如何評價XBOX Play Anywhere Program?
北京時間2016.6.14 凌晨的E3 2016微軟發布會上,微軟公布了XBOX Play Anywhere Program.
具體細節如下圖(轉自新浪微博Xbox軍情局)請問 作為遊戲玩家 應該如何看待微軟的計劃呢?利益相關: 主機黨 軟飯
在孟書記的「美國大多數人都沒有遊戲 PC 也不會組裝 PC」的假設下,那麼這麼做和 xbox 獨佔沒有區別(甚至還有變相降低遊戲價格的效果)有負面影響的是國內,一群抱著神機刷帖吧的人;然而中國財報不是向來全 0 的嗎……總覺得有什麼奇怪的企圖,或者有人「通索」、「通林納斯」?
現在看的話,這政策對中國大陸玩家很棒,至少戰爭機器4、核心重鑄、極限競速:地平線3這幾個遊戲的win10商店國區數字版對比港服和美服價格優惠大大的,而且PC上買後你的XONE也可以玩到(雖僅限水機),但是大陸XONE玩家還是水機多,所以僅在中國大陸範圍內看的話,利大於弊。
我來說兩句可能會被噴的吧。
可能是我眼光有限,真的不知道這個功能有多方便吧,就我自己來說,你讓我一會在電腦上玩一會,一會在電視上玩一會,我真的真的沒這個需求。。。
那出差呢?我也是出差的重度人群,讓我短期出差背個遊戲本?我覺得我還是帶個3ds走吧,就那麼幾天,主機的遊戲雖然好玩,但是我還沒那麼大癮。。。如果是長期出差呢?如果太長期了我可以直接背機器走了,比起可以玩遊戲的電腦還輕便不少。所以我可能想像力有限,真心想不到這個東西的意思。我再詳細解釋一下出差的問題,別人我不知道,如果是2天到3天的出差,我的背包重量的大小對我非常重要,因為如果出差時間短你需要把所有東西都背著出發,有時候就重了那麼一點,走在路上就會肩膀酸痛,這也是後來我咬牙買了商務本的原因,商務本普遍重量在1.5千克左右,蘋果的13寸本是1.35千克,我現在用的索尼本是1.2千克左右,而遊戲本普遍是2.5千克起重,戴爾的外星人有些甚至達到了4公斤。出差對於我來說首先要確保工作可以正常進行,我到客戶公司以後,第一,拿出來個遊戲本顯得不專業,第二,我可能因為背著太重的東西顯得整個人狀態不好,沒辦法快速進入狀態和客戶溝通。所以短期出差對我來說背著遊戲本四處走是不現實的,但是如果你非抬杠,必須背行不行?請背,沒人說不行。而如果持續一個月以上的長期出差,我肯定要帶很多行李,那麼託運的時候多一台遊戲機並不會影響我什麼。大概是這個意思,解釋完畢。然後我今天早晨和朋友聊天就說現在xbox的處境。你說微軟官方自己怎麼解釋都行,他們說我沒有放棄xbox,遊戲機和電腦win10大一統是墜吼的,我們不需要獨佔遊戲,Play Anywhere Program是墜有用的。但是我自己看到的是微軟自己親手把xbox的特點一一抹殺。不信?win10是隨便什麼電腦都能裝的吧?你說xbox可以接電視,沒問題啊,電腦確實也可以接電視啊,還有迷你機,那個遊戲機區別不大,登陸一下win10商店,把xbox以前獨佔現在跨win10的遊戲下好,接電視上,連個手柄一玩,你別說xbox便宜哦,電腦配置還高呢,外星人的迷你機8000+,xbox解析度900p30幀,8000+的迷你機1080肯定沒問題,60幀也並不難。我對遊戲要求高一些這個東西完全可以替代xbox。
