有哪些備受矚目但跳票多年的遊戲?
我就來說個小遊戲吧。。。《金庸群俠傳4》作者半瓶神仙醋已經跳票n年了。前作《金2》,《金3》口碑都不錯,親測也有一定毒性,沉迷了一段時間ww。出完3以後作者也有放出信息會繼續製作《金4》但是!!!
但是!!
但是!我都從小學玩到高中快大學了還沒見到(真是一如江湖歲月催)o(′^`)o到現在貼吧里還有懷著執念的人每天打卡呢看到評論區說不會再有《金4》了,這裡引用醋哥貼吧里一位朋友的話「既然楊過能等小龍女16年,我又為何不行」拋開會不會有《金4》不說,玩這遊戲的人現在也都老大不小了,這也許就叫童年回憶吧,的確,我們等了十多年,但是那又怎樣?在藏經閣里,在海底礦場,在樹林打獵,砍樹,沖著可憐的npc無情地刷著技能,一遍又一遍地吊打著醋哥……我們已經收穫了許多美好的回憶。而執念和永不消散的企盼,也許就是這份回憶最好的結局吧。
2017年5月10日來,燈光老師注意一下,觀眾朋友們看這裡
這個遊戲,2004年下半年開始宣發,至今還沒上線,
跳票了
12年半
它叫
黑暗與光明
12年是什麼概念呢
12年前,教科書上「中等發達國家」的定義為人均年收入3000美元。
12年後,著名小眾互聯網社區知乎,人均年收入達到驚人的稅後100萬左右
12年前,短跑運動員劉某以12秒91的成績平了世界紀錄,成了民族英雄
12年後,滿身傷病的劉某黯然退役,令人意想不到的是,前妻的褲襠里,還藏著一顆雷。
12年前,南宋小混混楊某最大的願望是打敗鹿清篤
12年後,楊某沒了右手,戴了綠帽,並且拿著一根黑又硬草了金輪法王
12年足夠讓中二少年變成猥瑣大叔
也讓桑土公,從吳磊生生變成了吳彥祖
奇葩的是,跳了這麼多次,現在這遊戲依然有10萬鐵粉。。。
我有朋友在蝸牛上班,朋友圈裡依然發著黑暗與光明的各種海報宣傳,12年足夠讓不識字的小朋友逐漸學習參加高考,而他們改了又改終於毛都沒發出來。。
所以說,為什麼總跳呢?
就因為宏大設定與各階段實現能力的偏差
世界觀過於宏大——
「它是規模最大的MMORPG遊戲,擁有40000平方公里;它極具野心,嘗試將所有玩家放在同一個伺服器;它自由度極高,玩家可以扮演任何一種角色。」
這是04年就提出的構想,04年到06年,《黑》出過歐洲測試版,但法國團隊凈顧著浪漫了,沒意識到引擎版權問題、製作組各類原因解散問題,最終搞黃。而且「虛擬世界」的真實模擬,需要涉及到方方面面——世界觀、版圖、氣候、物件、角色養成、交互系統的設定,不同元素之間相互的關聯和影響,產品及伺服器的穩定性,都差強人意,跳了,但這次的測試版吸了大批歐洲死忠粉,並把情緒蔓延到了中國
2008年蝸牛買了《黑暗與光明》的全部版權重構世界,蝸牛內部也把這個當成「現象級」重要的事來做
而且在2012年放出了一段演示視頻,視頻不放上來了,有興趣自己百度
光效、質感、真實感都上來了,而且有了「產品會在年底發布」的小道消息,當時粉絲等了八年,聽到消息高潮了一番
這是2012年版本截屏
然而,官方並沒回應,啥動作也沒有
事實上當時MMO體系已經完整了,但蝸牛怕重蹈法國兄弟覆轍,怕虛擬世界不夠填飽玩家,就再優化
然後他們又優化了四年
。。。。
畫面變成了這樣
場景畫面用UE4做的,對早期世界觀也重設了,多個神祇變成了多重宇宙,光明與黑暗兩大世界陣營對抗變成了三大陣營對抗
同時也加了好多魔幻元素,張牙舞爪的魔法和場景之類,宣稱「在遵從真實物理法則基礎上的突破體驗」。
《黑暗與光明》世界觀原畫
《黑暗與光明》2004、2012、2016年畫面對比
嗯,
然後還是跳了……
理由同上。
。。。
如果說頻繁跳票的借口是慢工出細活,那麼可以肯定的是,製作方是一大堆的拖延症+處女座
當年對此期待的用戶,現在可能忘了個底兒掉,逃課上黑網吧打遊戲的,現在被老婆逼著刷碗戒煙
但仍有一批批新人入坑,一波波老人死等,
等待從來都不會沒意義
終於,在2017年3月
帶著10萬預約用戶的史詩級端游《黑暗與光明》
終於!
