如何對待他人對自己做的設計的評價?

我ps技術不佳,但被交任務做海報,每次做出一樣海報給朋友看看聽聽評價,他們總是說這不好那不好,字體太普通,線條應該鋒利一點什麼什麼的,背景好密恐,但我感覺這些是因為個人審美的不同,可能就是你喜歡鋒利一點的我更喜歡輕柔一點的,而且我感覺並沒有說特別不符合海報主題。

所以應聽取什麼樣的評價來改進自己的設計呢,畢竟設計是很主觀的事情。


謝邀。設計師大概是最不喜歡被別人指指點點的一群人了,一個方案做下來,你的同事要過來說兩句這個那個如何如何,你的組長、經理要說這裡那裡不合適得改改,改完之後然後總監經過一看說不行這裡不對那裡是錯的,好不容易提案了,客戶說嗯嗯挺好的但是這裡和那裡好像不好要不再改改。來自各方面的評論以及修改意見,這大概是設計師私下吐糟最多的話題了。

如果單純說「多聽聽沒壞處」「不聽,堅持自己」或「聽一半不聽一半吧」,這樣的意見是毫無意義的,因為聽不聽並不是真的聽或不聽的問題,而是我們該採取什麼樣的態度和方法來看待這些外來的聲音。

先說兩點:

1、審美不是個體產物;

2、設計不是主觀的。

首先,作為個體,每個人都會認為自己是有獨立意識和思考的。會這麼想,沒關係,但只要你在生物、天文、物理這類理工學科有一些基本的常識儲備,稍微聯繫在一起來看,你會很容易放棄許多這類想法。不可迴避的是,人是社會性動物,任何的個人想法,都是在集體行為和集體現象下的。這裡所談論的並不是一些定理、公式之類的東西,而是基於科學研究發現下可理解的包含生物、化學等方面的內部驅動。舉個簡單的例子,飢餓感是怎麼產生的?飢餓產生後會對我們的感受和判斷造成哪些影響?那麼在餐廳的室內環境設計或餐具的設計中,我們是否可能嘗試對此做出引導和控制?例如我們極為常見的淡黃色牆面。這種基於生理反應的判斷是形成我們審美的關鍵性要素,是脫離了所謂主觀意願後人的動物性不可避免的東西。這一點要鋪開說太大了,所以只點一下。

接著,設計是主觀的么?我們連個體意識、審美都不是絕對獨立的,設計怎麼可能是主觀的?許多制約和被控制的因素是遠超出人的可控範圍的,所有的主觀,都是「自以為是」的另一種表現形式而已。但需要區分的是,設計本身不是主觀行為,但做設計卻是主觀行為,前者是太陽,後者是曬太陽,兩者之間並不是文字遊戲的關係,所以才會有人提出這樣的問題。

那麼,當別人對自己的設計進行評判的時候,在一個主觀的做設計的執行行為里,作為個體的自己應該採取怎樣的態度去對待另一個個體在客觀的設計行為中的觀點呢?

作為個體,以下幾個問題是需要思考的:

1、這個設計所對應的項目是什麼?不論是哪種類型的設計,總有一個動機。你做海報,是為了傳達什麼訊息?這個訊息在整個項目中處於哪個環節?先要明白自己做的事情是什麼,這是評判的前提;

2、在項目的前提下,在這個設計環節當中,哪些因素是起到決定性/關鍵性作用的?給什麼人看的海報?這些人通常有哪些特點?哪些特點會影響到海報訊息傳達的有效性?諸如此類。知道做好這件事的分歧點在哪,這是評判好壞的基本坐標系;

3、同樣作為個體的對方,他的觀點與上述兩個前提的吻合度如何?如果他所說的東西離題了,那你可以選擇無視或者反駁,反駁依據就是上述前提;如果對方是對的,你可以讓對方進一步說明他的想法,了解他觀點中的更多細節和推斷過程。有則改之,無則加勉。

4、任何時候都要對自我意識保持警惕。不論是自己的「自我」還是對方的「自我」,下意識里第一反應的觀點多半是不經思考的、提前加工過的預存信息,是你大腦里的經驗壓縮產物,這樣的觀點不一定對,也不一定不對,所以作為個體,我們需要對這樣蹦出來的觀點保持警惕,保持一個審視的姿態和習慣。

以上四點不一定周全,但至少能儘可能避免無意義的爭論以及由此導致的進度問題。歸納起來就是四個字:就事論事

做設計最忌諱的事之一就是強烈的自我意識,它能蒙蔽你,讓你看不見自己、看不見天地、看不見眾生,睜眼瞎是做不了設計的


聽評價,並不是一定要聽從評價。

聽評價,目的是從一個設計者的角度,去洞察大眾的思維邏輯。從而根據自己對外界的分析,更好地完善自己的設計能力。

聽從評價,則是諸如題主所說,線條細了?字體不好看?顏色不好看?

