iOS 7 Beta 1 目前存在哪些問題?

大量的吐槽和批評是一個客觀事實,這說明有問題。但問題是什麼呢?


主要有兩個問題,一是太有 chutzpah,爲大多數人所不喜。二是蘋果太火,以至於大量非開發者用戶無論如何都要去裝一個尚未完工的產品來發表一下意見。


舉個栗子,新浪微博哪次改版不是罵聲一片,宣布自己不用微博了、誓死不升級、淚勸朋友千萬別升級……現在就是給你機會切換回最初的版本,你願意回到那個醜陋的第一版么,同理可見,2000、XP、vista、win7……例子多的是,你可隨便舉……

一句話,用戶對新東西總是抵觸的,不管學習成本有多小。

但是歷史的車輪從來不是掌控在你我手裡,你可以抵觸,也許會勝利,但是明顯螳臂當車的時候,你只能被碾碎,或者守衛著你自己的一片舊土,坐在自己的寶座上,向世界宣布:天下之大,全是王土,汝等蠻夷,皆須跪拜我、迎合我,做個我喜歡的高端大氣國際化的iOS7給我……


我還是覺得,拿一個開發者預覽版(反正就這個意思)去評價一個系統很無聊,因為這些意見是開發者之間交流,

唯獨ui不可能大改,所以對ui吐槽沒什麼問題,不要拿什麼大公司有勇氣革新來說事,丑就是丑,windows phone是不是革新?

這跟新東西被吐槽也沒關係,被吐槽的東西,最終失敗的有,成功的也有,就事論事評價就可以,

所以ios7目前可以說的話題就是它的外觀設計,一個字,丑,然後沒別的了。


這是我們老大對iOS7的評價,因為覺得中肯,借用過來:

iOS之前的每次版本更新,都是在繼承中成長。而iOS7不是,它是一次跳躍。跳躍是對用戶不友好的行為,很難想像這是一貫重視用戶體驗的蘋果乾出來的事。

再看Windows,從XP到Vista,從7到8,都是跳躍。當然有其它的因素導致他們的失敗,但是這也可能是其中一個因素。

-----------更新------------

因為評論中幾位的說法,讓我仔細想了一下,做了些修改。感謝@安逸 和@李欣 促使的這次思考。

最初老大說這句話,事實上是在說『為什麼最近 iOS7 的爭議性會如此之大』

所以拿來說是跑題了。而且事實上第二段話當時還有後半段,第一次想到他說的話的時候,因為之前沒有對這部分多做什麼思考,所以也就被忘掉了:

但是我就不覺得Vista和Win8 很失敗。明明是變好看變好用了,為什麼是失敗呢?

然後重新對整段話進行再思考,發現其實用到『失敗』這個詞不能算作準確。

沒有收到良好的市場反應也不能算作失敗,至少我認為沒有這些看似『失敗』的跳躍(前提是符合前進趨勢的跳躍),就無法引起大規模大範圍的討論,也很難引起更深度的思考。而經過了很多人的思考,並將想法傳播,就會迎來大眾對這個趨勢的認同。

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我也沒有表達過,跳躍就一定會失敗。


如果要不是界面的變化而只是功能升級的話,相信不會引起這麼大的爭論,但是這樣的所謂扁平化設計,不僅沒有提高效率,反而讓人無法快速分辨自己目前所處的是什麼界面,因為很多的官方應用都長得差不多!

比如Gamecenter界面的泡泡,一打開就彈出來,炫麗奪目的,卻讓人要花更多的時間來找到自己要點擊的對象,什麼突出內容減少干擾的簡潔化設計完全是為了改變而改變做出的託辭。

在試用的過程中,還發現ios7上的搜索框不再是兩頭圓的長條形,而變成了圓角長方形,這個從osx到ios6的apple設計語言竟然被ios7給更改了,我只能說,很驚訝Ive是如何說服內部的眾多董事和管理層(其它設計師不需要說服,因為Ive已經一個人說了算了)接受包括搜索框和圖標在內的這些變化的,硬體設計得好不一定軟體也行,同樣變化巨大的長得像垃圾筒的Mac pro贏來的是大家的尖叫和喝彩,iOS7的大變化為什麼卻招致罵名呢?

