哪些遊戲讓你玩了很久之後才感到「太好玩了」?為什麼?

相關問題:哪些遊戲讓你三分鐘就驚呼「太好玩了」?為什麼?


誰知道當年Excel裡面的隱藏遊戲?

「啟動Excel 2000後,新建一個新文件,選擇「文件→另存為Web頁…」,

在「另存為」對話框中,選中「選擇(E):工作表」和「添加交互」兩項,然後點擊「發布」,

出現「發布為Web頁」對話框,再點擊「發布」。OK,用IE打開剛才保存的HTM文件,我們

能在頁面中央看到這個Excel工作表。在這個工作表中,先用PageDown鍵移動工作表的

矩形游標直至第2000行。然後用滑鼠點擊「2000」,使該行反相顯示。用Tab鍵橫向向右

移動游標直至WC列,這時該矩形游標呈白色顯示。好,到此所有的準備工作已經完

畢,該是調出遊戲的時候了。同時按住Shift、Ctrl和Alt鍵,單擊Excel工作簿左上角

的Office標誌……硬碟狂響後一個全屏的賽車遊戲開始了! 」

當年還是帶寬不足1G的年代,計算機課和網路不好的時候就偷著玩這個打發時間,後來發現做的還挺良心的,這是一個賽車遊戲,具體的啟動方法記不太清了只好搜了一下。

剛剛發現槽點,是帶寬不足1M,想起那些崢嶸歲月一手抖就成了G了=_=,對不住各位老爺太太了=_=


必然是《流星蝴蝶劍》

首先簡單介紹下,我是從小時候的FC開始 慢慢玩到掌機 家用機 和PC的階段,玩過的遊戲無數,記憶棒或磁碟存檔里遊戲時間最長的可能就是口袋妖怪 牧場物語 逆轉裁判 火焰紋章 怪物獵人 割草無雙 孤島驚魂 極品飛車以及一些RPG等等,但是!但是!

有一個遊戲我從2003年開始玩.一直到現在2014年了還在玩!而且是熱情沒有減退過的玩!!!

那就是國產有史以來最他媽成功 意識最他媽超前的動作競技類遊戲《流星蝴蝶劍》

說道這可能有朋友會嗤之以鼻,說一個遠古時期渣畫質渣建模渣貼圖的遊戲有什麼好玩的,想當年我已經能通關了,在網吧都沒人打得過我 天下無敵了這還有什麼意思能玩下去呢?

錯了!在真正玩通了這款遊戲的玩家看來,通關或稱霸網吧就自認為無敵的玩家,實在太過井底之蛙,就好似一個剛從駕校拿到駕照的新手在一群舒馬赫、萊科寧等大神面前賣弄說:哎呦我都拿到駕照了,我是不是開的很好了?一樣的可笑。

的確,2002年問世的遊戲以現在各種引擎開發出來接近照片級別畫面的遊戲相比是慘不忍睹,但是我要說的是它的遊戲性!當一個遊戲你把他玩的很爛熟,熟到可以隨便無傷虐電腦時,或許就是你對這遊戲的熱情和興趣走到盡頭的時候,流星蝴蝶劍也一樣,如果想體驗到這遊戲的真正偉大之處,就是上網路平台和全國各地的玩家一起遊戲,因為你再怎麼單機通關,或是區域網,AI都是死的,而玩家是活的!

我很幸運,之前流星剛出的時候我同大部分人一樣,輕鬆地通過了單機關卡,學了幾個武器的連招和大絕在網吧把同學打得毫無還手之力就以為自己天下無敵了,好在2005年時 我無意中上了浩方對戰平台,發現彩虹六號就是可以玩流星的大廳,當時興奮的以為有用武之地可以一統天下了,結果卻被一個路人選手虐成狗..漸漸地我發現原來會個連招根本不算什麼,因為還有小跳,走位,追加,掃頭,解鎖,收視,滾動,防禦,算血,算氣,磨血,賭招,騙招,撞招,心理,意識等等由玩家在長期對戰過程中發現新的東西後加入到單挑中 讓遊戲變得愈發精彩,單機電腦人只不過是一堆編寫出來的程序設定好的,可以的話我把顯示器關了它們都打不過我,而活生生有腦子 會思考的玩家就不一樣了。

