學習遊戲製作要掌握哪些專業知識?

比如需要什麼資質,掌握哪些軟體或者專業知識


是要做策劃呢,還是程序員呢,還是美術方面呢,還是配樂(BGM)?

策劃的話需要系統學習西方那一套遊戲里設計理論 :(

OPEN2STUDY 上有入門的遊戲設計課程(大概5小時可以看完,看完以後對遊戲設計的各種步驟 分工可以有一個大體的了解)。Coursera上應該也有遊戲設計的公開課(大概是我選了以後再也就沒去上過的樣子QAQ)。edx目前的mit公開課:Introduction to Game Design

書的話入門可以看一下 《Fundamentals of Game Design (3rd Edition) 》 By:Ernest Adams(上課的教材= =感覺寫的挺好的。我讀書少推薦錯書你們別打我。)

中文版:遊戲設計基礎 (豆瓣)

因為遊戲可以算作是生活中萬物的抽象,所以作為設計師需要有大量的背景知識去補充。

借來豆瓣大神的書單。

The Education of a Game Designer

各種職位細分

Lead designer

管所有設計師(背鍋的。@螃蟹)

|---&>General Game Designer (沒有特別負責的內容,但是又什麼都管,側重遊戲性)

因為遊戲性沒有固定公式/方法,所以相對來說也沒有特定遊戲專業知識。遊戲經驗積累+玩家樣本分析+試玩測試。

|---&>Mechanics Designer(負責遊戲機制及系統,設計各種數學模型經濟系統等)

可能需要很多數學/物理/經濟學基礎

|---&>Level Designer/World Designer(把別的部分拼起來構成遊戲世界)

Maybe everything.

|---&>User Interface designer(UI設計,各種窗口 交互界面)

不熟 @Human computing interface (據說做的好這些的人非常搶手)

Writer

劇本,情節,任務等等。@小說家@劇本家@遊戲劇本設計師?

Art Director

負責各種art方面的事情,包括概念,建模,紋理,sprite,動畫。

對應手繪觸;3D MAX,MAYA,Rhinoceros;PS?不知道;PS?不知道;似乎3D軟體都可以,還是不知道的。

Audio Director

各種聲音 BGM 音效 對話語音

非專業 無法作答。

Lead Programmer/Programmer

很厲害的程序員,遊戲從一定程度上來說就是軟體工程,但是似乎寫腳本更多一些。(非底層)

對應引擎有對應的語言。剛進坑無從回答。求大神指導如何寫好Unity C#

如果想快速做成能玩的東西的話 強烈推薦unity,在有編程基礎的情況下大概20小時就可以靠地形+skybox+各種網上拿來的紋理做出來很唬人的東西。推薦官方教程+翻牆看youtube視頻。暫時沒看見國內有些的很好的unity書。(有的話求推薦=w=)

其他的各種引擎就仁者見仁智者見智,哪個看著順眼用哪個。

如果想做引擎就是另外一回事了。@計算機圖形學

Product/Project Manager

把遊戲包裝成商品,負責市場營銷,調節各方關係等等。(大概 要讀個MBA?【口胡】)

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以上內容純屬胡扯 歡迎拍磚


樓上你這個不是策劃的基礎知識,向量這些 是 3D引擎的基礎知識.....雖然引擎是遊戲的靈魂的一部分,但是我真心想說 做引擎和做遊戲還是有很多差別的


我很早就看過這方面的書了, 講點基本的基礎知識(忘了具體是啥),然後就是大篇大篇的線性代數 ——向量,向量運算,矩陣運算, 光看這本書的目錄都很激動, 因為我們屏幕上活蹦亂跳的車子,坦克,人, 就是這些東西組成出來的啊


題主是要單刷還是團戰?

單刷的話……給個參考:

學會C++,假如你要自制遊戲引擎。

初步了解其他語言特性。

學Photoshop,以拿到線稿能上色到能看為止……假如你做的不是RPG。

初步自學繪畫,畫到和太田順也先生差不多水平就行了。

多看書(這個真不是抖機靈),多讀名著小說,多寫文章,假如題主低於高中學歷的話。

玩至少5部同類型遊戲的經典作品,但是不要照搬。

最重要的還是不棄坑的精神……


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