如何評價遊戲《虐殺原型》,第一部和第二部?

虐殺原形(Prototype)是一款開放式科幻類動作冒險遊戲,由Activision公司發行。遊戲設定在現代的紐約,遊戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色 Alex Mercer,感染了病毒的遊戲主角。


因為某些不便於言說的政治立場問題,在第二部的創作過程中,劇情被反轉了。

相信玩過第二部的的玩家們,扮演著光頭男,被alex給了高級病毒的時候心中都對未來的劇情充滿了未知與期待(? ??_??)?我就是神選之人!!一作裡面的超級大哥破格提拔我啦哈哈!!邪惡的blackwatch等著我把你們都殺光!!

可是,現實卻狠狠得給了我們一巴掌。隨著劇情的深入,我們發現 這個我想的不對啊,怎麼變壞了啊,真是的mercer原來是這種角色,那不要廢話了開戰吧_(:_」∠)_!

要知道,本來的劇情設定就是跟著a哥打天下,紅旗不倒誅仙魔的,然而在發布了第一章的劇情後,被查了水表,強行扳正立場,現在了對立面。

我真的認為,一個劇情結構相對完整,而且後續劇情發展前景非常廣闊,並伴有十足自由度和爽快打擊感的遊戲,落入今天這樣的境地是非常可悲的。難道你要讓黑光頭再進行第三部的拓展?不可能。所以這個遊戲就此打住,未來的續作也不了了之。成為了許多人的遺憾。


如果說第一作是一個神作系列品牌的開啟,那麼第二部就是對「虎頭蛇尾」這個詞最好的解釋。

這個品牌的衰落充分證明了為利益而生產產品的資本主義遠遠比不上為了滿足需求而生產產品的社會主義這一客觀事實。

本來虐殺原形完全可以成為一個末世科幻背景的開放式沙盒遊戲,好好開發甚至可以比肩GTA,動視把這個品牌在第二部完全廢了。


在我眼中,第一部是神作,第二部只能說一般。兩部最主要的差別是代入感,虐殺1的開頭給我一種逼格很高的感覺,主角看起來就像是小說主角一樣,死而復生,而後慢慢發現自己的能力。在推進復仇的過程中,主角逐漸尋找到真像,發現自己才是一切的起因。。在這一過程中,Alex的個人情感被刻畫的比較到位,他從來不是為了什麼高大上的目標,而只是單純的想復仇,亦正亦邪,是一個中性而自我的人,個人認為這種性格非常真實。

第二代之所以說是一般,主要原因在於它完全顛覆了一代中alex的形象。在我個人印象中,Alex應該說的是"no one can protect you form me"而不是control the world,他代表的應當是單純的復仇,原始的暴力——或許有點像奎托斯,而非肆意膨脹的野心。


虐殺原型從預告開始就讓人無比期待,但是到手實際一玩發現又是另外一回事了,1代最明顯的就是遊戲缺乏創意,PS2時代有一個非常著名的超級英雄遊戲叫做綠巨人終極毀滅,綠巨人飛檐走壁跳躍飛翔(就是跳得很遠...)無情虐菜肆意破壞,凡是玩過這個遊戲的人再玩虐殺都會覺得這就是把綠巨人縮小了的終極毀滅啊!!!Alex很多技能都和綠巨人是一樣的。。。而且在虐殺之前,動視還發過一部蜘蛛俠的遊戲,玩法大同小異,直接導致虐殺原型發布後差評不斷。但好在遊戲本身完成的還不錯,所以最後的成績還算過得去,所以續作也有了可能。

尼瑪2代一出來玩家們又噴了。。。這不就是把視角拉近了一點點主角換成了黑人的1嗎???說的一點也沒錯。。。1代alex有一個一腳將人踢飛變星星的技能2代居然(貌似)沒有了...不爽

最後再吐槽下:兩部都是中期開始就是原型被虐殺了好嗎。。。說好的爽快屠殺呢?大部隊一來趕緊逃啊!火箭彈唰唰唰的打的主角比狗還慘。。。1代還有劉德華可以變,2代就沒什麼熟臉了。。。


虐殺與屠殺的快感。

給人帶來新鮮感,自由度也高,技能也帥,劇情還行,畫面一般,特別是爪子和鎚子畫面做得很差,觸手和刀還行


題主很喜歡虐殺么?客觀上說2做的比一好,很多細節處理很出色,畫面,操作上都很贊,更加逼真!不過劇情是墨瑟變壞,最後海勒把他吸收,把全市凈化,所有病毒都被吸收,不過他們這樣搞,讓a哥被打死,真心掘了自己的後路!這個團隊被解散了,我其實很期待3出來的,因為a哥沒那麼容易死啊!劇情應該是a哥與海勒並肩作戰!這才不錯吧!