現在的遊戲機確實面臨著和電腦越來越小的區別,所以索尼的ps4拚命的保持自己的特殊性,你說他是在掙扎也好,說他是頑固也好,保證獨佔遊戲就是ps4不能替代的理由,現在確實,你不搞獨佔的話大家都會出電腦版了,硬體構架都一樣,電腦那邊上個數字版又沒什麼成本,所以越這樣就越要保證自己有不能替代的東西,你可以說我便宜,但是便宜並不具備唯一性,我還能組個更便宜的,勉勉強強運行遊戲。就好像電視台,電視台本身沒區別,按一下遙控器就換台了,如果所有電視台都跟一樣的節目,換10個台都是手撕鬼子和新聞聯播,那我要哪個台都一樣。所以各大衛視拚命搞自己的獨佔節目,今天你跑男,明天我跑女,後天我跑兒子。國外也一樣,想看權力遊戲只能訂HBO,想看紙牌屋只能用Netflix,大家硬體越來越一樣,越來越沒什麼黑科技可用,那就更需要在內容上下功夫。況且遊戲機這東西其實一直都是內容左右市場的,fc和sfc都是玩遊戲的唯一選擇,就是因為上面遊戲的唯一性。後來的ps和ps2也是因為幾乎就是當年幾乎所有遊戲都會選擇的平台。而且跨平台遊戲很少。你現在去問很核心的玩家,他也會告訴你選遊戲機要看上面的遊戲。就算是這個世代已經快死透了的wiiu也是靠著獨佔遊戲續命的。你讓wiiu的遊戲都跨電腦試試?噴射戰士上電腦絕對火。馬里奧系列上電腦你玩不玩?然後現在xbox把所有本應該獨佔的東西都跨到電腦上了,也就是說,這個收費頻道所有的節目都能在另一個收費頻道上看了,你還花錢同時定這兩個頻道么?其實我感覺這一棋很高,拋開買得起高配PC的人不談,就普通玩家而言,我最近觀察到了這樣一種狀況:我去,微軟傻么,獨佔都沒了,正好家裡有pc,我買台Ps4就夠了。→在win10商店買了第一方遊戲→卧槽,Pc配置不夠,這些遊戲要求也太高了吧→沒辦法,為了錢不白花,買xone吧。。。。。。。以上現象是在百度貼吧看到的,各位請勿噴。我覺得xpa服務方便了玩家,也推廣了xone
我感覺微軟套路玩得真6。。。。。
事實就是最好的證明,這半年裡Xbox沒有了獨佔,但銷量依舊猛漲,還是活的好好的,已經遠超去年同期的銷量情形,看起來我們國人都需要學習一個,去接受一下老外不喜歡用PC玩遊戲的現實,相反主機便宜的價格還帶動了不少win10玩家入手Xboxone嘗試車槍球。NPD公布了12月美國電子遊戲銷售數據的初步報告,透露了上個月美國遊戲主機的銷售情況。報告中指出12月中銷售量更高的主機是索尼的PS4,然而在2016年下半年Xbox One則是最暢銷的遊戲主機。 微軟在最近的一份聲明中確認,2016年的12月對於Xbox One銷售是「最重要的一個月份」。此外,Xbox One還是唯一一個在本月呈現出年比(與去年同期相比)銷售量有所提升的新世代主機。微軟也表示,Xbox One是2016年下半年最暢銷的遊戲主機。 除此之外,微軟還分享了一系列Xbox的相關數據。「在11月和12月,我們見證了Xbox Live的用戶總在線時間突破39億小時,相比2015年這個數字增長了23%,這都得益於我們本年強力的遊戲陣容,」Xbox的營銷副總裁Mike Nichols表示,「展望未來,我們我們希望2017年成為玩家們最特別的一年,因為在今年史上最強的主機『天蠍計劃』將會發售,並且在今年又有一系列優秀的新遊戲在Xbox Live支持下登陸Xbox One和Windows 10。」 得益於Xbox One S的發售以及此前Xbox One的促銷,在2016年7月至10月的四個月中,Xbox One在美國的銷量都超過了PS4。
我就是個玩遊戲的,我不管那些七七八八,什麼戰略統一和我沒關係,我就看見了我買的Xbox遊戲都跨電腦上去了,而且工作室關了一大堆,遊戲也沒什麼我想玩的了,那我就不用Xbox了,就這麼簡單。
