有哪些狗血的遊戲策劃事故?
幹了這麼多年遊戲,基本上每個項目都遇到事故過,各種花樣千奇百怪。今天就借地分享下比較經典的幾個,以下基本按照時間線排列。
剛入行時候,在一個社交遊戲公司,當時有一個產品在日本很NB,排名日本第2。有一個新來的程序員把一個測試版本未經測試就部署到了線上的正式環境,當時是周五下午,大家也沒發現,等到發現的時候都周日了…這個版本有一個BUG就是玩家可以不斷的刷遊戲的金幣,這短短48小時,有的玩家都手裡好幾億了。結果就是 緊急回檔,玩家損失過萬。
後來我們就修改了我們所有的相關部署流程,並且把這哥們開了。
在上一個公司,也是做網頁遊戲的,我們發現,每次我們更新版本,都有人找到我們的BUG,然後很多固定的玩家來刷我們的BUG。因為這遊戲是在一個很出名的網路平台上運營,那個網路平台不封號,所以每次我們更新完了,都要修一個版本的補丁,來搞BUG。這遊戲是一個年齡比較大的項目,也沒什麼優化的空間,所以搞的我們很被動。
後來我主導了一次針對這種職業搞我們的蕭清行動,我根據刷BUG的用戶做出黑名單,然後反查詢他們的IP,發現這幫玩家都來自一個 沙特的城市。由通過當地的運營商查到了一個物理地址。
發現是一個沙特土豪租了一個別墅,養活了一幫程序員,三餐、美女管夠,專職找我們遊戲BUG,然後在社交網站上建立私密群組,和玩家分享找到我們的BUG。
具體初衷是什麼,他說:我開心。
後來我們的做法就是:沙特的IP,恕不接受遊戲訪問。有空更新。
回復中有朋友說不信,問為何大廠給的工資不夠小公司的零頭。這也沒什麼好奇怪的,上家公司大老闆上面有關係,改行軟體開發,不做遊戲了,我才走的。小公司人少,你做多少老闆都看在眼裡,能力到了錢自然就給夠。
當然,要是你的工作不重要,或者老闆裝作看不到,就當我沒說吧。公司在帝都,深圳上海的同學可以鬆口氣了。————————算是吐槽吧
以前在小公司做項目,現在去了某大廠做底層策劃打雜,上班不到倆月吧,做某小說的rpg手游,工資不夠之前的零頭。在這更是看到了策劃這行業划水究竟多嚴重。從這的工作文檔記錄中可知,這個項目做了起碼一年了,除了主策外,其他策劃也換過幾波了。 到現在連個核心玩法都沒有;幾個職業只是技能特效不一樣;怪站在那不動,玩家就掉血;主線全程是對話,美其名曰劇情寫的好;給包前一周還在加新功能,連QA都沒測;最後留了3天測試改bug,有多自信吧。我直屬上級,做東西從來不跟程序和美術商量,想一出是一出,天天跟我說這要這麼改才體驗好,那要那麼改才有意思,聊起來一套一套的,別提多好聽了。早上給我個想法,讓我下午完成,我告訴他實現不了,現在沒有這功能。得到的答覆永遠是「找技術加功能啊」 。廢話,我還不知道加功能了? 敢情程序的時間就不用算在工時里么。製作人讓他自己做東西,結果連個引擎預設都不會用,整天拉著我去程序美術那裡核對實現方法,您拿出上班玩遊戲的時間,早就學會引擎怎麼用了。 現在他任務介紹的表,為了「起好聽的名字」,已經填了快一個月了,剩下的活,理所當然的給了我…另一個負責數值的哥們兒,倆月了我第一次見他開u3d運行遊戲,之前整天對著Excel改數值。我不太懂數值的工作,但起碼知道,調過的內容得去遊戲里自己測,測完才能傳;另外我已經跟他說過好幾次,我要的那個boss不能10s就被打死。結果現在還是沒改,一點boss的尊嚴都沒有。這些是新公司遇到的情況,有人看的話,再寫以前在其他公司遇到的坑寫幾個和策劃事故無關的,大多數的策劃都會遭遇的事故。