浩方神鷹門牙對戰互動凌雲社兩把菜刀

↑上面這個視頻,是2006年時期浩方和互動單挑技術最頂尖的兩位玩家的對戰視頻,雖然畫質太渣但當年這兩位的技術足以完爆那些從沒上平台打過 只在單機或區域網里無敵的玩家們N條街了,而如今2014呢?流星單挑技術發展到什麼程度了?我可以說現在平台上隨便抓一個經常玩著的人來都能贏下視頻里兩位的任何一個。

單挑是我主攻的一塊,但流星的魅力卻絕對不止是單挑!還有很多豐富的模式吸引著玩家鑽研

比如2V2死斗或車輪,這就和單挑不同,講求的是二人之間的配合以及預判對手的動向

比如輕功,就是用匕首能在金華城的城牆上跑一圈而不掉落下來,能輕鬆在洛陽城這頭飛到那頭

比如暗殺,這是和流星單挑一樣是最經久不衰的遊戲模式,總共16人 分流星和蝴蝶兩派 兩邊各有8個玩家,流星和蝴蝶各有一個隊長,可以配合著隊友去擊敗對方的玩家,比賽地圖一般選擇較大的金華城或洛陽城, 就在這兩塊地圖上,誕生出了多少經典的團隊配合,忍槍陣,虎錘陣,YY語音指揮等等。這些暗殺玩家長期在地圖摸索都清楚的知道點位,都可以放出飄絕了!(飄絕是流星暗殺里的術語,就是當自身氣滿的狀態下,帶上指虎和鎚子,在地圖特定的一些房梁屋檐上,利用指虎換手後滑行出去的一段極短的時間內發動鎚子的大絕;普通的鎚子大絕是運氣後原地往上升空後下砸,而飄絕就是利用滑行錯位這個點,放出的鎚子大絕是不是原地升起而是望前飄著的,因為飄著的過程中在移動,相比原地升起後更不容易被對方玩家破解,所以各大幫派均熟練掌握這一技術,已在暗殺之中起到制敵效果) 要知道飄絕這種概念在以前的流星里是想都不敢想的事情。

2014年了 我還是會繼續玩下去,見證著未來流星技術會進化到什麼程度的同時,也享受著和人斗、和團隊配合的無窮樂趣。么么噠~

今日上來發現有贊,在順便貼一個回答供參考<流星蝴蝶劍>優化之後能否在當今遊戲界有一席之地? - 唐瀟雨的回答,或許是知呼上關於流星最全面的回答了吧。


武林群俠傳....坐等2015出續集....

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有很多朋友曾經玩過的也有一些不知道這個遊戲的,我就貼幾張圖介紹一下吧。。。

《武林群俠傳》是河洛工作室「群俠」系列三部曲之一。

群俠三部曲分為:《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》、《三國群俠傳》(這個也蠻不錯的,只不過那時我買的盜版不能存檔....所以後來就玩不下去了)。

《武林群俠傳》這是一部養成與RPG相雜糅的武俠遊戲,其是以默默無聞的東方未明通過不斷努力慢慢發展成享譽武林的武林高手為故事而展開的。遊戲操作高度自由,玩家可以訓練各式各樣的技能和武功,以創造出自己心目中的大俠。

遊戲中可修鍊包括外、內、軟、硬功等功法,以及刀、劍、拳、腳等各類武術之外,還有釣魚、醫術、棋力、打獵、挖礦、茶藝等等各種生存技能。遊戲結局也會因為玩家的選擇而出現多種變化。

這個遊戲是很久之前出的了,最讓我滿意的就是它內容豐富,自由度比較高,而且像這張面臨選擇的時候,如果你選了第一個,你的就會多一個俠二代好友(不過好像會降道德誒,記不清楚了),這個貨後面也占蠻多戲份的;選了第二個,你就能把妹,到了後面,你跟這個小妞親密度100的時候,七夕節她就會趕過來送你某武功(能同時泡到幾個女生的話,七夕節她們都會送你很珍貴的禮物,還能獲得情聖封號,更進一步是情聖結局)。

所以這個遊戲不像別的單機遊戲,容易讓你打一個完美結局,你選了這個,就錯過那個,不看攻略想把隱藏劇情觸發簡直難。當然,看了攻略也很難,因為裡面很多隨機因素......

前面的是RPG模式,等到開頭的劇情結束,你就會進入歡樂無限的養成模式(話說畫風真是差蠻多的)。

養成模式里,主角也終於逆襲變帥了一把....

