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DOTA2,6.88版本大核有哪些?

DOTA2最新的6.88中猴子虛空還能算傳統後期么?大後期有哪些英雄?


其實版本一直在變,但幾個大核基本不會有太多變化。

幽鬼,水人,大小娜迦,tb,混沌,小小,敵法,火貓,露娜,猴子。

這些核是基本可以四保一的,保出無解肥來不說拯救世界,但一打三是無壓力的,當然前提不是特別被針對的話。

至於:劍聖,小魚,煉金,小狗,流浪,小黑,狼人這些都是偽核,大部分50以後就逐漸疲軟。

所有法核不太好定位,因為如果裝備優勢的話,很強。例如黑鳥,藍貓,死靈法,老鹿,骨法,沉默。先手可以秒人,但同樣被先手也是秒躺。真到全六神裝,很容易bkb之內打不死人,自己沒bkb又秒躺。

原因:大核一般都具備一些特點:處理兵線的能力,切入和輸出環境,正面能力(輸出和肉盾)。當然不需要全都具備,但至少要有一點突出。

偽核一般前中期技能強,發育快,節奏快,具備參團,反補隊友的能力。如果優勢滾雪球,裝備碾壓,一般對面擋不住,這就是為什麼大家都傾向玩偽核。前期隊友壓力小,能40分鐘解決的遊戲幹嘛要拖到60分鐘呢。同時這些英雄也有很多缺點:切入能力不足,輸出關鍵差(很多依賴bkb),後期正面能力一般且容易被風箏。


隨著版本更新和戰隊戰術成熟,選擇的後期越發偏向體系,並不會像以前那樣四保一那個一就幾個大核可以選擇,而且選哪個都差不多。

就比如說這個版本目前勝率很高的後期小黑,雖然曾經是二姐但是大招改版後就和以前完全是兩個概念。以前的小黑是被死保迅速刷裝備後期拯救世界,而現在的小黑是配上一個肉核遠程中單,一個帶控三號位兩個長手輔助早早的打推進然後打裝備視野壓制。更有進階版打法小黑大那家大魚人專打對面沖臉核,對上sven這種後期基本可以說從頭克到尾,從對線期就壓制越刷越壓。

總體來說因為魔龍槍的關係這個版本遠程核比較厲害,比如小黑月騎tb螞蟻。近戰核偏向能出連擊刀的,比如小魚小狗劍聖sven。

補充一下感覺現在不太看重所謂的大後期,因為大後期強勢期普遍靠後,很容易前中期被體系打爆。


大核的根本定義就是後期站得住還有輸出的英雄。為什麼美杜沙能當大核?因為站得住。所有所謂4保1的核心,那個核心一定得是能站得住還能有輸出環境來打出來輸出的英雄。美杜沙本身輸出乏力,可是夠肉還有大招,輸出可以用聖劍來補充。只有這種後期不會一波完美輸出就被打死的英雄才能叫大核心。因為大核心4保1劣勢翻盤這種劇情大哥得替輔助抗。經濟全在你大哥身上,你不抗誰扛?你扛不住還打jb。敵法這種3萬一秒躺,火貓這種對面3核強勢自己就一點輸出都沒有的泡沫英雄絕對不是大核心。話這版本輔助經濟好,能幹的活多得多。5人經濟平均一點比1人獨肥厲害得多。大核真的沒有了


一般來說,需要用bkb維持輸出環境的,一般不是大核,因為冰娃這麼多年整改下來,這件裝備已經成為了要求40min結束戰鬥的決定性道具,越到後期 它與你其他裝備差距越來越大,水晶劍可以變血棘,影刀可以變大影刀,而bkb,他就在你包里,越用越舊。除非你做個刷新球給它,可是,刷新的屬性,也是不盡人意的東西。

後期嗎,我覺得還是nec比較強,畢竟沒有120s不能解決的問題,如果有,就240秒。

依稀記得我nec和隊友的虛靈水人配合,活生生讓對面的煉金和幽鬼當著萬元戶看著自家老家爆炸。


竊以為大核偽核的概念已不適用。

純核比起偽核也就是發力更晚,在後期局勢中裝備成長更佳、正面能力更優秀、容錯率更高的核心而已。但是冰蛙的DOTA2平衡理念一直在往更講究團隊收益、確保前期優勢適當的滾雪球的方向走。

在經歷了這麼多版本的平衡改動之後,許多偽核在後期同經濟情況下和傳統大核一樣有一戰之力,更何況那些更契合版本的核心前期能為團隊滾更大的雪球呢?更平衡的團隊經濟,意味著醬油能發揮更大的作用。再後期的核心,也要認識到現在的團戰不光看大哥的經濟,還要看醬油為輸出位提供的輸出環境。

你們猜BP手拿陣容的時候,想的是版本節奏、套路體系,還是核心後不後純不純?