1、因為主策/製作人場控能力不足,不同的策劃做了一個奇美拉項目;
2、因為製作人/老闆點亮了尤里卡時刻,計劃永遠趕不上變化;
3、由於策劃沒有良好的文檔更新習慣,項目永遠是一場羅生門;
4、由於公司人員流動頻繁,項目推進難度呈現幾何級數,並不斷提升必死率。
先這些吧
那就得提一嘴16年末到17年初最火的陰陽師咯。
起因就是過年的時候開放的新副本「業」原火,(其實是叢)
這個副本需要依靠打原本的御魂本才能有幾率掉落入場券,較低的進入幾率也對應了較高的收益,最初的業原火副本基本可以達到一把正常出一個六星御魂數個五星御魂的收益。
然而當時版本更新不久就被揪出了bug,依靠特定的方法進入御魂本難度最低的魂1本就可以獲得業原火的掉落,不少玩家依靠這項bug很快獲得了氪金大佬們狂肝幾個月都不一定能獲得的極品御魂組合,畢竟陰陽師前後暗改過多次御魂掉率。
當這個bug出現並被玩家群體互相交流並舉報時,官方居然採取消極回應的做法,矢口否認有bug,隨後在微博上引爆之後才匆匆給玩家發放了一點點補償,然而發放補償的同時bug居然沒有被修復,當時完全被氪金大佬們壟斷的鬥技高段位被很多依靠bug獲利的玩家打亂。
在輿論已經一邊倒的開始指責陰陽師官方之後,官方才匆匆修復了這個bug封禁了利用bug得利的玩家,並且前後發放了三次補償,一次比一次大出血。因為官方的反應緩慢+消極應對,陰陽師本來風頭正勁的發展勢頭戛然而止,結合前後出現的「羨煞旁人」皮膚與削弱玩家式神的舉措,陰陽師也漸漸跌下了高峰。
看過我回答的人都知道我對陰陽師完全是粉轉黑的態度,看見這個問題實在是忍不住把它拉出來鞭屍一番。想想自己當初肝出來十幾個六星和260+的一速的時間,干點別的什麼不好?
我不說多的就是 3.3億RMB 開發出85G的 重置版劍三 這就是一場策劃事故。。。。。
聽說過天刀么年薪五百萬的美術和五百塊的策劃
劍靈開白青的時候。
記得最明顯的是刀塔傳奇剛上線沒多久。
當時回檔了一次。似乎是一個活動發了好多好多鑽石。。。
最後原因好像是某個策劃填獎勵的內容時,把金幣和鑽石填顛倒了。。。你懂得
大刀啊,羅梅羅出來做的,當年那個牛啊,當中國必須是血獅
當semc出了128rmb購買黃金門票的活動的時候。。
我們之前的某個頁游在處於生命末期的時候做過一個充值活動,內容包含:
全服消費元寶第一名的玩家,在活動結束後將獲得所消費元寶數量50%的元寶返還。看起來很吸引人,也沒有什麼大問題,但是完全忽視了遊戲里還有一個日常寶箱:
用元寶開寶箱,期望上可以獲得45%的元寶加一些道具。玩家總體上小賺,但是開啟獲得的材料是隨機的,有一些暫時用不上。 用開出的元寶可以繼續投入開箱子。比如把1000元寶的成本可以產生1818元寶的累積花費,而這些花費可以獲得909元寶返還,只要消耗91個元寶就可以等效於消費1000元寶的效果。
後果就是:只要肯花錢,去把消費排名搞到第一,這樣可以用極低成本拿到很多高價值的材料。
