2016 年你心目中的最佳獨立遊戲是哪些?

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多圖預警,很抱歉,為了介紹遊戲確實用圖片是最好的方式。

所有遊戲我都掛了購買鏈接

好遊戲的開發商作為玩家請一定要用最實質的方式支持他們走下去

1、恐怖遊戲「返校」

開發商 赤燭遊戲(台灣)

支持平台 Steam 有售

購買鏈接 Detention 返校 on Steam

我今年在國內獨立遊戲中最看好的一款,環境氛圍十足,而且人物動態獨特,沉浸感的培養在國內遊戲史上也算是非常高的一款了。

Bilibili 曾經有視頻通關後來視頻都消失了,YouTube 上還有,讓我很奇怪的是這款遊戲並沒有明確的政治傾向卻因為不可抗力在國內無法找到遊戲體驗的錄製視頻。

台灣本土的獨立遊戲開發者能力並不次,做出的遊戲也不是不好玩,但台灣的經濟低迷導致他們缺少玩家和市場帶給他們的信心,目前他們在國內的發行商是椰島遊戲,如果玩過「超脫力醫院」的話應該是知道他們的,我由衷的希望赤燭可以在椰島的幫助下繼續做出更多的好遊戲。

他們「返校」的第二章內容還在製作中,我很期待。

利益相關:我和他們的團隊成員因為工作的關係所以成了朋友,我們有很多共同的愛好。

2、策略動作冒險遊戲 SteamWorld Heist

開發商 Image Form 海外

支持平台 iOS 安卓 Steam PS4

購買鏈接 Save 50% on SteamWorld Heist on Steam

我最看好的這款遊戲是一款回合制移動手動戰鬥策略遊戲,故事背景是在太空,人類已經不復存在,機器人在太空中漂流並且相互爭鬥的無機世界。

我推薦這款遊戲也是因為這款遊戲為玩家提供了屬於機器人世界的沉浸感,甚至有一些細節是值得回味的,比如在戰鬥地圖中被發現的「寶藏」很多是來自人類社會的東西,比如一個漢堡(機器人都是喝機油的)。

比如在一些地圖的點上是沒有戰鬥的,可以收集新成員,發現新的武器和帽子店,或者一段故事,下圖就是他們在一個衛星上見到了人類的故事。

這部作品的酒吧的 logo 設計也都非常漂亮,會讓人有太空牛仔一般的體驗,每個酒吧都有自己的主色調和風格。

武器根據不同的特性也有不同的攻擊方式,射擊角度調整得不夠好的話,霰彈槍或者火箭發射筒的炸彈都是可以誤傷自己人的...

這是 SWH 的音樂頁面:Music from SteamWorld Heist 裡面有個 MV 是真人扮作機器人的樣子拍攝的,我沒記錯的話這首歌的一部分出現在了遊戲里的酒館中。

利益相關:這款遊戲內購方面我一分錢都沒花,但是體驗卻非常好,我實在是找不出什麼可以誇這個遊戲的理由了,也許為了它我願意買一台 PS4 可以間接表達出我對這款遊戲的好感。

3、彈珠遊戲:PINOut!

開發商 Mediocre AB 海外

支持平台 iOS 安卓

購買鏈接 Applestore 去搜吧

如果玩過 Smash Hit 的話對這個開發商應該不陌生,同一顆球,這次的玩法換成了彈珠檯。

簡單的玩法,不簡單的關卡,這遊戲玩兒起來有點讓人上癮,因為每一大關的顏色和音樂風格都會改變,讓人很想知道下一關會是什麼樣子,形成了一種期待感。和前一作類似的是,這做的音樂做的依舊很棒。

利益相關:我對音樂好的遊戲比較偏好,所以可能其他人會不太喜歡玩。以上。


失落城堡(lost castle)

作為一個經常會製作獨立遊戲視頻的邊緣化小解說,感覺老外開發的遊戲獨立遊戲實在是太多了,猛的一下根本想不出哪個真正是自己最喜歡的。然後突然腦海中就浮現出了失落城堡,這個國產的獨立遊戲。