不講勝率的核心,不是好核心,更沒有資格提什麼純核、大核、一哥、一姐。

(還在拿神單、熊德、美杜莎說事的朋友,還是重塑下對核心的理解為好)

最後點下題吧。猴子的定位算傳統後期——很弱的那種,虛空不算——團控+輔助物理輸出點定位。

我心目中的當前傳統核心鍊金術士、恐怖利刃、修補匠、娜迦海妖、變體精靈、斯溫、美杜莎、敵法師、風暴之靈、小小、幽鬼、灰燼之靈、混沌騎士、幻影長毛手——從功能上分析,這些英雄都需要前期累積資源,後期通過正面可觀的輸出能力反哺團隊(煉金後期能力不差,至少算不得泡沫)。很明顯可以看出,並不是所有傳統後期(大核)都能在當前版本的後期起到CARRY局勢一錘定音的效果。而且如小小、斯文、藍貓、火貓、TK、TB、混沌的發力期都可以很早,通過這幾個英雄,你們也看得出純核和偽核的界線已經很模糊了,未必大核前期沒戰鬥力,未必大核後期戰鬥力就爆表。

然後說幾個當前版本很強勢的不是那麼純核的英雄吧。卓爾遊俠(線上、推進)、露娜(團戰、推進)、以及這些打架核:地穴編織者、伐木機、噬魂鬼、斯拉克、主宰(+輔助推進)、祈求者(+火卡有推進)。從屬性和功能上分析,他們並不是那麼「大核」,然而他們戰鬥力哪一點比上一段里數的英雄弱呢?六神卡爾、六神主宰、六神斯拉克常年二三十層屬性轉移,難道不可怕?

所以,純核(大核)、偽核的概念在DOTA2真的不再適用了。


版本更迭,大核的定義越來越模糊。

輔助位或者抗壓位資源獲取途徑更多,保命道具更多,經濟比早先版本更均衡,所謂大核刷了幾格神裝出山(其中還包含刷錢裝或者保命裝),面對可能是劣勢局面和對面各種綠杖,推推,風杖,無法對醬油形成致命威脅。

而對面,打架核利用殺人拿塔,累積不差你太多的裝備,但對於你方窮醬油威脅更大。

另外版本節奏增快,BP的重要性日益明顯,也是對大核體系的削弱。

如果硬要算現在的大核:

敵法,但出裝也變成了出先鋒參戰,後出或者不出狂笑。

大娜伽,偏向體系型,需要配合適輔助。

小娜伽,帶線榮耀。

幽鬼,但同樣六級就能參戰,輝耀打大後期和撐肉散失打架並存。

水人,安全帶線,虛靈秒醬油,但這樣轉後期物理輸出需要再補好幾件裝備。

混沌,後期很強,但刷錢能力太扯淡,也要靠打架。

以上,所以一味靠刷,要刷出個大後期太難。


首先得明白一下什麼是大核,我感覺大核的意思可能就是要刷的比較多,要刷團隊30%以上的資源才會比較厲害的核。那答案就比較的明顯,煉金斯溫卡爾這三個爛大街,可能還有很多像什麼幽鬼 混沌 小小 熊德,這版本不太火見得比較的少。然而這個版本又有一個問題,因為連擊刀和魔龍槍這兩個配方過於imba的存在,很多英雄,像什麼小狗 劍聖 TB 小黑 露娜 水人 螞蟻,都是刷25%以上就能很有用的英雄,而且這些英雄除了小狗以外都是是越刷越快的,在某些碾壓局裡這些英雄可能就是能刷到30%以上的資源,而且也鮮見他們把隊友刷窮結果被翻盤的情況。


看了 @1440 的回答之後,決定還是寫一些東西反駁下。題主清清楚楚問的6.88版本的大核有啥,結果某dota前職業跑出來扯了一堆過時思想錯誤數據,在評論區指出他就說你帶節奏,還拿自己一年dota1職業經歷當資本。幾年前的dota1戰術思路和現在的dota2完全就是兩個層面的東西,去看看什麼nada直播的dota1高分天梯,再看看dota2的,差距擺在那兒。

先說你舉例的後期天怒。我已經給你算過了,3羊刀的天怒一發c也就500傷害,秒傷就333,不和別的比就和你舉例的其他英雄比,黑鳥ga小狗劍聖巨魔月騎宙斯流浪混沌tb,告訴我有哪個英雄秒傷會比你天怒低的??一個輸出沒啥看點,還毫無保命,切入,帶線能力的英雄,憑著兩個軟控就像當法系大哥來打??看看別的法系大哥,骨法,nec,藍貓,黑鳥,卡爾,風行,puck,tk,女王,火女,要麼配推進體系,要麼有超高輸出,要麼有超強切入,要麼有強力控制,一個天怒拿什麼和其他法系核心比?

