dota和dota2里,看局勢出裝是什麼意思?
這麼多英雄出裝有什麼規律嗎?優勢局劣勢局出裝思路為什麼不同?對面英雄控多或者物理輸出多出裝又不同。有沒有什麼基本規律?有些人經常出一些創新裝備,這在什麼條件下適用。謝謝大家解答!
剛好看到這個問題,談一些我的見解,僅做參考。
Dota2的出裝可以說非常的靈活,不管職業比賽還是路人局玩家,都從來沒有停止過對新出裝新套路的開發。古有09先鋒盾影魔,今有國土臂章coco,我就不一一列舉了(當然創新不一定都成功,創新失敗就淪為大家玩的梗= =)。總有新手問,這個英雄該出什麼,我認為不管對於新手老手,想把dota玩好,就不能這麼思考。你應該想的是,現在我們團隊需要什麼,我這個英雄需要什麼,對面這個陣容需要我用什麼裝備去針對。其實這就是所謂的看局勢出裝。
這裡我也只能簡單總結一下,在我的認識里每個位置目前來看適合一些裝備,給大家提供一個思路。關於裝備的分類只能建立在大部分情況下,不絕對,裝備是死的人是活的,我的認識理解亦為有限。
一號位
僅討論正常核心,有的陣容功能型一號位就不討論了,路人局也基本不會出現。對線期,首先要預估對面分路,考慮的問題大概有:自己這個英雄的特點,自己的對線壓力,其他路的對線情況,對面的遊走情況(這裡不是說隨時注意對面的遊走動向,偵查蹲人反隱反視野前期是醬油的活兒。這裡主要指開局時提前思考對面這個陣容前期動的厲不厲害,做好準備)。近戰c打遠程帶圓盾之類的基礎細節就不一一列舉了,這裡說一點我的心得。
1、對面消耗殺人能力強、技能多,魔棒必備,吃喝帶夠,有的C可以視情況帶一兩個小籃用技能補刀推線,防止被塔下消耗甚至擊殺;2、對面消耗壓線厲害你們這邊打不過(比如絕大部分近戰c打潮汐),但是又不好越塔殺你,窮鬼盾補刀斧,吃!喝!帶!足!!他補他的刀,你勾你的兵線收你的塔刀,注意躲著點技能,互肥,等醬油來了一波帶走他,切忌打不過還硬剛;3、樹枝是神器,如果出門你可以買個大葯還有點余錢可以視情況換成3個樹枝,屬性高了,而且相當於多了三個吃樹,回復量基本沒少(各種神操種樹逃生反殺的就不討論了= =);4、不管什麼一號位,前期基本還是有那麼一丟丟打架能力的,如果對面劣勢路不強,壓力不大,醬油可以帶大哥殺人,視情況,鞋子減甲球毒球該出的要出,續航裝該補的要補(像UG的相位骨灰),該打的架要打,不要一直盯著那幾個刀憋刷錢裝(比如團隊之手啊團隊之手啊...),不然等對面3號位殺了你家醬油,接著就該凶你了;5、有少數英雄,freefarm情況下,真的不要出點金,不要覺得卧槽5分鐘兩千塊了,來個點金不是起飛,見過好幾次點金斯文,點金煉金,點金敵法,2000塊換成別的裝備你起飛的更快,而且參戰能力更強。中期,進入中期,該動的點基本都會動起來了(除了少數姜化的選手=。=),這時候你要考慮:我這個英雄在現在這個局勢這個陣容,打和刷怎麼分配,從而選擇出裝。