是的,它和那些外國神作相比,各方面都還很不成熟。如果沒有國產大旗的保護,它可能只是一個一般般的獨立遊戲,一兩周後就被人遺忘。

但就是因為它是國產,我才一直在關注著它。這個遊戲剛出來的時候,我第一期視頻說了一些我認為不好的地方,當時還有觀眾覺得我不應該這麼說國產遊戲,國產遊戲就應該一味地讚美。當然了,我才不管他們說什麼……我覺得哪裡不好哪裡需要後續完善我就要說。

但是隨著時間的推移,製作組不斷地更新完善他們的作品,完全沒有因為遊戲發布之初的好評懈怠下來。將近一年的時間,整個遊戲的完善程度超出了我的預期。以現在的遊戲版本來說,已經令我感覺沒有任何硬性缺陷了。

遊戲初期評價好、銷量好,按照國內的尿性,製作組完全可以直接轉戰下一款遊戲或者出去拉(pian)投資,甚至解散之後各自空降到其他公司做管理。但是我看到的,是他們這款遊戲就這麼持續的更新、更新、再更新,我突然意識到:他們要打造的不是一個熱點事件,也不是一個成功的商品,而是一款會讓他們自己內心滿意的,對得起玩家的,真正的好遊戲。

從2016年2月21日至今,我已經更新了這個遊戲30期視頻。(發這個回答的時候才發現我之前數串了,標題才數到29,有兩期都標成了12……數學老師我對不起你T.T)

將近一年的持續陪伴,我也算是看著它長大了。雖然他至今仍無法與那些國外的神作相比,和其他的國產獨立遊戲佳作也是各有千秋。但在我心目中,它就是2016年最佳的國產獨立遊戲。


reigns

一款上手很簡單但想玩好真的要花很多心思的遊戲

一旦不小心就會這樣

還有這個樣子

你要做的就是平衡 教會 人民 軍隊 財政之間的關係

只有權利之間的爭奪難免變得乾燥而又無趣,遊戲之中還加入了靈異事件

比如說這個

作為一個國王你深知水能載舟 亦能覆舟,每一年都提心弔膽,何苦生在帝王家呢?


政治正確的話,我選《inside》

政治不正確的話,我選《神精伝》


《reigns》沉迷了一整天


1 火箭拳工作室的「code:hard core」

小時候有一個夢想就是讓超級機器人大戰的人物能像動作遊戲一樣玩。火箭拳工作室實現了這個夢想,他們對機器人遊戲的人愛讓我敬佩。看了宣傳片,整個人都熱血沸騰了,試玩之後就期待發布咯。質感滿滿的機體,飽滿的打擊感,算是我見過國內的上流之作。

2 奇點工作室的「the devil『s mouth」,中文版叫做魔口大冒險,魔口脫險。

第一次在taptap上玩到的時候被精緻的人物和音樂吸引了,找到了當年flappy bird的感覺甚至比它還魔性。聽說兩個人就開發出來這麼精緻的遊戲,小生實在佩服,難以想像音樂,原畫,動畫,程序,策劃兩個人怎麼分配過來。兩個人還挺謙虛的,玩家在評論的意見,新版本更新都採納了。希望會帶來更多更好玩的遊戲!

3 史悲工作室的「kio的人間冒險」

同事一臉壞笑的推薦給我玩,晚上玩還真挺嚇人。玩到後面就是期待主角出cg,哈哈。獵奇之作,希望不會被和諧。玩法很多樣,不知道light君有沒有被累死,關卡的節奏也很緊湊,恐怖氣氛把握的也很好。最後一個boss笑死我啦!喜歡的玩家可以去買一份來開心一下!

先說這三個我最喜歡的哈


no man"s sky

它教會我做人

對於評論區很快就退款的我表示羨慕你們的果斷。我為了貫徹我內心那一份執著玩了28個小時之後才得出:這,真tm是個屎!的結論。

而又花了2個小時來搗鼓怎麼退款,結果GG(微笑)


「我滿懷希望的有病信仰」沒有之一。

每天都會提醒我多喝熱水的兔兔。

上個進度,一起來發病吧!(啊好想cos兔兔)


Replica.

