《劍網三》比《魔獸世界》成功的地方在哪?
作為一個兩個遊戲都玩過的人,我個人感覺劍三讓我玩的更開心,請問這是否說明劍網三比魔獸成功呢?如果是那麼劍網三成功的地方是在哪裡呢?
鏡問題:http://www.zhihu.com/question/36315920
這是魔獸世界在知乎上被黑的最慘的一次。
因為這個題目沒辦法回答。沒有玩過劍網三,看朋友玩過幾次,也和他交流過,他打副本就用兩個「超級宏」,純粹臉滾鍵盤都能過副本。這不是人性化的便捷措施,而是犧牲遊戲可玩性在向玩家低頭。用這樣竭澤而漁的手段吸引玩家的遊戲,有什麼資格和魔獸世界相提並論?
劍三社交是不是一流的因為我沒有玩過無法下定論,但是魔獸玩家因為在一個工會而成為一輩子好友甚至伴侶的不在少數。數量上因為魔獸玩家基數大,我覺得應該魔獸更多;質量上,約炮和兄弟伴侶比起來高下立判。所以個人感覺,如果劍三的社交是一流的,那麼,魔獸世界的社交就是超一流的。 也是魔獸不再是一個遊戲,而是一個世界的側面體現
第一:您為什麼說社交沒有質量的高低之分?
第二,為什麼一個諷刺性的外號反而是其強於魔獸世界的優勢?第三:為什麼魔獸世界更側重於遊戲性,所以他的社交性必然沒有劍三強?第四:如何得出魔獸世界線下或線上社交性低於劍三的結論?第五:暴雪還算一個有情懷的公司,這個在很多以一些玩家為原型設置的NPC身上可以看到,如何得出魔獸世界中玩家與公司的互動就低於劍網三?然後,退一萬步,我們到底是在討論一個好玩的能夠給人留下深深印象,讓玩家獲得最好的娛樂體驗的遊戲,還是在討論一個聊天軟體?這種純粹利用玩家感情掙錢的方式難道不應該被唾棄么……一個不用他掙錢的良心遊戲反而不如他了么……亞當斯密也覺得市場這個無形的手在滿足自己利益的同時可以推動公共事業的發展。您真的認為利用玩家感情掙錢的這種可以說是竭澤而漁的盈利方式能推動遊戲產業良性快速發展么?
具體的問答請移步評論區。
另外在此回答一下評論區有朋友提出的問題:
答:我覺得,在可以對比的方面,劍網三相比於魔獸世界,沒有一處更牛逼的地方,這也是我原答案想表達的意思。其實題主的意思是劍網三有沒有比魔獸世界牛逼的地方,哪怕一個也行
把你的朋友帶到魔獸世界來,也別忘記多和他們出去走走
很多遊戲都說是魔獸殺手,但是最後都失敗了,為什麼?因為他們沒良心!劍三是業界良心!他不是魔獸殺手,而是要消滅百合網和世紀佳緣!