又一次跳票了
……
…
.
沒想到這麼多年了,這位朋友還是衝動如初
如果說等待是一個人最初的蒼老,那麼《黑》這款遊戲
是把用戶
真的等老了
打開官網
看到「100000人預約」
心裡突然感覺挺酸的
網上說每隔7年,人體細胞就會全部更新一次
也就是說現在的你已經和7年前的你沒啥關係
這十萬老夥計等了12年
可能早就忘了當初為啥等
也不知道這點期待還有沒有意義
真的是,
唉……
(完)
希望我的孩子喜歡老滾6
恭喜騎馬與砍殺2連續三年榮獲玩家最期待遊戲稱號
風色幻想7
居然沒人說史上跳票之王 毀滅公爵????在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,《最終幻想》系列發售了22款遊戲,4部電影;《俠盜飛車》(GTA)系列發售了14款遊戲;《塞爾達傳說》系列發售了16款遊戲;《模擬人生》系列發售了17款遊戲!在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,《洛克人》主題遊戲發售了75款;《星球大戰》主題遊戲發售了50款;馬里奧主題遊戲發售了56款!在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,黑島工作室誕生、發展、輝煌、然後滅亡了……在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,萬智牌發售了6個系列,30套,接近11萬種卡片。在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,即便是暴雪這樣超級拖沓的公司也生產了5款著名遊戲:《星際爭霸》《星際爭霸2》《暗黑破壞神2》《魔獸爭霸3》以及《魔獸世界》。在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,一共有18款遊戲主機發售,它們是:PS,DC, NGC,XBOX,PS2,XBOX360,Wii,PS3,GBC,GBA,GBASP,NDS,PSP,GBM,NDSL,NDSI,NDSILL,3DS在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,全世界一共賣出了3億5000萬台各種遊戲主機、PC。在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,民用互聯網接入速度提高了300倍。在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,PC處理器速度提高了32倍。在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,微軟發布了6種PC操作系統版本。在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,Google和eBay誕生、發展、壯大。在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,《哈里波特》系列從第1部出到了第7部,還被改編成了8部電影。在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,《南方公園》系列從第1季播到了第10季,一共146集。在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,美國發射了30次太空梭。在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,發生過6次日全食和7次月全食。在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,4個國家擁有了核武器,5場戰爭結束了,19場新戰爭開始了。在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,有大約5億人死亡,6億6千萬人誕生。在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,硬體圖形介面從DirectX5經歷6、7、8、9、10、10.1和現在的11共7次大升級,其中架構改變3次。OpenGL也做了相當多的改進版本。在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,曾經認為審批無望的《魔獸世界-巫妖王之怒》中國大陸區遊戲,也通過了審核,並於2010年8月31正式上線了。在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,蘋果公司共出品了多達20款以上的便攜多媒體設備:iPod classic,iPod nano3代、4代、5代、6代,iPod shuffle2代、3代、4代,iPod touch1代、2代、3代、4代,iPhone、3G、3GS、4,ipad,以及各種改良版。在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,著名周刊漫畫雜誌《少年JUMP》從97年的《海賊王》連載開始,以及後來的《火影忍者》、《死神》,三大漫畫共連載合計1400多話。並且在此期間《全職獵人》休刊20次。
==========5月21日午更新==========
標籤被編輯掉了,這個問題頓時失去了滑稽的味道
評論里也有人說了,半條命3其實是YY作
長期以來被用來調侃【V社是一家數一數二的好企業】
==========5月10日晚更新==========
知乎第一次破百贊,謝謝大家~
另外,
我發現有人為這個問題添加了標籤:
半衰期(Half-Life)…
會不會有一種欽定的感覺???
