怎樣看漫畫?

看漫畫也是有方式的,大部分人都是看過就忘,但還有些人卻能從中看出很多東西,我想問下那些能看出東西的人,他們是怎樣看漫畫的呢?能否定義出一個可操作的方式?

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補充一下,之前的問題沒說清楚,很多人的回答方向有點偏,所以我重新解釋一下。

同樣的事物,每個人看到後的想法卻不一樣,比如牛頓被蘋果砸了能發現萬有引力,而普通人卻不行,漫畫也一樣,有人權當娛樂,看完就忘,這也很正常,但還有些人卻能從中深挖出不少細節和知識,我想知道那些能深挖的人,他們心中是抱著怎樣的想法與思路,漫畫並非關鍵,思想才是。


前段時間我提了這個問題,有不少人回答,給了阿政不少思路,這段時間想了想,也有了自己的答案,在這裡回答一下,以下僅僅是個人觀點,不一定對,僅供參考。

另外,這部分內容阿政也寫成了文章,喜歡的盆友可以過來幫忙點個贊,知乎專欄。

先說結論吧,不是用眼睛,而是用元認知看。

那些能深挖細節的人在看待事物時,腦中有一種被稱為元認知的能力被激活了,他們是通過元認知才領悟到了普通人領悟不到的內容。

元認知的概念最早是由美國心理學家弗拉威爾於1976年提出,他認為元認知能力是一個人一生中最重要的能力,沒有之一。

因為根據他的研究發現,一個人能取得多大成就(包括財富、事業、戀愛、家庭、興趣等幾乎所有人生維度),就取決於元認知的強弱

元認知是如此重要,那它具體是什麼?

所謂元認知就是對自己思考過程的認知和理解,聽著有點難懂哈,翻譯成大白話就是把自己從當前狀態中剝離出來,以一個「第三者」的視角去看待自己的思維模式和行事方法

比如說自己看動漫時感覺很爽,與此同時,自己也能知道自己正處於「很爽」的狀態,也就是我們常說的「齣戲」

聽上去是不是覺得沒啥大不了,很簡單?

NO!!!做起來可一點都不簡單,要不然真正的專家就不會那麼少了,只有少數人才能將元認知給應用到極致。

那元認知具體該怎麼應用?

阿政結合個人看動漫時的感受,來細說一下吧,它主要有三個步驟,分別是:一、提問;二、延伸;三、縫接。

一、提問

元認知激活的第一步就是跳出當下狀態,對自己的思考過程進行理解,怎麼理解?

用問題去理解,舉個栗子,給你五秒鐘,看看下面這張圖——

5

4

3

2

1

OK,時間到,問你路飛衣服上有多少粒扣子?

這個問題相信很多人在第一次都答不上來,但如果帶著問題再回去看一次,只要不是瞎子應該都能知道答案。

怎麼樣?是不是對那張圖片的理解加深了一些?

帶著問題去看待事物是增強對事物理解的最好方式。而所謂理解自己的思考過程就是對自己的思考方式提出問題,比如自己在思考某件事情時能跳出思考,對自己提問——

·我為什麼會這樣思考?

·這樣的思考方式有什麼好處/壞處?

·我的思考方式和別人有什麼不同?

·所有的問題我都考慮到了嗎?

......

不斷對自己的思考方式進行提問,就能對自己的思想理解得更加透徹,也就知道如何改進和升級自己的思想。

在看動漫時激活元認知,也是同樣的原理,一樣是跳出自己當下的感覺,對自己提出問題,比如剛看了一集《海賊王》感覺很開心,但在開心的同時還能對自己提問——

·為什麼會感覺開心?

·裡面哪個情節/人物/場景讓自己開心?

·為什麼自己會喜歡這樣的情節/人物/場景?

......

帶著問題看和不帶問題看,你的眼界會完全不一樣。

說來很easy,你自己試試就知道它有多難了(/"≡ _ ≡)/~┴┴

絕大多數人都無法跳出當前狀態對自己提問,舉栗,你現在就在看阿政的文章,那你有沒有對自己的當下狀態進行提問?問一下這篇文章的觀點你是否認同?哪部分認同?哪部分又不認同?為什麼?

而在娛樂時激活元認知的難度更大,因為娛樂之所以能被稱為娛樂,就在於它能讓人暫時放下思考,不要去想那麼多問題,可如果想在某個領域進行深挖的話,就必須要帶著問題去看待那個領域中的事物。

像是立志從事電影業的人,都有個叫「拉片」的基本功——

它的本質就是帶著問題去看電影,看一部電影不僅僅是享受電影帶給自己的愉悅,自己還要知道這份愉悅從何而來?是裡面哪些情節觸動了自己?那些情節是如何構建出來的?還有哪些類似的情節也能實現相同的效果?

