音樂遊戲中的歌曲與流行歌曲在作曲上有哪些不同?

想請專業的遊戲音樂製作人回答一下這個問題。


DJ TECHNORCH前陣子總結的音游CORE很概括的說明了問題。

除了日本哪裡都見不到的HARDCORE別類

聲音持續不斷,完全不休息。

比起國外的HARDCORE普遍BPM+20以上

曲子能多加琶音就加琶音

亂七八糟的特效追加

音程普遍偏高(考慮到機廳要讓人聽的響亮所以高音大爆發)

完全不考慮CLUB DJ使用(無法和其他曲子銜接)

聽3秒就馬上能知道這是音游曲

當然,這些特點。流行音樂中一個都看不到

琶音過剩,是為了增加製作出來譜面的難度,這套李斯特已經玩膩了

聲音持續不斷……因為一曲考慮到賺錢效率基本在2分鐘上下,不像流行歌曲,並沒有實質的長度限制(普遍在4分鐘以上)

也因為曲子短所以要快速展開,流行音樂ABABCABCD的常態展開到音游中可能變成A+B+C,B+C,B+C+D,A,A+B+C+D,總之好幾十軌一起放就對了

(出OST後曲子延長以後,終於有辦法用傳統作曲的展開方式,一個一個軌來,卻被說是複製粘貼)

音程高……其實IIDX早期不少硬派TECHNO,低音強勁毒人,可是現在喜歡這些音樂的還是當初喜歡這些音樂的人,都老了。新進玩家是喜歡jin爺流BPM200+高音炸廁所的高中生,怎能不迎合市場呢?

現在玩家能玩的音游很多的,已經不是曾經音游機種有限的時候,大家可沒那精力去反覆聽和打一個曲子,打出高分同時慢慢體會作曲人貫徹其中的感情。

現在就要快!140字內要有很多包袱,2分鐘讓人意猶未儘是不行的,你要開頭10秒就讓人high!

音樂激昂人感情的古老用法在音游上得到新的詮釋。

只是很多堆砌雞血高音瘋狂鼓點的音游核……頭一兩年娛樂刺激一下大家,就被遺忘了。

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IIDX21代追加了那麼多音游核,beatnation RHYZE使勁渾身解數,什麼音游核沒做過,什麼高音轟炸超高BPM一個一個來。各機廳都能聽到雷軍打雷亞目錄的曲子,挑戰21代激增的新12級譜。

過不了幾個月,機廳聽不到雷軍打雷亞了。大家又都在那邊打quasar,AA,灼熱,冥,DXY!


非專業人士路過。。。不過玩了這麼多年音游這個還是有一點自己的體會的

1、BPM上有差距

據我觀察一般流行歌的BPM都在100-160的範圍內。而音游歌曲普遍在140以上,大部分處於150-180範圍內,某些魔王曲可以甚至達到200以上。

2、音游歌曲純音樂較多

因為人聲無法像機器編曲那樣精準的控制節奏、聲音長短等等,總會出現一些誤差,給製作譜面增加了一些麻煩。

3、音游歌曲節奏感要比流行歌曲強

流行歌曲製作時肯定是要考慮歌聲和伴奏的聲音相對大小的,而純音樂音游歌曲就不用考慮這點,

因此一般音游歌曲鼓點聲音比較大,整體節奏感較強。

4、歌曲結構不同

流行音樂很多時候旋律比較重複,很多都是ABABB這樣的排序,有的歌相同曲調會換一套歌詞。反覆強調同一旋律的好處就是容易給人們留下更深刻的印象,使人產生更強的情感共鳴等等。

而音游除了重複旋律之外,還有很多從頭到尾基本不重複的曲子。

就這麼多,希望能幫到你。


因為音遊玩多了,音游曲聽多了,我現在覺得那些流行歌曲的BPM什麼玩意兒,真的是太慢了……

音游曲的BPM普遍偏高,這是事實。

另外音游曲的長度大部分會在3分鐘以下,就是4分鐘5分鐘6分鐘收進音游還是得給你剪成2分鐘,

還是因為音游打多了,我現在覺得那些音游曲加長版只要3分鐘以上就不看,可能太浮躁了吧

以及結構比較緊湊,最明顯的例子,少爺的AXION,全程下來一氣呵成,直接從主歌到副歌,不像那些流行歌曲。

音游曲結構簡單的很,上面的回答都提到了,比我專業的多,我是懶,也就說說我的看法


似乎沒有相同的地方……?


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