==========原文==========
首先必須吐槽的是半條命121212121
半條命:3......位編輯重新玩了一下這個遊戲。
跳票屆陣營九宮格(自製):
黑暗與光明:如果我再跳票,貼吧少說有幾百個老哥要吃翔哦!
半條命3:真是一次愉快的跳票,我們下次再一起跳票吧!
龍鱗化身:做出來也是坑你們,算了,不做了!
塞爾達傳說: 我們對創意程度的期待才讓他跳票的——宮本茂 。
尾行4:I社:這tm不是我們做的!不!是!我!們!做!的!
生化危機7:我這個VR要怎麼優化,才能更嚇人呢???
FF15:殺馬特和跳票是遊戲的一部分,不爽不要玩~
莎木3:你們儘管期待,我湊齊錢開發算我輸!
永遠的毀滅公爵:吔我渣製作啦!!!
說到跳票,怨念最深的必須是《騎馬與砍殺2:領主》啊!!從2012年公布開始,一年又一年,每次都是放幾批截圖出來,把玩家的胃口都吊到頭頂上了,然後就是一句發售日期未定!從大學開始期待,14年畢業後繼續期待,好不容易到了16年,官方的圖片和視頻放了一大波,那是個充滿了希望和期待的日子啊,各種渠道都表明年內發售,結果突然之間又沒消息了,這一等又到了17年,這都5月了,真是名副其實的有生之年系列,等兩年兒子出生了,我要告訴他,有一天騎砍2終於出了,家祭無忘告乃翁啊,順便給我燒一套。 圖片轉載,侵刪
發一個當年我轉載到空間的段子,原創不詳
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,《最終幻想》系列發售了22款遊戲,4部電影;《俠盜飛車》(GTA)系列發售了14款遊戲;《塞爾達傳說》系列發售了16款遊戲;《模擬人生》系列發售了17款遊戲!在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,《洛克人》主題遊戲發售了75款;《星球大戰》主題遊戲發售了50款;馬里奧主題遊戲發售了56款!在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,黑島工作室誕生、發展、輝煌、然後滅亡了……在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,萬智牌發售了6個系列,30套,接近11萬種卡片。在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,即便是暴雪這樣超級拖沓的公司也生產了5款著名遊戲:《星際爭霸》《星際爭霸2》《暗黑破壞神2》《魔獸爭霸3》以及《魔獸世界》。在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,一共有18款遊戲主機發售,它們是:PS,DC, NGC,XBOX,PS2,XBOX360,Wii,PS3,GBC,GBA,GBASP,NDS,PSP,GBM,NDSL,NDSI,NDSILL,3DS在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,全世界一共賣出了3億5000萬台各種遊戲主機、PC。在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,民用互聯網接入速度提高了300倍。在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,PC處理器速度提高了32倍。在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,微軟發布了6種PC操作系統版本。在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,Google和eBay誕生、發展、壯大。在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,《哈里波特》系列從第1部出到了第7部,還被改編成了8部電影。在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,《南方公園》系列從第1季播到了第10季,一共146集。在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,美國發射了30次太空梭。在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,發生過6次日全食和7次月全食。在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,4個國家擁有了核武器,5場戰爭結束了,19場新戰爭開始了。在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,有大約5億人死亡,6億6千萬人誕生。