一技能你出6把羊刀傷害就封頂了,有多少呢?668,還不到2把聖劍加的攻擊。

真要說成長起來厲害的,只有屠夫和軍團,畢竟沒上限,這才是真的dota唯二大後期。

之後說你說的3大後期,美杜莎熊德水人。美杜莎水人還確實在後期行列,但是熊德,這英雄12神裝很厲害么?玩過的都知道後期小熊很脆,被敵方物理輸出集火一下就死了,碰到黑鳥更是送錢。而熊德本身的技能在後期並不突出,僅僅靠著12格的裝備在場上能做的十分有限,後期更多是靠他小熊偷家而不是打正面。熊德之前火的版本是拿他當3號位來打,20分鐘點金輝耀,然後帶著12號位一起在強時期推進。可是現在版本節奏進一步加快,很多時候前期就乾的飛起,你一個3號位前面20分鐘只能隱形打錢,就算20分鐘出到了輝耀,也帶動不起被干崩的隊友去反撲推塔,在86版本更新初期還能看到有隊伍選德魯伊當三號位,可是效果確實不好,後面漸漸就沒人拿了。2號位中單熊德也是一樣問題,節奏加快導致英雄不適應而被淘汰。他後期也就那樣,技能限制了他的後期能力,後期比他厲害的,幽鬼,小娜迦,卡爾肯定有。

其他類似記錯猴子敏捷成長以及舉例不當什麼的就卜說了,下個遊戲打幾把就知道怎麼回事了。

你還補充了什麼三大後期有誰能和他們打的?水人美杜莎不清楚,這個德魯伊,至少什麼混沌猴子都是可以吊起來打的。你的答案在我回復的時候是最上面的那個,有錯指出有什麼問題?你回答里其他指出你錯誤的回復你是不是也要說他們帶節奏呀?另外我就喜歡和蠢的人撕逼,撕到他們滿地打滾或者抱頭鼠竄。

想到啥再補充。


作為一個常年打C位的開黑選手。我大概說一說哪些英雄打起來比較給力,是不是大後期我不管,你就算後期是很厲害,很難起經濟也是沒用的。所以我還是談一談容易贏的後期英雄以及後期英雄之間的剋制。

首先我會玩的C位比較多,一般都是確定了對面拿什麼作為核心我再選一個針對他的。恩,有點陰。

比較容易起殺人,然後壓制野區的節奏後期有:小魚人、jugg、PA、小狗、軍團。

這一類英雄成型快,而且肩負帶隊打架的責任,而且這類英雄也是很好切入的。如果對面是逃生能力差,經常需要野區發育的後期,可以考慮拿。

順了之後擋不住的英雄:GA、幽鬼、水人、NEC、剛被豬、恐怖利刃。

這幾個英雄要是順起來,基本上這盤就翻不了了。比如幽鬼順,首先他發育你就抓不了,要抓得4人抓,抓不到就繼續雪崩,然後他4個隊友找個節奏,他開個大下來收割,越往後打,對手的醬油就越乏力,而且本身幽鬼也不懼怕其他後期英雄。還比如GA,刷起來就擋不住了,35-40分鐘6格神裝出來就是一波打死,而且帶線很快,你根本沒辦法反應,也很難抓死。

把線佔穩,來人就殺,偶爾TP打架,時候到了就開始抱團推進。這一類英雄我就最喜歡玩了,比如:NEC、毒龍、骷髏王、luna、美杜莎。就喜歡這些簡單粗暴的,不過要搭配好陣容。我把線賴住,一直刷,線上把你打爆,你想來抓我起碼得來3-4個,一不小心我隊友蹲一波你就團滅。帶個TP偶爾參團,呼喚隊友來推塔,然後經濟碾壓上你高地。

我玩起來就這幾種類型吧。說一說後期之間的剋制效果:

對面拿火槍,你就拿幽鬼、GA

對面是幽鬼,你就拿小狗、小魚(打幽鬼一定要出大隱刀)

對面拿小魚,拿個敵法30分鐘吊他起來打,或者拿個電棍

對面拿NEC,小強、屠夫、血魔教做人

對面拿GA,恢復頭巾的毒龍壓死他

對面拿恐怖利刃、美杜莎,你就拿火槍

對面拿jugg,那就巨魔斧王和他對剛

對面雙近戰核心,那就是發條和大牛發威了

對面是美杜莎,小強、獸王、大牛隨便打

不說這麼多了,陣容搭配很關鍵,不過上面的剋制關係是很穩的。


虛空猴子已經不算大後期。

6.88的核心很多。大核其實不多,並且大核不見得比偽核穩。因為這個版本不缺輸出,控制與陣容顯得更加重要。

傳統大核中med和水人幽鬼敵法算大核。混沌,骷髏王也能算大核,這兩個英雄在大後期的輸出非常恐怖(甲魚神裝ck兩秒騎死神裝spe)但打法上是當偽核來打

法系中卡爾,藍貓也能算大核,也算大後期。這兩英雄的打核能力不知道比天怒高到哪裡去了。


c位常見英雄

斯文

敵法

小魚

拍拍

PA

劍聖

小狗

水人

TB

這幾個是應該是現在最常見的優勢路大哥了他們之中除了敵法TB以外有一個共同點

就是

干!