1、這裡要說一個很重要很重要的裝備!!TP!!不得不說TP實在是DoTA的精華所在,也是中期的關鍵所在。進入中期,身上一定要帶TP,對面抓你的時候,各種B樹林TP、D樹林TP、魔免TP……甚至對面控交完了直接原地TP,如果沒抓死你,那就是大賺,對面來抓你的這些人這段時間什麼錢都沒打到(可能還開了5交了TP),給隊友拉扯了空間,甚至可以反推反打反抓,另一方面,隊友打架時,你可以看情況TP支援,或者帶好TP帶線逼塔(但是一定注意對面有沒有能留你的);2、隱刀、跳刀,你覺得可以參戰,抓人打小規模團缺先手或者你具備一定切醬油單殺能力時出(小魚、劍聖等),另一種情況是帶線刷錢時,出個跳對面就留不住你可以出嗎,By the way,我個人覺得跳刀對劍聖斯文等主要靠砍的C是一個非常好的刷錢裝,12秒一跳,用的好就能讓你一分鐘多收一兩波野,一兩波線,還敢帶原來不敢帶的線,刷錢時碰到部分英雄還可以單殺,但是跳刀應該建立在經濟不錯並且有部分基礎裝之上,簡而言之就是擴大優勢有奇效;
3、戰鼓、連擊刀、雙刀、分身,能打能刷撐屬性,分身還能解關鍵狀態(TK激光啊,紫苑啊..)躲技能,不同的英雄出效果不一樣,偏刷的偏打的都有;4、臂章暗滅暈錘30BKB等,標準打架裝,個人覺得陣容適合中期打就可以考慮,出了就要找架打,打出殺人拿塔的節奏,不要象徵性的打兩波又刷了起來(刷的過對面出點金狂戰輝耀的嗎),該抓的要抓,該拿的盾要拿,該上的高要上;5、狂戰輝耀電錘,偏帶偏刷的裝備,這些裝備主要是部分大核出,在不算太劣己方能拖住,自己有資源可以刷的情況下出,或者很劣了但是對面不好上高也不好抓你(對面如果抓人能力非常強,基本侵佔你們野區,視野到處都是,有20分鐘不到就逼你們高地的能力,就不要死憋輝耀狂戰什麼的了,往戰鼓30連擊刀隱刀這些考慮,FNMDX,刷不了就干,RUA!!!)。後期,後期基本都是大規模團戰和帶線抓人(還穿插有逛街迷路等活動=。=),你要考慮的是:我怎麼樣可以在團戰裡邊打出輸出(記住,是打出輸出,不是看起來輸出高),怎麼樣安全帶線刷錢,怎麼針對對面的關鍵英雄。針對關鍵英雄,不一定是對面的C,要看對面的陣容,有時候對面死個沉默比死個大哥要傷很多。
1、生存+切入裝:跳刀大隱刀BKB林肯分身龍芯撒旦30大暈羊刀等,隊友先手能力機動性很高,而你又沒有切入能力,最好出個跳刀防止團戰脫節,有效切入;BKB是應對各種軟硬控小技能必備,必備!必備!!否則等你一身輸出裝被對面lion插羊舉報大回泉的時候(手動滑稽)……林肯這個裝備很有趣,有時候有奇效出了就質變,有時候5000多塊花了基本等於沒花,主要要看對面是什麼英雄有什麼技能,容不容易破你林肯同時先手到你,情況太多不一一列舉;先手裝備主要看隊友先手足不足,還有自己這個英雄帶不帶控;這裡說一下30,也算一個切人的裝備,所以放到這裡了,首先我個人非常喜歡玩全能,所以深知這個道具的噁心= =,在對面綠杖多有全能,並且己方隊友都不怎麼合適出30時,大部分靠BKB切入的物理C都可以考慮,否則有可能被對面兩三個綠杖推推秀得如同智障一般BKB完了被控死。總結:站得住的輸出才叫輸出~2、輸出裝:大炮蝴蝶強襲大電錘銀月晶金箍棒冰眼雙刀暗滅等,輸出裝情況就很多變了,缺攻速補攻速,缺攻擊補攻擊,分身三十輸出,BKB撒旦站擼,大炮暗滅秒人,根據自己和對面的英雄來思考,在能站住能打到人的情況下,什麼裝備可以將爆發輸出最大化(什麼裝備克制對面的英雄),另外很多時候還需要考慮團隊,帶隊推正麵糰的時候,強襲的護甲攻速對團隊的提升可能就比蝴蝶電錘對自身的提升性價比要高,出個虛靈刀救隊友秒對面可能就比大炮加的輸出有用。