武俠遊戲世界觀的構建跟其他遊戲(玄幻的,仙俠的之類)有什麼最大的不同?
最近看到劍網 3 要出設定集,之前玩過這個遊戲,裡面一些細節做得很有趣,只是後來公測完就 A 了。一直對裡面一些中國風的任務和場景很有印象,氛圍營造得算是我見過的武俠遊戲中做得最好的幾個。很好奇是如何把握武俠風格的,畢竟每個人對武俠理解不同。
這個角度有很多,我主要從一些比較虛可能很少人說的方面講起吧。從遊戲設定上看,我覺得主要還是思想文化的區別。
思想文化這個詞我們常提,但是真正深入思考的人可能不太多。
武俠文化的基礎是源於中國的幾千年傳統文化的。具體細節中,會在想法,行為上都有很多體現。武俠遊戲的設定,很多遊戲都會做,區別在於能做到多深。一個真正完整的設定就是創立一個與基於背景設定,真實度非常高的世界。
比如劍網3的朝代是唐朝,那麼遊戲內會出現的思想體系會發源於先秦諸子百家階段。像遊戲中出現的儒家如千島長歌門、道家如華山純陽宮,佛家如少林寺、天竺伽藍僧,墨家的如莫雨之家族,陰陽家相關的如神算一支、東瀛的源氏等,縱橫家如即將推出的遊戲內容所涉及的秦代大方士徐福,便傳為縱橫家一脈祖師鬼谷子的弟子。
在劍網3中,通過萬花谷的入谷七試,玩家會體驗到關於一些茶道、醫道等方面的經歷;而在七秀坊的任務里,會有和古代樂器相關的情節;遊戲的秘境中,埋藏著發源自先秦的魯班術,機關屋;神算一族身上,有著巫卜一脈的傳承;葯聖為首的萬花谷,精研《黃帝內經》以始的醫學精義;鬼謀李復,會展示源自尉繚子、孫子等兵家一脈的攻伐之理;在閱讀系統中,我們隱藏了許多賢人著作,當然也有設計師創作的一些趣聞雜談、武林故事;與陰陽師源明雅等人的交手之中,可以觀覽中國文化關於陰陽五行的奧妙;在純陽宮的華山絕頂,可以領略道家逍遙出世的意境。
在少林寺的古剎禪問中,也可以參悟為何世間有禪悟禪問。尹天賜出生的經首道源島上,埋藏著身後的易經文化;劍網3的每個場景門派,都會有對詩詞曲賦的體現,一些特別的角色,會有他們傳唱的專屬詩句。而細節到一件件武器裝備的命名,描述,一個個稱號,成就,一處處居所,房屋;一句句台詞對白,許多都包含有對我們文化融入的設計。
在劍網3遊戲中的門派武學,奇穴或者裝備上會看到一些招式比如:立地成佛,般若訣、彼岸、太虛劍意、五蘊皆空、無我無劍……這些遊戲中出現的招式用詞我們常聽到,它們都代表著一些思想文化中的含義。就拿純陽的「坐忘無我」來說,
道家和佛家以及詩詞之中都有「無我」的說法,國學大師王國維在《人間詞話》中對藝術的境界也劃分了「有我」與無我之境,他說:「有有我之境,有無我之境。『淚眼問花花不語,亂紅飛過鞦韆去』、『可堪孤館閉春寒,杜鵑聲里斜陽暮』,有我之境也。「採菊東籬下,悠然見南山」、「寒波淡淡起,白鳥悠悠下』,無我之境也。我這裡用一種綜合之後得來的視角來談談,有我無我,可以看作人對自我意識的運用方式的區別,書中言:有我之境,以我觀物,故物皆著我之色彩。無我之境,以物觀物,故不知何者為我,何者為物。
拿到我們碰到的情況來看,我們如果去見一個重要的人,往往會精心裝扮,妝容齊整,在與之交流時,會時刻在意自身儀態風範可有閃失之處;又或者人做了一件自覺恥辱之事,往往覺得熟人目光,言談中都在指向自身,這便是「有我」,我們會如此在意自己的行為在別人眼中是什麼樣,在多數人的心中,周圍發生一切都與自身個體的情況關聯,在所有人物事中,我們最在意的是自己。而無我是另一種境界,這樣的人走在路上,會忘了自己和彼人的分別,別人叱喝自己,他不會覺得難過,而是從道理角度看待,究竟應該如何才對;別人升遷比自己為快,收入比自己為多,他不會嫉妒難過,看作過眼雲煙,只會為朋友而樂,這樣的人眼中,身體軀殼只是靈魂在人世行走的載體,形骸丑美,皆不為重,心靈之美,化身萬物之中,才是他的本心。故佛家講:無分別心,可成菩薩……
除了招式這種顯而易見的,還有弟子名號這些隱藏較深的。例如萬花的玩家在遊戲中都能看到自己同門師兄妹的名號,記得這是當年場景組粽子同學取的名,其中有個叫做「正意弟子」,是從儒家所提倡的個人修養和立身的八個步驟中取意,其中有四個前文提到過的,修身、齊家、治國、平天下,前面四目較不常見為:格物、致知、誠意、正心,是由研究萬物道理取得知識,使得自己的知、情、意與事物融合,然後能令意念發於精誠,不欺人,不自欺,如此方能一步步走上平天下的道路。
除了這些「看得見」的思想文化表達,還有很多「看不見」的思想文化驅動。
比如我寫一個NPC王遺風。他自己有看破人心的天賦,又學了紅塵一脈的特殊心法,在這方面更加傑出,這種能力本來是很強大的,但是王遺風看來,這是一種痛苦,就和他所形成的思想文化有關。王遺風出身書香世家,對儒道都有涉獵,道家有一個方面是清靜脫俗,但王遺風的特長會讓他時刻收到凡俗的干擾。他所追求的會是擺脫這種干擾,難以靜心,這就成為他面臨的痛苦。而他和文小月的愛情也產生於這個原因,他有一天偶遇到了一個從表情中只能看到純凈的女子,這讓他相信紅塵中是有值得他追尋的東西的,王遺風可以在文小月的相處中得到平靜,擺脫紅塵的干擾,一醉江湖三十春,焉得書劍解紅塵,實際上書劍都是無法解決他的問題,他需要的人能讓他的心靜下來的人。這些人設的創作靈感都是來自東方思想文化。
這些文化很多都有實際作用,不只是一門看起來很高深的,在文化課上了解一下的東西。隨著軟硬體實力提高,能直接感受的表現會越來越多,現在還存在一些限制,有些內容還受到玩家情況,甚至包括我們設計者自身的限制。比如我們設計萬花谷的棋聖王積薪,棋聖下的是圍棋,但是我們比較難直接做圍棋的設計,了解的人太小眾。我們有時候難以做到淋漓盡致,一方面是玩家感受深度,另一方面是中國文化的確太廣闊,我們設計者自己也難以窮盡。這也需要我們繼續保持求知,如果我們一直做武俠,我們會越做越好。
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