為什麼在moba類遊戲里輸了都會覺得隊友坑,而不是覺得對面比我們更厲害?

很多人輸了都埋怨隊友太菜,甚至自己0/10還依然認為是隊友菜而不是對面玩的好,這是什麼邏輯?


這就是為什麼moba遊戲有人玩,quake遊戲無人問津。正是因為這些遊戲可以讓玩家推卸責任,百分之五十的挫敗感才能下降到百分之十以下。

普通遊戲,輸三盤以後大多數人都會懷疑人生,這種遊戲則會讓你懷疑隊友。所以,別的遊戲輸的玩不下去的,都來moba了,自然會讓人覺得怪隊友的玩家在這裡一抓一把,因為這已經是玩家用腳投票的結果了。那些輸了就覺得自己水平不夠的,在開著自定義練槍呢


首先,輸了,對面比我們厲害,這是肯定的,但是為何對面比我們厲害呢?

整體水平不行。

那麼因為什麼整體水平不行呢?

只看別人不看自己。

這個遊戲的評分機制就是賊特么有問題,

一個好的敢於去打輸出的ad或ap,kda永遠都比不上一個一個混子的adap的。

為什麼?

因為如果打出最好的效果,可能自己死了隊友拿到人頭,即使那樣輸出打出來了,評分卻低。所以大多輸出吃發育很強,打的傷害卻不足,因為他們根本沒有拼的精神與勇氣。

不光是ad,ap,輔助也同理,想混個mvp那是非常的容易,慫如狗,賣隊友,再找機會搶個人頭就是mvp。就好比張飛很容易獲得mvp 但是一個玩的好的張飛基本不會去拿mvp。

道理很簡單

所以,如果一個玩的很好的上單位置或者打野位置會怎麼看他們呢?

比如你用露娜打野,累死累活在團刷大刷了好幾個,然後你陣亡了,你覺得你打出了應該有的傷害你覺得你操作夠了,把對面好幾個打殘血了然後你發現你家虞姬滿血,累死累活她追死一個殘血,你打字:「虞姬你會不會玩啊?」虞姬:「我人頭比你多那麼多,你給我閉嘴,辣雞露娜。」

你用關羽看到你家ap被追殺,二話沒說,開著大連著幾個推,你覺得你可以配合中單來個三殺,這時候發現你家ap回到塔下悠閑的補兵,然後對面打野猴子把你擊殺了。你打字:「中你在幹嘛?」

中:「?我不明白你為什麼上。」

打完,他們獲得敗方mvp,並輕鬆舉報你。

而現在,上單,打野也開始往混子方向走了。

上單自己單帶,然後又打不過對面,你告訴他團他說自己沒發育就是不跟團。

打野不給紅不給藍,口口聲聲說打五個,實際一個人吃光所有兵線,然後又沒法牽制。

這個遊戲混子越來越多了。

而且,輸出位置的混子太多了。大家都要kda.,卻根本不想贏,輸出位置能打出好操作的很少。

所以,混子之間互相看不過去。

又不像lol

中單混子?

沒技術只有被吊打的份,出防禦塔就是死 。

射手混子?

壓你五十刀,讓你這輩子記住被壓刀的痛苦。

打野混子?

4396,蜘蛛俠,四級潘森………………

唯一看上去能混的都是輔助上,上限不高能秀的也少,戰績一般般。

上單三幻神,至少人家肉。

風女奶媽…………。當然錘石不好混。

而在農藥。

我敢這麼說,匹配賽,只要我用輸出位置,我想混,那我一定mvp,但我未必能贏。


有時候不是隊友菜

而是隊友和你的思路相差甚遠甚至正好相反

而你們卻又一樣的執著罷了

帶著思考在打遊戲

在仔細觀察的玩家不會是坑

而隊友是否思考又從何知道呢

畢竟誰都不曾互相了解


等你拿個敗方mvp分數最高卻輸了就懂了。

等你拿了己方一半以上人頭還輸了就懂了。

等你拚命帶某路兵線另一路卻被丟就懂了。

等你跟隊友開團他們卻轉身就跑了就懂了。

等你一個人評分抵隊友三個人的分就懂了。


你漏一個刀時不會說自己補刀好菜要練補刀,而是運氣不好什麼的

隊友漏一個刀就是md這鶸怎麼又漏刀

你看到了你家阿卡麗4—10

看不到她幫隊里的大嘴吃了對面螞蚱的每一次大招

你看到了自己天使極限開大逃跑 沒看到旁邊一打五的老鼠因為失去了天使大招的那點保護沒有逆天改命,對面幾個人死血逃生

為什麼覺得隊友菜?因為贏了老子carry老子扛的,輸了你們這群人扛不住打不出輸出

知道自己菜的人現在還在自定義練補刀在大亂斗練躲技能呢


(此圖應該是鑽V局單排)

輸出佔比全場10人最高

扛傷佔比全場10人最高

參團率全場10人最高

輸出是我,坦克是我,支援還是我。其他人不知道在幹嘛。

我憑什麼不能覺得是隊友菜而不是對面厲害?

每個人都想著X/X/X的數據。等著搶人頭。

有多少人關注這個頁面的數據。

我作為一個先手法師,經常打出殘血給隊友收,我從來沒怪過別人搶人頭。

我隊友呢?很多次在我和對面拼的你死我活的時候,在附近草叢干看著。等我打出最後一絲輸出死了後,跑出來收殘血。多麼穩妥保證自己數據的做法?畢竟我不死人頭不一定是他的,不坑么?人頭你可以拿,我不計較,真沒必要賣我。

經常輸出30%以上,扛傷也不低於20%。就是沒辦法上分。心力交瘁。


因為段位太低。

當你一個遊戲打到真正的比較靠前的水平了。你就會體會到輸了是因為真的自己菜還是隊友菜了而不是一味的甩鍋給隊友。

補充下:風暴英雄玩家。我打過的給我印象最深的一盤比賽是我們團聯五排(鑽石大師隊)碰到了對面宗師前100五排。我們五人拿了套國家隊。我也拿出了我的保留英雄李敏。對面隨意拿了一套陣容。隨意到大概同水平對局不說10 0開陣容也是9 1開的。結果我們全程被壓等級吊打。智商被壓制。操作被壓制。本來的我還覺得自己作為一個鑽石玩家已經很不錯了。直到那天我才知道我有多菜。


因為對面mvp沒有自己強,只是整體實力強。。。


失敗後

MVP會想:一群豬隊友,真帶不動,老子儘力了;

0/10會想:MVP不行啊,hold不住全場,看看得分;

其實真正原因是對戰中就覺得隊友的愚蠢傻逼操作,給人送人頭;而自己拿人頭是自己牛逼。

承認對面強,不等於說自己SB么。。。


因為就是tm的一堆坑。用了鬼劍不打野,非要上線送死,誰救得了?


我覺得當一場遊戲下來所有隊友戰績都不難看但還是輸了,那就是對手太強了


有時候真的是一波導致的團滅,然後被對面0-10的射手成功點水晶,導致團滅的原因就是順風浪,人不齊開團,以為自己能一打五,真當對面是傻子嗎?碰到盲目自信且水平真的一般般的隊友(排除一打五的大神,反正我沒遇到過),真的只能,不行想到這我就慪的慌


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