角色設計中怎樣解決構成與分割?
01-04
拋磚引玉
一張畫好看,無非是:構圖,主題內容,外輪廓,內部分割,用色。除去內容不談,形式美感上最有力的要素就是分割。
第一步,定好主題-你想說啥。(對攝影來說,也是如此,最重要的第一步)
第二步,定視覺中心(假設你外輪廓已經搞好了,因為這裡只是講分割……)你想強調啥。第三步,粗暴的分一下,簡單點,把外輪廓隨便肢解一下。大的自然段落。第四步,圖像縮小,看看你分的自然段還能看清嗎。看不清就再簡單點明確點。第五步,重複第三步第四步,看看不同的劃分法,哪個更和主題。
第六步,調整節奏。調整原則是,順著輪廓的動勢來,漸漸變大或漸漸變小。第七步,調整舒密關係。直到能很明顯的區分出疏密來,密集處的內容要和主題,設計些看點。詳寫和略寫。第八步,在塊面和塊面的銜接處,加點零碎的東西,使其顯得好像很合理很有邏輯一眼能理解它的結構似的。承上啟下。第九步,重複第四步。分割的大概步驟就這樣了
貼個以前做的關於蒸汽朋克的剪影分割練習,我也是半吊子。我覺得構成與分割屬於視覺傳達的知識,其實遊戲美術設計中很多技巧、方法都來源於其他學科,想不出設計是知識儲備不足的問題。解決辦法就是學習的知識面廣一些以及多觀察這個世界。
如果只是分割,
工作上碰到畫畫或設計好幾天沒有靈感,又急趕項目,你們都會怎麼做? - 某人的回答
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