3、飛鞋大飛,什麼時候換飛鞋需要仔細斟酌,換早了可能用處微乎其微,甚至有副作用。。換晚了可能帶線打團慢人一步,直接導致雪崩(我很久以前有一次影魔,中期假腿隱刀雙刀到處帶節奏,三四十分鐘我們準備推中路2塔時,發現對面買了寶石,我想了一下這把大隱刀意義不大,隊友機動性也比較高,於是直接賣了隱刀換成跳刀,身上是跳刀BKB雙刀支配假腿,一看錢正好,把假腿賣了換了個飛鞋,還TM買活也沒留,自認為靈性滿滿,YY著BKB陰影跳大嚇尿對面。後邊開5和對麵糰了起來,劇本按照我想的一樣,BKB跳大,之後我忽然發現我A不動人!A!不!動!人!!我看了一下,我全身攻速裝只剩下了,雙刀。。。連鳳凰蛋都A不掉!!對面鳳凰正好剛出了個冰甲,BKB結束之後那攻速如同智障一般。。。。血與淚的教訓。。。從此假腿換飛總要仔細斟酌,賣隱刀換跳這種事更是三思後行。。。);4、刷新球!如果你真的很肥,很肥很肥,刷新球可以考慮,刷羊刷BKB刷飛鞋,還有各種影魔幽鬼斯文小魚刷大招,打的就是出其不意。我去,一號位就有這麼多,況且還有很多很多省略的。只能說DoTA最吸引人的地方就是瞬息萬變,變化的局勢,變化的戰術,所以沒有萬能的出裝,對每一件裝備和每一個英雄細緻入微的理解以及對戰場準確的判斷,才是最正確的出裝。
二號位
二號位一般有發育型和節奏型,不過事無絕對,好多英雄也有偏發育和偏打架的不同打法。以前的傳統二號位一般都是遠程法師,或者遠程敏捷後期,現在戰術打法越發多樣化,FW伐木機小狗煉金劍聖拍拍等近戰都可以作為二號位放在中路。對線期,和一號位一樣(其實每個位置都是如此),先預估對面分路,不過這一點對於二號位來說尤為重要,估計好對面中路的英雄直接決定了你前期的對線思路,決定了出門裝和線上打法。特殊的地形和特殊的地位決定了二號位前期的裝備上有許多有意思的細節(本人二號位打的不多,所述不甚詳盡,僅作拋磚引玉):
1、屬性裝:系帶掛件樹枝頭環。如果你決定前期要和對面打,當然就算你想互肥對面不一定同意呢,屬性裝是最好的選擇。只有少數英雄比如宙斯煉金,前期線上壓人能力不強,但是自己可以安全的丟技能補刀發育的,可以選擇少出或不出屬性裝。畢竟前期對拼屬性才是王道;2、吃喝。二號位的吃喝目前一般是輔助養兩個吃樹,視情況帶大葯。因為中路的地形離雙方樹林都很遠,去樹林吃樹就意味著要放幾個刀給對面,並且中路的英雄大部分很早就會出瓶子,所以出門不需要帶那麼多補給品。個人建議,幾個吃樹就帶幾個樹枝,同理一號位,多帶也可以但是最好不要少帶,中路直接種樹吃比吃樹林效率高得不是一點。3、聖殿、凝魂之淚。聖殿不多說了,許多缺藍的英雄前期賴線續航的東西,還可以開關聖殿來控兵線推塔(還有干擾敵方補刀,不過操作過於繁瑣,不建議大家都去嘗試)。我想說下凝魂之淚這個東西,準確來說,這個神器!這個道具剛出來的時候我是這麼想的:225塊,擋5次傷害,每次120點(姑且假設每次都擋滿了)那就是600點血,才相當於一個半大葯,好不划算啊。後邊自己用了之後才發現,這個道具前期是神器!首先有個提升0.85魔法恢復,聖殿提供0.65,也就是說,如果你只是想回藍續航的時候,買這個道具性價比比聖殿高多了!