我發現這問題有的答案也挺有意思,你和他說遊戲他和你說win10,你和他說體系他和你說win10。合著微軟不待見主機了我就得跟著受罪唄?不許玩別人家的?那微軟早就不待見智能手機了,我是不是都不許用手機了?我就奇怪了 PC和xbox都是微軟自己的系統 人家自己的系統都上就是獨佔啊 再說了 我花一樣的錢能在兩平台使用不是很好?而且你們瞎扯的pc啊什麼 麻煩告訴我什麼樣的2000價位pc能做到和xboxone一樣的性能和功能。能花上萬裝pc的人 人家本來就不會買xbox或者人家壓根就不差再買xbox的錢 而一幫嚷嚷著xbox遊戲上win10就放棄xbox的人 謝謝你們啊 趕緊去買高端pc為gdp和win10份額做貢獻 我也推薦你們去買索尼的 我是索尼和微軟兩家粉絲 誰倒閉了我都傷心 但是考慮微軟市值不虛 索尼有點危險 所以我強烈推薦大家買索尼的產品幫幫索尼 畢竟兩個廠商都蠻厚道的 ps和xbox的策略都沒錯 錯就錯在這群嘴刁的所謂主機玩家 求求你們了 也就花個幾百上千買遊戲 人家廠商不欠你什麼 你去看看那些手游 充幾百塊錢一個水花都漂不起來 人家手遊玩家幾千幾萬的充 也沒見人家天天跟你在這挑三揀四的 你花個幾百塊錢買個遊戲了就感覺自己上天了啊 微軟讓pc玩家能玩xbox遊戲幫你省錢有錯了?人家遊戲開發商就抱著你這點主機玩家賺錢?人家也想多賣一些ok?pc上億玩家能有5%的人買 那些開發商會不高興?人家有錢了 開發更好玩的遊戲 這不好么?就你們這群主機玩家天天情懷 獨佔 高傲 人家遊戲開發商是要賺錢的 看看steam平台 人家開發商遊戲賣得多好
對於主機遊戲占絕對優勢的歐美市場...並沒有什麼影響,原來用主機玩的並不會因為這個就去買PC,反之亦然。現在這個舉措更多的是為明年的高配主機蠍子鋪路,順帶挖挖友商Steam的牆角。
至於國內市場的反應...我相信就憑那麼點可憐的出貨量,微軟決策層根本就沒有考慮過吧…
我有GTX1070,最近剛把ONE賣了。我的觀點是,對於ONE的玩家而言,如果沒有好的電腦,那麼看著滿大街沒有買ONE的PC玩家都能在自己電腦上玩ONE的遊戲,心裡不平衡。如果有好的電腦,我要ONE來幹啥??來幹啥??ONE的圖像處理能力,GTX750ti都趕不上,天蠍?你賣多少?什麼?499,599?我都有GTX1070了我腦子抽筋了我去買個天蠍。
我個人覺得有些人把 xbox 的定位搞錯了。。。
在當前形勢下, PC 對於各種使用情形的適應已經越來完善了(windows phone 都可以連上電視看美劇了,更不要說 windows pc),現在的高端 pc,可以說無論是在客廳市場,或者是遊戲市場都在一定程度上可以很好的替代 xbox。
於是 xbox 就變成了給買不起遊戲本的人的一個廉價的玩遊戲的機器。。。才 299 塊錢就能帶的動大部分主流的遊戲。。。有啥可抱怨的。。。如果有配著專業級顯卡的台式,或者外星人,雷蛇,甚至 xps15,sb。分明電腦上能帶的起來比 xbox 畫質好得多的遊戲,為啥非要自虐玩 xbox 呢。。。
操作方面,個人總是覺得手柄用起來很不舒服啊,但是就算你喜歡手柄,現在大量 PC 遊戲都已經支持手柄,更不要說從 xbox 轉制的遊戲了而且。。。你原來在 xbox 上玩的遊戲現在也能在 xbox 上玩,你原來在 pc 上玩的遊戲你也能在 pc 上玩。。。
一部分人不開心的原因只是因為別人也能玩,他就沒有那麼多優越感了而已。。。可以看看這種活在主機優越感中的答主有多少。。。微軟又闢謠了。
跨平台將只限於2016 E3上展出的遊戲,並不是所有第一方遊戲。Microsoft Apologizes for Play Anywhere 『Confusion』不管跨平台是不是造福玩家,是不是未來發展趨勢,對微軟有利無利,至少對XBOX系列主機的生存有百害無一利。主機部門會反彈也是很正常的。
