任天堂目前的移動遊戲為何都是豎屏?
雖然我個人認為豎屏才是玩手機遊戲的最佳方式,不知道任天堂是否準確的把握了這一方向?還是說另有原因?
把遊戲機縮小,讓玩家可以帶出家門,到其他地方坐下來玩,這是便攜遊戲。
手機隨時隨地掏出來,邊走路就可以單手操作,在地鐵上抓著扶手也可以玩,這叫移動遊戲。
為啥手機遊戲現在越來越多雙手操作,內容越來越複雜重度化,走路的時候坐公交的時候都有很多人克服了諸多不方便,玩起了moba,fps,mmo等完全不適合「移動」的遊戲呢?
因為手機以它24小時隨時隨地聯網,人手一個的佔有率,正在吃掉「便攜遊戲」,甚至「固定端」遊戲。面對手機遊戲大潮,廠商不得不把各種遊戲都往手機上做。
但是任天堂沒有妥協,或者目前沒有妥協。在任天堂看來,手機可以玩遊戲,用手機玩「移動遊戲」,就是手機的天職。所以任天堂的手游都是豎屏,單手操作,五分鐘以內就能玩一把。
而需要雙手長時間操作的「便攜遊戲」和「固定端遊戲」呢?人家自己有主機,有掌機好嗎?非要把遊戲閹割簡化了強行塞到手機上?因為任天堂至今為止出的所有手機遊戲,都儘可能得保證你可以使用單手遊玩,能保證這個,就能保證遊戲有更廣泛的使用場景。就這麼簡單。
之所以說儘可能,是因為現在手機屏幕越做越大了。。。其實就便攜設備來說,plus加plus並不是一個好現象。。。
這樣看來,手機界和遊戲主機界的軍備競賽似乎略有異曲同工的味道,只是任天堂站的隊一直沒變。。。謝邀
在回答這個問題之前,首先要先想想為什麼手機就非得用橫屏玩遊戲?
因為傳統平台就是橫屏啊!
那麼為什麼在手機上也要橫屏?
一是按鍵問題,
如2D平台跳躍,格鬥,moba等等用到的按鍵較多,橫屏更為順手。幾年前的圖,用手機帶NDS模擬器,儘管NDS的遊戲豎屏玩沒有壓力,但像新馬這樣的2D平台跳躍還是把我逼得只能用橫屏玩。二是視野問題,
如賽車等,
需要較寬的視野。三是移植問題,
傳統遊戲平台就是橫屏,移植成橫屏更容易。(不過也有例外,DQ8就做的挺不錯的。)任天堂目前的主要精力還是在傳統遊戲平台,手游對它來說還是試水和導流,比如拿《口袋妖怪GO》給《口袋妖怪日月》帶了一波熱度。
可以明顯感覺到目前任天堂還是要將手游與自己傳統遊戲做出差別,盡量不讓二者產生競爭。
任天堂本來就沒打算在手游上做傳統遊戲,
做的遊戲類型也沒有遇到我上述的三個問題,沒必要非得用橫屏。第二就是任天堂對於硬體特性的利用簡直有種強迫症,
剛開始NDS的觸摸屏第三方利用的不好,任天堂就用一堆藍海遊戲教他們怎麼利用。塞爾達更是把觸摸,麥克風,合蓋的硬體特性全部用完了。任天堂在很多第三方都不care 3D的情況下,《馬里奧3D大陸》,《塞爾達傳說:眾神三角力量2》等也是把3D特性用到極致。
都知道裸眼3D沒卵用,
(入手前一直期待裸眼3D,入手後發現自己暈3D。。。)老任自己都出了2DS,但還是強迫症般地去利用這個硬體特性做遊戲。
《口袋妖怪GO》就是只可能誕生在手機平台的遊戲,把手機的GPS,攝像頭等都利用了起來。
豎屏遊戲也算是手機有別於其他硬體的一個硬體特性了,(貌似《Love Plus》也算豎屏遊戲了,但操作太難受了)以任天堂強迫症般的性格,目前沒有橫屏遊戲也屬正常。宮本茂在馬里奧手游發布時說過,他希望手機遊戲能掏出來在地鐵上就能玩,而公共交通通勤很多情況都是只能騰出來一隻手玩遊戲的。因此馬里奧手機版就設計成了一手即可操作。這算是老任對於手機遊戲「應該有的樣子」的理解。
以前機核電台節目里,Romya說在地鐵里把手機橫過來玩特別丟分兒,他不幹。
當時我覺得這是裝逼裝成傻逼了吧。
現在離學生時代越來越遠,覺得這話也有道理:雙手抱住手機,低頭靠在角落,全然沉浸在自己的世界裡。這幅模樣好像配不上我想要的成熟的自己。
有些事情年輕可以做,長大了不行。任天堂估計不希望遊戲也是其中之一吧。他們的觀點是手游盡量要能單手玩,還要操作簡單。
原因很簡單,為了可以單手操作。
謝邀
聊聊自己的想法吧
與其說任天堂相關的手機遊戲都是豎屏
不如說都適合單手遊戲
手機本就是當下屬於相當便攜的設備了
在這種設備上追求更便攜的遊戲體驗是一個替玩家考慮的體現
更廣泛的場景可以遊玩
是手機遊戲很需要的一個點
如果一定要橫過來兩隻手的話
為何不選擇真正的攜帶主機呢
另外補充一下
ptcgol就是橫過來的
出在iPad上
不是手機上
針對的情況不同
因此是橫過來的雙手操作
而這個橫過來的雙手操作遊戲
確確實實未登陸iPhone上
以上因為老任的本行是做遊戲機的啊。他怎麼可能會出一個可能搶走自己遊戲機份額的手游呢?
做一個雙手橫屏遊戲 等於從自己碗里的的遊戲機用戶里拉出玩家去轉投ios和安卓手游,這不是蠢嘛。。。
因為豎屏適合單手操作,可以隨時隨地拿出來玩,簡單方便。
任天堂是一個遊戲性先行的公司,他們做的一切都是為了提供更新奇(舒適)的遊戲性。
我覺得樓上答案說的很對,豎屏是為了方便單手操作,創造一個更廣的遊戲適用範圍。(說實話我也覺得豎屏才是最適合手機的操作方式)
至於為什麼傳統顯示平台(顯示器、電視)都是寬>高這種布局,是為了適應人眼的視角。我們的眼睛的水平可視角度遠大於垂直可視角度。橫屏可以更有效的像我們的眼睛傳達遊戲畫面。任天堂的主機(gb、3ds、wii u、ns)也都是橫屏,可以說這是目前最好的顯示方案。
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