並且,擋的5次傷害可以幫助你有效的應對對面醬油前期的遊走(試想你們抓一個600血的影魔,整個過程他的眼淚一共觸發了兩下看,就相當於瞬間變成了840血,其中厲害我想各位應該明白)。如果對傷害敏感的童鞋,這個東西還是前期中單雙方換血對拼的利器。不過眼淚有一點要注意,就是一定要注意走位,不要被對面的廉價技能過分消耗(宙斯電美杜莎蛇火槍滿級散彈……),很不划算,眼淚在你身上帶的時間越長越划算;4、魔棒就不多說了,打宙斯蝙蝠什麼的。5、草鞋也是出的越早越好,打架控F支援刷野都提升不少效率,然後視情況出什麼鞋,也有的英雄可以一直草鞋後邊直接飛鞋。三號位
三號位的英雄,一般都要承擔一定的控制的任務,並且是中期的節奏點。大部分是近戰肉核,亦有法師或者物理脆皮輸出。不同的英雄在輸出和控制上的平衡點不一樣,要看己方陣容中期是缺先手缺控制,還是缺爆發(比如比較典型的小強,可以跳刀推推就做抓人團戰的先手,亦可以以太大根A杖。有的人說大根毒瘤,那是建立在陣容需要你先手帶節奏,你卻在憋大根想單殺的情況下,確實毒瘤)。混劣嘛,主要是一個混字,劣勢路前期的對線情況是最多變的,也是最有意思的,混得好是靈性,一個追著三個打,混不好就是姜,10分鐘5級慘不忍睹。其實劣勢路前期就謹記一條鐵則,怎麼賺怎麼來。(賺不一定是說你要發育的多好,怎麼殺穿對面,舉幾個例子:1、對面311,你慫樹林混經驗,能把經驗全部吃到,就是血賺,相當於對面兩個醬油的作用就是干擾了你們家一個三號位前期的補刀,還能補點塔刀就更爽了;2、對面大哥不怎麼強,對面醬油一走,你就凶對面大哥,讓他發育不了甚至有可能被殺,對面醬油回來了,你又跑回塔下樹林里慫著,這樣你拖著對面單醬油甚至雙醬油走不開,你又沒死,就是給你們家其他路拉扯了非常大空間,血賺;3、3號位的英雄,大部分吃等級不怎麼吃裝備,沒必要為了前期那幾個刀把自己血量弄得太危險,吃經驗更重要,一級打不過不代表三級打不過,三級打不過不代表五級打不過,不行就等六級有大,在對面醬油不是玩的特別好的情況,你的等級一般是比對面大哥和醬油都高的。)下面說說裝備的一些細節。對線期,所謂與人斗,其樂無窮。和對面的各種勾心鬥角就是三號位前期對線最有意思的地方了。
1、吃喝,三號位的吃喝要算好,最好不要少帶,兩組吃樹,吃樹大葯是常事,芒果對小強伐木機剛背等前期會比較多放技能的英雄是非常好的選擇,三號位一般不太有能安全貼小藍的機會除非你放棄一些經驗,並且圓盾雙芒果出門的小強,那個回血,沒試過的自己去試試吧;如果線上能出人頭的話,靈龕也是個不錯的選擇;2、鞋,三號位的鞋子很重要,對面醬油繞後干你的時候,跑的快那麼一點非常有用;3、眼,三號位的眼位很有講究,什麼時候封小野,什麼時候封大野,什麼時候不用插,情況很多。一般,己方是比較強雙劣,封小野,大野可以留著自己拉控兵線;如果是劣單,但是能打得過,封大野,對面拉小野只會把兵線往你這邊推,大哥還會很難受;如果很難打,基本不敢露頭,比如對面311你劣單,眼可以視情況不要插了,這個眼,放在優勢路線眼或者河道可能用處大的多,另外在這種情況下,一定要感覺對面優勢路有沒有線眼,有的話最好排了,可以讓對面輔助找不到你在哪,不清楚你是在混經驗還是控F遊走打野去了,自己會玩的舒服很多;4、打野爪,不得不說,打野抓的出現和野區的調整