然後你會擁有一個逗比的師傅和老好人大師兄以及死傲嬌二師兄。

以及以及一個打鐵的大叔跟幾個奇人,然後讓你選擇跟他們學琴棋書畫,打鐵養花喝酒醫術,還有自學烹飪(每年端午節作為小師弟的你都會被派過去做飯,剛開始飯做的不好,有的吃就不錯了,他們還要做出一副痛心疾首的樣子,並且降低好友度)。。

不開變速齒輪神馬的話這些才藝全部達到100真是太難了

火眼金睛就是眼功達到100的稱號(通過賭博等方式增強)。

那雙鞋子代表你就選擇出去走一走,這個也十分重要,如果你整天宅家裡的話,很多劇情你就觸發不了,很多朋友你都交不到,很多漂亮的妹你都碰不到!

當然雖然RPG模式里那些女主的顏值也不是很高...

這個是象棋,在後面跟老師學好的話,可以加強眼功跟暗器功夫。

這個是裡面的幾個小遊戲(請忽略右下的水印...),好像是一些經費原因還是怎樣,這個遊戲並不算完成,所以還有一些小毛病,幾個隱藏劇情觸發不了,以及你挖坑或者打獵總有一個會進行得很快,不能兼顧,貼吧里有版本轉換器能解決。

挖坑是我的最愛,尤其是為了挖到最後十幾秒的寶藏(寶藏可能會是錢,也可能會是武器,或者古董)。

這個算是中國風十足的遊戲了,你會在裡面對對子,猜謎題,跟邪派人物比吃喝嫖賭,也可以直接走邪派路線,悄悄地干一些傷天害理的事情,甚至最後欺師滅祖。之前我一個朋友被我推薦玩後,最讓他震撼的就是沒想到中國會有這麼一個單機遊戲可以選擇讓主人公這麼壞。

圖都是我在百度裡面隨便找的,要把這個遊戲元素全部說一遍的話太難了,至於有些朋友說這個不算玩很久之後才覺得好玩的話,我也沒辦法,,反正我前面就是覺得這個主人公長得真殘念,還有剛開始幾個小遊戲玩得真是讓我蛋疼,在洛陽這裡又那麼重要,老是要存檔讀檔,不看攻略根本玩不下去啊!

這個好像是其中一個結局.................吧?!


================ 2014 年 12 月 1 日更新 ===================

CCP 給 EVE ONLINE 做的最新宣傳片,太燃了!

視頻封面This is EVE 2014 真是體驗[中文字幕]視頻

================ 2014 年 10 月 13 日更新 ==================

先推薦一部答主最喜歡的 EVE 視頻

Rooks and Kings 製作的遊戲視頻兼顧了故事性和遊戲性,百看不膩

視頻封面Rooks and Kings Clarion Call III視頻

下面是這兩年發生的幾場著名戰役:

2013 年 1 月 27 日的 Asakai 之戰是 EVE 歷史上最大的戰役之一,因為一個泰坦駕駛員的操作失誤把泰坦投送到敵對的領地中引發的一場兩個聯盟之間的戰役。不完全統計,雙方相繼投入了 3000 名駕駛員和價值 100000 億 isk(約合 30 萬美元)的艦船進入戰場,戰損約 2 萬美元。

PCGAMER 的報道

EVE Online"s Battle of Asakai: who was involved, the stakes, and the aftermath

視頻封面EVE 歐服 1月27日 超旗大戰 拆資100000E視頻

Asakai 之戰當時情況,3 分 30 秒高潮開始

事隔正好一年,2014 年 1 月 27 日,世界服再次爆發最大規模的 B-R5RB 血戰,起因是 N3 聯合體沒有按時交納空間站租金,CFC 和俄國聯盟趁機搶奪空間站,導致多方勢力的混戰。大量的泰坦被摧毀,戰損高達 30 萬美元。

據統計:

  • 戰鬥持續 21 小時
  • 參與戰鬥人數 7548 人,星系中最大人數 2670 人
  • 717 個軍團
  • 55 個聯盟
  • 泰坦損失 75 艘(戰場 74 艘,前往戰場途中 1 艘)

CCP 的報道

The Bloodbath of B-R5RB, Gaming』s Most Destructive Battle Ever

緊接著國服今年也爆發了最大規模的會戰

EVE國服爆發史上最激烈會戰 超過百艘泰坦被毀

額外提一句,當年國服的第一艘隕落的泰坦並不是戰死沙場,是被偷襲擊沉的,支援來的時候連殘骸都被打撈乾凈了。

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《EVE ONLINE》

認真玩上一兩年的玩家都能體會到,EVE 的遊戲構架是無法被複制的,遊戲中很多設定違反現在主流遊戲設計標準,比如殘酷的死亡懲罰,用月和年為單位來規劃的聯盟發展和作戰計劃。

