加入CS(反恐精英)系列裡的槍械都是基於什麼因素考慮?

是開發者的喜好,還是有更複雜的原因比如授權之類的?比如關於恐怖分子默認武器的選擇,斯捷奇金APS和格洛克18一樣都是9mm(雖說一個是9×18一個是9×19),現實中都是衝鋒手槍,彈匣也是20發,火力基本可以看作同一檔次,在這種現實中如此相似的情況下,是什麼原因促使開發者選擇了格洛克18作為T的默認武器而非可能更符合人們印象中對蘇制武器「廉價而耐操,恐怖分子最愛」的刻板印象的APS?


CS1.6時代,武器授權是不太重視的。雖然模型文件可以看到 ak47_v.mdl ,mp5_v.mdl 這樣的字眼,但遊戲中卻實際以 CV-47 、SMG 這樣的化名存在。

CS 相比使命召喚和戰地系列,更重視做出武器的陣營化的區分。但這個陣營劃分其實完全是製作者的喜好,把外形區分巨大、長相形態各異的世界名槍悉數加入遊戲而已。

CT 的武器,往往更昂貴,會具有消音器這樣的功能,威力相對低,子彈少,但更精準,壓槍穩定。

T 的武器,往往更便宜,子彈多,威力更大,但掃射彈道狂野,壓槍更難。

事實上大部分 CS 各版本上出現過的武器,都沒有那麼強烈的「適合恐怖分子」、「適合反恐精英」的特徵。

稍微舉幾個例子就可以發現,被歸為 T 陣營武器的SG552是瑞士軍隊當年列裝的突擊步槍,G3SG1更是曾列裝德國聯邦國防軍的狙擊步槍,Glock 手槍更是一直都是老美特警、軍方喜歡用手槍,哪門子的恐怖分子特徵?即使是 MAC-10 這樣看起來匪氣十足的武器也是正式列裝多國特警、警察的武器。也就一個 AK47 倒是真的經常成為中東民兵、激進分子使用的武器罷了……

我們可以注意到,CS 中所選擇的武器,基本上是不存在重複定位的,是一種為了競技性和簡潔好上手的取捨。不像其他流行的FPS遊戲往往會存在很多類似定位的槍械供你選擇(尤其是突擊步槍和狙擊步槍,很多遊戲都會提供一大堆的選擇,新手反而會覺得無所適從)。


你說的需要授權。。。其實肯定是得授權的,

不過更多的還是歷史遺留問題,就是版本的CS有哪些槍,咱們就出哪些槍。

這個定律雖然在CSS之後的CSGO被打破了,但是依然是成立的。

CSGO倒是有很多新武器,而且各自有各自的優勢,所以才讓戰術有了新的崛起。

就比如說AKM就是遊戲里的AK47,但是如果說去找授權,沒地方找,蘇聯不承認專利這個東西,社會主義國家最早承認專利的。。。是我天朝上國~

其他武器,都是應該去找授權的,但是因為CS的名聲那麼大,不授權一波廣告走一走也是滿虧的,這就涉及了HK等武器。。。

最早CS的版本里有很多武器現在還是有的,當然也有很多武器永遠滾粗了CS系列,比如MP5。。。

前排心疼一波MP5。。。當然現在還有很多地方MP5是主流啊。。。

比如哪個地方的記者跑得快來著。。。


首先要考慮的肯定是遊戲玩法。

玩法是核心啊兄弟們。

玩法,解釋起來就是說每一把槍一定要有突出的特點,特點重複雷同的槍自然沒有存在必要(各位可以發現cs里的槍作用沒有雷同的,價格因素不考慮)。比如一把狙,一把穩定的衝鋒槍。。。。。。。。。。。自然是為了不同的玩家和戰術準備的。

槍不能太多這是肯定的,會造成很多不必要的遊戲平衡性問題,而且多了也沒用。

其次,代表性。

一把數值均衡的突擊步槍,自然是AR-15和AK系列具有代表性,要是出個偏遠國家的槍肯定不合乎情理啊,cs里的槍都很具有代表性。

最後,其他問題,如授權和專利等等。

樓上說了我也不贅述了。

其他,開發者喜好還是什麼的其他原因。。。

知乎首答,望採納。

誒不對,望加精。

誒加什麼精。

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有同志說是恐怖分子所以用AK和Mac10,也算是因素之一吧,就比如CT的專屬武器幾乎都是現實各歐洲國家的特警配備一樣(USP,TMP等),T會用一些,呃,突然詞窮,AK,雙槍,Mac10),自己體會。

-----------------------------------------2017.2.2---------------------------------------------------------------------------------------題主又說為什麼T默認為啥不是APS而是Glock,不是說對恐怖分子印象就是Ak雙槍么?

