Dota2為什麼好玩?


一、作為08年開始打DOTA1的玩家來說,最大的樂趣就是~開發遊戲。

舉幾個例子:

1. 反補控線,好像是美國戰隊最先開發並使用的。

2. 陰影大師Merlini,讓dotaer明白了卡視野能反殺,還是3個。(當時版本VS還沒有E開視野技能)

3. 歐洲開始全民跳刀。(當時版本跳刀不被打斷)

4. loda,vigoss,上古大神開發了各種英雄的打法,基本奠定了影魔,白虎,天客的打法。後續還是光哥,Kurokey,

5. 個人來說,就是開黑一起研究dota,當時大家都不會,都是在琢磨dota,第一次打dota小鹿雙殺爽爆了,被vs換了,就找不到自己了,後來那一整個月,路人rd,敵我雙方都一手搶vs。再後來,vs玩到超神,開始接觸白虎,神牛,等英雄。有意思的一點,早期版本,先鋒盾對近戰和遠程效果一樣,當時小黑,vs,死靈法,都是第一大件先鋒盾,而且場上十個人,幾乎人手先鋒盾。

二、DOTA1的鼎盛時期:DC的小本本

必須是CNdota的崛起。隨著國內對dota的流行,玩家逐漸關註上古大神的集錦視頻,湧現了一批路人大神,隨著後續玩家的專註,很多大神邁入了職業玩家的隊伍。zsmj,2009,820,dai,zhou,burning等大神佔據了世界dota的半壁江山。DC大魔王的小本本,也讓路人玩家明白了陣容的重要性,對線的套路性,節奏的把握性。

不舉例了,dotaer都懂。

當時我看到zsmj的猴子,真是震驚了!!!

看到dai的藍貓,彷彿看見了趙子龍。

看見pis的影魔,我x,sf還能這麼打!

zhou和burning就更不用說了。

至於創世神2009~09 yijing bu xing le~

三、 DOTA2的出現~冰蛙的心血

DOTA2的出現,伴隨著廣大中國dotaer的質疑。

而我,卻欣然接受冰蛙的「禮物」。

當時最受dotaer詬病的,就是人物造型,太low。

我和周圍朋友說「DOTA2的人物,大都是按北歐動畫形象設計的(我也不知道對不對,只是覺得像),而且遊戲需要我們來適應,既然冰蛙真心誠意的做,我們不妨把它當做一款新遊戲去玩。」

但是,很多朋友還是背棄了DOTA,轉投了LOL。

如今來看,DOTA2英雄加了飾品以後,非常漂亮。合成物品也很方便。快速購買,團隊語音,都提高了遊戲性。比起dota1,它更優秀,更快捷,更完善。

四、DOTA7.0~新時代

我認為,這是最好的時代,大聖的出現,使DOTA增添了更多的中國元素,功勞嘛,自然要歸功於上古戰隊ehome和lgd,銀河戰艦dk,cnhope ig,護國神翼wings等等。

這將是最好玩的DOTA2,節奏更快,支援更快,金錢更快,升級更快,這是什麼?就是奧林匹克精神啊!更高,更快,更強。

體育競技精神,DOTA2完美詮釋。

(後續肯定還要平衡,大聖略IMBA,天賦樹還會有所更改,但是瑕不掩瑜,能看出冰蛙滿滿的誠意。)

最愛老司機,Dendi,ti的屠夫裝,瞬間淚目。


從11年到現在,累計玩了20000+局dota(dota2)

因為每一局都是新的!


不與其他遊戲比較,這遊戲每盤玩起來都是新的。


05年玩到現在,沒玩過地卜師。卡爾。到現在為止並不能知道每一個英雄的定位。你可以說我菜,但是我要說這個遊戲的內容太多了。值得探索。

前兩天在匹配遇到了一個卡爾高手,技能6的不得了。但是有些裝備還在問我們,天賦樹還需要我們翻譯(IMBA的天賦樹還是英文)。看得出來是個年齡不是很大的新手。我猜測他是專門練的一手卡爾來入門這個遊戲。那一刻我真的覺得,隔代人都可以在一起玩這個遊戲,這本身就是一個遊戲的偉大之處。