,成為了好多英雄混劣勢路的資本,樹林混混經驗,野區打打野,控控F,回來補補塔刀又鑽進野區,基本讓對面沒法壓制,典型的像夜魔大魚,還能找機會動動中路;5、Tp,這裡有的人可能奇怪為什麼前期要帶tp,就是一個用處,混經驗保命用的,結合之前的眼位,就是在難混的時候蹲路邊商店樹林吃經驗用的,對面輔助不確定你在不在混經驗,可能會進樹林來找你,看到對面輔助進樹林來找你了,直接TP回外塔,完了打野控F遊走或者過一會兒接著鑽樹林都行,不要吝嗇50塊,這也就是一個刀多一點的錢,會讓對面完全找不到你的行蹤,一頭霧水,浪費很多時間,其他路還緊張怕你去干,另外被抓了對面控交完了,直接tp也很賺。--------------------------線內是更新的-------
2017.4.10更新一點點關於三號位的前期
因為之前的內容都是7.00之前寫的,7.00更新之後,地圖和野區的改動,讓三號位打法有了非常大的變化。說幾個tips:1.出門可以先買一組吃樹,留500塊,直接跑到對面優勢路符點附近(記得繞點路,別直接頭硬正面上高坡)去看對面分路,看優勢路是哪兩個或者三個判斷線上能不能打。能打,就用J運線上的裝備,吃喝屬性圓盾什麼的。很難打,就運鋼爪,線離塔遠直接鑽劣勢路野區運點補給拉著點打,還有個聖壇,一般都挺輕鬆的。2.對麵線上很兇,但是自己英雄一級又很弱鑽野上線效率都很低時,有兩種選擇。 一,你早早在對面一塔旁邊野區的樹林躲好,最好不要讓對方看到,等刷完了F,對面人往回走去堵兵時,走到小野附近等著,兵線到了你就把兵線勾走,記得繞點路,最好從自家聖壇走(如果你從自家一塔前邊路過,對面會玩的話,會把他們家的兵線也勾過來,在一塔前和你相遇)直接把兵線拉到12塔中間,和自家第二波兵相遇,記得拉兵上坡的時候回頭或者s住在勾一下兵線,補完這波兵,對面如果沒有拉野,下波兵線應該會在自家一塔前。這樣你就基本沒受到干擾吃到兩波兵線,到2級,再吃個賞金符快3級。比較典型的伐木機沙王大魚這種英雄,1級很弱,對面很有可能就1級抓著你打,不讓你吃經驗,到了23級就有發揮空間了。 二,另一種方法,雖然方法不同,不過主旨都是為了混經驗度過比較難過的前幾級。前期早早的到線上,插個野區保護眼,在野店樹林裡邊躲好,帶個tp,兵線到了就吃經驗,不要露頭。看對面醬油什麼反應,他蠢一點,看不到你也不找你,開始自己拉拉野發育發育,你也就開心吃經驗,升點級想怎麼玩怎麼玩,還能去搶他野怪混他經驗。他如果猜到你在吃經驗,進樹林來找你,你看到他進來了,直接tp劣勢路聖壇,最好不要讓他看到你,這樣對面鑽遍樹林沒找到你,會給對面造成你沒來劣勢路,直接鑽野或者在其他路蹲人的錯覺。這時差不多已經吃了一兩波兵線了,如果對面沒有線眼你可以選擇繼續出去鑽樹林,也可以選擇打打野等F開個壇。3.現在的三號位,一定要利用好前期的聖壇賞金符和野點三個資源,這就是為什麼職業比賽的大魚,不論線上怎麼難打,12分鐘基本都能跳刀的原因。比如你線上被打殘了,準備回去開壇,那你還有藍啊,拉拉野,技能扔完,清一兩波野,把自己打到最殘,再去開,不是很賺?再比如,2分鐘快到了,你就要注意一下一直騷擾你那個醬油是不是不見了,不見了肯定吃F去了啊,這時你就不要急著去吃F了,對面就一個大哥和你單,拉拉兵線補補刀,不是美滋滋?