從開服那天起,這個動態的世界就無法停止,玩家在荒蕪的宇宙中挖礦、建立製造業和物流、生產船隻和裝備、發展科技、探索蟲洞、走私毒品、打劫其他玩家、拉幫結派組成軍團和聯盟書寫歷史。由於是世界統一服,聯盟招募不同時區的玩家提高領土利用率來維持佔領的費用,甚至為了與其他語言的勢力進行交涉和談判需要懂外語的外交官。在 CCP 眼中,設計好的劇情都是畫蛇添足。

大概除了 CCP 這群偏執狂,沒有任何人能做出類似的遊戲了。


必須是曹操傳啊。光榮做了辣么久三國題材,這款戰棋遊戲已經十分成熟了。


極品裝備一秒刷爆?不通紅藍想都別想。


骨灰級玩家:老子張遼和夏侯惇雙蛇矛鏡鎧!


皇城pk勝者為王?沒有策略團滅不是夢。


骨灰級玩家:龐德貂蟬守陽平關分分鐘教電腦做人。


屠龍寶刀點擊就送?拿個雙鞭蛇矛我容易嗎我?


骨灰級玩家:濡須口之戰和赤壁之戰二每回合三次沙暴,其他人可以待命了。


油膩的師姐?骨灰級玩家:這個真沒有。


口袋妖怪/冒險島/牧場物語

上面每一款我都不開掛玩了很久!!!!


太閣立志傳。。。估計沒人記得了。


《無冬之夜》

1和2都算

平心而論,2代的優化做的真的很渣,以至於多年後我和別人聊起無冬2的時候,最常見的共同話題是隊里的盜賊妹子會莫名其妙的反水偷襲德魯伊妹子,還有主角走著走著突然瞬移之類的奇妙bug

但這系列遊戲的精華繼不在劇情也不在戰鬥更不在畫面

而是build

只要我在一個星期內碰了一下無冬之夜,我的大腦就會像中了毒一樣,死命的想在20級或者30級內,怎麼使用不同的種族、基礎職業、進階職業搭配出好玩的/強力的/rp的build出來

這是一個奇葩的遊戲,你可以花上整整一個小時思考你的人物的練級和加點,然後花上5分鐘建立你的角色,在你通關了無數遍的戰役中進行10分鐘的戰鬥,然後關掉遊戲繼續思考

哦天哪,我居然忘了說《魔獸世界》

4.3的時候,被基友招募入坑

雖然玩過許多的rpg,但這是我第一次接觸網遊

說實話……wow的升級路並不是特別的吸引人,至少對我而言是這樣

在我看來,原因主要有兩點:

1.挑戰不足。有個認路的t和正常的奶,80級前的五人本就都能打完了;升級任務的難度更低,幾乎沒有什麼戰鬥值得認真思考怎麼完成,值得仔細回味的

2.劇情錯亂。我離開了莫高雷的大草原,來到了奧格瑞瑪,然後就莫名其妙排到了什麼哀嚎洞穴影牙城堡死亡礦井,不知道自己是在幹些什麼,只是打怪打怪打怪罷了

當然,如果你堅持到了滿級,並且參與了公會的開荒或者和基友玩過pvp,那wow的好玩,是完全不用解釋,也少有遊戲能夠媲美的;對我來說,wow不只是一款遊戲,而是我人生中的一個階段

很久以後,看了幾部官方小說,當我玩小號做任務的時候,我時常驚訝於那些曾被我忽略的細節

wow有著10餘年的背景積澱,已經形成了一種亞文化,以遊戲的標準來看,甚至稱得上是博大精深,但她缺少一個向新人展示的窗口

還有很多遊戲我玩了很久覺得很好玩的,比如《博德之門》,比如《上古捲軸》,又比如《輻射》系列,但這些遊戲我一上手就覺得超好玩的,不符合題意啊


寫幾個可能有點小眾的。

Dwarf Fortress/矮人要塞,ASCII模擬經營類遊戲,難於上手難於精通。但,上手後就覺得很好玩。

帽子世界,萌系RPG,但世界觀很奇特,故事也很出眾。可以打多周目,各種收集鍛造要素齊全。

Elona/伊洛納,各種虐,各種虐,還有各種戲謔。

另外一個不小眾,但絕不大眾的,文明5。


博德之門 玩之前從不知道DD 最偉大的TRPG沒有之一


居然沒有人說到《模擬人生》嗎!