如果題主不是故意來黑的,我說點個人看法。
wow9年,劍三5年玩家。——————MMORPG——————先說結論wow是迄今為止最成功的網路RPG遊戲。
劍網三則是把MMO體現的更加淋漓盡致。——————————————————暴雪一直試圖讓wow成為一個「一個人也能玩的很開心的遊戲」,所有了隨機本,有了小寵物,有了幻化,有了野外探索……最輝煌的WLK時代過後所做的一切,就是讓玩家在沒有團隊的情況下,也能有很多東西玩。這個邏輯看起來也很容易理解:玩家下降了,團隊少了,很多人的朋友都AFK了,我不搞點一個人也能玩的東西,怎麼留住剩下的人?然而他忘記了人們為什麼要玩網路遊戲,為什麼這個遊戲的分類叫MMORPG,MMO是在RPG前面的。再談劍網三,這個遊戲出生就帶著模仿的原罪,而然它卻保留住了wow最初時期的寶貴體驗:龐大細膩的世界觀設定、大規模的野外互動、玩家間的愛恨情仇、幫會間的恩怨糾葛……,官方也非常重視地維護和加強這種氛圍,所以才會有現在的世紀佳緣三、約炮三等等調侃,而且在文化認同感上確實也有本土優勢。不過近年來隨著玩家群體的低齡化趨勢加重,劍網三的遊戲質量也在走下坡路,可以說是重交互而忽略了遊戲性,走向了wow的反面。但是從運營角度來講,損失硬核玩家贏得更大的用戶群體,運營商也樂於見到這種局面,只是此非玩家之福。————————————————兩個都是我曾經深愛過的遊戲,一時間千頭萬緒百感交集,深夜作答思路混亂,就此匆匆結束,還請見諒。題目可算能答了,這個編輯我給滿分。
首先,許多人在這個回答下都僅僅關注了一個點這個點就是:遊戲性,或者高票答案的答主在評論裡面回復我的「可玩性」三個字。關於這點說的對,但是這是一款網路遊戲單純的從遊戲性入手並不全面因為忽略了「網路」二字。下面我就從這兩個方面稍微的談談我的意見。
關於遊戲性的對比。
有篇兩年前的文章《何為「遊戲性」》是知友@武震寫的,大家可以去看看寫的很好很全面,不會放鏈接大家可以去翻翻。我將裡面關於遊戲性的定義摘錄如下「什麼是遊戲性?遊戲性是指遊戲是否具有能讓玩家理解設計目標、領會實現方法並執行到底的能力」
實際上一款遊戲「沒有華麗的畫面,沒有震撼的音效,沒有動聽的音樂,沒有感人的劇情,沒有人氣角色(例如阿爾薩斯,令狐傷),沒有暴力色情等元素」你卻還能晚上一天,這款遊戲才叫遊戲性爆表,比如《俄羅斯方塊》。
上段吐槽,下面是正題。
第一點,兩款遊戲是否具有能讓玩家理解設計目標能力?回答:具有。無論是《魔獸世界》還是《劍網三》玩家在剛剛進去遊戲時候並不會出現我要幹嘛?我是不是要幹掉對面的人物?還是說坐下看看?諸如此類想法我記得以前紅白機玩過一款聖鬥士的遊戲,進去就只有對話也不知道說的是啥就是一頓亂點,有時能進去有時不能玩了幾次放棄了,因為我完全不知道設計者要幹嘛。相比較來說這兩款遊戲我們可以知道設計者的目的就是:升級刷裝備。在這一點上兩者是一致的。
第二點,領會實現方法的能力。回答:有。兩款遊戲的新手指導做的都很好,都可以讓我們知道打怪做任務就升級,打怪掉好裝備,副本有好裝備,PVP也有好裝備。但是在這裡我要給《魔獸世界》滿分,因為這個模式是它開創的,2002年我玩過金山第一款網遊《劍俠情緣online》(好像是…)如何升級?很簡單打怪打怪打怪,如何刷裝備?刷怪或者買。非常單調疲憊。這點有點趨向第三點了,下面詳細說。
第三點,也是重中之重是否有能讓玩家執行到底能力?回答:都沒有。不要誤會,那位暴雪粉砍刀收起來好嗎,那位劍三控板磚不要拿手上啊。可以說所有網遊都沒有辦法做到讓玩家執行到底,因為網遊根本沒有底,總會有人afk而版本卻是不斷前進,也許有人覺得在九城結束代理的那天我們就永遠的結束了魔獸,我也是這麼想的,但是真相是網易拿了代理,版本不斷更新,等級依然提高,裝備越來越好而我卻永遠的停在了月光林地。魔獸到底了嗎?沒有,到底的只有我們自己。同樣的道理適用劍三。說白了就是如何留住玩家。
