想進入遊戲原畫行業下一步要怎麼做。?
本人曾經是藝術生 從小就喜歡畫畫 最初也是因為喜歡動畫 喜歡遊戲所以選擇的學習美術 不過當初對於未來並沒有太明確的規劃 學了兩年美術 讀了四年的服裝設計 也一直在猶豫要不要進入原畫這一行業 現在畢業半年多了 年紀也不小了 終於下定決心準備辭職 不過對這一行業還是有很多疑惑 這是我平時的一些作品 關於接下來應該怎樣入行和找工作 怎樣提高自己
希望專業人士能提供一些意見和建議
剛趕完張圖,沒精力組織語言了,謝邀。
依然是一圖流,僅提供個思路,這樣看上去更像遊戲原畫 大概..
想找工作就準備好5-10張這樣的圖,去海投吧。其它那幾張都是插畫,可以當作加分項。
原畫不是插畫!!!!!!
原畫不是插畫!!!!!!
原畫不是插畫!!!!!!
很多萌新傻傻分不清原畫跟插畫的關係。
作為一個原畫人最基本的素養就是你畫出來的東西要符合項目需求。如果文案讓你畫一個流浪劍客,你畫出來的是一個鎧甲武士,你表現得再精美頂個鳥用,這樣的設計沒有可利用價值。就目前來看顯然你還沒有抓住要點,就拿最後一張圖來說,畫的角色我完全看不出什麼屬性,你畫的是什麼鬼?星海遊人大大對裡面的問題已經做了點評,顯然這樣的角色你投出去是沒人敢要的。
看你的那兩張機械設定,你想玩獨特的風格這個可以有,可以拿來做獨立遊戲,但目前國內還沒有很好的獨立遊戲發展土壤,也就是現實環境不容許你這樣做。樓上的某大大也已經說了現在在國內該畫什麼,會畫屠龍寶刀的原畫才是一個好原畫(霧)。你畫的東西不對市場的胃口,誰敢要你呢?
從宏觀意義上,關於你該怎麼做樓上的各位大大們都已經說的很清楚了,那麼我再來給你補充一個更詳細準確的求職方案。
給你的建議:從你的作品來看已經達到入行的基礎條件,你所欠缺的是更具針對性的作品(我完全看不出你的設計能力)。
你應該更加針對性創作你的作品(從你放出的作品來看都不符合要求),首先你應該考慮清楚你的職業規劃,你是想畫角色、場景還是UI,不要想什麼美宣,能讓新手做美宣的公司本身就不靠譜,還是不要去的好。你學的服裝設計畫角色還是蠻有優勢的。
角色方向:
1. 寫實2套,東西方風格各一套,每套大概4-6個角色,其中包含成人與小孩。職業方面標配戰、法、牧、弓箭、刺客、騎士就差不多了,除非你有十足的把握,否則不要畫什麼亂七八糟的職業,像什麼星月遊俠、地獄獵手、靈能法師、咸豬手大法師之類。
2. Q版2套,東西方風格各一套,6頭身與3頭身各一套,其它要求同上。
(不要畫什麼大動態,還有亂七八糟的站姿,以表現人物服裝、整體感覺為主)
(如果你覺得某套服裝設計很不錯,可以把該款服裝男款、女款各畫一套)
(你可以嘗試畫些日式少女風格角色,這年頭這種風格很火,並且有長期以往趨勢)
(最好附帶一套圖標,技多不壓身,數量要求:10個主界面,6個裝備圖標,5個物品圖標,4個技能圖標)
場景方向:
1. 橫版地圖2套,東西方風格各一套,每套5張左右,包括不同地域,如森林、冰川、火山、城市、廢土、地獄之類。
2. 場景物件2套,東西方風格各一套,每套不低於20個,類似如城鎮中心、市場、兵工廠、祭壇、居民住房之類。有建築升級更好。
3. 大規劃圖1張,包含詳細的移動路徑,怪物分布等。
4. 氣氛圖1-2張。
UI方向:
1. 界面3套,東、西方風格,未來科幻風格,包括APP圖標。
2. 四套圖標,根據你的界面風格創作。
3. 遊戲宣傳網頁設計等。
無論你想要往哪個方向走,如果能完成以上要求,相信你進入公司及工作都不會有太大困難。
我是一名堅定的勸退黨,可你這樣的基礎條件也不好勸退你,這個行業內的種種消極問題就不跟你嘮叨了,樹先生說的我十分認同,你有這樣的精力去賣燒餅都比這個賺錢。
總之,祝你能夠找到一個好的歸宿,相信你,你能行的。
最後,謝謝邀請。
瞎扯蛋就不多說了。
把冬雪犀牛、樹蛙那兩張類型的場景和人物有結合還包含了點能引人聯想的敘事風格的概念圖準備一套,至少5張吧。
把最後的角色設定稿,按照更標準的格式——人物標明具體裝備、所使用武器和配備的包含各種生活用品戰鬥用品的設計都按照單獨的圖解方案羅列好。要求有正面 側面 背面的至少是線+單色指定+素材參考方式的解說圖,能寫進去自己的創意想法更好。
所有紙張材料上的那些練習作品不要夾雜在簡歷附件里,不知道為什麼這些稿件看起來和題主你其他的作品的表現創意並不在一個水準線上。
機械烏龜和章魚那兩張的風格是臨摹的國外那個勞爾科魯茲還是瑞恩格斯潘的忘了,那風格是玩藝術,國內這麼搞沒飯吃——除非你能在繪畫領域走到串畫廊跑拍賣那層級,國內遊戲產業環境不需要藝術,村炮土嗨維密翅膀閃光屠龍刀大白腚大奶子滿屏幕亂晃撞臉才是王道,當然今年開始可能要轉風口跪舔日漫炒作二次元概念。
