dota2假眼不免費有什麼意義?
為不買眼而吵,這在我們n年的dota經歷里也是司空見慣的
然而現在眼才65塊 為什麼不幹脆完全免費? 這樣不就完全避免了這方面的爭吵了嗎
反正假眼有購買cd 對遊戲平衡幾乎不會有任何影響 卻能拯救無數局走向對噴的dota遊戲
商店老闆:在商言商,我TM進貨不要錢啊,為什麼要免費給你?
有什麼意義?
淘汰毒瘤,嘉賞為團隊著想的人
我覺得這十分有意義。
另外假眼現在是65塊一個,確實也不算貴
但有的人就是摳門、就是毒瘤、就是不願意買
dota是個團隊遊戲,這種自私的人憑什麼能免費得眼呢
這對我們這些常年願意傾家蕩產買眼的人不公平。
為了避免爭吵而直接送好處,這在pvp遊戲里行不通的。
有人買了眼但插的位置不對,引發了爭吵。為了避免爭吵,直接改成買了眼就系統自動幫忙插到最佳位置,怎麼樣?
有人毒瘤一直刷野,也會引發爭吵。 不如讓所有人都能被動地獲得打野的錢,直接取消野怪的存在,如何?
有人故意或無意死了很多次,引發爭吵。不如讓所有人都死不掉,如何?
有人輸了就要噴隊友。不如一盤dota,設立10個勝者??
另外,當一個隊伍可以因為眼而吵起來的時候,我就不信他們僅僅只會在眼這方面吵起來。
有的人是毒瘤,有的人看不順眼毒瘤,所以才會吵起來。
而買不買眼恰巧是現在最能直白體現一個人毒不毒瘤的表現。(我個人並不認同用這個來衡量。但事實上大多數人只看這個、或者只把「買眼」掛在嘴上。而且很多時候跟買不買眼沒關係,只是眼中槍率高)
如果把眼搞免費,那麼可能下一個用來衡量毒瘤程度的就變成出不出梅肯、謎法、笛子之類的了。 到時候是不是還要把這些團隊裝也搞免費……?
眼是有戰略意義的 他的價格能有效的避免眼被浪費
龍DD:你麻痹啊?!假眼免費不是把我做寶鎬??我這一手爆眼的絕活就這麼被廢了??
已修改,感謝評論區 @享受孤獨 @JIERUI @胡騷輕 的指正與幫助
另外有人問我多少分,質疑我的理解,這裡統一回複本人歐服溺死魚塘1k分,很多打法上存在紕漏,這裡也希望能夠廣交刀友,學習經驗。但是我可以保證目前對於輔助的理解絕對不是1k分的水平,因為常規1k分不存在輔助,3k5的局也打過,用拉比克也打上過h局,確實和4k+、 vh局的大神面前寫這種偏攻略的東西會讓人貽笑大方,不過鄙人認為只有低分段才懂得低分段的痛苦,也只有低分段的人的勸告是最能引起共鳴的。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~以下是修改過的原答案~~~~~~~~
認真答
首先我們來看一下dota2中有哪些免費的東西
1掃描
2塔防
3通過掉落、roll飾品、菠菜、以及大喊:「v爹,g胖爸爸,傻逼完美」得來的超過箱子價值的飾品。
那麼這三種事物分別是以哪些方式左右遊戲戰局的呢?
掃描可以看作是一個全圖施法、一定範圍、持續8s、CD210s的偽真假眼,為啥是偽真假眼,因為它只能告訴你那裡有人,但不能告訴你誰在那裡,和一組真假眼的區別在於掃描打法更激進,而真假眼偏防守。比如掃肉山,掃對面野區抓人,而且你必須要比平時更快的做出決斷。而眼一般插在野區起到一個保護己方大(Du)哥(Liu)或進攻眼用來是觀測敵方防禦動向,更長的持續時間保證你不必立即行動,可以等一波經驗書高等級天火。
現在對比完功能我們再假設改變價格後的調整
那麼既然正常情況下一組真假眼的價格是165
如果假眼免費,那麼冷卻時間一定增長,考慮到最多可以攢四個,持續時間也會有變化,而眼是不能全圖施法的,還會有視野阻擋,不如這樣吧持續時間由原來的360s縮短為100s內置購買CD增加到200s-250s,這樣出門的兩個眼可以等兵線到了以後再插,差不多挺到第一次河道符刷新,又會有一個眼刷出來,繼續放符點,對線期過了,插一個進攻眼或者刷子眼。或者等十分鐘以後點亮己方和對面野區然後激進個100s再等十分鐘。
發現問題所在了嗎?抱怨輔助不買眼,核心原因是低分段意識不到眼的作用,有錢的時候就想著攢大件,需要買眼了發現沒錢了。但如果真的改了價錢,代價加大了,那麼所有局都跟一兩千分的局沒區別,地圖是黑的,再也沒有什麼戰術可言,全是死亡高坡,打架抓人全靠@平涼一把刀。EHome的眼位教學貼就該刪了。
這樣的遊戲有意思嘛?我還不如去打連連看來的燒腦有趣。
2塔防,塔防CD300s每破一座外塔可以立即刷新,功能是塔變成4s真男人。那麼我們這麼改,假眼免費,CD300s,出門有一個,每名英雄第一次死亡可以立即為己方獲得一個假眼,上限六個,功能是五秒開圖。這麼改叼不叼老子打半個小時可以獲得總共將近一分鐘的開圖?強無敵好吧!藍貓、先知、TK、狗頭人非ban即選好吧!強不強?打得對面親媽粉碎!秀不秀?卧槽卵都秀飛好吧!
