫻,萃夢想我各聽了幾百個版本,都有自己的風格,這些原曲適合二次創作,而且都可以「做好」。

最近幾作,讓很多社團束手無策了。

這回天空璋亦如此,聽了之後都不知道怎麼改編…

不知道神主怎麼想的,如果是想要將風格完全轉變的話還是只能期待下一作吧,這一作的的一些音樂確實不怎麼樣…

當然還是期待一下這一作後面的一些音樂吧,也許會有驚喜

修改了一下,有的地方打重了,「天空璋」寫了兩遍


暫時沒有特別抓耳的


就感覺好奇怪


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