等對面醬油回來了,你不好混了,再去吃F打野,那有的朋友又想,2分二三十了對面醬油還沒回來,肯定跑來把我的賞金符也吃了好虧啊,我只能說,那不是更美滋滋?他來吃你的賞金符又繞回線上,至少放你又多補一波兵,甚至你拉個野把線都控回來,比個賞金符賺多了。好了就更新這麼一點,後邊的還是以前的內容----------------------------------更新線----------中期,中期是三號位的發力期,絕大部分三號位出裝一定是優先考慮團隊的,有的三號位說是團戰核心也不為過,你有大沒大,有跳沒跳,有梅肯沒梅肯,直接決定了你們家的戰術思路,是慫還是找對面打,是推還是守。所出裝備也大部分為功能性裝備。
1、跳刀,推推,不多說了,部分三號位的標配,一般先手用,fw大魚蝙蝠等。這裡想說一下,潮汐的跳刀要看情況看陣容,有的時候先梅肯大鞋厲害,有的時候先跳厲害;推推也可以視情況救人救自己用,比如打隱刺,推推肯定要有的。
2、點金,三號位一般是刷錢不那麼厲害的英雄,在合適的情況下(一般是雙方都能拖,會打到比較後期),點金可以完全改變戰局,讓你後期也有作用,不至於後期淪為醬油。一般鳳凰白牛夜魔小強等出,效果都還行。TI6結束後一次國土的訪談中他就提到,打TI的時候EHOME就意識到,在後期保持己方四個人有較強戰鬥力,相比三核或者兩核陣容有非常大的優勢(尤記得TI上老十一的三號位沙王經濟領跑全場的情景)不過總的來說點金還是要在局勢允許的情況下再做;3、TP,不多說了,既然作為節奏點,支援打架抓人是少不了的;4、需要頻繁打團吃傷害的話戰鼓紅甲大鞋笛子都非常不錯;5、不同的三號位出裝思路都不太一樣,fw發條軍團的刃甲,夜魔大樹沙王的A杖,還有太多。總的來說就是提升團隊戰鬥力和擴大自己特點的各種功能性裝備,不同情況有不同出法。後期,後期裝備就要更多考慮自己英雄的特點和經濟狀況了,還有就是針對對面的關鍵英雄。
1、BKB,就是針對小控。你想對面一個神裝pa開BKB來切入,被你一個BKB屠夫跳咬,對面醬油只能看著,血賺啊!一共5秒BKB被你咬完也差不多完了,保護了你們家的後排。開了BKB團戰對對面醬油也有威脅,大魚夜魔看到冰女萊恩什麼的,逮住就是一頓揍;2、刃甲,這是個中期裝吧,可是為什麼放到後期說呢,我就是想說,刃甲fw和刃甲軍團,後期簡直是對面物理各的噩夢。前幾天胖頭魚有一把玩的就是個fw,前期還是bengbengbeng~各種花式空吼,自從拿到了跳刀刃甲,對面的無解肥斯文直接哭了,風哥團戰就站旁邊躲著,斯文不跳我不跳,斯文不上我不上,哈哈哈,我覺得那斯文直接哭了啊,開大斯文跳錘後被刃甲跳吼,三刀把自己砍死了,每次都是,現在這個版本刃甲2真不是白叫的;3、蓮花,可能有的人還不怎麼了解我就再科普下,蓮花反技能機制是相當於我也對你放了一個這個技能,比如,我無敵斬一個套了蓮花的英雄,他也會無敵斬我,於是雙方互斬兩三秒。。反正無敵的誰都不掉血。在對面指向技能多的時候很強。另外就是,蓮花在套上的時候是可以解除目標身上大部分負面debuff的(弱驅散,和三十一樣),這個功能非常強,你們家有人被蝙蝠跳拉,給蓮花,解了;有人被跳羊,給蓮花,解了;有人中光老頭噁心的掉藍,給蓮花,解了。可以說這個功能有時比反技能還實用。4、大隱刀,隱刀作為一個中期切入裝本身就比較適合三號位。在對面有某些需要破除的被動(pa伐木機剛背等),或者針對某些打爆發的英雄大隱刀性價比很高;5、羊刀,30,冰甲,在團隊需要這些裝備你又有經濟的時候,能做就做,比你自己出個大電錘什麼的有用多了;