總之,我對於蘋果設計的信任和崇拜已經開始動搖。


1.圖標的設計被局限在蘋果自己畫的框里,這是一個很二的設計……

把無限的圖標局限在有限的格子里是個毫無意義的行為。我不相信其他app會遵守這個格子來畫圖標。而且蘋果自己的圖標反而很受這個格子的限制,有的圖標乾脆就無視了這個格子。

2.很多程序設計極為草率,有點為了簡潔而簡潔的意思。

比如gamecenter,我沒感覺很「簡潔」,反而因為配色和泡泡位置的原因,感覺想找到自己想點的哪個位置很費勁。

另外這個設計讓我想到了百度貼吧應用里的什麼標籤……

這種例子還有很多,比如通訊錄,淺黃色的文字和白色背景的對比給我的感覺就是瞎了狗眼。

3.毛玻璃效果過重,導致背景變成了一灘糊。

其實以前用插件我也把背景該成過毛玻璃效果,但絕對不會產生一灘糊的感覺……

另外這個上滑菜單中的音量調節和光線調節我認為完全可以去掉。硬體上的「+」「-」號已經夠用了,而且光線自動調整的功能也基本夠用。

4.3D桌面,為了炫技而炫技。(不知道下一代iPhone是否要採用裸眼3D屏幕?)

5.我最大的疑問是,以往的界面對程序的包容度極高,但是現在蘋果官方應用全部走這種說不出是什麼路線的路線,其他APP是否都會跟進?在這種風格里的應用,非極簡風格的應用是否會顯得與手機格格不入?

一套好主題絕不能僅僅考慮默認的幾個圖標和程序的風格,還要考慮到其他的app圖標和程序能否很好的融合進來。

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其實iOS 7有很多地方都很優秀,幾乎每一個新功能都是很好的。要不蘋果出個功能和7相同的6.2好了,看看大家更喜歡哪個?

其實下一代iPhone或許仍會大賣,也有人說了,這些問題根本就沒人關心。可蘋果以前正是因為在乎這些問題才能廣受歡迎的。是的,圖標不需要太漂亮,但不等於圖標可以丑。我覺得不漂亮和丑之間還是有很大距離的。


問題在於沒有開發者賬號的用戶也可以刷測試版,導致更多的人認為這就是最終版本,想想身邊有少人會去分辨測試版和最終版的區別呢?用的人多了,潛意識就會認為是最終版了。


截圖傳達不了真正機器上的視覺感受。

另外交互上的一致性真的不好。

Ive 在視覺設計上絕對是有天賦的,交互上的才能成謎。


這是昨晚發在微博上的一篇感想。我不是設計師,只想從對Jon Ive的理解來聊聊iOS7.

Good artist copy, Great artist steal.


看iOS7的介紹時,一直想著喬布斯經常引用的這句名言,相信他在世的話也會用用畢加索的這句名言來回應下對iOS涉嫌所謂「抄襲」的各種抨擊。的
確,iOS7多多少少有WebOS和安卓的影子,但是,iOS7有很多安卓要繼續學習的地方。WebOS沒怎麼玩過,就不評論了。

(這裡小聲地問句,當初說安卓抄襲ios,現在說ios抄襲安卓,究竟誰抄的誰?)

以iOS7中非常突出的Control Centre為例,與安卓下拉通知欄的快捷按鈕有幾分相似,但是我覺得Control Centre的體驗更加舒服,是給安卓上的又一節UE(User Experience)課。


試,當你只想關閉wif或只想飛行模式i時,安卓默認是拉下整個通知欄,用戶從絢麗的界面進入僅有頂端藍色的圖標而下面是黑乎乎的界面。而iOS7,從底
部調出的Control Center佔了約3/4的界面大小,且採用毛玻璃的顯示效果,不同界面調出的Control
Center界面顏色隨底層菜單的顏色而變化,不會讓用戶感覺到很大的視差,尤其是色差。

除了這一點,iOS7把所有的功能都集
中於一個界面,而將所有功能都鋪在一個界面,很容易雜亂無序,而Jon
Ive,不知道是不是計算過的,反正在3/4的界面上,每個功能塊的按鈕、圖標、亮度條和進度條之間的間隔和排列看起來非常舒服。安卓通知欄的按鈕雖然應
有盡有,但單屏只顯示五個按鈕,要其他的按鈕需要往右或往左滑動。相比之下,iOS7的Control Center更讓我動心。