值得注意的是,能對自己當下的狀態提出問題就意味著元認知已經被激活了,可具體提出什麼問題,這就要看個人的興趣偏好了。

比如題目里說到牛頓被蘋果砸了,他提出的問題就是「為啥這個蘋果會落下?是什麼物理定律決定的?」,這樣一點點深入挖掘,才發現了萬有引力。

可如果換一個醫學家,他提出的問題可能就是「自己被砸中是受到了哪種等級的傷害?自己感受到的疼痛等級又是什麼程度?什麼治療手段能迅速消除這種疼痛?」等等。

再換一個植物學家,他提出的問題可能就是「這個蘋果是什麼科什麼屬?含有哪些元素?產地一般是什麼地方?」等等。

動漫領域中也是一樣的,看一部動漫,喜歡畫面的盆友就會問裡面色彩如何?構圖是否優秀?而喜歡哲學的盆友會問主題思想怎樣?傳達出的觀念是否具有顛覆性?

阿政對動漫的個人偏好是編劇方面,所以喜歡帶著編劇方面的問題去看動漫,比如哪段劇情能給自己怎樣的感受?為什麼會產生這樣的感受?

【動漫雜談】里的文章都是根據這個思路寫出來的,比如有些動漫很能吸引自己,阿政就會思考為什麼吸引自己?是裡面哪些因素起了作用?由此就有了這篇文章——

-006-哪種動漫才有吸引力?

還有看了網上說的那些「有深度」的動漫之後,又會去思考所謂「深度」到底是什麼?「有深度」的定義究竟是個啥?由此有了這篇文章——

-005-什麼才是有深度的動漫作品?

以上就是對自己當下狀態進行提問的方法,但是,這還僅僅是元認知激活的第一步,後面還有後續的步驟。

二、延伸

元認知激活的第二步是延伸,將自己提出的問題不斷延伸,在原有問題的基礎上繼續提出新的問題。

比如之前阿政寫的文章《-005-什麼才是有深度的動漫作品?》,裡面談到所謂「有深度」就是觀念重塑,具體也分成了三個層面來談,比如動漫中要帶有顛覆性的觀念,並且這個觀念要比較好理解, 也容易讓人接受。

那麼,新的問題又來了,觀念顛覆到什麼程度才算是顛覆?怎樣才算是好理解?怎樣才算是容易接受?

阿政最近就在思索這幾個問題,雖然還沒具體的答案,但阿政敢打賭,這幾個問題解決之後,每個問題下又會衍生出N個更細緻的問題。

在某個領域中探索就是這樣,不斷提出問題,不斷解決問題,然後又不斷延伸出新的問題,對某個領域研究得越深入,提出的問題就越細緻入微。

所以才有人說,從一個人提問的水平就能看出這個人在他自己領域中的專業程度,提出的問題越精細、越具體,就說明這個人越專業。

而搞定了越多的精細問題,對細節的把控力就越強。

對細節把控到極致會是什麼樣?

舉個乒乓球領域的例子吧。

2007年有一個關於乒乓球的記錄片《國球長紅》——

第三集里談到這樣一件事,上海紅雙喜廠是乒乓運動器材的製造商,時任廠長黃勇武對乒乓球的製造精度有些不滿,當時乒乓球的重量精度是0.001克,比黃金的0.01克精度還要高,這種精度需要非常高昂的製作成本才能實現。

如果能降低製造精度的話,就能為工廠省下一大筆錢,黃勇武認為乒乓球根本不需要這麼高的精度,因為如此細微的重量運動員肯定感覺不出來,於是他打算做個試驗,用事實來說話。

他下令做了十個球,每個相差0.001克,拿到北京國家隊,問乒乓球世界冠軍江嘉良,「你們打得出來嗎?」如果連世界冠軍都打不出來,那就說明根本不需要這麼精細的乒乓球,完全可以降低製造精度。

結果,江嘉良一一試打之後,把十個球完全按輕重順序排了出來,一個不差。

從此,黃勇武再也沒提過降低製造精度的話。

其他領域中的高手也是一樣的,他們對各自領域中的每一個小細節都瞭若指掌——

·譬如色彩領域,普通人只能看出比較顯眼的色彩,而行家卻能分辨出十幾種不同的白色。

·譬如紅酒領域,普通人只能嘗出索拉諾和拉菲有哪些不同,而紅酒品鑒師卻能知曉83年拉菲和84年拉菲有多大差距。

阿政想在動漫劇情領域深入研究,在這個領域中,阿政還只是個剛起步的初學者,努力想提出更深入、更細緻的問題,之前有人問阿政,為啥阿政寫的是動漫文章,但總會扯到心理學方面去?

這是因為動漫本來就是調動人情緒的內容,將問題不斷延伸之後,總會接觸到心理學的領域。

比如最近寫的文章《為什麼熱血動漫讓人感覺很燃?》,那裡面阿政就寫了關於「爽」、「燃」「快感」這三種心理感受分別對應了哪種劇情——

-013-為什麼熱血動漫讓人感覺很燃?

還有《哪種動漫會讓你覺得有趣?》,在這篇文章中談了在劇情上如何編排能激發出「有趣」的心理感受——

-014-哪種動漫會讓你覺得有趣?