雖然現實是現實,但遊戲畢竟是遊戲啊,給T人手一把APS,但為了遊戲平衡性還得把APS弄得和USP數值屬性差不多,這很不符合現實好吧。。。APS能跟USP一樣?但是要是基於現實設計的比USP弱很多的話,那估計開局800元的時候要被CT屠殺了吧。。遊戲平衡就不要了。怎麼可能?

總結一下吧。

一,基於遊戲本身的需要(如玩法與平衡性)。

二,基於現實角度考慮(如槍械知名度/代表性與對恐怖分子身份的印象)。

三,看你給不給專利授權。

四,其他因素(開發者喜好等,如CS是V社員工自行開發,所以半條命里的Glock和MP5可能被優先考慮)


軍事題材的遊戲,首先就要搞一些軍事迷做夢都想玩一玩的世界名槍。

然後考慮遊戲平衡性,槍支屬性對真實性的貼近,選擇具有代表性的武器。

可能還有一些專利槍支不能在遊戲里使用名字這樣的存在吧。

但是其實csgo不是只有p90嗎(′▽`)


三個原因吧,知名度,版權和文化背景,其他回答都沒有完全覆蓋到,也沒講透。這個跟數值設計沒關係,你看20發的A1就知道了這不是數值設計的事。

第一是知名度,Glock和AK這種知名度高的槍,比你說的斯捷奇金就好的多,玩家更容易接受,而且美國是持槍社會,人家知名度高的槍是真的能買的到碰的著,有心理加成的。

第二個是版權問題,以前槍廠就對影視作品和遊戲中使用他們的產品,是要收版權費的,其實收不了幾個錢。所以腦子靈活的公司就免費給你用,讓你幫他們提高知名度,比如90年代Glock會通過公關讓電影片方用他們的槍,還會為了槍設計情節,比如Glock以前有塑料槍能過安檢的傳聞,他們就讓虎膽龍威機場里的壞人都用Glock,結結實實賺了一波曝光。2000年代的巴雷特也是一樣。負面典型是柯爾特,老想收錢,結果也收不到。你看M4,要不就名字對,長相不對;要不就長相對名字不對,反正就是要迴避下,最後柯爾特好像都倒閉了。

第三個因素跟第一個有關係,但還是單獨說,就是文化問題。老美的社會是有槍文化的,比如咱們這炫富那得iPhone LV 愛馬仕,別看老美現在的黑人弟兄炫富看起來跟普通人也沒什麼不同,豪車豪宅金鏈子,但是以前老美的黑幫炫地道暴力就得用特定槍。比如AK,不是老美買不到歐洲和美國更好的步槍,老美能買到的各種高端AR15(M16和M4前身,民用版)衍生品有的是,但就是AK有那個狠勁,你一黑幫和恐怖分子結果拿著AR人家笑掉大牙,娘炮。好萊塢槍擊案兩個匪徒就是拿著100發彈鼓的AK把街區轟了個底朝天,警察搞不定還要去槍械商店徵用AR15反擊,所以AK和AR系就是匪徒和警察的標誌槍,要是亂了味道就全變了。Tec9也是,克利夫蘭槍擊案一出,這槍就成了黑幫標誌,最後被禁了。不信的可以去聽一下掛掉了的2pac的Crooked Nigga Too。這裡貼個小清新版本,分享Natio/Maidden/Tupac的單曲《Crooked Nigga Too (Maidden X Natio Remix)》http://music.163.com/song/35283441?userid=395429366 (@網易雲音樂)


開發者喜好唄。

本身都是世界名槍沒錯,授權問題也的確存在,反正早期槍的名字很多是山寨的,我也記不清了,那時候太小了,只記得一個cv-47。

不管怎麼說一開始cs是一個mod,製作人大概兩名,不是某個大公司縝密的調查合理的假設大膽的設計出來的,基本就是小團隊的決策方式,當時主流的名槍通通放上去,各種類型的都來幾個。所以那時候很多槍都是陪襯而已,然而這麼多年版本更新下來,變化著實算不上多大。平衡性調整才是關鍵。

討論為什麼是a不是b,就是典型的過度解讀了


ak

m4

glock17等等都是世界名槍,這位少俠真的不想體檢一把嗎


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