如何評價關於龍鱗化身被取消之事?


1月11日早上,吃著早餐的我開心的刷著遊戲新聞,結果發現由白金和微軟遊戲工作室共同開發的Xbox Win10跨平台3A獨佔遊戲《龍鱗化身》被宣布取消。。。尼瑪,這可是作為鬼泣和生化危機父親的神谷英樹的作品啊。。。耳邊突然清晰的回想起當初在2016年8月的時候,神谷英樹還信心滿滿的宣布遊戲框架完工可以正式體驗。。然而現在說沒就沒了。。作為一個遊戲行業從業者,一個玩過不計其數的3A大作的我,不禁馬上上網默默的翻牆上外網進貼吧看微博,看看到底發生了什麼。

估計是微軟又和白金工作室鬧翻了。我這裡翻閱了比較有影響力且相對權威的微博——Xbox-Skyer官微的一篇微博,這篇微博引用了Reddit上一篇比較可信的文章(地址我就不貼了太懶了)翻譯後的原文如下:

「Reddit 的討論中認為《龍鱗化身 / Scalebound》的取消開發,微軟不應該背大鍋。白金宣布製作以來,200 人的工作室期間要應付 9 個大小遊戲,再加上外包,也很難出來貝姐系列那樣的水準。微軟買了 IP、出資開發、允許延期,遊戲仍然很多問題,包括執行的性能效率。Phil Spencer 在推特說終止遊戲`可能是對 Xbox One 玩家相對好的一個決定,言下之意是勉強出來或者還需要期待更久才取消可能更糟糕?」

不難看出這篇文章的確道出了目前白金工作室最核心的問題,當然也是現在很多國內工作室的通病——嚴重的人員短缺、工作過於繁多和混亂的開發計劃,可以說《龍鱗化身》被取消的主要責任就在白金工作室自己(但微軟也有責任,作為第一跟進人和平台,保證工作室能完成任務也是他們自己的任務之一)

不過也無可厚非,當斷不斷,必受其亂。就像當初微軟看清了形勢,毅然決然的把之前的《神鬼寓言:傳奇》砍掉並且退款一樣,雖然很可惜,但總比《無人深空》那種上線後被玩家唾罵要強得多。。有了《無人深空》這個世紀大餅在,看到《無人深空》強行上線後的各種罵聲和退款,想必微軟心中也明白,被罵一時總好過被罵一世。

可畢竟白金工作室在業界已存在數十年,神谷英樹的加入也為這裡增加了非常大的動力和知名度。在經過這一事件後,不知道微軟和白金工作室的合作今後還會不會繼續,而向更大的方面看去,這件事本身會直接影響到日本工作室對微軟的態度?這是一個非常大的問題。360時代打下的基礎可能會由此開始失去,造成的影響也是相當致命,我們暫且不論由第一方掌控大局的任天堂,就只說索尼。索尼可謂是獲利巨大,因為未來有意願與微軟合作的工作室說不定會有相當一部分轉而在姐夫的微笑下投向日本國內的PS平台。畢竟還算是一家親。

另一方面,放棄了《龍鱗化身》意味著微軟在2017年這年手裡將沒有獨佔3A動作IP來對抗競爭對手了。。。而我們看看2017年的PS遊戲:《地平線:零之黎明》、《仁王》、《重力眩暈2》、《GT Sport》、《尼爾:機械紀元》等等,不可謂不強大。。這能讓本來就在2016年被壓得喘不過氣的Xbox在2017年被施加了更大的壓力,在我來看,目前公布消息的,Xbox能和PS抗衡的遊戲只有《光環戰爭2》、《除暴戰警3》、《腐化國度2》和《盜賊之海》這四個了。

在2016年,作為一個中國本土玩家,已經體會了微軟對大中華地區的影響,回想一下這一年,國區Win10商城極便宜而且還支持Xbox Play Anywhere的大作,都是微軟正在為Xbox這個項目正在做的努力。而天蠍座將在2017年發售,在又少了《龍鱗化身》這一員大將之後,不知道屆時會有什麼大作會為其護航?

當然,作為玩家,作為行業從業者,我當然希望微軟可以在2017年可以拿出更加令我們驚嘆的策略,同時也希望Xbox這個項目可以走的更遠,因為——我實在不想讓索尼的PS一家獨大,那樣對遊戲市場的健康發展是非常不利的。只有在競爭中,才會有螺旋式的上升,這是行業發展市場進步的唯一不變的道理。在壟斷市場里,吃虧的永遠會是我們這些玩家。到時候,可能主機市場也就和現在手游市場一樣完了。


我認為此次事件不光是日本廠商對微軟的態度會有所轉變,實際上微軟對日廠的態度也會轉變

因為個人理解起因就是微軟的忍讓和參與度過低(把控力低)造成,想像白金工作室就算有500人,要做9個遊戲也是非常非常緊的,而不得不佩服白金的表面功夫做的確實到位,框架搭完各種發布各種吹然後開始慢慢磨洋工。

而以上幾點並沒有直接構成這個遊戲的夭折,說白了微軟不缺錢,如果你能真正做出來而且質量很高,再延期再注入資金也是沒問題的。關鍵後來看神谷英樹在業界那麼跳,居然事情發生後什麼也沒噴…感覺是早就預料到了且他是理虧的一方。個人分析內幕:神谷英樹搭好框架後,把人員調走做其他遊戲,剩下幾個磨洋工,微軟溝通催促,神谷英樹表示可以2017年出這個東西但是要刪掉這個那個砍掉這個那個系統,微軟目前來看是非常注重質量的當然不可能同意,神谷說要今年出就只能這樣,然後雙方不和,遊戲泡湯。

看看微軟2017年還能拿出什麼一鳴驚人的東西吧,光有天蠍座沒有遊戲也沒卵用。


肯定是白金的問題,歐美的技術就目前來說要甩日本一個等級,所以項目負責人壓力會很大,從而又導致無法正常按照流程走下去。


日廠和微軟的關係又下降了,不知道2017年微軟除了天蠍座還有什麼能翻身的東西,XPA這個其實真給玩家帶來實惠了,光環戰爭2買實體版都送數字版。


剛進入2017年,Xbox就有一個遊戲夭折了,挺遺憾的,去年的Forza地平線3真的驚艷到我了,play everywhere的策略也是挺不錯的。說回到龍鱗化身,實話說還蠻可惜,畢竟遊戲的創意不錯,但是16年E3上出來的演示視頻出現了一些硬傷,如果真的能保質保量的做出來,也是很吸睛的一款遊戲。無論怎麼說吧,不管遊戲質量如何最終微軟還是失去了一張手牌。


如果IP在微軟手裡,那換個工作室就得了,看看大舅不是這樣磨出來了么,還是說版權不在微軟在白金?


總體來說還是值得期待的,可惜了這麼一部作品,希望可以換個工作室繼續開發。


講道理極限競速地平線3這種頂尖水平的遊戲還是不多的,龍鱗應該是開發路線出了問題。


白金工作室看來目前處於一個瓶頸期,感覺微軟雖然給的壓力大,但是主要問題還是白金創意枯竭。


日本和美國本來做遊戲的理念就不一樣,日本更像是參與其中你就是遊戲主角,美國更多的偏向於玩的開心爽快和互動聯機,這個結局我沒有料到,但是也在接受範圍之內!


挺可惜的,非常值得期待的一款遊戲,微軟就不該跟白金合作,既然都找了外包了,幹部不找一個強大一點的外包,這樣傷害的是玩家。


最後的守護者就磨出來了,可惜龍鱗化身夭折。我覺得某軟不會放棄這個項目,問題應該出在白金工作室那裡。


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