上述文章都是阿政自己對動漫細節的各種提問與回答。

但阿政的水平有限,還沒有研究到更高深的層次,所以還無法提出更精妙的問題,像這種——

能提出這種問題的人對劇情的研究肯定比阿政更深入。

只是,能提出更細緻的問題,將自己的思路延伸到細節中這就夠了嗎?NO,這樣依然不夠,元認知的激活還有第三步。

三、縫接

元認知激活的第三步是縫接。

經過第二個步驟,自己的思路已經延伸到細節里,能知道細節中的各種信息,但是,僅僅是知道的話,還是然並卵

就像我們常聽到的那句話「聽了很多道理依然過不好這一生」,相信很多人都對這句話深有體會,尤其是現在的互聯網時代,網上什麼深度好文、深度乾貨之類的玩意一抓一大把,那些內容並非不好,有些東東談細節還是談得很透徹的。

可為啥很多人看了之後啥都沒變,生活該咋樣還咋樣,一點起色都木有呢?

就是因為缺少了「縫接」這個步驟。

從細節中提煉出的信息是碎片化的、零散的、孤立的,要把信息變成自己的知識,最關鍵的是要將那些信息像縫紐扣一樣縫接在自己已有的知識體系之中。

OK,那如何縫接?

兩個字,應用。

比如前面談到的那篇文章《-014-哪種動漫會讓你覺得有趣?》,那是阿政從動漫的細節中提煉出來的信息,讓大家知道了所謂「有趣」就是「不確定性」

然後呢?知道了以後呢?能上天嗎?

很直白的告訴你,如果只是單純地知道的話,P用都木有。

那只是一個孤立的信息點,想把信息變成知識,就必須把它應用起來,比如用在這幾個方面——

·編故事,如何編出一個有趣的故事?

·個人發展,如何讓自己成為一個有趣的人?

·談戀愛,如何讓自己在戀人眼中看起來更有趣?

·演講,如何讓自己的演講聽上去更有趣?

·寫作,如何讓自己的文章看上去更有趣?

·聊天,如何讓自己的在閑聊中顯得更有趣?

.....

把接受到的信息多思考幾個應用場景,讓自己下次遇到對應情況時能立刻把這些信息給用起來,能用起來的才叫知識

結語:

總結一下,元認知的激活目前是這三個步驟。

首先在看待事物時對自己的思考過程提問,然後將問題一點點細化,通過這些細化的問題提煉出寶貴的信息,再將這些信息縫接在自己的知識體系上。

比如阿政上次看《心理測量者》,在第9集中談到了領袖魅力的三個要素——

如果激活元認知之後再來看,就會問自己這幾個問題——

·他說的是否正確?

·這三要素有沒有論據支持?

·它們有什麼前提條件?

.....

隨著問題的逐漸細化,對這段信息的理解也更加深入,然後,再想好幾個應用場景,將它變成自己的知識,比如可以用在這幾個方面——

·編故事,可以根據這三要素在故事中塑造一個充滿領袖魅力的人物。

·個人發展,可以選擇一個最適合自己的要素,增強自己的領袖魅力。

·漫評,可以在評價動漫人物的領袖魅力時引用。

·談資,可以和別人聊到領袖魅力時說出來,提升逼格。

......

So,如果想從動漫中看出些許門道,那就用這幾個步驟來激活自己的元認知,用元認知去看吧。

由於阿政才疏學淺,只寫出以上三個步驟,歡迎朋友們指正和補充。

另外,阿政主要是想在動漫領域中有所研究,所以寫的是從動漫中看出門道。

但實際上,元認知可以與任何領域縫接,比如賺錢、戀愛、社交、健康等等巴拉巴拉一大堆領域,就像最開始說的,元認知是一個人一生中最重要的能力,沒有之一。

PS:文中談了激活元認知就是對自己提問,但具體的問題就看每個人的興趣偏好,阿政這裡也把自己在看漫畫時對自己提出的問題給列出來了,給大家參考參考——

故事整體的問題

(1)故事是什麼類型,喜劇、懸疑、歷史還是科幻?它是否回應了讀者對相應類型的期待,抑或是打破了對類型的期待?

(2)故事的內容與目的是什麼?有什麼潛台詞,傳達出一種什麼樣的價值觀?

(3)對於個人和外界運轉方式之間的關係,故事發表了什麼看法?

(4)故事能影響我們嗎?影響了哪方面?

漫畫中人物塑造的問題:

(1)人物有什麼特徵(大五人格、外表、社交關係等)

(2)人物要解決什麼問題?

(3)人物解決問題時遇到了什麼核心障礙?

(4)人物的表層動機和深層動機是什麼?是什麼促使了人物做出一系列行為?

(5)人物是否有改變,是否成長了?如果有,是如何改變、成長的?

(6)人物看上去很真實還是很虛假?(真實人物有自己的心理意識,虛假人物僅僅是說教用的。)

劇情推進的問題:

(1) 故事採用了哪種敘事結構?(是單線敘事還是多線敘事?是環形敘事還是拼圖敘事?)

(2)主要衝突發生在哪個時間點上,如何出現?

(3)自己對作品的預期如何?故事是否有效傳達了?怎樣改進能使故事更加有效地傳達?

