如果讓你設計風暴英雄成就系統你會怎麼設計?

比如說【再……再來一口】:在生命值低於10%的情況下使用生命分流並在10s內擊殺一名敵對英雄。

當然能夠和其他戰網遊戲形成聯動就更好咯,不是典藏包成就那種,是成就玩梗的,比如虛空前置戰役里的World of Warpcraft(比WOW多個p,國服翻譯為折躍爭霸好像】


干他娘的一炮:加茲魯維一局比賽中炮台雙殺。

自尋死路:伊利丹生命低於20%時3殺。

大臉盆之術:凱子一局遊戲中用炎爆殺死5名英雄。

superise motherfucker:阿巴瑟本體殺死一名英雄。

冰封王座:2234一局遊戲中被定身,昏迷超過20秒。

賤人風暴:薩穆羅劍刃風暴5殺。

腳底摸油:麗麗無影步持續10秒。

美食家:屠夫一局遊戲中吃到魚人的肉,天使的肉,惡魔的肉,蟲子的肉其中的3種。

一可賽ting:圍巾人龍舟5殺。

mofa少女:吉安娜打斷別人坐騎狀態4次。

逼格反殺:高建國發擊殺死對手後雙殺,然後跳舞。

飛龍騎臉:醫生,飛機帶4名對友攻擊敵方老家並獲得勝利。

正義不滅:天使被動3殺。

10贊繼續。。。

月火機關槍:瑪法里奧刷首領80%以上傷害。

雷諾的碎星小手槍:雷諾一局遊戲中q中英雄超過30次。

老神棍:澤拉圖大招困住超過2個第人並阻止或打斷敵人大招。

苟利星靈生死已:大主教過載比生命值高超過6秒。

萬惡銀為首:污sir裁決之錘一局遊戲中打斷其他玩家技能,傳送,坐騎狀態超過3次。

灌籃高手:阿紫摸丹q技能殺死玩家超過4次

狼人殺:狼王在生命值80%以下,狼形態殺人後轉換形態雙殺。或人形態殺人,狼形態雙殺。

電療狂魔:薩爾閃電鏈觸發治療效果6次。

我是不朽的:大菠蘿5秒復活連續3次。

。。。。一百贊再更吧。。。。知乎小透明被嚇到了。。。

星靈數學家:塔爹一局遊戲中先知發現隱藏英雄3次。

正統部落的力量:雷加爾,雷克薩,古爾丹,薩爾,穆羅薩同時進行遊戲。

優秀狙擊手:一局遊戲中諾娃狙擊超過5次,全都命中目標。

我愛吃魚丸:一局遊戲中波爾奔霸的蛋被你破壞3次以上。

蟲群無處不在:扎加拉建立超過6個坑道蟲。

艾露恩是哨兵:泰蘭德e技能(貓頭鷹)中等距離以上殺死一名英雄。

重裝坦克:e狀態攻擊超過2分鐘。

左右互博:玩古加爾和好朋友在現實生活中打起來。

吸星大法:古爾丹連續生命吸取殺死兩人


給幾個改善遊戲環境,傳播正能量的成就吧。

多虧有你:在徵召模式在4、5位選擇本隊唯一的戰鬥型/輔助型,累計X場比賽。

敗軍之勇:在X連敗中,每場比賽英雄傷害最高且死亡次數最少。

堅持不懈:在X連敗中,每場比賽攻城傷害最高,並且助攻數最高之一。


感覺大家還是比較喜歡很諧的成就....

