動作冒險類的電腦遊戲之間有多大區別?
困惑於最近走紅的 Horizon 和尼爾、塞爾達荒野之息等等,這些角色扮演類動作冒險遊戲時常佔據最佳遊戲榜單,廣受好評,但它們之間有什麼本質區別嗎?感覺普遍的特點是畫面優秀,時間設定通常是末世未來,用冷武器或熱武器擊殺敵人,完成任務,有一些收集和解謎的要素。劇情通常中二,對白有些讓人尷尬。這類遊戲所保持的高熱度是否有些奇怪?希望得到一個提綱挈領的回答,而不是對某幾款遊戲進行細節對比
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題主所玩過的遊戲:老滾5,FIFA/PES系列,星露谷,使命召喚系列,口袋妖怪系列,紅警,星際,GTA4,逆轉裁判系列,極品飛車系列,各類角色扮演 online
看別人玩的遊戲:生化奇兵無限,戰神3,黑暗之魂,巫師3
謝邀。
你這個問題要是細緻的回答估計能寫出個論文來了,我水平精力都有限,簡單的說吧。
如果你認為這些遊戲剝去外衣都是一樣的東西,這個看法也對也不對,對是因為所有的遊戲其實都有一個類型,從類型來劃分他們確實是一樣的。但是這也不完全正確。
首先,有時候大製作的遊戲為了風險可控,確實不會採用過於激進的遊戲方式,這就導致了現在一窩蜂的流行某種類型的遊戲,但是同類型的遊戲之間也有區別,比如背景,現在的3A級別遊戲都是有背景設定的,進而使遊戲會給人不同的沉浸感,比如巫師3就是中世紀劍與魔法,輻射4就是末世廢土,你玩過的GTA就是美國黑幫生活的誇張版,儘管他們都有高自由度,但是背景的不同就讓這些遊戲在玩的時候有不同的感受,也讓受眾有了區分,當然你要是就喜歡沙盒遊戲,不管什麼背景只要是沙盒就喜歡,那又是另一個情況了,但是大多數情況下玩家是會對背景設定有選擇的,不瞞你說,GTA好玩我知道,但是我就是玩不下去,原因就是因為我對在美國開車搶銀行沒興趣,但是你給我換成在22世紀開飛船搶礦我可能又有興趣了,人就是這麼奇怪。所以你說的這些尼爾也好,巫師也好,塞爾達也好,他們的背景就不相同,自然玩家就有各種分類去選擇它們。其次這些遊戲的手感細節也有各種不同,最明顯的,輻射的主視角射擊和老滾的主視角砍砍砍有什麼不同你能區分出來把?就算是老滾的主視角biubiu發火球,和輻射的突突突有什麼不同也能感覺出不一樣把?更別說有的遊戲是主視角,有的遊戲是第三人稱了,另外遊戲的任務系統啊,收集風格等等也有區別。這些區別就使你會對遊戲有不同的選擇,還是拿老滾舉例子,同樣都是老滾,老滾4的任務系統尋路系統我不知道你有沒有了解,尤其是第一版的,再和現在的老滾5的任務系統去比較一下,你能發現很大的不同,有的人喜歡5的風格,有的人喜歡4,同一個系列還有這種不同,不同的系列更有不同,這也是玩家對這些遊戲的選擇要素,我就喜歡巫師3的任務系統,玩不慣輻射4的。還有一種可能是玩家會去故意的找相同的遊戲去玩,現在的遊戲除了幾個年貨系列以外,都是需要3到4年才能醞釀出新作的,甚至有的遊戲要5年以上才能出新作,那這個遊戲就算再好玩,終究有通關的一天,哪怕你玩個2,3周目,全要素收集,仍然有吸干這遊戲的一天,雖然口袋很禁玩,但是湊齊圖鑑,打穿對戰樹50層,練出兩個對戰隊來以後,我就真心對日月有種玩吐了的感覺了。那這個時候怎麼辦,玩家可能會去找差不多的類型去玩------喜歡黑魂的會去嘗試血源,喜歡輻射的可能會去試試質量效應,這個時候玩家更注重遊戲之間的相同點,血源雖然和黑魂還是有區別,但是他們都是受死遊戲啊,輻射雖然背景跟質量效應不一樣,但是他們都是突突突RPG啊,這個時候就是故意去找相同了。我想你也有類似的經歷吧?你玩過逆轉,如果逆轉這個遊戲非常吸引你,打穿以後你就會去想嘗試其它逆轉的遊戲,其它的都打穿了你就會去找類似的遊戲,比如彈丸破論,這又是另一個玩家去選遊戲的方向了,有市場就有人來做遊戲,所以這些3A作品也就會不斷的推出了。
其實你說好萊塢英雄電影有什麼區別,剝去各種設定還不都是老套路,要麼苦大仇深,要麼天賦異稟,有人看,就有人拍罷了,遊戲同理。
區別?
哪怕是炒冷飯的真三國無雙系列,僅僅討論正傳,遊戲方式上都有以防反為主以連招為主以攢資源為主以刷神裝為主的「區別」,居然還有人問不同的遊戲「之間有多大區別」。
敬告題主,遊戲是要自己去玩的,不是看了點視頻就覺得能夠體會玩家的樂趣。
你可以看一下英文維基的ARPG詞條
裡面前半部分的發展演變歷史寫了一部分區別
「角色扮演」「動作」「解謎」,這都用了三個標籤了,交集里的遊戲還能靠直播看得出多大差別....
就是因為具有這些共性才會共同歸屬於「動作冒險」的標籤下嘛。按題主的思路,還真是沒有什麼本質的不同。
至於熱度問題,我覺得畢竟每個人喜好不一樣,題主一個人對此類遊戲的感覺無法代表市場選擇,反之亦然。
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