另外,文中談到的《心理測量者》目前在網上很難找,阿政把資源放公眾號里了,想要的童鞋可以在公眾號中回復關鍵詞「心理測量者」即可獲取。

阿政平時會收集一些很難找的動漫資源,不定期發布,有興趣的盆友可以常來公眾號逛逛,公眾號:阿政說(ID:azhengshuo


看漫畫為什麼一定要看出什麼呢?

恕我直言,世界上所有的「大道理」「小道理」「深刻寓意」我都知道得一清二楚,但這並沒有什麼用。

漫畫本身就是娛樂的,無論作者的出發點是什麼,這都改變不了它就是一個娛樂工具的本質。

不要期待著從虛擬的世界中獲取道理然後感覺醍醐灌頂煥然一新,真正有用的是人在現實生活中最敏感的時候被給予他人行動上所帶來的精神慰藉與開導。

如果糾結於能不能看出什麼,這未免有些可笑。

看漫畫不就是讓自己娛樂的方式嗎?

看不看得出什麼根本不重要。

為了看出什麼而去看漫畫,這叫本末倒置。

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布卡和追追,用來看普通漫畫,布卡上的日漫最近又開始上架更新了。

多多貓和exview,用來看H漫,推薦裡面的汗汗漫畫插件。

咚漫,用來追韓漫,這APP實際就是webtoon的分身。

完美漫畫,看本地漫畫的神器。

嗶咔和ehviewer,國內外用來看本子的APP,需要翻牆,這兩個APP能讓人忘不了漫畫。

推薦一個專業畫本子的作者:

猿駕アキ,很棒的漫畫家XDDD

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iPad上就這些,布卡不常用,以前收藏的幾百部漫畫里有幾部更新了。

追追常用看漫畫。

聚合與多多貓類型相似,都是用來看H漫的,不過搜索不是太靈。

comicglass看本地漫畫。


謝邀。這個問題很有意思。以下字多預警。。。先說在前面:

1) 除非有志於創作,絕大多數人不需要去解讀漫畫,因為漫畫就是看過即忘的娛樂性讀物。

2) 絕大多數漫畫傳達的就是表象,沒有什麼有價值的解讀。

好,現在來說說如果非要解讀的話怎麼解讀。。。

首先要確定你的興趣,你喜歡從心理啊還是哲學啊還是歷史啊社會行業去解讀。。。你對自己的興趣了解越深你就越容易發現那些可解讀的東西。

我讀漫畫時抱有的最大興趣是這樣的:

這個故事是關於什麼的寓言?其中的邏輯性何在?

1.這個故事是講什麼的?

《獵人》是關於探索未知,《火影忍者》關於建立和傳承良好的社會地位。《超時空要塞》三角戀。《高達》忠於內心,藐視陣營。《進擊的巨人》犧牲的覺悟。

2. 這個世界的遊戲規則是什麼?困難來自於何方?

《獵人》的困難是對手不同的價值觀。《火影》被背叛的背叛者。《超時空要塞》同樣美好的女子。《高達》軍國主義情結。《進擊的巨人》強大而神秘的外力。

3. 故事有幾個鬥爭回合?是遞進性還是轉化性的?

上面說的「困難是什麼」一般和「講什麼」是矛盾統一的。整個故事是兩方面的鬥爭。幾乎漫畫故事都可以簡化為兩方面的鬥爭。兩方面會分別製造劇情,進行回合制的戰鬥。。。每次出的花樣都不太一樣,因此每個回合都會討論「講什麼」的某一個方面。舉個例子,《火影》的第一個boss大蛇丸(及佐助),是被村子背叛的背叛者,他要毀滅村子。第二個boss長門,是被世界背叛的背叛者,他要毀滅世界。這兩者之間既有遞進,也有性質不同的地方。村子的背叛是一個事實,村子的存在或毀滅也是很容易解決的,只要殺死大蛇丸追回佐助就好。。。;但是世界的悲劇就沒那麼好破解。它有一套概念上的邏輯。所以鳴人是用嘴炮來解決的(orz。。。)不過佐助這條線拖得很長,發現佐助線本身是遞進的。

4. 角色(主要是主角)象徵著什麼(精神)?它在鬥爭中是如何被測驗的?

舉個不是漫畫但是我覺得很恰當的例子:冰與火之歌,史塔克一家象徵著最傳統的騎士精神:忠誠、正直,以及,有勇無謀。這些人被放到遊戲規則中會怎麼樣?是否註定了會發生某些悲劇?冰火的特殊性在於,一半的主角並沒有通過測驗,在鬥爭中失敗了。而且死得合情合理。不僅他們死了,他們的對手也死了,死得合情合理。。。所以這個劇,它是以遊戲規則為主體的。我們就可以注意一下它是如何先塑造可信的人物,然後犧牲掉人物來強調遊戲規則的。

再舉個簡單的例子,《火影》中的鳴人象徵著信任和堅韌。這是佐助以及各個反派,以及整個忍者世界都缺乏的東西,所以才產生了戰亂。所以讀火影的時候,可以很舒服地去看鳴人是如何解開一個一個的心結。他的品質是與生俱來的么?也是也不是。前幾代的火影,還有忍者前輩們,通過各種教導和生命的傳承,把火之意志傳給了鳴人。所以鳴人也有傳遞革命火種的責任感,在這個故事中,傳承、傳播善是一種絕對的存在。

5. 角色(主要是主角)遇到了哪些難以抉擇或後悔的時刻?