從小學開始玩,感覺遊戲里的經歷正在一步一步被生活驗證。


就我的經驗來看,主要是這兩個。

有三分之一的人,在配點界面上用組合鍵切出任務管理器關掉遊戲,然後怒刪。

剩下的人里有六分之五的人,在訓練關打到一半的時候用組合鍵切出任務管理器關掉遊戲,然後怒刪。

剩下的那一撮人打通遊戲,然後以蘇秦張儀從鬼谷子處出師之際的心態和姿態,走上各個遊戲論壇,開始指點江山。


我要是說掃雷你信么...


應該是CM0304,最開始的時候上來就用豪門,買上幾個妖人隨便一個陣型就碾壓奪冠。後來開始用中游隊、保級隊、低級別隊,才慢慢體會到經營一家球會的感覺。


怪物獵人啊。。

應該屬於越玩越放不下來的遊戲。


《盟軍敢死隊2》 因為一開始玩起來覺得很難,玩到後面又覺得異常有趣


恐怖驚魂夜2

這遊戲的主線讓人想抽死編劇,但是遊戲的正式劇情是從通關一遍以後開始的。

命運石之門

據統計,有30%的玩家沒挨過前4個小時。

這遊戲的劇情,前4小時是日本郭敬明,後面是日本莎士比亞。

基本上這種遊戲都是富有獻身精神的超玩玩過後推廣才火的,否則大部分人直接就掰盤了。

勇者斗惡龍7,這遊戲開場整整1小時,你別罵,還不給存檔。

下級生1,那時候人傻,沒玩過AVG,一上來跟店長廢話10分鐘,我直接DEL了。後來才知道前戲居然長達1小時,至於和妹子滾一個被窩更是N個小時以後的事了。

FATE STAY NIGHT,進入HF線才算真正開始遊戲,誰不承認就是陳世美。


p社四萌:鋼鐵雄心3,維多利亞2,歐陸風雲3,王國風雲。其中每一個都要十鐘頭左右的時間來學習,熟悉,十小時以上才能體會到對整個世界進行政治,軍事,外交,貿易,經濟,工業全方位模擬的快感。細節上的精確與模擬最大限度實現了戰棋類遊戲的樂趣,但同時也大幅度提高了入門的門坎,不玩教程,不查攻略,不仔細分析體會遊戲(現實)世界的內在邏輯,不花上10來個小時耐耐心心琢磨和分析數據,是無法學會以上遊戲的。

另外還有fm,也是數據類遊戲中的翹楚,也是極難入門,內在的邏輯其實和p社四萌差不遠,不同之處是把背景由戰爭換成了足球。

答主上五個遊戲玩得都不好,僅僅入門級別,但是平均一個遊戲也玩了大概100個小時了吧


我先拋磚引玉說2個: 文明4 和 維多利亞2

【不易學、難精通、但是內涵無比豐富】

兩個遊戲共同之處在於精妙的模擬了世界。而且上手都不算容易。。。

文明4貌似沒有教學關,維多利亞2 教學關過了,該不會還是不會。

但稍稍接觸就會發現,經濟建設、科技發展、殖民探索、制度改革,【外交】+【軍事】

比原本最簡單的【生產-戰鬥】模型高了N個層次。

在PS一個 民主制度3 簡明的模擬了國家如何通過財政、政策和立法在治理國家。


魔獸世界!

我是60年代那個時候開始玩的,建號需要買cdkey就下了很大決心,進去後我的人類小戰士折騰了一個小時才升到了四級。沒有自動尋路,地圖上除了交接任務的地點有提示,沒有任何做任務的提示,全憑自己去讀任務說明,去慢慢找。而且一開始的升級路上很少見到夥伴,因為魔獸世界的樂趣在滿級後。現在都忘不了自己一個10級小戰士一身灰白裝在西部荒野被稻草人踹死好幾次,被狼追著跑,也忘不了第一次嘗試去副本加了暴風城監獄的隊伍說自己要當T,結果連仇恨都不會拉被人踢出隊伍時的鬱悶!

好吧,後來我重新練了好幾個號,還改去部落重新玩,終於升到滿級,加入了公會,開始了開荒打dkp的奮鬥之旅,才發現,這遊戲真他么太好玩了!雖然現在為了更重要的事afk了,但是在我心中還是沒有任何一款遊戲能超越WOW!


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