在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,硬體圖形介面從DirectX5經歷6、7、8、9、10、10.1和現在的11共7次大升級,其中架構改變3次。OpenGL也做了相當多的改進版本。在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,曾經認為審批無望的《魔獸世界-巫妖王之怒》中國大陸區遊戲,也通過了審核,並於2010年8月31正式上線了。在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,蘋果公司共出品了多達20款以上的便攜多媒體設備:iPod classic,iPod nano3代、4代、5代、6代,iPod shuffle2代、3代、4代,iPod touch1代、2代、3代、4代,iPhone、3G、3GS、4,ipad,以及各種改良版。在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,著名周刊漫畫雜誌《少年JUMP》從97年的《海賊王》連載開始,以及後來的《火影忍者》、《死神》,三大漫畫共連載合計1400多話。並且在此期間《全職獵人》休刊20次。現在是2017年5月9日,騎砍2發布仍未有消息
羅列一下我個人能夠想到的遊戲史上跳票多年的遊戲。這些盤點將不僅限於遊戲本身,還有具體的介紹以及我所知道的一些相關的知識、趣聞。(因為我只能用碎片化的時間來整理內容,這將是一個長期更新的答案)如有錯誤的地方,還望指正。
仁王
- 時間跨度:12年。仁王在2005年TGS公布,原定作為PS3首發獨佔遊戲,但直到2017年2月才登錄PS4作為獨佔遊戲。
- 講述一個英國人威廉(日本名三浦按針,英國航海家,歷史上確有其人,而且應該是第一個來到日本的英國人、也是日本第一位外國人武士,曾效忠於德川家康,遊戲大致也差不多,只不過添加了很多幻想式的元素)來到日本斬妖除魔的故事。遊戲類型為ARPG,借鑒了宮崎英高的黑暗之魂系列,因為KT旗下NAJIA小組在動作遊戲上的開發經驗,該遊戲相比黑暗之魂系列在動作系統上有全方位的提升,還加入了類似於暗黑和一眾網遊的「裝備品級、裝備特殊屬性詞條」等系統。要我評價的話,那就是一個刷子動作角色扮演遊戲。
- 多家媒體都給出了9分以上的評價,可見該遊戲的素質還是非常不錯的。
- 仁王最初的名字叫《鬼》。是以日本電影大師黑澤明的電影遺稿為基礎建立的一個項目,最初公布的時候還宣布由黑澤明的兒子指導該作的電影,作為一個IP將電影和遊戲聯動。但是隨著時間的推移,電影版項目擱淺,可是遊戲卻在KT的製作人心中揮之不去,遊戲的名字也從《鬼》變成了如今的《仁王》。直到宮崎英高的黑暗之魂系列出現,才讓製作人看到了《仁王》可行的開發方向。
最後的守護者/食人的大鷲
- 時間跨度:將近10年。07年開始製作,09年E3發布首個宣傳片,2016年12月發售。
- 和《仁王》一樣,原定為PS3遊戲,但是直到PS4出現了3年左右才發售。
- 大鷲就是上圖這隻臉像狗、身子像貓、爪子像鷹、全身羽毛還有翅膀的生物。該遊戲在大鷲的AI表現上下了非常大的功夫,從一開始對玩家的愛理不理、不聽指示,到二者一起經歷了無數磨難後它對你的態度的轉變,一切都是在不知不覺中發生的。
- 遊戲類型為動作冒險,但我覺得稱為解謎遊戲更合適。講述一個小男孩和一隻怪獸從相遇到相知到別離的故事。如果你玩過PS2的《ICO》(2001年發售)和《旺達與巨像》(2005年發售),那麼你一定會期待其製作人上田文人的這部《最後的守護者(食人的大鷲)》,毫不猶豫的說,這三部作品就是「遊戲可以稱之為藝術」的典型。
永遠的毀滅公爵
- 時間跨度:13年。1997年E3上正式公開,2011年6月正式發售。
- 《永遠的毀滅公爵》的經歷相當複雜、曲折,感興趣的可以搜索一下具體的情況。概括的話,就是經歷了無數次更換引擎、推翻重做、跳票、開發轉手……
- 可能是遊戲史上最黃暴的IP之一。
- 遊戲發售後評價一般,我本人也玩了一下,只記住了這遊戲有解謎內容。
最終幻想15/最終幻想V13
- 時間跨度:十年。最初公佈於2006年E3,當時的作品名稱為《最終幻想.Versus XIII》;7年後在2013年的E3遊戲展,放出了一段激動人心的預告,最後其logo中的Versus XIII變化為XV。遊戲於2016年11月以《最終幻想15》的名字正式發售。
- 由於《最終幻想13》口碑和銷量的崩塌,原定的平行作品《最終幻想.Versus XIII》摒棄了回合制,以全新的ARPG的面貌出現在玩家視野中。
- 同《最終幻想7》之於《最終幻想7:聖臨之子》一樣,《最終幻想15》也有一部電影版,名為《最終幻想15:王者之劍》。國語版的《王者之劍》還找來五仁叔配了一個角色,不過我在影院里沒聽出來2333
先寫到這裡,其他的我將會找時間更新。
明天上線
補充一下最高票答案第一次答題破100贊,謝謝各位大佬,給大佬們抱拳了
=====以下為原文=====
半……半條命……3?