那麼有人要說了,這麼說不就半斤八兩嗎?莫慌,下面才是真正要說的。
其實一款網遊沒有終點,真正的終點是我們自己,如何讓玩家更久的在這款網遊裡面投入時間才是一款網遊該做的。那麼我分為以下幾個方面。一家之見歡迎補充。
1、畫面以及人設,劍三有沒有優勝?看看5毛特效遠景,看看戰亂長安無論何時都是烏漆墨黑的天,看看荻花宮前山永遠的黑夜,拜託我大中午進去還是黑的?你一定在逗我。有人會說魔獸也有啊,這裡要說一點很重要的魔獸是個科幻大陸,劍三是歷史背景哪有可能景色一成不變?另外魔獸的無縫過圖真的是太牛了,很難想像05年就做得到。至於人設魔獸確實不太符合東方人的審美,劍三做的不錯,最起碼可以捏臉。
2、音樂,沒啥說的。歐美風中國風,不用比,也沒法比,乾脆不比。
3、操作難度,很同意下面一個答主:操作難度不是越難越好。真想挑戰操作難度的話《魂斗羅》全程不開槍,只打boss過關難度比這兩款遊戲大多了。拳皇全程完美一打三難度也很高。這個要分受眾人群劍三更針對反應意識一般的玩家,魔獸針對的是具有了一定的反應能力玩家。綜上遊戲難度來說魔獸確實優勝,現在更多玩家喜歡有點難度的遊戲,畢竟一刀999著實無趣。另外說魔獸沒有一鍵宏的可就逗了,淘寶上魔獸翻頁宏可是公開售賣的,輸出不比手動低,甚至還要高。的確不是臉滾鍵盤了,就一根手指嘛。我們公會還集體買過…
4、劇情。不想說了,就這點魔獸再戰一個世紀,唐朝會滅。但是天災軍團亡我艾澤拉斯之心不死,勇士!我們還要刷裝備…哦不對,戰鬥!其他的都是沒用的,大的背景註定魔獸會有更加開闊的思路,劍三就沒辦法了。
5、滿足感。我們究竟是救世主還是馬前卒。安祿山是被兒子殺害,史思明也快不行了,史朝義要動手了。大家難道還幻想我們可以打敗史朝義嗎?不行的他是留給李懷仙的,畢竟歷史背景在那裡所有和歷史背景有關的劇情讓我覺得我們不過是優秀的士兵卻不是救世主。而魔獸我們擊敗了螺絲,擊敗了奈法力安,踏平了納克薩瑪斯。所有的人對我們的評價是:勇士你為我們艾澤拉斯做了很多,多次拯救我們;勇士,我聽過你的名字。但是劍三,沒有這樣的NPC說這樣的話。也許在大唐我們永遠是難登大雅之堂的江湖人,在艾澤拉斯我們是偉大的救世主。孰優孰劣?如何評價。
6、創新性。這裡就牽扯到一個問題,魔獸究竟有沒有借鑒別的遊戲,答案是有的。最起碼關於副本這點《科隆》是我玩過第一個有副本概念的遊戲,甚至再往深挖《傳奇》的屍王殿已經有些許的副本概念了,並不是魔獸首創。但是魔獸卻是將這些要素融合起來發揮到極致的第一款,這就類似漢字不是李白髮明的但是歷史上只有他是詩仙。但是劍三呢?魔獸走一步它跟著走一步,亦步亦趨,缺少真正屬於自己的東西。其實劍三可以更好,但是西山居卻做不到。
綜合以上,在遊戲性這個方面客觀來說劍三確實比起魔獸有它優勝的一面,但是更多的是不足。最關鍵的一點是期望,劍三在遊戲性方面的套路可以說是照搬魔獸的,以及最重要的劇情方面令到魔獸可以給我們足夠的期待,劍三卻不行,不出意外幾個版本後應該會有平定李懷仙之亂。但是魔獸我確實猜不出後面劇情。
關於社交。
很多回答裡面都說劍三是世紀佳緣,百合網,對於這種騙炮啪啪遊戲很深惡痛絕,這是正常的。但是都莫名其妙的忽略了一點,為什麼會變成這樣?難道劍三有自帶魔法?有人就單純的一句:妹子多啊。這就是笑話了,大學裡妹子還多呢,單身的不也大把。連連看妹子也不少,咋就沒人去噴呢?為什麼妹子多,為什麼打個團可以做到半個團妹子究竟是怎樣的手段才可以達到這個效果。
很簡單,就是有人支持。其實最最開始劍三的運營也是很low的,打算搞些大胸嫩模玩點暴露,結果玩家都怒了,官方發現玩家居然很買古風賬於是主動出擊,大力扶植。結果就是同人文化大盛,導致cosplay劍三居然也成了動漫展內容,同人文大行其道,同人漫簡直可以去和日漫拼一拼,連郭胖子都上陣發展同人文化,有幾個遊戲做的到?