其實跨PC對90%的主機玩家都沒有影響,畢竟美國大爺大媽們知道不知道PC能玩遊戲還兩說呢,但是對5%的精英玩家來說就不一樣了,這些人基本都有高配PC。當然,遊戲機便宜,方便,還有其他各種理由,但是這些優勢只適用於「1台遊戲機」,如果是「3台遊戲機」就完全不一樣了。如果市面上只有XBOX這一台主機,那麼跨PC是沒有任何問題的,然而有競爭對手的情況下,就變成了「PS4上有大部分遊戲,還有獨佔,而XBOX上只有跨平台,所以沒必要買XBOX」。
眾所周知精英玩家應該全機種制霸,如果沒有獨佔遊戲,吃飽了撐得買3台性能差不多的遊戲機啊?你見過誰買3台電腦玩遊戲的?所以微軟XBOX部門要造反。精英玩家在遊戲業的輿論影響力非常大,尤其是主機發售初期都是發燒友在買,所以惹惱了他們對主機的推廣就非常不利了,這次XBOX ONE輸給PS4完全就是這個原因。
這才剛解放東北,印度大哥就宣布所有土地和財產歸公,把人都嚇到國統區,你覺得應該看好還是看衰呢?能做出這樣事的除了微軟沒誰了。不過我很開心,在pc上也能玩xbox遊戲了。
作為二十多年的Console Game玩家,且不單純粉任一廠家的純遊戲愛好者,我能理解部分答主的邏輯,「恨軟不成索」,能多幾台百花齊放獨佔的主機多好,氣死「PC優越黨」。但是這個邏輯的前提是把XBOX主機和PS主機看成對各自公司同等重要戰略的產品。但實際上微軟也許從沒有像PS主機之於索尼那樣將XBOX主機當成多麼重要的一個戰略高地對待,360時代跟PS3基本打了個平手,如果不是三紅甚至可以超過PS3。這代X1因為各種原因目前遠遠落後PS4,如果勢頭調轉,我相信索尼會想盡辦法去拉近銷量差距,但是現在是微軟落後,XBOX對微軟其實從來就不是代表一台單純的主機,上面有朋友說的好,微軟本質上還是軟體公司,它不會為了強推WindowsPhone(Win10Mobile)平台就忽略核心軟體(Office等)本身市場佔有率和價值,所以Office會做iOS和Android版。XBOX其實對微軟也就是一個All in的遊戲虛擬平台,你喜歡在客廳玩大屏幕又不想折騰電腦就買XBOX系列主機(X1,8月的X1S和未來的天蠍或者迭代產品),如果你喜歡極致性能可以自己鼓搗PC接顯示器接電視都可以,哪怕你電腦上玩微軟的遊戲甚至不是Win10商店下載運行用的Steam,這些都不重要,你玩的是我的遊戲,你在我Win10的系統下面玩,對我來說都是XBOX平台戰略的一部分。
這種做法我覺得沒什麼不好,各取所需,喜歡主機的還是會有人哪怕擁有迷你PC有高配電腦也依然會買XBOX(比如我這種全平台玩家,主機沒有外掛,運行簡單高效,機子也有收藏價值),不喜歡的用PC代替也成。單就XBOX來說,我相信會有一部分兼顧PC和主機的玩家會因為XBOX純獨佔減少而不再購買這台主機,但是這也僅僅是一部分。
總得來說,我的看法就是,不管跨不跨PC,XBOX系列我依然會買,接電視的高配PC我也會買,支持XBOX Play Anywhere的遊戲(比如10月的戰爭機器4),如果需要跟基友XBOX聯機(我的基友基本都沒有太好的遊戲PC)就用XBOX,單機的時候就共享的存檔PC玩4K高畫質。都接電視,沒什麼不好。
其實當我看到微軟xbox 天蠍計劃那個宣傳視頻時,我是感覺尷尬的。#機場候機廳一個人戴著耳機用手柄玩厚重筆記本上的遊戲……#情侶背靠背不ooxx玩遊戲,還一人一台筆記本各自玩遊戲……#上班時間(或加班時間或下班時間)在辦公室戴上耳機玩遊戲,用公司的那種辦公電腦……你就說你廣告公司怎麼寫的文案吧!自己都不會相信現實中自己會怎麼做!!