我宣傳圖都做好了
各位大佬,能不能點個贊啊 ,給各位大佬抱拳了居然沒人說正統續作的鬼泣5?
鬼泣4是2008年的發行的遊戲,過去將近十年,一張正統續作的原畫都沒有,挺傷心的
(延續一下丁叔尼祿這對CP多好啊
某情懷15????
當然,這個性質之惡劣,已經從跳票上升到畫餅了。
我個人是沒那個情懷的,純粹被鋪天蓋地的宣傳騙到的。(首發至今未通第三章,陸行鳥都還沒拿,獎盃率30%。也別問我為什麼不賣了,我從不買賣二手,買實體還是數字只看價錢和封面好不好看……)G胖:我來到Valve,就幹了兩件小事
寂靜嶺?龍鱗化身?跳不起來了……
九陰真經的跳票血淚史
從百度百科上這個遊戲被「最期待」了多少年大致就知道這個遊戲跳票多久了。(1)2008年8月,蝸牛帶著九陰真經參加德國萊比錫展(GC2008),石海高調宣布「九陰真經」是「真武俠遊戲」,將於2009年第一季度開測,要先與「偽武俠」——「劍3」進行公測,好一派豪情狀語,把全國玩家的眼光都吸引了過去,玩家也第一次知道了「九陰」。
(2)2009年3月,九陰官網更新,並舉行封測試激活碼活動,石海宣布4月份進行內測,7月公測,但是到了4月一切都沒了消息,玩家還沒經歷過「九陰」跳票的前例,所以都充滿了希望耐心地等待著。
(3)2009年7月,2009年CHINAJOY,石海在展會上宣布九陰馬上要測試了,讓玩家做好準備。
(4)2009年8月,石海宣布將在10月開始第一次封測。儘管距離7月時候宣稱的「馬上」相差了3個月,這個馬上有點長啊,但是玩家都選擇原諒了九陰,真心等待著九陰測試。
(5)2009年11月,石海宣布2009年年底一定開測,請玩家相信他。10月測試成了浮雲,玩家有抱怨,但是只推遲1個月,時間也不長,玩家又一次選擇了原諒九陰。只可惜,到了11月,九陰又沒消息了,玩家知道自己又一次欺騙了。
(6)2010年1月,石海在蘇州高峰論壇上透露,九陰真經「最遲」上半年開測,注意「最遲」這2字。
(7)2010年1月, 石海曾表在大連參加產業年的時候,明確表示2010年一定與玩家見面,不會跳票,並且是針對暑期檔,測試時間這次不會再改變。1月的這2次表態,都是行業內的專業聚會上宣布的,應該有很大的可信度,再怎麼忽悠也不會跑到專業大會上去忽悠啊,那可是公司名譽問題啊,玩家好象吃到了1顆定心丸,都耐心等著上半年開測。
(8)2010年2月, 九陰真經參展台灣電玩展,石海宣布台服先與國服測試,時間大概在5月,隨後國服九陰就開測。
(9)2010年3月, 石海在各種場合多次提到2010年上半年開測。這樣看來,2010年上半年測試比較靠鋪,玩家那個高興啊。
(10)2010年4月,石海在官方論壇爆料,測試時間要推遲到7月了。額,7月剛好超出了上半年的範圍,但是也只跳了1個月,值得理解,天真的玩家又繼續等待,心裡想著這次7月肯定測試了,好開心啊。
(11)2010年6月,石海宣稱,九陰會在暑假期間進行測試,希望玩家理解。暑假是7月到8月,那比上次宣布的7月好象又多了1個月的範圍,算了,不去糾結多1個月了,玩家自己給自己安慰,暑假放假能玩上九陰也不錯,至少不會空虛了,玩家心裡想著美美地。
(12)2010年7月,石海在CHINAJOY爆料:九陰會在第四季度開始首次封閉測試。暑假測試成浮雲了,這個太誇張了,暑假測試變到了第4極度測試,跳了3、4個月,那段日子官方論壇爆炸了,天天罵石海忽悠人,那時候被封號的無數,也有許多選擇了離開九陰。
(13)2010年9月,石海在論壇爆料:10月將進行測試,這次絕對不再跳票,再跳不算人。你看,石海都發出了毒誓,看來這次是真的了,玩家為石海的真誠感動了,紛紛表示力挺九陰。
(14)2010年10月,石海在蝸牛召開誓師大會,宣布11月進行邀請測試,公司舉行大規模的宣傳。看這架勢,這次肯定來真的了,玩家一片沸騰。
(15)2010年11月, 邀請測試由11月1日跳到15日,又接著變到11月25日,最後石海宣布邀請測試調整,邀請測試成功跳票,石海沒給出任何理由,玩家徹底傻眼了,於是論壇又爆發了大規模的抗議聲。
(16)2010年12月,石海接受網易專訪時候表示 2011年第一季度一定測。好象1年前也說過同樣的話,多熟悉啊。
(17)2011年1月,石海在2010年度中國遊戲產業年會上宣布:九陰真經4月開測,這次絕對不再跳票。 大哥,4月都超出第一極度了,算了,不跟你較真了,人人都知道你是忽悠王。
(18)2011年3月,石海接受GTV採訪,宣布:首測試時間為4、5月份。看來這次4月測試看來是真的了,但是為什麼還帶個5字呢?是不是又要給自己跳票擴大時間範圍了?