於是乎很多妹子進去這個遊戲,為了迎合這些妹子只好削弱遊戲性加強社交,加強互動。有很多妹子最開始進遊戲不是為了玩只是單純的為了風景,人物。但,人在河邊走早晚要濕鞋,她們慢慢的就滲入遊戲了,甚至有的自己就帶入遊戲了,這也就是為什麼大家覺得劍三是個大型約炮遊戲。相比較而言魔獸官方壓根不注意這些他們每天想的是如何設計新玩法,像劍三這樣818到聞名遐邇程度的光說是玩家的努力,那可不靠譜,官方一定有推波助瀾。
回到社交,社交是帶有目的性的,郭胖子大力發展同人文化加強與玩家互動他的目的是拉攏更多玩家,特別是女性玩家進入遊戲。通過女性玩家拉攏更多男性玩家。這點魔獸做不到,甚至比起劍三水平不知道低到哪裡去了。
有人說,這偏離了遊戲本來的目的。是的,確實偏離了。但是卻沒有偏離網路的本來目的,網路本來目的就是一種交往一種社交,這個點上劍三做的很好甚至將一款網遊的社交功能發揮到了極致。從這點上劍三確實成功了。
分析完兩款遊戲的兩個屬性,可以看出互有勝負。那麼這題有沒有答案?我們將兩款遊戲最火的時候拿出來看看:魔獸世界同時在線的最高峰是2009年8月創造的1310萬記錄,此數據不準確,因為國服剛剛開服,算上國服100萬吧,就是1400萬劍三我上張圖
這個可是西山居官方回答。將近24倍差距。一個公司發行的網遊遊戲是否成功,同時在線非常能說明問題。有人說了那是因為劍三沒有美服,劍三沒有財大氣粗,劍三開不起,要是開的起魔獸早掛了。為什麼開不起? 拳頭公司2006年成立,2011年向中國推出英雄聯盟,5年。暴雪公司1991年成立,1992年《失落的維京人》被任天堂移植,1996年《暗黑破壞神》大賣,1998年《星際爭霸》席捲全球,7年。西山居1996年成立,2009年推出劍網三,至今海外市場無法打開,6年。西山居要超過暴雪,還有很長的路要走。劍網三要超過魔獸還有很長的路要走。
是的,劍網三確實在社交上獲得了比魔獸更大的成功,但是整體上它依然不是魔獸的對手,依然有很長的路要走。
當有一天他們意識到無限的犧牲遊戲性提高社交性帶來的不會是一款優質網遊,只會是一個沒有辦法更進一步的交友社區的時候,也許海外市場就打開了吧。
我的發言完了,謝謝大家。舍友是劍網三玩家,經常問我這樣類似的問題「XX,魔獸有沒有像劍三里的化勁這種東西?」我答道「原來有,叫韌性,現在改掉了,PVP裝只是在PVP戰鬥中加30點裝等。」舍友感慨道「那有什麼意思嘛!」........不是很懂你們劍網三的玩家,玩著別人舊的玩法,還要噴別人的創新沒意思
這個問得好啊。一問黑倆。學習一個
我本來看到排名第一的答案 秒贊 就準備把這個問題從主頁上刪掉了
後來仔細一想 估計wower都沒玩過劍網三 就來一頓黑了但是作為一個女wower 我的室友就有一個狂熱的基三玩家 她的男朋友還是基三認識的於是我被安利了這個遊戲我懷揣著「多玩一個遊戲試試 促進室友感情」的想法去下載了 安裝了 註冊了 打開了之後的劇情發展 我只能說 除了我和這個室友的感情還是那麼好(好到我倆天天互稱傻逼 認真的 我倆真的哥倆好)我對這個遊戲完全不想再打開原因說的簡單點就是——這個遊戲面對的人群 從一開始就不是我說的玄乎點就是 玩過wow後 曾經滄海難為水 除卻巫山不是雲從畫面上來說