這正是寓言閃光的時候——角色代表的精神,其自身蘊含的矛盾就在此時體現。比如史塔克家既重視愛又重視忠誠,在他們看來這些都是善,是一體的。但當羅柏要選擇「娶心愛的女人還是娶一座橋」的時候,卻是需要二選一,此時我們知道沒有任何一個善人是無辜的,純真的信仰經不住考驗,善和政治必然衝突。羅柏知道自己必將後悔,但他不知道自己將會付出了生命的代價,改變了整個家族和整個大陸的命運。

6. 角色(主要是主角)是如何逃出自身的困境的?誰點醒了他/她?這個誰又象徵著什麼(精神)?

這是寓言的寓意所在。在這裡不同的漫畫會有不同的走向,有的漫畫並不存在嚴重的困境,比如《灌籃高手》只要打敗對手一路向前就可以了。還有的漫畫存在無解的困境,比如《NANA》兩位女主都無法同時擁有事業和愛情,只能堅強地活下去。最近看的比較經典的一部動畫《吹響!上低音號》,主角在因為社團的各種人情世故而猶豫的時候,每次都被「簡單粗暴」的好友高坂麗奈所點醒。她因為好友的存在而感到安心,努力奮發。整個基調既勵志又甜蜜。

有一個主角曾經多次面對不同的困境,被各種人點醒過,也點醒過不少人。這個人叫做浦飯幽助,大家有興趣可以看/重溫一下《幽游白書》,幽游白書提出了多個寓言和多個解,是我看得津津有味的一部漫畫。

主要的問題就是這麼幾個,然後在看漫畫的時候,你會發現,所有的情節(甚至所有的表情)都可以解釋其中的某幾個問題。當它不能解釋,它就是伏筆。當你理解了情節是如何為主線服務的時候,就對這個故事產生了更多的掌控感和更多的好奇心。正好漫畫是一種情節性特彆強的敘事,幾乎所有漫畫故事都是按照類似的思路來設計的,所以也可以這樣去解讀。甚至還可以試著去預測後面的情節,看看作者的想法和你有什麼不同,誰的更高明。

我前幾天正好重溫了一遍《棋魂》,我用上面的辦法簡單分析一下。

1.這個故事是講什麼的?

表面看是競技,深了看是競技的最終目標——自他共榮,《棋魂》中關注的不是勝負和成敗,而是對對手的尊重,用正當的方式,對自身競技之路的不懈踐行。

2. 這個世界的遊戲規則是什麼?困難來自於何方?

遊戲規則:天賦+努力=勝利;困難:作弊者(不尊重對手的人)。

佐為的死就是和作弊有關。《棋魂》的前兩本都是講佐為看不慣各種市井棋手,帶著光去懲罰各種作弊者。這段看得很嗨,下棋也能懲惡揚善。後來光也「懲罰」了許多輕視對手的人:輕視日本棋士的洪秀英和高永夏(懲罰未果)、自傲輕敵的越智、倉田厚和門脅、搞黑生意,不再磨練棋藝的御器曾七段。。。

3. 故事有幾個鬥爭回合?是遞進性還是轉化性的?

這個故事的主線是進藤光(正在探尋棋道的新手)和塔矢亮一家(代表著傳統棋道棋德的延續)的鬥爭。。。因為塔矢亮相信進藤光是個作弊者,堅信「作弊者不會來我的面前」,然後進藤光要挽回這個榮譽。從「我可以開掛碾壓你哦」的不服輸,到「我不想被以任何形式看低」的不服輸,主角的心態是有質的飛躍。

4. 角色(主要是主角)象徵著什麼(精神)?它在鬥爭中是如何被測驗的?

不服輸的精神。測驗方法:塔矢亮打一棒再給塊糖吃。

棋魂作為體育漫畫的一個特色是,你根本不用看懂競技的內容。你只要知道主角不服輸,主角震驚了眾人就行了。哦,原來體育漫畫的本體在這裡。

5. 角色(主要是主角)遇到了哪些難以抉擇或後悔的時刻?

進藤光在決定走上職業道路前,曾因為隨意開掛多次傷害到塔矢亮。當他終於明白「我才是那個作弊者」的時候,後悔不已,理清心情後,他決定用一生去踐行正確的棋道。既熱血又偉大又仗義。。。

當然,許多小夥伴會認為佐為的消失才是最後悔的時刻,這又是另一個寓言的主線了。。。這個寓言叫做「長江後浪推前浪」。。。淚

6. 角色(主要是主角)是如何逃出自身的困境的?誰點醒了他/她?這個誰又象徵著什麼(精神)?