大家都知道,行外人的評價,都是屬於外行指導內行,內行聽了都是呵呵的。

所以不要糾結於要不要聽從評價本身,而是去思考為什麼他/她會這樣想?我怎樣做,才能讓更多人滿意?

畢竟,設計並不是純藝術創作,並不是一個非常個人的事,大部分的設計,都是設計者與受眾的一個交流。


謝邀。

這個問題沒有特定的場景,其實挺難回答的。或者說,有了特定的場景,就不能回答了……

不太贊同高票回答的觀點「審美不是個體的,設計不是主觀的」。審美永遠是個人的,每個人對於相同的東西都有不同看法,高票回答說的類似於設計公理吧(原諒我才疏學淺……),並不是所謂的審美。設計永遠是主觀的,就算有ABC三個方案讓人選,也會各有所好,更何況是不定數量的元素的組合,他們還有幾千種配色方案,無數的排列方式。這個回答是基於「審美是個體的,設計是主觀的」的觀點的。

我經常會把自己的作品去拿給別人看,對待他們的態度一般分三種。

第一種是極為在乎。這類人主要是設計作品的委託方,他們提出的委託,我當然需要認真聽意見。如果有理念上的差異,我也會選擇一起協商,自己讓步或者說服對方。同時也有一些我所敬仰著的人的意見,比如曾經干過廣告行業的我的父親。

第二種是選擇性得去聽。這一類多半是稍微懂些設計的我的朋友們,出於謙遜的態度我會拿出來問問他們。這個應該就是答主所糾結著的吧,其實我也很糾結,有時候辛辛苦苦做的東西會收到一句「說實話……感覺不太好看」。

就像開頭所說,我認為有一個準則就是,你的設計應該以你為主。你的圖,你的設計,是打上你的審美烙印的東西。這很主觀,最理想的情況是不向任何人妥協,因為這是藝術品。但是為了迎合自己以外更多人的審美,可以酌情聽取他人意見來修改自己的作品。

雖然說真的,是對方提出的修改意見如果你聽的舒服你就改,但是個人建議:

如果對方能告訴你,為什麼他認為要這樣調整,那麼務必嘗試一下,因為有原因就不完全是主觀層面的東西了。

說不出理由的,也就是不重要的元素了。

這裡可以套用生物學的一句話,「不妨礙生存的特徵不會退化」,不妨礙主題的設計無所謂,愛咋咋。

第三類是絕對不聽。這一類包括各種不太有美術細胞的人,其中一部分覺得你做的啥都好看,另一部分覺得你做啥都不好看。不用理睬,我曾經遇到過一個姑娘,私聊時她說覺得不太好看,公布時其他人卻很喜歡,於是她也跟著改變了態度覺得很好看,並且把它設為手機壁紙……你給他們看看多半算是感情上的交流。

指揮別人、評論別人永遠是容易的。但是題主大人,每個人都是有自己審美的,請務必把個人審美放在第一位。

如果有些難以定論,有一個比較玄乎但是我一直用的做法,就是把兩個人的想法都做出來存下來,睡一覺,過幾天再去做決定。人對於自己付出勞動的東西總會有情感,偶爾會因此被蒙蔽,過了兩天那樣的情感會褪去,再審視下兩個人的意見,那時孰優孰劣便見分曉。