現在沒有什麼大後期這個說法了,有錢之人皆是後期,掌握資源最多的就是一號位,你美杜莎幽鬼很強?抱歉這不是5年前了,沒有給你刷那麼久的機會,3w敵法還不能秒了1w5的美杜莎?講道理3w敵法還是能活過一秒的啊!手動滑稽

現在講究的是一個緊湊,只要稍有勝機絕對不給對面喘息的機會,打贏一波小團戰一定要拿一座塔,殺人拿塔節奏無限好,很多刷得慢,需要裝備的c已經不適合這個版本了


更新一點

DOTA里沒有哪個英雄是真正強無敵的,如果是那樣比賽也用不著BP了,我清清楚楚在原答案里寫明「 有些英雄在某些局勢下當然也可以充當偽核,這裡不作為典型列舉。」幻刺小魚我都沒列舉,難道他們起來不厲害嗎?竟然還有彈幕俠在評論區準備帶節奏,我一不打直播二現在不靠這個吃飯三我的答案本來就沒什麼人看四我又不喜歡和蠢的人講話,何必呢?

說我活在很多版本以前的你們開心就好好吧,我不清楚你們是如何定義"後期"的,在我打DOTA時圈內朋友對後期的定位統一是「擁有出色的生存能力和強大的單兵作戰能力,在團戰中可以通過道具或者技能達到切入擊殺或者穩固正面陣線並且能夠保持穩定輸出的英雄」。就我列舉的三大核,在同樣的裝備飽和狀態下,試問有英雄能打他們三個嗎?遊戲中gank的意義不就在於阻止對方英雄經濟的積累擴大我方經濟優勢嗎?而且按照當前這個人人可以當大哥的版本,我對後期的定位似乎並沒有任何差錯。

還有覺得我拿天怒當後期引爆你們G點的,麻煩自己看看資料庫天怒的成長以及技能傷害的計算方式再來好嗎?天怒之所以很少有人拿來打後期是因為他沒有AOE清兵技能,資源的積累很慢不適合現在版本明快的節奏,所以比賽中見不到,可並不代表路人局中沒有人玩。幽鬼在出到輝耀之前與天怒一樣,收線要一刀一刀去補,那麼幽鬼就沒人玩啦?原來的四大法核之一被你們講成這樣我真的覺得你們可能打dota的時間和我畢業的時間差不多,順便一提,我畢業剛2個月。

寫個答案評論區真是看著像直播間一樣真的是又好氣又好笑,那些主播要討好觀眾盡量調和彈幕,我高二從家裡跑出去打職業留一級高三退出圈子回去念書,到現在好幾年了,人也菜的扣腳,當不了大神,不愛看就滾,我不慣著你。

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謝邀

傳統三大核:蛇髮女妖(大娜迦 MED),德魯伊(熊德 LD),變體精靈(MORPH)。你看當前版本哪個不是大核心了?在這三大核之下又有:敵法師(AM),虛空假面(不可描述臉 FV),卓爾遊俠(小黑 Traxex),矮人狙擊手(小炮 KS),幽鬼(SPE)這五個出現版本比較久遠的大護法,在使用得當的情況下可以與三大核互相傷害,之後新版本兩個重大改動使大護法增加兩位成員,幻影長矛手(猴子 PL),灰燼之靈(火貓 Ember Spirit)。猴子是因為其成長有一個版本進行了一次特大增強(Dota1時代猴子敏捷被逆天提高到4.2點成長),火貓是因為其技能讓冰蛙設計師自己都坦誠不如跳舞,在他們之下還有一些可以配合隊友打出十分強力的並不亞於他們輸出的偽核我們可以叫他們小護法:主宰(劍聖 JUGG)鍊金術士(煉金 GA),流浪劍客(斯溫 Rogue),噬魂鬼(小狗 N"aix),混沌騎士(摩托車隊 CK),黑曜毀滅者(黑鳥 Harbinger),眾神之王(宙斯 Zeus),天怒法師【天怒 SM(捂臉,我什麼都不知道)】以及月之騎士(月騎 Luna)和靈魂守衛(魂守 TB)還有巨魔戰將(巨膜 TW)這11位。除去這21位英雄,有些英雄在某些局勢下當然也可以充當偽核,這裡不作為典型列舉。dota里還有那麼多那麼多的英雄,難道每盤不出現這些人這遊戲就不能玩了嗎?所以說題主這個問題包括描述本身就存在一定問題啊。