當然就是佐為一直倒貼式的堅持和引導啦。佐為不愧為棋魂,棋道的精神都蘊含在他。劇中NPC曾無意中戳到了寓意:「因為棋神很寂寞,所以才要指導人類下棋。」尊重對手就是尊重自己,和對手互相促進共同成長,共同探索更高的境界,境界或許探尋不到,但一代一代延續下來的卻是對境界的追尋。這就是《棋魂》講的故事。我覺得這部在充滿狂拽酷炫、賣熱血賣悲慘的各種少年漫畫中真的很脫俗。。。很有教育意義。。。


謝邀。

其實之前很多答主都說了,看漫畫只要依據自己的心情就可以了,喜歡什麼就看什麼嘛。而且我們最初看漫畫就是為了開心,漫畫的思想性就彷彿零食的營養一般,有更好沒有也罷。

首先你得確定你喜歡看什麼類型的漫畫,然後上網搜一下有哪些這種類型的作品。不需要看豆瓣時光網這類網站的評分,比如漫畫和國產劇起評分就不一樣。還會有很多貼吧的水軍刷分……其他類型的漫畫也應該看一看,博覽群書嘛。

如果你想從漫畫里了解一些更深的東西,可以讓朋友推薦一些有思想的名作(如鋼煉,海賊王,銀魂,monster之類)。在看的同時可以百度一下,海賊王里的人物原型建築原型,日本江戶年代的歷史……;關注人物的塑造方式:幽游白書里戶愚呂弟僅僅用了一個摘下墨鏡的動作,一個漸漸虛化的背影,就讓我們看到了那個冷酷男人面具下的溫柔……火影忍者卡卡西的性格與他的過往緊密相連。隨著劇情的發展,伏筆的揭開,卡卡西的形象也越來越完整……;思考劇情寄託了作者想要表達怎樣的思想:銀魂告訴我們即使失敗了也不要放棄生活,忘記深愛的家人和朋友……jojo的奇妙冒險歌頌了男人的友情,人類的智慧與勇氣……用心看一些漫畫中的名作的話,真的可以給予你心靈上的震撼。

說實話這確實是一個不好答的問題。


謝邀

說起來慚愧,個人其實不覺得有什麼通用的方法,畢竟方法更多是建立在有一定知識儲備上的。我個人是興趣使然,通過興趣,驅動你對這個動畫,漫畫的背景資料的學習,乃至將這種熱情用在其他事情上。

我自己喜歡看《遊戲王》,喜歡其中某一個卡片,然後就去搜集相關資料,例如背景,用途,neta了什麼梗。在你所閱讀的資料足夠多的時候,看懂作者在這裡這麼寫的意圖,就是水到渠成的事情。

至於讀懂思想這種事情,更多的是,在你對這個世界的認識,以及閱讀量上來之後,感悟到的。

也就是說,你看不看得到東西,你從中看到了什麼東西,都和你自身見識,文化素養有關。

所以,年輕人們還是要學習一個,不能眼裡只有車槍球


當然是躺在家裡一邊吃零食一邊看吶!簡直幸福感滿滿!

大概就像是這樣……:

或這樣趴著:


謝妖。

漫畫大抵是大眾藝術產品,是服務具體目標讀者群體的,一般來說,漫畫家和出版社賣,讀者群體買。這是最為基本的供求關係,鑒於現在很多讀者並沒有為一本漫畫付過錢,這個問題也要一分為二的看。

我們小時候看漫畫,大多是有什麼就看什麼。對於一個腦袋瓜里幾乎什麼都沒有的孩子而言,那個年代的爛大街可能就是今天我們眼中的經典作品。

我不知道今天的孩子看什麼漫畫,或者說漫畫可能已經過時了。總之,我們幾乎是從聖鬥士七龍珠灌籃高手幽游白書北斗神拳機器貓們這樣的看到了三十歲,而回頭看起來,仍然是那一批漫畫最好,評價最高。

就像美漫有白銀時代,黃金時代,日漫也有自己的歷史進程,大師輩出的年代的確已經過去了,下一個大師輩出在哪裡,我們只能等待。

漫畫本來就不是教育學生的讀物,它的意義就應該是有趣且耐人尋味的,如果作品主題過於晦澀或者難以閱讀,我個人都不認為這是一部好的大眾讀物。當然如果劇情過於講究套路,沒有新意也是遲早要被淘汰的。

至於怎麼看漫畫這個問題,我想其本身應該有兩個意義,一是怎麼找到適合自己的作品去看,二是看了以後是否能感到閱讀的樂趣。

並不是所有的漫畫都適合所有人看,比如我就怎麼都喜歡不了海賊王,但這一點也不影響它的超高人氣,總有人想要井上雄彥畫第二部灌籃高手,可我卻覺得這個故事就這樣很好了。看漫畫並不需要人教,只要看的懂字就行,可是也沒有必要看太多自己完全不喜歡的作品,找到真正適合自己的作品,你會手不釋卷的。

閱讀的樂趣,是我對漫畫的基本要求。看了沒有意思的作品,即使別人跟你說這個怎麼怎麼紅,我也不會浪費時間。

至於說能看出點什麼來,我想只是因為我只看自己喜歡的作品吧,像jojo,如果你問我onepiece或者進擊的巨人,我都讀不下去,怎麼會有自己的想法呢?