wow的CG是可以當電影看的基三的CG。。我一看就知道這是個網遊後者盡到了本分 前者做到了超越其實wow作為一個網遊 畫面比起很多單機來說還是不夠完美但是比較對象是基三的話說真的 玩劍網三 我那一個下午覺得畫面打了一秋褲的馬賽克 糊的不行所有畫質調到最高也這樣wow 不說了 就算貧瘠之地這樣滿地黃土的地方 畫面和細節都精緻的多背景
wow作為一個前承魔獸爭霸 後有爐石接盤的遊戲 玻璃渣公司把遊戲串了起來 做出了龐大的故事背景 就像它的名字一樣 world of warcraft 這是個世界它完全架空於我們的世界之外 但又非常完整 它有自己的起源 自己的生物 自己的歷史 自己的語言 這是個經得起推敲的遊戲劍網三 相比而言劇情空虛的多 它的背景是唐朝 故事情節中也有楊貴妃安祿山但是這個江湖的劇情 比起一個全新的世界來說 太單薄了玩過那麼多種族職業之後 當選擇只有幾個門派時 只能說完全沒有玩wow時那種熱血沸騰的感覺關於美工
wow在中國女性中流行不起來 很大的原因是 它的畫風是美漫式的你說德萊尼前凸後翹有胸有腰 妹子說這貨皮膚青紫還有蹄子尾巴你說血精靈膚白高瘦優雅女神 妹子說尖耳燈泡眼我不要我不要我不要你說熊貓人總行吧!萌萌噠!妹子說這玩意兒跟我背後當寵物還差不多我就是這麼說服室友失敗的
更別說獸人了這麼多年下來牛頭人我都覺得萌萌噠 看著莫高雷滿地跑的牛牛我騎著馬觀望著還能想像自己在放牛但是妹子say no她說顏值低不能忍想做整形醫生的我 卻沒法反駁雖然我真不覺得wow丑其他的操作 難度 我都不想說
根本不在一個等級我無意評判玩基三 或覺得基三好玩的玩家有什麼不對
因為基三設計出來 就是針對這樣的玩家的——操作一般 喜歡高顏值 和現實接近的社會卻有著現實里沒有的顏值 大家盡可打著遊戲的旗號 內心yy個爽 yy的內容是 我終於成為了引人注目的男神女神wow也有yy的成分 只是我們yy的不是外貌罷了
若要說wow輸在哪裡可能就是這麼多年 它不停的向大眾妥協 在遊戲性上反覆改動 希望能迎合大眾的遊戲愛好卻忘了營銷不不不題主你錯了兩個遊戲基本上都是玩了整個遊戲生命周期的來說一句魔獸風氣最好的時候比劍三好,風氣最壞的時候也比劍三壞
劍三幾乎每張圖都非常的唯美吧...所有門派主城都有絕美的景點。相對而言,魔獸世界有很多非常狂野的地圖...主城也是比較冷硬的。再有就是,劍三很早的時候就可以飛(輕功),趕路超強。魔獸世界20級小馬駒跑斷腿啊跑斷腿T.T最近在玩小號,任務+無傳家寶,很是心酸。然後呢,就是覺得劍三里的人要比魔獸里的人更親切一些,更好打交道。魔獸世界的玩家總有點疏離的感覺,畢竟前兩天剛裝過萌新_(:зゝ∠)_