因為沒有女朋友。。


一起開黑的隊友很有趣,大家歡聲笑語中打出GG或者歡聲笑語中看著對面打出GG是一件很開心的事情。

有時候會碰到很可愛的路人,在對面中路蹲著殺雞的賞金,假裝自己是幻象的水人本體,最近又多了在樹上暗中觀察的大聖。

有那麼幾個英雄,聽到別人說他們的名字就像聽到自己的名字一樣。於我而言大概是Lina了,我的知乎id和淘寶收貨地址都是這個名字,時常感覺她是我,我也是她。

更新後的界面我好喜歡,也許哪天心情不好需要靠dota解悶的時候,看到這個開局頁面,我會熱淚盈眶吧


我是DOTA2激活碼時期進的DOTA2坑,各種本子買買買,特效信使買買買,三年多來花費也有6000+,不算土豪,是發自心內的喜歡,還好我是上班族,已婚,有點經濟基礎支持。說回遊戲吧,因為沒玩DOTA1,所以我初玩就是個菜鳥,各種懵逼,永遠忘不了玩火槍第一次被血魔大招後越跑血越少,急的我罵娘;忘不了我火槍在補兵第一次被小狗鑽出來給拍死,把正在聽歌的我嚇一跳;忘不了我火槍被白牛一次又一次的懟,慢著,怎麼都是火槍?因為我覺的火槍就是真三里的馬岱,射程遠,夠猥瑣。當然我也忘不了我的SF五殺暴走,全屏的讚歎;JB臉絲血神RP(沒有重做之前),拚死滿血水人+半血猴子,當時我喊著打的。我愛DOTA,愛DOTA的一切,愛每個英雄無盡的搭配套路,愛跳刀風杖推推這浪B三件套。不知不覺已經玩上7.00,借用chuan神的一句話,這遊戲我能玩一輩子。

補個圖,STEAM里的遊戲時間,4700度個小時,最近一年有了孩子,玩的時間真是少了。


因為沒東西玩,比起dota我更喜歡打籃球,不過體力有限啊,所以打dota比較多,耶


一個我為之廢寢忘食,

從dota1到dota2,

從重生到起源2,

從6開頭到7開頭,

簡直就是看著它長大的,

能不好玩嗎?


因為曾在dota1里經潑灑青春,沒錯,是潑


大型換裝遊戲


我簡單的想了一下幾個點,除了第一點最重要,其他排名不分先後

1,勝利的快感。

不知道為什麼,玩lol,玩別的遊戲並沒有,可能是打dota太難了,付出了很久拿到最終的勝利很爽。很多時候我是一個輔助,一場比賽經常兩三殺十幾次死,但我始終做著貢獻,也許是關鍵的一個眼,一個控制,出到綠杖耍了對面大哥一波,也夠我回味很久了。而lol有種感覺,太看重數據了

2、英雄多樣性太多了

可能你會罵我,lol不服,風暴英雄不服。但是,就lol而言,技能重複性太高了,像凱南的飛鏢,也很像蒙多的飛刀,此類同向太多了。dota很少有這種感覺

3、英雄配音

每次玩都會有新鮮感,即使經常玩一個英雄。就花母雞而言,「這棵樹看起來生氣了!」媽蛋我現在口頭禪就是這一句。還有蝙蝠,各種調戲。最近的大聖有1700句台詞,你怎能不愛呢

4、看比賽爽

現在忙了,玩dota的時間大大減少,但是一有重要比賽我基本不會落下(凌晨的除外)。即使是我一個朋友不玩dota很久了,依然會沒事關注一波。dota比賽之精彩,是其它電競遊戲比不了的,他多樣性太強了,從bp開始就在明爭暗鬥。對面拿個小那家,你要猜對面是大哥輝耀刷線還是輔助。很多戰隊最後一手也是很精彩的,在對面意想不到的情況下,冷不丁拿出來絕活(w33地步,s4馬格納斯,wings整隊的套路等),特有快感。比賽期間各種博弈,細節處理,也是很有特色,不祥說了

5、能直接與外國人玩

本人是個文化控,很喜歡跟歪國人接觸。在dota2,下個steam,你就能直接去外服玩了。看到不同文字語言,看看歪果仁的奇葩出裝,很享受。(當然很多地方很卡)

6,飾品

我又想黑lol了,皮膚又丑又貴(個人覺得,不喜來噴我啊),而且是一整套的。dota淘寶一大堆小件,很多都不貴:也能滿足自己搭配的快感。當然自己也剁了不少手哈哈哈

還有很多,想到再補充


為什麼好玩,因為這個遊戲玩不膩的,英雄太多了,玩法太多了,現在年紀大了,玩的少了,但有大比賽必看


足球為什麼好玩?

籃球為什麼好玩?

棒球為什麼好玩?

排球為什麼好玩?

……

對隊友的信任的負責

對對手的堅強的尊重

是不願服輸的倔強

是合作與競爭的魅力

青春里有Dota,真是太好了 !


記和盆友開黑的一局

盆友(小魚人):別來幫我,讓我單挑這個隱刺,看我怎麼殺他。

我(風行):好的

我默默的用推推棒推了一手殘血隱刺(其實是手誤按錯了)

盆友:媽賣批的,你馬勒戈壁的別瞎逼搞我啊。

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其實吧,和盆友一起開黑才好玩,互相傷害互相坑,23333


因為它被開發出來的時候並沒有規定怎麼玩;

英雄、時刻、坐標的差別讓每一秒都和以前不同;

相同的技能組合合理釋放可以一錘定音,如若失誤則會放走敵人;

這就是變化的魅力,有點像平行世界,給你重新來過的機會。


技不如人,甘拜下風

非常精彩的比賽

別緊張,你這樣沒事

公屏打這些,想想就讓人興奮


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