然而對面選一手vs、Luna、雙頭龍30分鐘推到你懷疑人生,你還等那一分鐘開圖?對面買活繼續反打都能直接打爆遺迹。這樣的遊戲有意思嗎?我還不如去打15級的俄羅斯方塊緊張刺激!
3飾品
飾品是對遊戲平衡性影響最大的一個因素,因為它花的是現實貨幣而不是遊戲金錢,所以我們把它算為免費?很多人可能以為飾品造成的是心理作用,隊友看你的卡爾是黑卡,看你的軍團是屠龍寶刀+大天使之翼,看你泉水裡放著的1000級冠軍盾覺得穩了?對面看你一手金帳拉比克金披風古法覺得遇到大神了慌了?
不是!你們不知道影魔至寶影壓判定範圍增大50%外加100碼內自動制導?你們不知道白銀影魔極其罕見的模型彈道變快前搖變短?你們不知道小強的金戳長度判定增加25%?你們不知道力丸金刀閃爍傷害無視護甲?你們不知道敵法金碎顱錘出暈錘擊暈概率變為90%……等等還有很多,知道的兄弟可以在評論補充。
那麼你覺得你不充錢,眼可能免費嘛?
那麼可能會這麼改,充錢後解鎖新道具,守衛之晶,戴在身上獲得1400碼高空視野,吃掉有700碼高空視野,可以養給隊友,五分鐘購買CD。
這樣的遊戲玩著有意思嘛?WoC,真TM有意思,充錢就能變得更強!用心創造快樂!
~~~~~~上面是認真的回答~~~~
~~~~~~以下是一些不正經開導~~~~~
本人歐服1k以下的局也打過,3k5+的局也打過。往往是1k分的局輸的更慘,為什麼?因為打大哥就是五個人搶資源(我又不是特別會刷,以前在國服也練的輔助或3),打輔助就是一保四,無數次冰龍、vs、戴澤轉大哥。我也明白不買眼那種絕望,但想一想,以前你也遇到包雞包眼包回復的路人,和這幫傻逼不一樣。當你堅持打完,雖然輸了,卻獲得了對面五個強者的認可,也發現了一些自己的問題,也發現自己變強了的那種喜悅。這,就是這個遊戲的魅力,這也是dota2帶給我的感動。
有付出才有回報難道不應該是常識嗎?
因為情報是有價值的
眼不要錢不是跟小學生聯盟一樣了?
說下個人理解。
目前的節奏來說,一個輔助全程買眼也有個幾千經濟。眼錢是對5號位的壓力和行為動力。
眼要錢,就會形成足夠的缺眼時的情報真空期。有破綻才有機會。
可以看出,你沒打過輔助,打輔助也是順風划水的輔助。
假眼免費,低端局假眼變多,買真眼收益變高,真眼得漲價,變相加強隱身系,本來就沒人管的隱身系在低端局更加無法無天,怎麼平衡?高端局假眼多少錢都有人買,免費的假眼讓五號位經濟起飛,有錢爆真眼,隱身系等於垃圾,怎麼平衡?
其實吧,玩個醬油最有成就感的時候就是賽後看計分版的輔助道具購買數量和花費的錢。
搶免費眼只會吵得更凶,還不如誰花錢誰決定怎麼插。
就是因為有花費所以要動腦子想,誰來買,誰來插,怎麼插才不會反。
輔助3分鐘身上450,買鞋之後還有50,買5去干中還是買個眼去對面劣勢路進攻眼壓制?