年度最佳。


Rimworld 環世界


Mini Metro 沒在手機上買,在Mac上面買了。上手很快但是玩好很難的一款獨立遊戲。


kio的人間冒險 @史悲大大


答題之前,必須先做個科普,畢竟這道題下部分答主根本不清楚什麼是獨立遊戲

以下摘自wiki:

獨立遊戲(英語:Independent Game或Indie Game)開發者沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資,必須獨力負擔開發過程中的所有花費。相對地,開發者可以決定遊戲的走向,做自己想做的遊戲,往往可以推出嶄新觀點的作品,而不用受制於遊戲公司或市場。遊戲行業如同電影行業,大型遊戲的開發需要資金雄厚的發行商贊助,因此發行商對遊戲有很大的決定權。大部分發行商不願嘗試創新,希望製作風險低,受大眾歡迎的遊戲。只要開發出一款成功的作品,接下來就會延續這品牌繼續推出資料片、擴展包等。

獨立遊戲有些類似於同人遊戲,不過兩者的區別類似於文化的差異,同人遊戲不斷尋找和已經存在事物特別是流行文化的共同點加以少量修改創作,獨立遊戲往往是以嶄新觀點和圖像推出的創新作品。

所以說帝國時代,文六,殺雞,NBA 2k17,PM的各位可以刪答案右轉鏡像問題了,附上傳送門(順便還有神tm答FF和AC的....這年頭AAA都能叫獨立了呀 長見識)http://www.zhihu.com/question/53606409

-----------------以下正文-----------------

The Witness

IGN:10/10

測評的話,我先只推薦一條,不過還是要提前聲明下,不推薦看任何性質的劇透和攻略

傳送門:http://www.zhihu.com/question/39854576/answer/84719284


Inside

遊戲恐怖氣氛十足,代入感極強,稍有不慎就可以體驗各式各樣的死法,瞬間死亡的感覺很不爽。有兩個印象比較深刻的場景,一個是掉到傀儡一樣的隊伍里,跟著做各種機械式的動作。另一個是水下的水鬼,被追上就會敲碎潛艇的玻璃,立刻被咬死,玩過的一定都有印象。這作的解密難度相較地獄邊境感覺簡單了一點,使得遊戲體驗更加流暢,不需要邊玩邊查攻略(滑稽)。


我估計很長一段時間內,不管是2016年2017年或者2018年,我心目中最佳的獨立遊戲都是UNDERTALE不會變了


大概目測了一下,這題目之下也就一半遊戲是16年出品的

作為畫質狗the witness,firewatch,inside和abzu都不錯,但實在是玩不來witness的劃線遊戲,還是選abzu吧,對老年人來說流程太長的遊戲已經很難通關了。。


ABZU。

一直對獨立遊戲不是很感冒,但趁著steam聖誕特賣,該遊戲71%off才20塊就入了手。

其實聽說這個遊戲有一段時間了,號稱是陳星漢《風之旅人》的精神續作(實際上是因為製作人是《風之旅人》的美術總監)。

流程挺短,大概一個多小時就能夠玩完,對於獨立遊戲來說可能都有點短,但真的太美了!

其實一直不太明白遊戲何謂第九藝術的含義。

但在玩這款遊戲的歷程中,被無數次剎那,被每一次場景的過渡美哭。

尤其是跟隨虎鯨衝出水面:

亦或隨著長鬚鯨潛入深海:

以及最後與鯊魚一起衝出機械內部:

這才是真·大魚海棠!

我是一邊玩一邊截圖的。

毫無疑問這是一場完美的水下冒險,治好了我的深海恐懼症。它雖然很美,但還是有一些缺點,詳情可以去看戰略航空軍元帥的專欄

旗艦評論——戰略航空軍元帥的旗艦 - 獨立遊戲的風險與抉擇:從Journey到Abzu

https://zhuanlan.zhihu.com/p/22027857。

幾乎完美解讀了這款遊戲,如果看了還很感興趣,其實可以買來玩玩。

畢竟,20塊錢買一個壁紙生成器還送遊戲挺划算的嘛23333


《ASTRONEER(暫譯,異星探險家)》

做好點(完整點),怕不是下一年的年度遊戲哦。

-----QGN

比無人深空不知道高到哪裡去了!


The Witness 見證者。

謎題設計過於驚艷,已是我心中puzzle game的第一名。


Electronic Super Joy

雖然自己手殘的不行

面對這種類I wanna的遊戲完全不在行

但是ENV作的BGM真的好聽

停不下來_(:з」∠)_


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