每個英雄的打法包括出裝思路和團戰策略才是這個遊戲取勝的關鍵啊兄弟,尤其是近期幾個版本改動從新增裝備和英雄改動,都可以看出冰蛙是鼓勵玩家去更早的進行推進或者戰鬥來提升這個遊戲的觀賞性和遊戲性,而非像五幾六幾版本那樣先刷半個小時保保底,再刷20分鐘留幾個買活(無CD),咱們60分鐘以後見,來,互相傷害!這樣的比賽看起來也十分枯燥,MD老子買票進來凈TM聽你們敲打鍵盤點滑鼠了。而且Dota本身更加考驗玩家對地圖的掌握以及對局勢的判斷,說什麼核不核的太外行了,每個英雄的出裝和加點都決定了他的強勢期在什麼時間,這個時間你都做了什麼才是決定比賽走向的重要因素之一,陣容方面偏題暫時不予討論,和你打個比方吧,敵法成型以後很克制藍貓對嗎?可是藍貓在16-18分鐘做出紫苑以後假設你的敵法在不受干擾的情況下最起碼應該有狂戰鞋子了吧?在正常加點的情況下沒有隊友在附近的情況下,我藍貓從視野外飛過來揍你請問你有脾氣嗎?

反過來回答你第一個問題,虛空和猴子的改動是否還能繼續當護法,我們先說虛空吧

首先他的1技能時間漫遊變得類似螞蟻大招,可以返回2秒以前,這是一個線上換血以及逃命的技能,我們互相傷害完了我裝完逼能跑的感覺其實蠻舒服的,之前剛改時好像是5秒,MD強,無敵!2技能時間膨脹代替了之前的回到過去,這是為虛空補充了一個後手技能,之前的2技能是增強其單體保命能力,由於是概率獨立觸發,所以很多集錦里出現了虛空11連閃怒秀對面5人這種段子,使得這個英雄可以在等級高時去做一些深入帶線,偏刷。而現在則是先手後手都能打,偏錘。3 4技能時間鎖定和大招時間結界都沒有太大改動,只是縮短了大招的抬手。

而猴子呢,減低了他之前日天的6點敏捷成長,把2技能神出鬼沒和3技能並列改為神行百變和幻影衝鋒,原3技能並列和大招幻化之鋒合併叫做並列,1技能靈魂之矛無改動。我個人觀點認為猴子2技能的改動增強其生存能力因為不再懼怕粉眼等道具,還可以躲避一些技能,尤其是關鍵時刻可能扭轉戰局,3技能幻影衝鋒則是增強猴子在裝備和等級達到一定程度的時候團戰時的一個攪屎能力,可這並不妨礙他還是怕那些CD短的AOE技能和道具,他的核心打法也沒有變,類似於英雄聯盟里的Poke一樣不停的消耗,尋找時機切入。

說到能不能繼續勝任護法(就是你所謂的核啦),虛空的話可能讓他去打核有點小題大做,他的技能現在更適合去做一個補充控制和少量輸出的3號位,尋找時機切入擊殺或者完成收割,比他合適的人選有很多。而猴子的核心打法並沒有特別大的變動,故而在敏捷成長被削弱後他可以繼續當一個小護法,大護法恐怕很難再有他的位置啦。

當然我見過好多不在護法行列缺把護法乾死的陣容,過分糾結這個只能說明題主你還沒有理解Dota這款遊戲的核心玩法究竟是什麼,我只能默默祝好啦。

以上


最近帶隊bp拿了兩次7級勇士聯賽冠軍的過來答一發

這個版本最火熱的大核應該是小黑、小納加、TB、小魚、小狗、SV、幽鬼、修補匠以及不太常見的luna(記憶中,如有遺漏請大家補充),劍聖因為經常改走中帶節奏,所以暫時將其移除,修補匠因其看起來是二號位,但是一般都吃一號位的資源而算入本版本大熱的法核後期,猴子這個英雄只能針對對方特定的英雄來拿,比如對方有骷髏王,而虛空現在是最火熱的三號位,或許連之一都沒有。

這個大版本火熱的炮台TB因最近的小版本砍了一刀變得沒那麼火了,但是小黑體系依然穩坐當前版本最熱門勝率最高的體系,BANPICK過程中能拿到小黑體系並BAN掉特別針對的那種英雄,基本這局就穩了---小黑的光環賦予了醬油強勢的對線期,幾個快100攻的醬油追著A我想沒有人受得了,魔龍槍小黑無仇恨點塔更是讓比賽顯得20分鐘就要結束,確實,如果對方是執行力稍弱的隊伍,我想20分鐘帶盾上高完全不是問題。