虐殺原型玩起來就是一個字—「爽」,無論是第一部還是第二部,都能夠讓你體驗到一種割草的快感,而且還有很重要的一點是血腥、暴力,就如同它的標題一般,享受「虐殺」的快感,在這個虛擬的世界裡,沒有規則,沒有束縛,你要做的唯一件事就是,去蹂躪那些喪屍。在遊戲里,你就是唯一的神,或者說,惡魔。

還有一個好玩的地方就是可以隨意得在高樓大廈之間奔跑跳躍,你可以爬上帝國大廈向下俯瞰,或是在時代廣場隨意穿梭,順便沒事大開殺戒,不會人去限制你也沒人去指責你。

你可以在這個遊戲里隨意發泄你生活的憤懣與不爽,在殺戮之中釋放壓力。

至於遊戲劇情,沒什麼好說的,玩了就知道。非常喜歡這個遊戲裡面的那種記憶式的電影劇情cg。

補充:

虐殺的操作很好玩的,不同形態間可以隨意切換,招式也比較多,而且還有QTE,使打怪更加精彩了。

任務方面,二代的任務比一代要多,任務劇情也還算看的過去。主線做完了還有支線任務如收集啊,消滅實驗小組啊之類了,做完了可以提升能力。

總體評價:二代比一代好玩,而且二代的boss就是一代的主角,虐他的時候總感覺非常痛快。


這裡是總慢兩年評測遊戲的玩家,不知道這個老墳還有沒有人關注,答在Activision鎖掉Steam上國區所有的遊戲後。Seam ID : Dr_Kaja

引用一個逸站Battlefield 1 預告片中的彈幕內容(av4578005,00:06秒建議配合視頻內容觀看)

看到這根戰壕杖了么 我要把他塞進Activision的菊花里

之前我在評測里就提過,2009年、2010年誕生了許多神作IP,也有很多優秀的續作,Prototype個人認為應該算在其中。 那個時候我還在網吧瘋狂干求生1,有時候可以叫上幾個朋友KF1,直到某天我在我哥家看到他玩虐殺原形3DM漢化版,我心裡就剩一個想法;我草,這遊戲真炄砒

作為一個射擊類遊戲、Gore類遊戲愛好者,ACT遊戲鮮有接觸,鬼泣戰神Bayonetta各種大作我至今都沒玩過,慚愧,不過這個「美式ACT遊戲」深得我心。作為綠巨人2008的精神續作,Prototype的主角設定很中二:標準的反派英雄,超能英雄心繫群眾,干爛腐敗黑色守望,行俠仗義砍爆怪獸,獲得了無數的腦殘粉( 真正意義上的,搜一搜就能看見各種拿Alex和東京食雪鬼、漫威英雄、毒液什麼的比戰力,甚至還有不少龍傲天同人小說???);劇情我覺得過得去吧,主角成長,中途受挫,拯救妹妹,揭露陰謀,策反敵人最後力挽狂瀾。

畫面確實並不是很出色,建模很粗糙,NPC和車輛模型太少了,一條街上一萬個一模一樣的計程車;可以對比下同年已經上市的GTA4,甚至本家的COD6,不過大量番茄醬和爆炸煙霧可以彌補一下,並且遊戲中玩家的注意力大部分集中在緊張的戰鬥上。音效和配樂非常非常優秀,Protect thermobaric那關的BGM印象尤深(First an Last Things) 遊戲性真沒的說,全解鎖技能後我甚至玩出了KOF的感覺,你可以用任何喜歡的招式攻擊敵人,包括升龍拳超級士兵、過肩摔猴子、球形彈射直升機、拋投重鎚砸坦克、旋風斬清雜兵等一系列花樣體操,打擊感十足,可暗殺也能強攻;沒有什麼J8收集品,ACT遊戲就是干,藍紅球想拿就拿,不拿也不礙事,小遊戲挑戰趣味不錯,但是有的小遊戲中刷怪機制過於弱智,而且我全黃金通了之後還告訴我有白金挑戰,WTF??,最後我只打過了一大半的白金挑戰