如果是說「看漫畫」,而不僅僅限於動畫、GALGAME等其它的,那我就說一下我的感受吧。

我看漫畫比較早,最早剛開始看漫畫,嚴格意義上來說,是連環畫,是在3歲的時候。比如《三國演義》。下圖節選漢中之戰黃忠請戰圖。

說到底,這種連環畫+文字的形式並不是傳統意義上的漫畫,而是一種小說配圖,圖畫是為了演示文字的具體劇情,也就是說通過繪畫的形式,來給自己看文字的時候增添一些感情色彩,使你對作品更加深刻。

我看漫畫的習慣就是從這裡開始的,先看文字,再看圖畫。要有好的故事我才會看,如果漫畫沒有優秀的劇情故事,只是養眼的配圖,我是看不進去的。

然後,連環畫過後,我開始接觸日本動漫。比較中意的是高橋留美子的作品。《相聚一刻》、《福星小子》、《亂馬1/2》和《犬夜叉》。鳥山明的《龍珠》、高橋陽一的《足球小將》、井上和彥的《灌籃高手》。另外還有《美少女戰士》、《遊戲王》、《幽游白書》。

現在比較喜歡的是《一拳超人》。當然《海賊王》也不錯,也一直在追,就是進度太慢了,基本上我都是每隔半年再看。

上圖是高橋留美子的《相聚一刻》。她的故事作品很簡單,基本上都是一個一個的小故事堆積起來的,篇幅不長,很簡單,但卻很搞笑。就拿這個圖來說,五代是重考生,要複習考試,想要安靜學習,管理員響子知道他很辛苦,為了不打擾她,特意叫其它房客要注意安靜,免得打擾五代。但是四谷、朱美等人喜歡開玩笑,就拿管理員開刷。看似大家關係不和,吵吵鬧鬧,實際上感情很好。

具體的細節是在文字上,通過文字,你能了解一個人的性格,光看漫畫,是不行的,個人建議看漫畫的第一眼就不要先看圖,而是先掃文字再看漫畫,這能加深一個人對於作品的感受。

龍珠,很經典。超級大作,它的漫畫簡潔明快,熱血的故事是一個亮點,在分境鏡頭的處理上更能體現鳥山明的功力。從短笛大魔王擊傷悟空的這一過程,非常流暢,就像看動畫一樣,各個鏡頭處理的非常恰當。讓人看得很過癮,顯示了短笛的邪惡,又看出了悟空的頑強。

上圖是《幽游白書》,富堅的作品,不多說了。這幅圖意味相當深,結合之前戶愚呂弟的種種過程,邪惡的過去全被這個鏡頭一掃而過。在即將選擇地獄的路口時,還不忘幻海對他的照顧,要關照好浦飯這個對頭,這分明看不出是個無惡不作的大壞蛋,更像是一個細心體貼的真漢子。沒有純粹的邪惡,只有超越無窮的力量。

很多時候漫畫帶給人的感覺和動畫是不一樣的,動畫是動,而漫畫是靜,更像是在讀一本小說。它能夠讓你沉下心來,去感受一些不同韻味的東西。另外,漫畫還能天馬行空,怎麼描述都行,妖魔鬼怪,誇張的想法都可以體現,可以完全超出人類的正常動作認知範疇之中。

比如下圖的《夏目友人帳》,葉子可以當傘,也可以擋雨。

有的人跟我說,看漫畫就是看圖片,文字之類的可以毫不在乎,但我的意見恰恰相反,文字和劇情才是漫畫的真正核心。我看過那些畫功很差,我看不入眼,但就是耐看的漫畫,在編寫劇情方面,作者很是一流。

《一拳超人》,在我眼裡是這樣一幅作品。後期好一點了,前期的畫風慘不忍睹,根本看不下去,但作者在劇情方面的控制上就是好玩啊,各種吐槽恰到好處,不乏正義的亮點。別看琦玉老師弱不禁風的,什麼事都毫不在乎,認真起來可是魅力四射,擋也擋不住。哪怕畫風我不能接受,也看得下去,文字和劇情的編排讓作品活了起來。

不同的人看漫畫的角度是不一樣的,有些喜歡追逐感官感受,爽、平、快,而我是慢、拖、耐,就是看的長,反覆看,不厭其煩,經典的可以反覆看,以上的作品我基本上每半年都可以再看一次,而每次看都有不同感受。

我不太能接受一個看法,就是看漫畫的人很幼稚,相反我覺得看漫畫是看文字類書籍的一種補充,直觀感受+空間感受的雙重結合。

看漫畫也是一個調節心情的好方式,當我心情不好的時候,看漫畫過後情緒就好多了,這不也是漫畫的其中一個作用嗎?

話說我每年都要看100本書,一半的作品是漫畫,一半是文字,很多知識也是在漫畫中學到的,而情商的感觸也有很多來自漫畫作品裡面,把漫畫好的東西吸收到個人的生活之中,我覺得這樣看漫畫才顯得有意義。


謝 @阿政邀。

(PS:每次被阿政邀請回答這類問題我都很慚愧,因為他本人比我不知道高到哪裡去了。。那種感覺就像是獨孤求敗對我一個三流劍客說,「喂,xxx,講講劍法唄。」我:。。。)

我基本上沒怎麼看過漫畫。

作為1997年生人,到我接觸二次元的時候,我直接就從動畫開始了。

當時我家還沒有開通互聯網服務,唯一接觸動漫的渠道,除了每周華宇和星空衛視的動漫頻道以外,只有附近一家販賣店長自己刻錄的盜版碟的碟店。

看動畫和看漫畫是大相徑庭的兩種東西呢,看了那麼多年的動畫,我個人只有一點想要說。

忠於自己的喜好,不要受他人的評價左右,也不要被一些自己訂下的奇怪的規則束縛。

忠於自己的喜好?