雖然小狗被砍了一刀,但是小狗+龍騎或小狗+劍聖的強沖臉組合,依然有些勢不可擋,經常這兩個大哥衝上去,對方毫無辦法作鳥獸散,小狗依然算很強勢的後期物理核。

其他的PA、巨魔、火槍、火貓、TS、黑鳥之流。似乎已經被版本所遺忘了,特別是我的PA!人家巨魔TS這些起碼還火過,PA在CM模式中的出場,似乎只有EG的大團控體系中出現。而且在路人局,PA也並不是一個保肥了就無解的存在啊,心疼


各位都遺忘了一位曾經在比賽中在banlist坐的很穩的英雄,因為他多次版本的削弱…

我很心痛。

洒家認為,矮人直升機在當前有一線大核的能力,就因為新的A杖效果。

眾所周知,飛機一般出裝都沒有攻速裝,曾經的飛機裝備選擇中,除了蝴蝶能夠明顯提升攻速以外,飛機的攻速都挺捉雞。原因很簡單,因為高射火炮,飛機只需要在大招和BKB的掩護下打完6下1000碼的物理AOE就算做到了團戰的基本要求,同等經濟下,必然是高攻更加划算。

同樣飛機缺點也很明顯,點爆發不足,和諸多遠程大核對點很虛,囿於碎骨錘,被近戰核強切也幾乎沒有還手之力。當1號大哥攻堅能力不夠,只能噹噹2號大哥打AOE輸出。

但是!飛機的新A杖來了!

1.2秒一次對600碼範圍內隨機敵人進行一次攻擊。

看似很雞肋,但其實稍稍彌補了攻堅不足的問題。(只能說稍稍彌補,能強到什麼地步洒家也沒時間在對局中驗證,2000分魚塘菜雞。)

很簡單,飛機滿級滿黃點,鞋子A杖冰眼大電錘撒旦BKB,攻速是0.67秒攻擊一次。

在裝備更差的時候,攻速只會更慢。

如果攻速沒有堆到0.6秒以下,這1.2秒一次的攻擊就相當於提高了最少30%的點輸出。(大概估計,有無A杖提升能達到50%,但有諸多比A杖更加暴力的裝備,削減20%。)

順便一提,有人擔心600碼隨機敵人會在團戰的時候浪費輸出,相信我,開了高射火炮打了3炮之後,剩下的能打到的肯定不會是浪費輸出,並且就像PA一樣,局面越殘越厲害。

並且這個1.2秒一次的攻擊,能夠觸發電錘的閃電,能給本體吸血,能繼承暴擊,能繼承冰眼減速,能觸發金箍棒重擊,還能觸發碎骨錘。

請各位想像一下。

並且因為飛機的新A杖,飛機裝備的選擇上大大拓展了。除了鞋子A杖之外,能選

隱刀/大隱刀,適合打拉扯和gank;(友情提示,開隱刀的時候不會觸發1.2秒效果)

金箍棒,傳統選擇,A兩下出4次重擊畫美不看;

電錘/大電錘,新選擇,A杖後最優質的刷錢/輸出裝,觸發高的驚人;

支配/撒旦,傳統選擇,別說無傷刷野刷遠古了,保持600碼距離roshan也能無傷solo掉;

冰眼,新選擇,在對面沒有強打斷的時候很強勢的正面裝,能當群體減速用;

水晶劍/大炮/血辣,新選擇,以前飛機之後在很後期的時候才會補暴擊,現在可以在A杖之後就可以補水晶劍當刷錢裝用;

BKB,傳統選擇,仍然是面對大控中期首選裝備;

碎骨錘/淵特大,新選擇,面對PA小魚SV熊戰等強切強沖臉類可出,防沖臉效果不好說,殘局對肛很強;

魔龍槍/颶風長戟,曾經的選項,但輸出不夠暴力,特定局勢可出;

雙刀/分身,曾經的選項,當前不推薦。

蝴蝶,曾經的選項,攻速提升比攻擊高得多,同A杖效果不契合,當前不推薦。

各位,聽洒家吹了一波飛機,有機會去天梯上試試唄?