看到
這,我又想起了喬布斯在一個訪談里說的,很多人都覺得設計只是設計一個產品的外觀,人們看得到的東西,其實再深入研究,我們在設計的是功能。我想,如果要
把視覺功能拿開來說的話,那麼一件偉大的產品,是藝術性和功能性的結合,iPhone詮釋了這種產品美學,而現在以Control
Centre為代表的iOS7也在延續著這種思想。

iOS7官方介紹視頻一開始也提到,設計產品不單單是設計外觀,而是深入到了產品的各
個層次。Jon
Ive一直推崇一個設計理念——好的設計由功能、外觀和內在訴求三個要素組成,他與喬布斯的設計理念僅僅或許只在於扁平化和擬物化的爭議,而在融合外觀和
實用性的問題上,相信他們是達成了一致的想法。

引用下Dieter Rams大師的設計理念:Good design is
innovative,Good design makes a product useful,Good design is
aesthetic,Good design helps a product to be understood,Good design is
thorough to the last detail....

對與「aesthetic」,我想,每個人因為不同的經驗,都有不同的
理解。iOS剛發布時,看到網上很多朋友在吐槽的是UI、圖標,拋棄了原有的蘋果風格...blah,blah,blah。我是覺得有不和諧的圖標存在,
但每個人來說總有不同的審美,而如果拋開圖標,而是從一個整體的mobile os來看,iOS7在innovative, useful, be
understood, throught to the last detail 這些方面是否真的不盡如意呢?I really don"t
think so. 即使是Control Center頂部中央的小箭頭,曲折的形狀似乎也經過了精心的設計。

此外,看官方視頻,很多操作都伴隨著一些動感的顯示效果,例如在介紹鎖屏界面輸入密碼時,每輸入一個數字,每個數字都會以不同的漸變顏色閃一下,細節上的動感,個人覺得遠遠比圖標、界面好不好看更顯得重要。


多大師,包括Dieter Rams和Jon Ive,他們一直相信好的產品能讓用戶感受到設計師注入的情感。Jon
Ive後來有說到,當他第一次接觸iPod時,他能感受到設計這個產品的那個人設計時是帶著什麼樣的情感,也許是設計師之間的共鳴,也或許是一個用戶與設
計師的情感產生共鳴,但不管怎樣,一件產品,能讓使用它的人產生共鳴,這個產品已經很成功了。

而從iOS7的色彩搭配,帶感的動畫效果以及實用性,我們也看到了Jon Ive低調、浪漫的英倫風。最近,外界一直質疑著蘋果的創新力,而蘋果自身也需要證明自己有能顛覆的能力,但和一些人不同的是,Jon Ive不是為了改變而去改變。

例如,他沒有改變蘋果傳統的圓角圖標。正如上面所說,設計產品,深入到了產品的各個層次,而且重要的是,把這些層次聯繫起來。一個系統的UI,如果與外觀的
工業設計不搭,就破壞了這個產品的整體美感,即使外觀的工業設計是多麼令人震撼。試想,搭載鎚子Rom的iPhone,會是什麼樣的感覺?圓角圖標與
iPhone的邊框圓角很和諧地融合在了一起,正如我一直欣賞著搭載WP的Lumia,稜角分明的邊角設計與Metro UI是多麼地渾然一體。

再比如他雖然重新設計了Safari,瀏覽頁面標籤時採用了3D顯示效果,不是完全地扁平化,卻顯得那麼自然。

iOS7
整體清新的風格,比iOS6之前的所有系統都要適合iPhone5輕薄、光澤度相比4S較低的鋁合金外殼。結合iOS7的色彩搭配,我們或許能想像下,下
一代iPhone可能會長什麼樣,也許跟網上傳的,真的會有其他的色彩效果,又或者再想大膽一點,外殼會有色彩變幻的功能?

說到這,講個
題外話,之前看了一部紀錄片,叫《設計面面觀》,有一個設計師,我不知道他叫什麼名字,設計了一個筆記本的外觀,如果筆不小心滑入電腦屏幕和鍵盤之間的縫
隙里,一盒上筆記本,筆就會自動從屏後蓋彈出,一開始他為此自豪,但他說,真的使用的時候,發現已經不在意這種小技巧了,因為發現,電腦運行的系統,才是
讓用戶和電腦產生connection的橋樑,是系統才能用戶能去了解這個長方形的黑盒子。

於是,這又回到Jon Ive推崇的設計理念—— 好的設計,是由用途、外觀和內在訴求三個要素組成。而用我自己理解的話說,是藝術性和功能性的完美結合,產生了產品的情感訴求。