拿到現在,這依然是個不錯的遊戲,這個檔最高難度50小時基本完美通關,分享下我干BOSS的一點心得,因為就這一部分比較有難度;一定要在BOSS戰前升滿肌肉強化以及強化拋投,人型BOSS就扔東西猥瑣干他或者鞭手戳他,虛弱了就上臉撓;伊麗莎白我的打法是一階段吸怪,高空墜落中憋觸鬚;後幾階段搶載具打。鞭手劫掠、利刃空中蓄力砍是很重要的技能,移動和生命不必說能升則升金 屬 形 態沒辦法高效機動,但是很酷炫。 補充一點:如果只是為了快速解決戰鬥不想耍花樣,多用槍炮飛機坦克,現代化武器總是很可靠的。

以上就是我對這款遊戲的評測了,什麼?二代?看到我開頭引用的話了吧,2代黑光頭便乘了主角???我的Alex呢?,哦最後要干Alex,Alex明明代表的是一種亦正亦邪、最純粹的一種復仇,怎麼就突然膨脹了要控制一切呢?二代遊戲難度更簡單了,畫面更好了怪也更多了,但就是這個劇情我真的接受不了。Activision隨後也直接關掉了Radical,賤賣了Prototype的IP,畢竟您大Activision眼中只有銷量和年貨召喚

點了個推薦,畢竟估計以後可能再沒有買這個遊戲的國人了,我也不太信有人會在主機上補票,不是因為這一次鎖區事件,也不會想寫這篇評測。具體情況未知,還是不要瞎揣測,不過要是真因為一個傻逼蛋拐鎖掉國區下的所有遊戲,那這手操作真是壯觀,可謂屑運營中的王者了


其實說實話,虐2比虐1來的好玩,且不是一兩點。

我看了看steam上給虐2差評的,一般都是「全部技能都沒了,差評」「把我a哥殺了,差評」那我們就圍繞這兩個評論討論一下

首先來講講技能,這個虐1玩家基本都很熟,拿幾萬買個炫酷的技能完全不在話下,問題是這些技能,大多數人都只會對旁邊一些黑色守望士兵用用,然後。。。就沒去碰了。且連招的觸發也有點苛刻,什麼升龍拳之類的。相反,虐2將其完全丟棄,改成了利用雙超能力自行研究,更能感受到虐殺的快感,隨便用用觸手,再上去一爪子,變得簡單粗暴。且能玩的更痛快。

咱再講講A哥,差評中一大堆人都是因為J叔殺了A哥感到不快,因為我玩1代對A哥的好感不會那麼那麼那麼深,當然還是有的,但假設虐1不存在,虐2為虐殺原形開山之作,那好評絕對會比1代現在80%的好評高。

其次我想說說虐1虐2很明顯的差別,難度。玩過虐1虐2都知道,虐2比虐1簡單了不少,就算是瘋狂難度,也不會太難。而1代就算是普通難度,也要耗你不少時間。可能是我個人的原因,記得虐1有一關是有兩個獵手首領,那關是真的很難過去,我是看了攻略勉強過的,我個人感覺這關比最後的boss難很多。。。而虐2,卻沒有這樣的關卡,除了最後的A哥有一點點難度外,其他都是輕鬆就能過的。可以看出製作組為了將虐殺一詞發揮到極致花了不少心思。

1代還有個問題,就是怪物太少,貌似除了獵手,獵手首領,超級士兵,兩個boss就沒了(可能有誤)且大部分打的都很無趣。。。2代就會好很多,更重要的是,2代它可以與類似於主角本身的超能力者打,一開始接觸這個的時候,真的興奮,且吸收一關boss得技能的方式也十分新穎。

最後,我十分遺憾這一作可能不會再有第三作,因為我個人對這款遊戲有著很深的情感,如果說我接觸的第一作單機是gtavc,那第二作絕對是虐殺原形。工作室的裁員,遊戲的口碑無不驗證著虐2將成為虐殺原型的最後一作,雖然工作室的推特還有說自己在活動,可以期待更多,但那也是最後一條推特了,這一著名IP也只能看看動視的心情了。

一句話就是:「我能玩虐2玩很多遍,但虐1我就想玩一遍」 當然,蘿蔔白菜各有所愛,虐殺2到底好不好,還得看看大部分人了。

(最後說一下,很多人認為虐2最後A哥的手臂是關鍵,但假設A哥真能復活,虐3要幹嘛,虐回去?我認為這樣的劇情不會受多少人歡迎,或者陷入個死循環,虐3再出個Jack把J叔虐回去,這兩種劇情絕對不會受到別人的歡迎,所以虐3就算真的有,劇情也是個問題)


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