這隻能說明基3「在你身上」比wow更成功。作為兩款遊戲都玩過的奔3老頑童,我想說一點我的個人感受。基3這款遊戲給我最大的感覺是策劃和設計者「連抄都抄不好」。 先前在哪裡看到過一個段子,說自從有人發明了遊戲里的成就系統,所有遊戲就一窩蜂的恨不得玩家每走一步就給個成就,雖然是個段子,但是不幸言中,我記得基3裡面玩家出生之後好像是第一次走動還是第一次使用二段跳,啊不,小輕功,就會給個成就,而這個時候除掉起名字捏人的時間,玩家進入遊戲估計才2,3秒鐘...對我個人而言,我對基3這款遊戲最大的不滿在於我認為基3的升級過程做的極其糟糕。我玩的比較晚,是從快開蒼雲的時候被我朋友喊去的。一路練到滿級我印象里我連整塊大陸的三分之一都沒有去到。這是其次,最重要的是,練級時候的小怪,幾乎都是被秒殺的,我不太理解為什麼他要這麼設計,也許是為了讓玩家升級更快一些或者什麼的,但是這樣有一個非常大的問題,就是你無法自己學會你的輸出手法。以我的第一個號七秀為例,練級路上我一直使用的是技能A,(抱歉,現在實在是記不得技能名字了,我記得是一個遠程的單發技能)於是我把我的技能點和非常珍貴的監本都投到了這個技能上,我的輸出手法也以這個技能為主。但是滿級了以後我發現這個技能在fb里根本沒有用,七秀的輸出靠的是一個需要引導的遠程技能B,似乎還有一個需要掐著CD用的瞬發技能C,而我練級的時候根本沒有用過這兩個技能,於是技能等級也沒有,監本也沒有,輸出思路什麼的更不用提。接下來由於本來就是剛到滿級沒有好裝備,連技能都沒滿級,大戰自然沒人要,甚至連後來開的太原城的日常小怪都打的我到處跑。這直接導致我怒刪了七秀轉練了一個劍純,也就是我現在的號。而造成這一切的只是因為設計者沒有在練級路上合理的引導玩家自己領悟自己的輸出手法。對於玩過wow的人而言,可以想像成你是一個奧法,從10來級開始學會奧術彈幕之後一直到滿級同級怪都是一biu就死,然後滿級之後你突然發現奧術彈幕不僅biu不死人了而且biu幾下就空藍並且根本就不在你的輸出循環之中,你的靠引導奧術飛彈來打怪...額...我不想說下去了...不過基3也有一些可圈可點的地方,有wow闖在前面各種進行嘗試,他坐觀wow成敗然後去其糟粕取其精華,也避免了很多wow中現在很煩人的問題,比如七龍珠式的數字增長(wod已經開始解決),或者是無法抑制的通貨膨脹。基3我最欣賞他的地方就是策劃想了各種各樣千奇百怪的辦法來「坑」走你的金幣,寶石合成也好,非永久性的武器附魔也好,各種沒有實質意義但是能讓大批期待在地下城中尋找邂逅的sb男女們大把掏錢的告白結婚系統也好,都讓玩家不知不覺的把本來怪就不怎麼掉的金幣又還給了西山婚姻介紹所,而不像wow現在這樣錢除了修裝備基本沒什麼用處。第二,基3的人物造型算是做的不錯的了,至少還是很合國人的胃口的,可以捏蘿莉可以捏蘿莉可以捏蘿莉,重說三。之所以這麼說是因為我已經見過太多因為不能接受wow里人物的西方長相而放棄了這款史上最偉大作品之一的人了。不過說到人物,我又想起一個很蛋疼的東西。基3不像wow,他是寫實的武俠世界觀,也就是說他沒法兒動不動就弄一個有著奧特曼體格的boss出來。絕大多數時候,boss的體型和玩家是差不多的。但是這也造成了一個問題,5人本還好,raid中幾十號人圍住boss一起胖揍的時候,說句老實話,你根本看不見boss在哪兒,更別說有的時候fb機制會要求你看清楚boss臉朝的是哪邊。