一次,我想買一個書桌,我選了一個沒有抽屜的書桌,因為我覺得抽屜的功能對我來說都只是一個雜物箱,不經常用的都會扔在抽屜,這樣就造成了桌子功能的累
贅,看著那麼多抽屜,覺得桌子好重好醜,當看到這個沒有抽屜的書桌時,讓我感到一種有種很輕很清的感覺。於是我選了這沒有抽屜的桌子,除了一些簡單的擺飾,其他上面擺著的都是經常會用到的東西。不常用的東西我找了個雜物箱都裝起來了。

我也一直對安卓的文件管理器很反感。就像一個抽屜,還是一個很亂的抽屜,不懂其文件夾名稱的用戶要找上半天才找到自己想找的東西。而對於iOS,我永遠的期望是不要出現這樣的一個累贅的「抽屜」,iOS的文件夾功能,已經很能滿足有」整理癖「的用戶了。

喬布斯和Forstall主導的高擬物化,Jon
Ive主導的扁平,兩者的風格都有吸引的地方,而在實用性上,iOS7會更強些。但糾結的是,我也很愛iOS6,所以...好吧,到時錢多的就考慮下
iPhone6吧。要不...Jon Ive,你考慮下iPhone支持雙系統?

iPhone5發布時,在知乎發了一篇小文
《iPhone5也許是最後的iPhone》,當時覺得外觀的設計不再是蘋果可持續的競爭優勢,但「它能通過系統的升級提高消費者對iPhone的使用率,鞏固甚至進一步完善移動互聯網生態圈」,iTunes
Radio聯合了各大唱片公司提供無線音樂,尋找附近APP,Airdrop促進用戶分享.....等等這些功能,都是蘋果對移動互聯網生態圈的完善擴展
戰略。

這裡,不得不緬懷下WebOS,其中的一些精髓在今天毫無疑問是很成功的體驗,但我覺得並不是超前拖慢了它發展的腳步,而是最終在
用戶面前展現的不是一個好的設計。它的設計師沒像Jon
Ive把產品的功能、外觀和內在訴求很強烈地聯繫在了一起,最後的產品也沒有很好地回答了Diater Rams提的十條「What is good
design」。

我想大多數用戶第一眼都能看得出Palm和iPhone最大的區別吧。現代計算機業的先驅—— Alan
Kay曾說過一句名言:「People who are serious about their software should make
their own hardware."
這句話也被喬布斯在很多場合引用,也許也正好能用來說明WebOS的落寞,它的締造者沒有為它創造了能與其融合的硬體...

如今,蘋果需要顛覆來
證明自己的創新基因,而iOS7是對過去iOS的帶顛覆。我們可以繼續吐槽它的UI,吐它的圖標,但如果從一個Mobile
OS上看,iOS或許真的像官方視頻里Jon Ive說的一樣, "We see iOS7 as defining a new important
direction, and in many ways, the beginning ". Maybe, also a beginning
for Apple.


我覺得主要出在大多數人以正式版的高度來要求開發版了。

還有一時半會兒沒緩過神來也是個重要因素。


看截屏圖標不是難看是超難看啊。

昨天安了7,到現在感受是比6進步很大。圖標只有幾個感覺難看的了,一個設置一個指南針。(別的也有不過我都扔最後面了,用不到)

剛發現打()只用選(就會出現()而且游標在括弧之間

大家有看帶字幕的視頻嗎?字幕就是個蛋子啊。

還有微信朋友圈不能選照片了。z

再玩玩刷回去等正式版。


升級到iOS7以後跟AndroidOS、WindowsPhoneOS比較才感覺iOS7之前的系統似乎有點落後,因為iOS7才是屬於「未來的移動OS」—各種透明、毛玻璃效果,各種絢麗動畫,這似乎才更像蘋果, 參考OS X,OS X用戶體驗優於WindowsOS除了各種人性化的設計外,就是OS X適時的各種動畫效果,感覺偏軟、柔和,而WindowsOS就是那種有稜角、硬邦邦的體驗;iOS7中從邊緣處拖動返回上一級視圖的效果很酷, 時鐘的指針可以動...iOS7對於蘋果來說是新的開始,以後逐步改進會做的更好...UI方面..太主觀...但是從以前的經驗來看...用多了會越看越順眼...這些都不是核心...核心還是OS的邏輯...簡單好用...


簡單的說其實就是iOS7把自己的命給革了,跟win8與win7的感覺差不多,其結果怎麼樣只能等正式升級後再看,現在說它存在問題為時過早


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