不介意的話準備一些上面所說的,直接符合行業內出圖規格的稿件,再發上來看下。
問題是有:角色設定,理念概念上別太出奇,在規範通俗的視覺元素上做出彩。最後一圖的角色,想通過三種不同文化背景主題設計出不同的在角色身體上有著頭顱元素結合的方案,雖然硬性地整合到了一起,但是題主你忘了關鍵的要把著裝配飾風格也做到極致,否則會顯得很突兀,並不能體現出其所在的文化背景氛圍。左起一號二號角色實際上可以歸為一類,而採用天狗主題的三號角色其服裝服飾並沒有突出日式文化視覺感,所以還要深入刻畫。
場景概念稿件和整副單獨畫作里,題主注意下運用點光源色和環境色補色,現在看著手法有點素,一旦看起來素,視覺上懂行的反應就是這人的技術老,好多年前行業剛起來的時候的那種風格。
簡歷投遞的準備工作基本就是如此,這其中有很多比如競爭實力的對比,繪畫風格是否主流的綜合問題,一言難盡,也可以再探討。
希望有幫助吧。
遊戲原畫從業四年進不了想進的公司,接下來該怎麼辦? - 職業發展 - 知乎
稿件規格這位仁兄有可參考的格式,看一看學一學找一找差距。
應邀,(說點有點消極的話,從事遊戲美術已經6年了,有一些感慨。)我覺得服裝設計挺好的啊,遊戲美術是一個挺苦的行業,需要踏下心來,全身心投入進去才有可能成為行業大神,實現比較高的收入。但是話說回來,你要是做服裝設計也能踏下心來,全身心投入,應該也能做得挺好的吧?我個人是感覺遊戲美術這個行業比較窄,幾乎是一抬頭就能看到天花板,發展前景相對比較有限而已。對服裝行業了解不多,但是我知道這行業頂尖的,比如某奈兒,某奧,某寶莉的設計師對比起頂尖的遊戲行業美術設計師,應該是前路更光明一些吧。
有童趣是好事,只是中國暫時沒有對口的遊戲設計崗位,
還有你沒有設計的基本認知。
試著去尋找三方面的答案:
誰/哪個公司需要你?
他們需要你擁有什麼樣的技能?
你怎麼能找到他們?
等你把這些問題都找到答案的時候估計就已經入行了。
感覺是3個問題~1.要不要入行:這點我回答過幾個類似問題了。首先需要搞明白的是,「原畫」是不是你想像中的職業。在我還是一個畢業生的時候,也是剛剛入行接觸遊戲美術,第一份工作是在美術中心,所以也以為只是要畫好畫就成了。然而事實上做遊戲美術設計師並不只是畫畫,畫畫更多的是對工作需要的技能提供支持,更需要的是設計能力,團隊協作,以及對遊戲製作的經驗。而「設計」和「繪畫」在某種程度上來說是一件事,但是從項目和製作角度來說,又是不同的事。所以先弄清楚何為遊戲美術行業,才去下決定比較重要。2.如何入行(以下言論偏向個人主觀):當然即使一知半解,僅僅靠著憧憬也是值得嘗試的,畢竟才畢業,對於年輕人來說試錯的成本非常低。我認為在人生抉擇上(職業,投資,感情)的事情一定要趁早,因為猶豫一天就晚一天知道對錯,然而時間是非常寶貴的。題主的圖看得出來有一定的CG經驗和基礎,在經濟情況允許的情況下,報班當然是最多快好省的方法,如果能篩選出一個不錯的培訓機構,花不多的錢,有一個預備階段,了解行業,準備簡歷,交些朋友,也挺不錯。
3.報什麼班:
現在培訓行業如火如荼,原畫培訓哪家強,還得題主多考量。微博,微信,各個站點多看看吧,看看有沒有喜歡的設計師的班或者群,自己多搜集下資訊再列舉出來做選擇題吧~謝邀。
個人覺得基礎挺好的。
遊戲原畫分得更細。多做一些設定向的東西。找公司先入行吧。
把想像的東西做成可以交給下游製作的東西,這方面需要提前積累可以更快融入遊戲製作流程。
最後的角色人體結構還有些問題,需要加強一下。
題主最關鍵的兩件事沒說明白,光發圖讓我們從繪畫水平上給你建議解決不了根本問題。
- 服裝設計專業也不差,畢業後是干專業相關的工作吧?為啥這時候想轉原畫呢?
- 對原畫行業有很多疑惑,具體是哪方面的?是對於行業未來的發展前景?還是薪資待遇和能力要求……?
只要把這兩件事搞清楚,我想大家給不給建議都不是問題了。
畫這麼好,這麼有想法的插畫師來搞遊戲原畫,想想就覺得可惜了。
感覺你挺適合畫場景,角色相對沒那麼出彩。場景還是挺有想像力的,也看得出有自己獨特的喜好,像機械烏龜那種,雖然不是市場主流的東西,但我覺得你可以多畫畫,千篇一律的東西我看多,喜歡不被市場強姦的東西。
現在時機不好,兩年前你這樣的水平絕對可以進遊戲公司的(有朋友畫的比你爛很多進了),但是現在的要求越來越高了,投一些小公司,可以試試看
說實話 很垃圾···原畫現在這水平的隨便抓抓就一堆···混了4年遊戲美術圈的路過遊戲美術這行現在又不賺錢 還這麼多煞筆學生湧進來
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