所以有了屏蔽周圍玩家這個按鍵,但是你仔細想一想,一場「史詩級」的戰鬥里和你一起浴血奮鬥的是一排排綠色的名字,這無論如何也熱血不起來吧?在wow里,戰士向boss衝鋒開怪的一刻,戰場開門的一刻,奧山兩陣營雙方在中央征戰平原相遇的一刻(我長期玩美服,美服玩家打奧山是真的在中間的大平原要大會戰的,不像我們是直衝將軍...),公會成員們一起圍著boss斬殺的一刻,我相信是任何經歷過的玩家都不會忘記的。不過說實話基3在這上面似乎也沒什麼辦法...總結來說,我的看法是,如果沒有wow,那麼基3真的是一款不錯的遊戲,但是如果沒有wow,基3也做不成現在這個樣子。至於樓主喜歡基3更甚於wow,只能說基3更適合樓主。以上
認真答題,魔獸的確是比劍三優秀的一款遊戲,但是劍網三作為中文遊戲世界的一款現象級遊戲一定是有其過人之處的(大霧
1.中國風的世界觀。你說他劇情凌亂,陳詞濫調,空洞無物都可以。但是對於從小看的是飛雪連天射白鹿的人來說。這款遊戲真的有別樣的魅力。2.討喜的人設。這個看目標人群了。有的人就覺得雌性牛頭人很性感,有的人就喜歡丐幫那一身破布。(我當時玩魔獸對著那一堆角色挑了半天,也就血精靈比較符合我的審美_(:_」∠)_)3.妹子多。妹子多的原因很複雜。。。個人認為是因為1.2條符合某個特定圈子的喜好,而這個圈子裡女性偏多。以上。謝邀。
以下是個人意見劍三對新手比WOW友好
劍三在運營之初的數據顯示,80%以上(具體數字不記得了,總之是個高的嚇人的比例)的新進玩家,在新手村階段就流失了。想想打了那麼多廣告好不容易拉到100個新玩家,有80多個還沒出新手村就流失了,簡直是浪費廣告費。。。所以稻香村才改了那麼多版。
新手村還直接起到了篩選功能,劍三的新手村指引更細,所以水平比較低的玩家也能篩選通過。相比之下WOW的篩選更嚴,所以留下來的高玩更多。這就是為什麼現在J3er被WOWer詬病低端的原因。別的我也暫時沒想到還有什麼方面,我敢說劍三做的比WOW好的。有同學說劍三比WOW畫風好,這個見仁見智,我周圍也有妹子被矮人大媽和巨魔雙朝天辮萌的不行的。畫風不一樣,自然吸引來不同審美的人群。
坦白講,這個問題比隔壁魔獸世界比劍網三成功的地方在哪? - 網路遊戲好答,WOW比J3做的好,這也沒什麼丟人的,全世界比WOW做的好的MMORPG又有幾個。按照西山居鄒濤鄒老大的說法,西山居願意用十年(還是三十年來著…)的時間,向追上暴雪的方向邁進一小步。
劍三就是西山居用來追暴雪的第一步營銷,除此之外沒了。
兩個遊戲我都玩過,9年魔獸,3年基三,我覺得我應該有點發言權了吧。
魔獸的成就,到目前為止,除了DND,恐怕是沒人能撼動的,就算7.0屎一樣,也是力壓群眾無人可擋的。
至於基三嘛,沒啥好說的,這遊戲要說毀,在真正想玩遊戲玩家眼裡早就毀了,但是到目前為止,基三用戶在線人數已經碾壓魔獸了,而且新手入坑率也是完爆了魔獸。別不承認,這是事實。
為什麼會出現如此現象呢?說白了,西山居比暴雪更懂中國玩家,也更會營銷。
暴雪在中國玩家圈裡,有個外號叫「暴雪爸爸」,因為暴雪的偏執是出了名的,玩家的建議?對不起,不聽,假裝不知道,我覺得很Coooooooool就行。