誰能處理線還有快速趕到戰場能力誰就是出色的大後期,大後期常常要買活打兩波,敏核里mor spe這種就非常完美了,何況mor還能算半個拆遷隊,am 大那家真的不算完美大後期,am是因為自己六格能力有點尷尬,am打的是經濟優勢,大後期am的狂戰在鳥上戰力也都還是比較一般。大那家最尷尬的是隊友的控制打不上,隊友被切完,這裡心疼下輪輪,類似這種情況的還有sven和小狗,這兩兄弟沒切入或者控是真的蠢,而大那家贏一手更肉和大招無視bkb的保護陣型。ob解說的時候也提到過劍盾一波的大那家是最強的,再往後其實是有點尷尬的,只能團隊推進,很容易被帶線牽制。小那家是最獨特的大核,輝耀飛鞋之後進入的那家節奏,大招無論救醬油,擺陣型,帶線逃生,都保障她成為膀胱農藥。類似的還有劣勢tb轉那家。上面很多朋友爭論熊德,我只想說朋友聽說過咆哮德嗎,四五十分鐘只能bkb強拆做賤逼英雄了=_=dota2現在最強法核應該是卡爾藍貓nec沒疑問了,卡爾的刷新羊刀爆炸輸出加上控制,藍貓的帶線切人,nec防沉迷,都是大後期讓人絕望的存在。至於天怒。。追著人c我還不如玩ts,有肉又有控追著你絕望炸tmd,賤賤的玩弄敵人哈哈哈。總結吧我覺得大核,mor spe 大小那家(勉強算個tb) am 法 卡爾 藍貓 nec 其實我覺得真正後期厲害的是謎團 mag這種一錘定音的無視bkb團控(th刷新勉強一戰)

更新小小ga。

小小如果有小精靈一起打切入,算是大後期很強大的一個點,帶線拆遷,雖然說有跳刀a帳這種不是特別質量的道具。

ga:迅速的四把a,隊友瞬間提升30%,問題在於ga將隊友都提升完那一兩波還不能帶走對面的話,就要看兩邊英雄了

更新火貓

火貓是我第一個暴走的英雄,我非常喜歡這個英雄,大後期帶線牽制飛鞋,魂參團輸出都是完美級別的英雄,按照我前面說的,火貓應該是完美的核心之一,限制火貓唯一的問題在於格子數量,火貓在裝備的選擇上會出現很多限制,很多職業大神的火貓為了切入等因素會帶上跳刀,為了帶線不容易被抓會有(bkb,林肯,分身)這一類的裝備,加上鞋子大炮狂戰必備,火貓的格子實在是很難做到面面俱到,而且如果做為隊里的單核,在保命手段不足時或者身背sj時,大部分選手都會出現是上去砍還是後面tc這種糾結,在一瞬即逝的團戰中,猶豫會出現很大的影響。還有在對面是非幻象英雄的時候,火貓t的傷害是有浮動的,做為一個大核如果輸出保命不可靠,可能會有點折扣。


從題主的提問來看,應該還是針對比賽中拖至後期能carry全場的英雄,而不僅僅是神單。這樣的話我認為大核有一姐,幽鬼,小小,混沌,火貓,猴子。法核里老路,藍貓,nec,宙斯,


在現在的版本,沒有絕對的大核,一切都是陣容決定的


按樓上的說法,大核就兩:人馬,大牛


不邀自來,拋磚引玉下。

個人認為,對於大後期的定義是判斷一個英雄是否可以被稱為大後期英雄的最重要的方式。當然我們這裡的討論不完全包括一定的體系英雄(如nec,骨法的推進;先知小熊的偷家),討論範圍僅局限於在正麵糰戰團滅對手獲得勝利。所以我列舉了幾個相應的標準來進行判斷。

1. 首先是輸出能力。這個標準顯而易見,作為一名後期英雄,你需要在隊友給你拉扯的經濟里掏出能夠碾壓對方英雄的裝備,達到質的飛躍的等級提升。而作為一名大後期英雄,在後期的團戰中,輸出任務往往體現在能夠對對方核心英雄產生「被控制住一定時間,就有可能被秒殺」的威懾,以及基本能夠秒殺或者是打殘醬油的輸出能力。

根據這個標準,我們可以發現,能夠著重提高英雄後期輸出能力的,無非主要就是兩個因素:攻擊力和攻擊速度。因此,如小黑、斯溫、PA等攻擊力高,或者是巨魔、骨弓等攻擊速度奇快的就是比較典型的例子。

2. 戰場切入能力。這項標準的名字並不能完全解釋我對它所蘊含的概念。詳細的來說,就是將你的輸出能力實質地在戰場上轉化為傷害的能力。眾所周知,小黑的敏捷成長是她本身的攻擊力和攻擊速度都十分可觀,但若是被近了身,則輸出能力便將大打折扣。而火槍雖然身板較小黑有弱之而無不及,但點滿射程後,他能打出的輸出便將在某種程度上大於小黑,極端例子就是在守高過程中,火槍能產生完全比即使輸出能力較其更高的小黑更高的傷害。而在這一個標準上,比較突出地像敵法、水人、女王自帶Blink能夠有效切入戰場輸出,也有像骨弓、隱刺、小魚等依靠隱身切入戰場,更有像幽鬼、先知直接降臨戰場乃至地方英雄身周。

