《部落衝突:皇室戰爭》為什麼會設計成寶箱不可丟棄?
皇室戰爭這個遊戲為什麼要設計成寶箱不可丟棄?能丟棄不是更好嗎?
就像爐石傳說為何每天只讓從通過對戰獲取100金幣上限一樣,防大刷子
我覺得這是很好的設計,雖然在體驗上很多人都不接受。
首先要說明一點的是,遊戲做出來是要賺錢的,不通過直接賣本體賺錢,就通過氪金賺錢,CR當然是後者。但CR真的是設計這些系統來噁心免費玩家以提高轉化率么?恐怕不見得。
簡單做個表來算下:
現在版本的物價來看,1寶石的售價在0.046~0.075元之間,一個銀箱子18寶石/3小時,金箱子48寶石/8小時,都是6寶石=1小時,也就是0.28~0.45等於1小時,說實話不算貴。但因為銀箱子裡面也沒有什麼好東西,其實玩久了還是不太會想開的,還不如直接用寶石去買金幣划算。如果買箱子,最低檔的就是8倍金箱子收益,也只要最多24塊錢,而開8個金箱子也是同樣的價錢(0.45*8*8),玩家為什麼要用寶石來開箱子?
那好,我買箱子。130一個的超級大箱子,買來就可以開,根本不用等。但買來有什麼用呢?Youtube里大把直播開幾十上百個大箱子的視頻,開出來的東西對於播主來說其實也就那樣而已,就算壕到沒邊一路開到頂級,最後也不過是比眾人更快站到了起跑線上。
實際的遊戲體驗里,技術好的差不多可以越1~2級挑戰,那麼被高你3級的土豪虐了咋辦?不咋辦,他自然會得杯往上爬,但爬到一定的層次還是必定得停下來。我們實際對戰的,要麼還是和我們一樣的消費群體,要麼是技術菜等級高一點的降杯者,說實話,挑戰後者更有成就感哦!
所以我始終認為CR是個相對公平的遊戲,你可以通過氪金獲得一定的優勢(比如更高級的競技場獲勝收益更高),但最終大家總是要走到同一條起跑線上的。當然,對於最頂尖的那一撥人就不一樣了,氪金的優勢在他們那裡會放大,同樣對於我等蹭免費遊戲玩的人來說,卡牌升級到頂級還真是個遙遙無期的願景呢,但我們真的需要升滿么?
這個遊戲的真正樂趣,並不在於獲得卡片提升等級然後一路碾壓,而在於與人斗其樂無窮。CR的這種機制恰恰是純粹了玩家競技的樂趣,而手段就是基本上取消戰鬥收益。既然箱子列表是固定循環的,那麼該得到的終究會得到,這樣重度遊戲玩家可以無止境的進行戰鬥,衝擊更高的競技場級別,為的是碰到更好的對手。而輕度遊戲玩家也不會落後很多,總有志同道合的人被隨機匹配到一起。
因此,CR的開寶箱設計其實是官方給所有玩家定好的一個基本升級路線,這個3小時/8小時的具體數值,一是考慮到玩家的作息時間,二是考慮到整個遊戲的生命周期。官方明顯不希望太多人太快登頂(滿級),所以氪金氪得很厲害,當然這也保證了少數RMB玩家就能帶來令人滿意的商業成績。
如果箱子可以丟棄,那麼箱子列表應該就不會被設計成固定循環序列了,而會是隨即概率生成。大家必然會更活躍,因為總希望攢滿4個金箱子,或者野心更大一些,不是紫箱子就統統丟掉。遊戲的活躍度可能會高很多吧,但玩家必然會很累,同時也會為了勝率而出奇招(勝了才有箱子嘛),整個遊戲的樂趣很可能就從競技的樂趣轉移到勝利的樂趣,甚至是收集的樂趣上來,而這,並不是遊戲公司所追求的。
特別是聯想到CR可能是Supercell進軍移動電競的一盤大旗,那麼現階段相對比較緩慢的升級過程很有可能就是遊戲公司給自己留出的調試和準備的時間,玩家基礎需要培養,平衡性需要調整,甚至是否往下走以及如何往下走還需要更多的觀望和調查。所以這個遊戲處處體現出其平衡性和公平性,也是為了給自己定下一個調調,我是公平的競技場,但請大家不斷努力(升杯/攢卡/練技術)來參加。
最後我想說,玩皇室戰爭這個遊戲,只有在你徹底不在意「箱子」這個概念的時候,你才會獲得最大的樂趣。當然,也只有在這個時候,你才真正的「入坑」了吧!
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我自己玩得很爛啦,在1300杯左右晃來晃去,總是打不過別人,有時候自己作死降到1100左右又很輕鬆的升回來。卡牌等級真的不太重要,時機的把握以及預判才是核心所在。剛玩頭幾周都是為了箱子而玩,每次攢皇冠都攢的很糾結。現在心態平和很多,有時候箱子到時間了都懶得開,反正開了也還是打不過……但每次只要一開始玩,明顯就會比之前更沉浸,因為就是想打仗嘛,打贏以後能不能得到箱子真的無所謂。
最後祝大家都玩得開心!因為這是一個設計的很好的遊戲,寶箱的順序是恆定的,這幫助了你的購物體驗,讓你每天都有固定的時間玩,白天刷白箱不瞌睡,晚上開黃箱睡的香。你總能開合適的箱子,只要你在白天每隔3個小時關注一次,晚上也不讓你熬夜,你睡前就開個8小時黃箱安心睡覺,只有免費木頭箱子會超不過也就浪費2小時左右沒人在意,讓你最大程度的沉迷而又不憎恨遊戲公司。
遊戲公司已經把人摸得透透的,用這個心理機制,讓你欲罷不能。
體驗棒棒的
因為,如果能丟棄,就會有打了雞血的狂人狂刷寶箱,不要的就丟掉,只刷紫箱和超級紫箱……
1,防沉迷2,圈錢
當然可以丟棄了啊,只需要花一點點寶石,就可以丟掉不要的箱子,還可以獲得一部分寶石/金幣/卡的補償~
這麼好的防沉迷機制,對於我們這種上班族來說不錯啊,我是很支持的,不想花錢的就慢慢玩,想花錢的就開箱子
說不好的,你們是要調整下遊戲在你們生活中的時間了。如果可以丟箱子的話每個競技場門檻都將出現大量守門員,你想想,一個上不了3000的9級為了刷寶箱在2000杯血虐678級,那畫面太美
能丟棄的話 誰還要白銀寶箱啊……
主要是為了噁心你,反襯花錢買寶箱的快感,至於反沉迷,加個每天只能獲取n個寶箱就能解決的事
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