看見底下有人說自己用Mac不受影響的……講真,巨硬為了推廣Win10各種犧牲Xbox,結果到頭來買Xbox的都是Mac用戶,也是諷刺
---------------------------好好答一下。之前出天蠍計劃,沒錢的窮逼玩家紛紛罵娘,這NM更新換代這麼快感情X1是忽悠人呢下次還敢不敢信你軟了!知乎大V們則紛紛表示有錢有信仰趕緊換代無壓力現在Anywhere一出,你蠍上的遊戲PC上都有,畫質好可接鍵鼠還有盜版,大V們發現有錢買蠍還不如直接換個1070,比天蠍爽多了,WIN10平台也不妨礙抒發巨硬的信仰,一舉多得【別跟我說首發買得起蠍子的人不會把PC連電視上,大V不是白叫的。】
現在好了,沒錢的廣大群眾買不起蠍子,買得起的大V精英則紛紛投奔老黃和農企,那誰來買天蠍呢?刷新一下發現微軟已經改口風說只限E3上的遊戲可跨平台了,果然X盒子部門已經坐不住了,被大法和地獄整死也算拼過,被同事部門坑死那就太窩囊了在我的印象中,索尼曾經搞了個OneSony,其中的一環就是讓PlayStation共享到很多設備上去
比如讓索尼自家的平板可以用雲遊戲
索尼自家的電視可以用雲遊戲甚至索尼自家的手機可以用雲遊戲。。。但是這一切的一切,你需要首先買一個PS4,才可以把PS4的遊戲串流過去而到了微軟這裡,你並不需要XB1也可以在PC上玩到XB1的遊戲那麼問題就來了,微軟到底還打不打算賣XB1呢有些觀點很有意思呢。說是喜歡遊戲,玩家以遊戲為主。然而現在更多的人可以接觸到遊戲了,PC玩家也能玩到主機遊戲了。他們不高興了。喜歡獨佔怎麼能叫玩的是優越感呢?大家都能在任何平台玩到想玩的遊戲,那還得了?
利益相關:軟粉,六年Live金會員。
對這個消息的反應:我轉身就把X1掛鹹魚賣了。
獨佔都上PC了我留著幹嘛?
FUCK MS.結合最新的發展,進行了一些修改。先說對玩家的影響吧
有利的方面:1.如果家裡其他人要用客廳的電視的話,玩家可以繼續在卧室進行遊戲,這對於一些玩家而言還是有一定必要的。 美國娛樂軟體協會2016年度的玩家調查顯示,美國玩家的平均年齡已經達到35周歲。 經常購買遊戲的美國玩家平均年齡甚至達到了38周歲,其中女性甚至達到佔比40%。大部分35到38歲的人的家庭顯然是不可能只有一名家庭成員的,女性玩家佔比40%也說明家庭中往往也不止有一名成員會玩經常玩遊戲。再考慮上主機的多功能化(該報告中提到50%的玩家會利用主機觀賞電影),如何在有多名家庭成員的情況下,緩解不同成員之間的遊戲時間衝突顯然是一個值得考慮的問題。XPA計劃在一定程度上提供了解決這個問題的辦法,這點是值得肯定的。
2.XPA或許可以使xboxone玩家在未來有更多有創意的獨立遊戲可玩。 7月26日,微軟全球副總裁bonnie ross 在接受記者採訪時特意強調了這一點,以下是她對記者的答覆。「在歐美成熟的獨立開發圈子中,對於 UWP 和 XPA 都非常看好。現在 3A 大作成本相當昂貴,一般的團隊很難有 3A 的製作能力,而大廠的 3A 遊戲開發時間也越來越長、越來越保守。反倒是獨立遊戲為遊戲圈子貢獻更多優秀的內容。但是,獨立遊戲的開發者大多比較缺乏資金,如何方便的跨平台是關鍵的 問題。所以我們為開發者們提供了 UWP,希望能夠幫助開發者們節省更多的及資金成本及時間成本。」
另外許多獨立遊戲配置要求不高,沒有遊戲本的xboxone玩家在外出、旅行期間也可以用商務本、上網本享受遊戲樂趣。