3. 戰場生存能力。這一點的重要性不言而喻,而事實上,它與第二點在某些方面也有相同的體現。例如,高靈活性的敵法水人不僅能輕鬆去切入戰場,也能靈活擺脫追擊;隱身系英雄相比較也更更容易擺脫追殺(隱身等於無敵)而這方面的典型類似美杜莎,剛被,骷髏王,以及各類分身系如猴子小納迦。

因此依據以上標準,大概能夠選擇一些英雄具備大後期的能力:

1. 美杜莎。

分裂箭使其團戰輸出直接上升400%,魔法盾使血條質量上漲100%不止。在輸出能力和戰場生存能力上來看,成型之後的美杜莎在這兩點上可以說是基本達到了大後期英雄頂級的標準。而轉傷害能力,由於美杜莎本身英雄定位,作為橋頭堡的她往往是地方對方首先要面對的第一個目標,由於石化凝視的存在,無論對方選擇秒美杜莎或者是切其他醬油,都將遇到十分大的困難。只要對面沖臉,美杜莎只需要站穩住陣腳便能從容地將其輸出完美轉換為傷害。但考慮她在追擊方面不具備優勢,因此轉傷能力可以認為是一般後期的標準。

輸出能力:5星

輸出轉化傷害能力:4星半

生存能力:5星

2. 變體精靈。

由於能夠轉化屬性,水人在後期的超高敏捷保障了他的輸出能力,配合虛靈刀的裝備,其秒醬油的能力也是出類拔萃。同時波浪形態和轉屬性能夠保證水人在戰場上自由的切入和退出,大招的幻想往往在最後時候還是一手完美的保命牌。同時作為一名大後期,水人能夠呀比較完美地收起危險線上的經濟。

輸出能力:4星半

輸出轉傷害能力:5星

生存能力:5星

3. 幽鬼。

幽鬼在遠古dota的時候便早已加冕為王。作為傳統4保1戰術的主流選擇,幽鬼在中後期的發揮有著普通英雄難以企及的高度。

可以說,幽鬼的2、3、4技能賦予了他輸出,生存以及轉傷害的能力,並在各項上皆可稱之為完美。2技能荒蕪滿級65點的純粹傷害並且被幻想繼承,可以說是在單切脆皮時,基本能夠做到秒殺;3技能折射達到減傷22%並提供一定可觀的輸出的作用,在後期大大程度上保證了幽鬼的生存能力;大招降臨是一個兼備前期收割,中期參團,團戰精確打擊後排的神技。可以說,幽鬼在後期的團戰中,能發揮其他英雄所完全不能達到的作用。

輸出能力:4星半

輸出轉傷害能力:5星

生存能力:4星半

4. 恐怖利刃

恐怖利刃的特點在於其開了大招(2技能)之後,配合幻想及其暴力的輸出,可謂是dota第一站擼選手。同時,作為一名分身系的英雄,帶線也是恐怖利刃的強項。但本身缺點一樣比較明顯,比較笨重的移動,本身體質過差。

輸出能力:5星

轉傷害能力:4星

生存能力:4星

5. 德魯伊

有人認為,2個單位12格神裝的德魯伊應該在後期更為強勢,但事實上,在種種因素的削弱下,真正6萬多經濟80分鐘的12格熊德不會比2萬多40分鐘的熊德更高。德魯伊更大程度上,作為一名體系英雄,在特定的時間點上掏出質變裝才是其對團隊的最大用處。論輸出能力,小熊本身體質限制了它的上限,而本體屬性也並不適合讓其成為一名純DPS。同時,由於小熊不是英雄單位,其更容易被控制的特點又使得它的轉傷害能力大大降低。可以說,在真正的大後期團戰中,熊德能夠秒殺任何一個英雄的可能性都十分的低。

輸出能力:3星半

轉傷害能力:3星半

生存能力:4星

6. 斯拉克

小魚人是一名難纏的carry。本身小魚的體質並不夠出眾,但其優越的戰場迂迴和生存能力使得它在切脆皮以及強擼站樁的能力上更為突出。可以認為,一般的小魚身上是必備一把切入裝備,同時以屬性裝為主的小魚可以通過裝備來堆積血量,配合上大招的隱身無敵,可以說小魚的輸出能力是有目共睹的。但同時,小魚難以承認被集火或是被先手的情況。其次,轉屬性這樣的神技在追擊戰和戰場被切割開的情況下,能夠給小魚人的輸出質的飛躍。總的來說,小魚人更適合以偷襲、單挑的方式來完美他的輸出。

輸出能力:4星

轉傷害能力:4星

生存能力:4星

暫時先到者,後續再更新。


火槍 小黑 小骷髏


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