(19)2011年5月,石海在官方論壇爆料:首測測試時間為6、7月份。 我的媽啊,果然跳了。
(20)2011年6月,石海在微博爆料:內測在9月,公測必定在年底之前,年底不再測試都說不過去了。看來石海都覺得自己老是忽悠玩家,確實有點臉紅了。
(21)2011年6月23日,17173最先爆料:邀請測試發現太多問題,記者個人推測九陰年底可能無法公測。額,雖然是從第3方媒體出來的消息,但是多少有點放氣象球,故意試探一下玩家的反映,如果玩家沒什麼動靜,官方再出公告宣布跳票到2012年。如果反響激烈,那官方會出來澄清一下。但是無風不起浪,等風平浪盡後,到了第3極度,估計還會宣布跳票。所以九陰2012年公測可能性90%以上
(22)2011年9月4日,石海在微博上透露,將於9月5日公布的測試時間,情況有些複雜。意味著九陰將再次跳票。
(23)2011年9月5日,17173記者專訪了石海,正式宣布九陰首測將在10月8日展開,12月25日開放不刪檔測試.
以上文字轉自網路,侵刪。
從最初打著「正統武俠」的名號搞飢餓營銷,兩種內測激活碼都有幾百塊的價格,到最後輕功系統在各大遊戲中漸漸普及,九陰可以說是自己玩飢餓營銷玩死的。
試想最初強勢宣傳然後隨之發布的話,也許還能和當年的天龍八部等武俠網遊一爭天下。可是12年是中國遊戲發展很關鍵的一年,不管是CF,DNF的壯大還是LOL的崛起(其實DNF當時開始衰落,壯大的是CF,但是瘦死的駱駝比馬大),讓曾經這款正統武俠最終淹沒在了遊戲史的浪潮中。
不少當年期待九陰公測的玩家,早已經在苦苦等待里選擇了其他網遊。
就以最初九陰引以為傲的輕功而言,如今在武俠網遊里屢見不鮮,劍網三、天刀都有開發。還有那些精美製作的絢麗場景,也是當年吸引眾多玩家的地方,可是跳票到了許多網遊都把此類場景應用於遊戲的時候,九陰還剩什麼賣點呢?當今科學技術發展如此迅速,遊戲的創意更是愈發獨到,幾次跳票尚可吸引玩家的注意,但成三五年的長期跳票,往往錯失了這個遊戲的最佳獲利時間。
希望九陰的跳票史能讓網遊公司引以為戒。 (end...)砍二說什麼時候漢匈出了我就出,漢匈說什麼時候砍二出了我就出。
當然是求生之路3!!!
G胖不會數三系列啊摔!
L4D3從10年開始就一直有進行開發的傳言,終於在2015年才出現一點像樣的消息,就是四位主角的名字和人設定下了,然後知道了求生3官圖的主題已定,還有增加了背包設定。So what??誰要知道這樣的消息啊!我們只關心G胖你這3要啥時候數啊!推薦閱讀:
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