就我的角度來說的話,我喜歡有可愛角色的動漫。

不要受他人的評價左右?

就拿最近的一件事當例子。

我表妹超級喜歡大魚海棠,前前後後看了三遍。她說喜歡椿的報恩和湫的純愛,那些人為什麼就要說那麼難聽呢?

我說:你喜歡就好了。

不要被自己訂下的奇怪規則束縛。

我的某位A同學:不看日常番。

恭喜你,你錯過了Clannad, 冰菓。。。。等一系列好番。

想必這對看漫畫也是有一定借鑒意義的。。。

PS: 只做了一些微小的工作,很慚愧。


從右往左看。


課間休息 來講一下吧

首先我不保證自己能講完

有時間大概會一直更

更到猴年馬月就不知道了

題主問了 有些人能看出 有些人不能

我猜你想說的 應該是共鳴這個詞

任何思想性的交流 只要互相能理解起來 某種程度上都可以說是一種共鳴

好的作家 畫家 甚至編劇 導演 都有這個概念 漫畫家也不例外

當你看 或者聽一樣作品 不論是動畫 漫畫 電影 小說 音樂 只要是產生了共鳴 我想你都不會覺得它差 至少在你的評價里 合格線以上 不論它表達了什麼 讓你產生了共鳴 是這部作品獲得了你的認同的意思

共鳴以上 才有思想延伸

這裡重點講漫畫 別的我了解不深就不談了

啊 上課了……

吃飽喝足 回來繼續扯

先講分鏡吧 這個主要是看的方法

一頁紙 從哪裡看是看 是個問題

我現在人在日本 學的也是日本的漫畫

所以只會從日本下手講

一般從右頁右上角開始看 中間根據出格震撼鏡頭或者是對白框 抑或是分割線的傾斜度 寬度的視線引導 拐幾個彎 繞一繞最後到達左頁左下角 一個完整的 面 或者說是大版面就看完了

有些漫畫家擅長用對白框引導讀者視線 這點做的最明顯的就是死亡筆記了 我剛學日語的時候看得胃疼 整個就跟看東野圭吾的小說一樣 柯南反倒還好

有些漫畫家則擅長用衝擊鏡頭 這點詳見JUMP周刊 所連載的熱血少年王道漫基本都這個形勢 指著看的過癮 而且迫不及待想繼續往下看 於是乎每天都在等周一……

看漫畫 情節 和角色是最吸引人的 但是要怎麼畫得吸引人 就是另一個話題的了這裡不談

角色要吸引人 無非兩個情況

一個是代入感 一個崇拜或者說是被萌到……總之就是被戳到某個點然後一發不可收拾- -?

這兩個點是相反的 如果說代入點是你自己的話 第二種情況就是把主角當作是你的對手了 類似於和對方談戀愛那種欽慕感 戀愛少女漫和耽美這點做得很明顯 腐女們應該深有感觸- -

代入感是


看漫畫,和看電影看小說一樣。

所有的文學,藝術作品,你能夠看出別人沒看出的,是因為你在看這部作品之外的積累。:)


你看完一遍覺得好看的,過幾年再看一次就可以了


漫畫與音樂同時食用,比看電影過癮


可以稍微看點關於漫畫分鏡的理論。構圖,漫畫分鏡是對內容和節奏的把握,還有視線引導等。你就可以了解作者的分鏡厲害之處。

或者學習些繪畫,你就可以明白哪些東西很難畫,哪些結構很准。

或學習編劇,你就明白哪些可能伏筆。或者某個劇情是不是有意為之,或者哪個角色身上可挖掘的地方沒講完,肯定沒死。


多多貓app

一個app,頂幾百個app。


我們都是用「看漫畫」APP的,這個APP速度快,畫質清晰,最主要的離線緩存真的好好用。

一般大家都喜歡用這個,


看多了就知道看封面看畫風就知道大概是什麼內容

看內容的話就是連字帶畫面掃一眼(當然是按照分鏡順序的),馬上翻頁掃下一頁,因為漫畫最大的特點就是簡單粗暴,內容爆點,情緒爆點什麼看多了一眼就能分辨出來,包括字體會加大加粗,對話框都會精心設計,效果線什麼的

當然內容以鬥智為主而不是以情緒為主的除外,比如說名偵探柯南,死亡筆記,獵人這類

但但凡是畫得好鬥智的以上我說的肯定也能兼顧到,只是畫面因為文字太多導致閱讀閱讀時間過長,節奏較慢,通常我還是極速過一遍然後再回頭看看內容

個人感覺分鏡大致有兩個路子,還是挺喜歡其中一個路子的


用眼睛,視力不佳的話可能需要戴眼鏡


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