3.XPA對主機MOD的發展也有幫助,Halo5年底就能在win10上使用了,一方面會有更多的玩家參與地圖編輯,另一方面,原先的x1玩家也完全可以一邊在pc上使用鍵鼠編輯,提高製作效率。4.一些用鍵鼠操作更舒適的遊戲,比如Halo wars2 這樣的微軟第一方RTS就非常適合發行win10版5.目前xboxone上許多遊戲聯機都是分區的,在亞洲地區,由於xboxone裝機量較低,不少聯機遊戲比如titanfall出現了搜人難的現象,XPA的實施有助於緩解這類狀況。具體的論證詳見我的另一個帖子 如何看待《戰爭機器4》將支持主機與PC跨平台聯機? - 裴新源的回答6.這算是潛在的有利影響。(已實現) win10國區的XPA遊戲售價比外服更低,支持支付寶,在購買方面比較方便。7.這也算潛在的有利影響。據傳聞,微軟在和EA進行協商,希望EA會員的遊戲也支持cross-buy。更多第三方大廠的參與必然是一種好事。目前生化危機7已支持XPA。不利的方面:1.國內的玩家有相當比例是只衝著獨佔去了,沒有獨佔會使得xb玩家覺得自己的錢白花了,xb玩家在國內網路論壇上的生存環境急劇惡化。2.因為1的緣故,微軟的口碑會在XPA計劃開始後頭一段時間進一步下挫。3.目前win10聯機暫時不收費,對交年費的xboxlive金會員存在不公平。對微軟的影響:有利:1.由於win10碼必須是購買數字版才可以得到,因此會有更多的xbox玩家選擇購買數字版。另外微軟是第一方廠商,在自家平台發行數字版,60美元會都落入自己的口袋裡。(PS:如果賣的是實體盤,60美元中大概只有34美元可以拿到手,具體數字詳見onlive的調查)。再加上大部分玩家特別是原先得Xbox玩家依舊會選擇xboxone版(xbox美區商店的量子破碎評價數要遠多於同款遊戲win10商店美區的評價數),微軟的銷售收入因而會得到顯著提高。一個典型的例子是量子破碎,量子破碎在xbox商店美區的玩家打分有20000多個,這個數字和《古墓麗影崛起》是差不多的,但是量子破碎在vg上的銷量卻遠遠小於《古墓麗影:崛起》。VG顯示《古墓麗影:崛起》的銷量大約有123萬,而量子破碎是43萬。導致這種現象的原因顯然是更多的玩家選擇了數字版的緣故。粗略一算,由於更多的玩家選擇數字版,微軟可以多獲得2080萬美元的收入。而XPA計劃內目前有12款遊戲,如果每款遊戲銷售狀況都是這樣,微軟可以多得到2億多美元的收入,這筆錢也不算太少了。當然我這種計算都很粗糙,但提高軟體銷售收入這一方面的好處是顯而易見的。2.人人皆知的推廣win10。3.推廣xbox live ,win10上玩xbox遊戲的玩家,在未來很有可能也是金會員的收費對象。4.對天蠍座的銷量會有幫助,一年多後有了一批xbox玩家的win10用戶或許會選擇購買天蠍。5.微軟目前要對第一方遊戲進行運營模式的調整,加入更多氪金要素,XPA帶來的玩家數的增加對提高氪金收入明顯有幫助。不利影響:口碑和硬體銷量短期內都會下挫這是一個生態戰略,作為一個長遠戰略,和你當前要不要用沒關係,提供給你這麼一個選擇而已,主要目標人群是現在只在steam上只玩熱門遊戲而又不願意總是來回折騰PC的人,這群人是覆蓋面最大最有商業價值的人群,天天折騰PC玩獨立遊戲或日版遊戲的死宅在這個群體面前只能是小眾,抓住這些玩CODFIFA地平線為主的人群進入其play anywhere生態才是最重要的。很明顯現在微軟的一切行動都是為了這個戰略服務,砍掉花錢不眨眼而成功機率不確定的新獨佔項目,提供steam一樣的大幅度折扣和對老遊戲的支持,隔一段時間推出一款xboxoneX這樣的定製性價比怪獸來和PC自主升級抗衡。當play anywhere戰略成功,steam和Playstation可能就和當年蘋果在個人電腦平台一樣不能算主流了,到時你們要麼成為我生態裡面的一個合作夥伴要麼自己玩死自己……這戰略是一個微軟在遊戲領域被動轉為主動的契機,成功了前景無限,失敗了也就是在失敗的基礎上一次無傷大雅的嘗試而已,是當前微軟非常穩妥而又可以觀察對手進而隨機應變的策略,這也是微軟和騰訊這類已掌握某個壟斷渠道公司可怕的地方,財力足以支撐其論持久戰,時機一到可能就是一劍封喉
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