以上。


如果你沒有自己的設計理念,就要多聽聽別人的建議。


聽一半,全聽會累死。

當多人提出不同問題時該先聽哪個?少問點人。

題主海報如果傳遞信息很明晰,風格又是自己滿意的,不聽別人意見也不是大問題。

以上……我海報經驗很少別問我怎麼做,再見。


這個問題恰好我也正面臨著。我所做的是多去補一些專業知識和技巧,不想聽非專業的非決策者談個人喜好,浪費時間


我們公司新來的副總,天天吹牛逼,全國產品經理圈子他能排前三(有這個圈子么?);代表中國網遊對戰韓國(然後並沒有搜到任何相關新聞);和周鴻禕對罵(在他們圈子裡很有名,然後我只知道周鴻禕);科大訊飛請他當副總裁,某公司200w請他當總裁(最後但我們這個小公司拿著30w年薪…)…這些我都忍了,有次說,別人的指導能叫指導?我以前把月薪1000 的設計指導到月薪1w!(牛逼!馬雲小學老師指導出一個中國首富!)你做過設計嗎?除了在別人電腦面前BB還有啥?他要帶全公司的人,帶運營,帶程序,然後沒時間帶我這個設計,哎喲卧槽,沒看到你說這話時候我都把耳機戴上了嗎?還跨專業吹牛逼。辦了6家公司(至今沒看到什麼產品,而且百度搜不到任何信息,估計有些公司只是掛個名)全都倒閉了還TM天天搞得自己比馬雲都牛逼!馬雲也不敢說自己帶技術啊!爆粗口了╮(╯_╰)╭


做設計的人,或者說做海報的人,其實不管多謙虛,都不是特別願意聽到意見的。因為一個設計,我這麼做,一張海報,我這麼選擇色調背景素材字體排版,都是有我自己的理由的,我是覺得好看所以這麼做的。所以一般別人的意見,你是不會覺得很正確的。

我僅僅只算一名PSer,前段時間開始接單,做一些歌曲和廣播劇的海報,自己作圖是一件很愉快的事情,因為只要你自己高興就好,你想做什麼風格啊,喜歡什麼啊都可以。但是如果是別人給你的任務就不一樣了,不管怎樣,對方的意見還是很重要的,只要不是太過分,比如改動基本上太大,都可以改一下,因為甲方是很重要的啊!!!

如果是朋友的話,真心的,如果你想聽意見,繼續發,然後內心強大一點,他們說的不一定對,但是一定是看圖的人的心理,所以聽聽就好,你覺得對的就吸納,如果你不覺得對,何必給自己壓力,不聽就罷。要是想聽好聽的話,發給會說的人。

如果想要改進,發給厲害的人。設計做得好的人,自然比你厲害,如果這都不願意聽,那也就沒什麼可以進步的了。

進步大約對我來說就是多看,不管看什麼,都是積累。好的idea你看一眼你就知道的。


我最近喜歡跟別人反著來,可能是叛逆情節?

先回答問題吧。

如何看待他人對自己設計的評價?

不隨意聽信任何人對自己設計的建議。

然而別人的「評價」是可以聽的,你可以依此了解到不同個體對此設計的感受。「聽」評價,不是「隨意接受」評價。

設計是不能被「教」出來的。

就算是設計教科書上寫的條條框框,也是需要在很多特定場合打破的。

設計有規則,也沒有規則。

這也是為什麼現在依舊存在「藝術和設計的區別」之糾紛。

其實啊,如果你不是真要深究設計的話,就不用那麼糾結。畢竟是朋友嘛,毫不留情地反駁他們!如果他們成功地駁倒了你,那就真得考慮一下他們的想法了。

真想改進自己的設計,還請直接去詢問客戶,以及優秀設計師的評價和意見。

再怎麼厲害的設計師,也是按客戶的需求來設計的。如果身邊沒有優秀的設計師提供指導,還不如繞著客戶單幹。如果客戶也不知道他究竟要什麼,那就作出設計草案後,用完善的設計說明來讓他接受。哦,領導的意見也經常不靠譜。

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然後我也談兩點:

1.審美是個人化的。

儘管審美的形成和生活環境、社會環境離不開關係,但審美依舊是非常個人化的,每個人都是不一樣的個體,看待問題的角度和接受信息的方式也存在差異。

不能說某個事物和另一個事物存在聯繫,就否定它的獨立性。

審美不是個人化的?設計不存在主觀性?

如果真要那麼認為,那就會扯到哲學問題了。

即,你是誰?

你個人一切的形成都和這個世界密切相關吧?是這個世界塑造了你?這麼說來,你其實根本不存在?你其實並不是你所認為的你?你成為設計師其實並不是你自己的願望,而只是這個世界對你造成了影響,所以你成為了設計師?你喜歡紅色並不因為你真的是喜歡紅色,而是世界對你造成了影響導致你覺得自己是喜歡紅色的?你愛上某一個人,其實並不是因為你真的愛她,而是這個世界對你的愛情觀婚姻觀人生觀價值觀造成了影響吧?你做的一切決定其實都不是你自己做的,是世界替你做的。你擁有的並不真的是你擁有的。你,也不是你。「你」其實不存在。

2.設計存在主觀性。

設計是有規則的。然而儘管「規則」是客觀的,但「怎樣使用這樣的規則」卻是主觀的。

不然,若設計是客觀的,還要設計師做什麼?買一台全自動設計機吧。


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