然而暴雪的偏執,是有資本的,7.0之前每一次大改動,都是合情合理的,所以暴雪大可不必聽玩家的意見。當然,7.0團隊這群策劃是真不行,又不喜歡聽玩家合理的建議,所以老玩家都走了,你還指望新人入坑?再加上難度問題,魔獸世界入門門檻特別高,以至於新手村一日游已經成為一梗,就算挺過了新手村,魔獸花式勸退玩家的地方不計其數。然而我覺得暴雪這麼做是對的,如果連魔獸都覺得複雜,都覺得太難的人,早滾早好。況且暴雪為了迎合玩家已經快餐了太多,這已經是暴雪所能做的最大的犧牲了。基於以上問題,所以西山居選擇了更親民的態度。
遊戲門檻太高?沒問題,我們降低難度就是,所以才有了稻香村一年一改。不會玩遊戲?別怕,我們有師徒系統,鼓勵老玩家帶你。即便你從沒玩過MMORPG,也會迅速讓你入門,而入坑新人也更容易留下來。是的,基三入坑就是這麼低廉,儘管魔獸玩家百般鄙視,但是魔獸還是輸了。除了降低門檻以外,基三營銷最厲害之處,還是在於賣情懷,每次技改就是一場批鬥大會,每次新版本就是一場年度撕逼大戲。那又如何?縱然在別人眼裡這群人就是一幫傻逼,但是基三玩家的狂熱程度也是魔獸不可及的。
為什麼?
很簡單,魔獸玩家知道,我玩的職業,這版本廢了,沒事兒,下版本再說吧。基三玩家知道,我玩的門派廢了,不行,我得鬧,鬧得越凶改得越早。
暴雪高傲,但是西山居不一樣,西山居沒下限,玩家一鬧策劃就慌,然後搞不好就是瞎幾把改,改錯了也沒關係,反正既得利益者也會替官方洗。這就很Excited了,玩家的歸屬感,就成了西山居無能的擋箭牌,有錯誤?不怕,賣個情懷就成。西山居之所以可以肆無忌憚,玩家無形中就成了幫凶而不自知,哪怕基三現在早就千瘡百孔,也依然靠著打得一手營銷牌不停地吸引著新玩家入坑。劍俠情緣三玩一個遊戲,得三份體驗,還不夠嗎
首先客觀原因上,然後主觀因素上,接著基本原因。。。。。。算了,還是說說魔獸世界抄襲CF吧
這問題是在引戰吧。。。。
不過我還是認真地說一下自己的感受吧
劍三的社交的確取得了很大的成果,比WOW要好一點,尤其是妹子多這一點算是完勝但是就個人來看遊戲性、探索性什麼的還是WOW更對個人的口味
目前來看作為一個遊戲劍三能超過WOW的地方大部分靠社交。。。孰優孰劣一目了然這種問題放在貼吧,早被爆吧了。。。。
別黑別黑,
我覺得題主這個問題是有一定啟發意義的,起碼營銷和產品的同學們就應該好好想想;———————————————————————————————————————————是是是,我知道很多劍網三裡面的技能和山口山很像,我也知道山口山有無敵的歷史地位,但是不妨礙我們發現劍網三比山口山成功的地方不是?我雖然是dota鐵粉不玩lol,但我也知道lol系統相對簡單易上手所以受眾更多啊;
我雖然是巴薩球迷,但是皇馬的陣容深度更好我也知道這是人家的優點巴薩高層應該學習啊。如果知乎上,題主以理性的態度問了一個合理的求解答的問題,得到的卻全是黑題主的答案,那麼敢問問題的人估計會越來越少了吧。推薦閱讀:
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