風暴英雄:在連續擊殺中完成五次必殺一擊。

一騎當千:無助攻連續擊殺三名英雄。

千鈞一髮:在五秒內生命值持續低於5%。

時光旅行者:掉線重連時間累積達到200分鐘。

力量的證明:在聯賽中累積跳泉次數達到一百次。

絕地反擊:僅剩核心時擊敗對手。(末日塔為僅剩4點血擊敗對手。

美食家(受樓下靈感啟發):使用屠夫累計吃到所有英雄的肉。隨版本更新。

安拉胡阿克巴:使用泰瑞爾自爆完成五殺。

三分球:使用阿茲莫丹在一場比賽中用湮滅之球在無視野情況下擊殺英雄3次。

艾爾必將光復:使用阿塔尼斯在一場比賽中護盾累積受到傷害達到受到總傷害的75%。

我從陰影中降臨:使用澤拉圖在一場比賽中使用破隱一擊擊殺英雄5次。

星際迷航:擊落莫拉利斯中尉的醫療運輸機並完成五次連續擊殺。

彈無虛發:使用諾娃在一場比賽中所有狙擊均命中英雄。

一槍一個:使用諾娃在一場比賽中用狙擊擊殺英雄10次。

阿茲喬丹:使用阿茲莫丹用湮滅之球在一場比賽中擊殺英雄10次。

災厄降臨:使用李敏在15秒內使用技能超過20次。

魚人必須死:在一場比賽中擊殺無魚蛋狀態的魚人5次。

哇啦哇啦哇啦哇啦:連續擊殺五名被魚人衝鋒影響的英雄。

要你命3000:使用加滋魯維的3000型引力炸彈同時影響五名英雄。

拉克希爾儀式:使用阿拉納克無助攻累計擊殺英雄100次。


這個真的不是來騙免費方案的吧?


零秒出手:阿茲莫丹湮滅之球擊殺對方最後一名英雄,五人全部陣亡。

一箭雙鵰:泰蘭德貓頭鷹同時擊殺兩名或以上英雄。

我即是蟲群:凱瑞甘在一場比賽中用毀滅跳擊擊殺5名英雄。

烈焰吉他:etc使用縱情狂歡讓對面5名英雄同時暈眩。

我還能喝:陳壯膽酒持續時間共計達到一小時。

玩火自焚::迪亞波羅在生命值低於10%使用閃電吐息。

兄弟情深:使用伊利丹(瑪法)在對方使用瑪法里奧(伊利丹)的情況下獲得一場比賽的勝利。

你可識得此槍? :諾娃使用三連擊連續擊殺三名英雄。

宿敵同心,其利斷金:隊中同時有迪亞波羅和泰瑞爾的情況下獲得比賽勝利。

吃我一錘:穆拉丁在一場比賽中使用風暴之錘擊中10名英雄。

不行了,下面來幾個惡搞的。

no門弄舞:在三名失落的維京人面前跳舞。

choushabi:在恐魔園使用恐魔拆掉對面核心。


風暴英雄做的看起來太簡單,實際上和多塔一樣,犯了新手老手懸殊不大,遊戲可玩性降低的錯誤,本來我對風暴英雄特別期待的,玩了之後發現也就那樣,策略性雖然提升了,可整個機制就像多塔的據點模式,註定流失很多對遊戲有要求的老玩家

如果我做風暴,首先會像星際一樣,做一個類似星際戰役的本子,可以從其他遊戲戰役裡面引進,劇情設計的可玩些,對戰模式和牌位註定要有,更要加上虐人機,可以比較智能的,或者bug的,有難度的ai

對於英雄的想法,不一定要引用視頻,可以用漫畫的形式介紹英雄,比如,英雄等級到多少,可以解鎖下一組漫畫

最後是收費方式,現在中國市場,比qq註冊還便利的可能就只有手機號申請了,雖然是快餐時代,遊戲可玩性強,依然會有很多願意付費的老玩家,lol這個遊戲,稍微上了年紀的老鳥,工作很忙的,都會覺得玩起來很空虛,沒什麼意思,倒反願意把精力和錢投入在養成類的遊戲

對於風暴,不只是風暴,我最想提的是遊戲平衡性這個東西,我覺得,要想讓一些玩家持續的玩一款遊戲,平衡性千萬不能亂來,慢慢加強英雄,厲害的設計不能一下子就調的太厲害,可以慢慢加強,至於一些老牌強勢的英雄,不要一次削弱,亂改遊戲平衡是玩家最討厭的事情

以上吧


悲慘的2234:使用2234被所有英雄擊殺一次(分版本 A測英雄, B測英雄,公測一年。。,分別送頭像)


「是他是他還是他」

使用任何英雄在一局比賽中擊殺小魚人50次

「是我是我還是我」

使用小魚人在一局比賽中擊殺對方一名英雄15次


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