10分鐘毒瘤點金就差100,是不是要停1分鐘眼先摸出點金?這裡面的抉擇多了。
甚至比賽里大哥很順,經濟絕對壓制,是否可以幫忙出一兩個眼錢?三號位第一次回家補給有餘錢是否自己順手買一個假眼自己插,門路太多了。
這裡最極端的例子請看ti3 akke,寧願60分鐘綠鞋魔棒也要真假眼鋪滿全地圖,犧牲自己的裝備換視野控制。當時真眼當假眼用也算是半個邪教的。現在比賽也有順風局醬油放棄1-2分鐘眼,換自己更快的點金/核心裝展開推進的,取捨才是dota好玩的地方。
建議題主去看看隔壁某遊戲 看看眼免費之後 每個人都有自動補充的免費的眼的時候 還有沒有輔助被噴不做視野
說起來我想起一件事。。還在11的時候,我打過IMBA,他的眼就是免費的。。出門3組。然後。。誰手快誰賣。(買不要錢,但是可以賣錢)提主你感受一下。
關於假眼免不免費這個問題,我發表一下自己的拙見。
首先,關於假眼的價格,我記得我剛開始玩的6.74c版本假眼好像是100塊一個,現在降到了65塊。可以說極大減輕了醬油的負擔,甚至有時候大哥可以買眼給輔助插了。
然而,不管再怎麼說,大部分的眼始終是要輔助去買的,因為這是輔助應當盡的一個義務,只有承擔了這個義務,你才能享受輔助的權利,比如經驗書(然而並沒有QAQ)。只有每一個眼有付出,輔助才會認真的去插眼(尤其是前期)。如果假眼免費,不敢說全部,至少一部分的大哥會在自己的野區或者線上插保護眼,從而錯失了對面的視野。
而且,輔助作為前中期的指揮者,對視野的布置往往有自己的看法,比如野區入口,roshan處,野外鍋等等。假眼有價格,至少能保證不會有人亂拿眼插,輔助可以把眼用在自己的布局上。
其次,是承擔眼位也是雙方輔助間的較量。假如己方醬油能準確反掉對方的眼位,可以在接下來幾分鐘內把握極大的進攻優勢,而利用這優勢擊殺對面輔助後,令對面輔助陷入死循環:沒眼-沒錢-死。
再再再最後說一點,假如假眼免費了,我龍神不就被ban了?講道理嘛,該爆的眼要爆的啊!
————————————————————————————————————假如免費了,也就沒的吵了。
路人局輔助能躺的更舒服了。當然最可能的原因是dota2是一款對抗遊戲,假如你被對面壓的很慘,你們的輔助就拿不出錢買眼,買不了眼就容易被抓,被抓經濟差就越來越大,更容易決定勝負。反對 @千咲夜 的答案。
dota里眼之所以不是免費,並不是為了鑒別誰更無私,而是防止個別玩家自私。
不妨設想一下,假如眼是免費的
開局中路(二三號位):我很重要,線上左右互通河道,一個眼需要觀察定點神符,一個眼要照亮身側以及對面地形防止偷襲,兩個眼不過分吧?優勢路(一號位):我很重要,對線期沒什麼作戰能力,兩邊樹林都有可能藏人,萬一對面人多臭醬油可能保不住我,線上一個眼,優勢路野區入口一個眼,沒毛病吧?劣勢路(三四號位):我很重要,知道我走的什麼路嗎?烈士路!能混要混,不能混想辦法強混,實在不能混我就撲街(霧)!中期節奏都由我發起,營造點環境這要求講道理吧?塔前一個眼野區一個眼,對面醬油去哪清清楚楚。給你們打足信息好吧?野區(三四):我很重要,野區巡邏,定點看符伺機遊走。如果被對面干擾了半天升不了級打不到錢出不來裝備那你們這場就沒我了,有時候劣勢路那個傻逼實在混不了還會跑過來強混我的資源,活的這麼艱辛保護一下上下野區入口各一個高台眼不扎心吧?輔助(五):我很重要!具體哪重要這不重要,上面這四個傻逼被人懟的時候都會問我『有人能T嗎?』看似問所有人,其實主要是問我,這難道不重要嗎?他們需要我,所以視野應該由我來分配才對嘛,中路是個小姐姐哎呦我去!來來來,給你插個眼,打完記得給個么么噠呦!我擦?劣單是個妹子!來來來,給個眼給個眼,你的笑容我來守護!我操,傻逼敵法嗓門這麼粗還漏刀,臭屌絲扣腳去吧。中後期
一號位:我去帶線刷個買活,眼我包了一路給你們照亮。二號位:我還差點錢神裝,刷兩波野,眼我包了野區給你們照亮。三號位:我們去對面捶人打點錢吧,眼我包了把對面給你們照亮。四號位:三樓別走帶我一個,眼你包了,想怎麼裝逼聽你的!五號位(跟在一二後面藏在樹林里):小姐姐你走慢點,你脫節了對面搞你我救不到,眼我包了,你看我插地上給你比個心吼不吼啊?see?視野統籌其實也是團隊遊戲考驗玩家在團隊合作當中交流的有效性,互相交換已知信息來獲取情報得出結論眼放在哪裡合適才能最大化的體現出視野的價值,反之你在一個鳥不拉屎的地方插個眼6分鐘毛都看不到無法確定對方的方位,身上裝備等關鍵信息,突然遭遇被打了一個措手不及差距就慢慢開始體現,直到劣勢轉變為潰敗之勢。所以適當為偵查守衛加入價格,一方面是為了避免極端利己的行為,一方面為了更有效的去分配視野,真要鑒別毒瘤,被抓的時候問一句『有人能T嗎?』就夠了,一次兩次不來可以理解,總是不來那麼不是菜就是瘤咯。
以上1 免費了就倆拼手速呀 中單想插中 大哥想插優勢路 咧但表示我不安全 我要一個 這才打起來了好吧2.假眼機制挺好的65一個 反掉100塊還有驚艷 就是4.5號位鬥智斗勇辣
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