當時項目營收已經很低了,我也在忙新項目的事情,當活動結束後才發現這個問題,為時已晚。
恥辱啊。說一說我玩過的一個手游吧,《碧藍航線》,因為是b站運營一直被稱為艦b,最近幾個月在日本那邊大火了一把。據傳還擠掉了fgo登上了氪金榜第一?當然這個我也沒考證過,道聽途說而已,不過就我看到過的一張圖片,日服的氪金數額大約是國服這邊的十幾倍吧,還是很能說明這遊戲很火的。
其實原本國服也可以很火的,不至於出現這種對比慘淡的情形。起因就是一次策劃事故。
艦b開了兩月不到的時候正值暑假,於是就開了夏日活動「異色格作戰」,全新的地圖、全新的劇情和敵人,獎勵列表裡也包含了許許多多對萌新大佬都有吸引力的物品,還第一次出了彩色裝備,上架了一波皮膚,可以說是非常令人興奮的了。
但是問題在於玩家們興高采烈湧進活動圖的時候,自己組的最強隊伍被直接打崩——難度太超前了。那個時候玩家們的主力艦隊普遍在70~90級之間,剛慕名而來的萌新可能還要慘一點。甘地們才有可能湊齊幾隊滿級艦隊。
然而策劃在遊戲副本外面標註的等級雖然就是建議70~90級去打,然而進地圖會發現敵人的難度比當時開的最難打主線圖還難,各種打不動的混凝土飛機、秒傷爆炸還帶穿甲點燃的敵艦。絕大部分人連第一關都沒打過去。放在現在來看不算什麼的難度在夏活期間是真的令人絕望。再加上各種船的掉率奇低等問題。
後來自然就是引發了一股退坑潮,基本上碧藍開服時的熱度到現在流失那麼多,都是因為這次活動。後來過了好幾天官方可能也覺得不妥,這才降低了難度並增加了一些日常獎勵,不過為時已晚。
不過我覺得策劃做的還算不錯的一點就是知道從中吸取教訓,最近日服開的活動就是異色格,但是難度和獎勵都做了重新優化,很契合當前日服的進度。國服既然已經被策劃事故搞得涼了下去,那麼作為日服的先行測試服也不錯吧。王者榮耀,重塑英雄。我買的是一個我覺得有趣的英雄,沒多久項目組就自大的給我換了一個「更厲害」的英雄。然而並不是我想要的。
鐵男三錘敲死Imp算不?
S5賽季前一個版本,突然改動鐵男、諾手、蓋倫,其中鐵男的Q尤其變態。
無裝備情況下,上單對位,三錘直接可以把對面打回家,沒有任何技術要求,當時在測時,已經感覺到,這英雄在S5非ban必選。
後面的事情就大家都知道了····
5.16莫德凱撒改動:
新聞中心-英雄聯盟官方網站-騰訊遊戲
隨後版本中在改進W釋放方式和削弱經驗獲取之後,終於削弱了Q
5.23莫德凱撒
哎····我是不是有點跑題了?
具體來說,我也不是很清楚
但是我還記得,大唐無雙有8個職業
按說這相當狗血了
最令人痛恨的策劃應該是陰陽師那個策劃小哥哥,你看看他策划了多少事故,勸退了多少玩家,現在多半被開除了。證據是他的最新微博是2017年4月20日的,如圖:
TX在LOL上的策劃,尤其是從vn源計劃開始,越來越顯示出那難看的吃相了。
不過聽說現在LOL的策劃是奇蹟暖暖的那個團隊搞得,這麼看來也不足為奇了。推薦閱讀:
※格鬥遊戲的蓄力角色在操作上是否弱勢?
※音樂家是如何為遊戲作曲的?
※rts遊戲中隊伍圍繞一個點圓形散開的演算法是怎樣的?
※遊戲沒有新手教程的話,對玩家來說是失去了探索感還是增加了挫折感?
※iOS 遊戲 Where"s my water 的關卡設計好在哪裡?