6、有了裝備就有輸出的三號位後期可以視情況補輸出,風行臉哥大魚什麼的。四號位
四號位這一段是寫在2017.4。這很重要,因為之前123號位絕大部分東西,寫在7.00還沒更新的時候。而在7.00更新快半年的現在,地圖資源和地形的改動,打架助攻賞金的降低,工資的微調,使得4號位這個位置和以前有了質的變化。這是一個鼓勵刷打結合的版本,有點優勢就一味無腦打架想壓制對面,不好好利用地圖資源發育,很容易因為一波或者幾波失誤或者殺了人推不了塔上不去高,最後被翻。一個合理的陣容,後期最好有4個人是有聲音的,比起傳統的三核甚至雙核,戰鬥力和容錯率要高很多很多。這些都導致四號位這個位置開始變化。以前比賽,總能聽到雙4.5號位,也就是雙醬油,前期遊走找節奏,中期補視野蹲人gank,基本就是為了自己家核心發育創造空間,壓制對面核心。到了現在這個版本,卻是經常出現雙3.5號位,甚至雙3號位(不知道各位記不記得TI6Wings 小明bian和二冰的鋼爪雙雄和跳刀雙雄,雖然彈幕刷的都挺搞笑的,但是這就是雙3的典型),傳統3號位一般是劣單,而作為雙3的另一個(也就是所謂的四號位)就是最靈活的了,可以前期打野發育,也可以剛三,雙劣,還可以遊走,都是具體視英雄陣容而定,但有一點基本不變的,就是現在的4號位最好是有一定後期能力的英雄並且要注重自己發育(當然選個打野一味單機悶頭刷不會找節奏的那種兄弟,我只能說,還真把自己當大哥打了嗎)。總結一下,個人覺得這個版本比較適合的陣容以及打法,就是四人梯隊發育,一人包雞包眼玩命保4個,打架找節奏就看陣容情況了。不過有一點最最最最重要的,就是有錢的人要會反哺團隊,而不是自己玩開心了殺開心了就好,這就是有的人瘤總是輸,而有的人瘤就能贏的區別。舉個例子,你中期很肥進入強勢期你選擇帶隊推帶隊開5抓人,和你選擇出單殺裝去單殺,出帶線裝去繼續帶線,或者點金輝耀繼續瘤,結果都是不一樣的。有時候你幫輔助買點眼,和他一起開悟做眼抓抓人,甚至起個寶石,有可能輔助就能拿到個跳刀或者微光,節奏就完全不一樣。畢竟兄弟dota,best dota!想殺我家冰女?!先問問我人馬同意不同意!四號位的裝備太難寫了,因為這個位置上什麼樣的英雄打法都有,謎團老陳小鹿打野遊走
,精靈土貓大聖隱刺雙中雙劣,fw軍團doom可野可線,這些只是冰山一角。我就大概的總結下吧。打野:
前期野區發育的英雄,各有各的打法吧,不過80%都要出鋼爪,我自己玩就連TK打野都會出鋼爪,效率提升不是一星半點。後邊如果不是節奏型的野區英雄,也不是急於參戰,點金一般都是很好的選擇。如果要帶隊推,大鞋笛子保護陣型。主要還是視英雄而定吧,說幾個比較主流且常見的。斧王:可以綠鞋鋼爪窮鬼盾跳刀節奏快,也可以草鞋鋼爪先鋒盾跳刀,節奏稍慢點。出先鋒盾一定要拉遠古,前期路過順手拉一波,先鋒盾出來了一個吼基本就清完,3波就能有1000+經濟,很快就能跳。我自己這麼玩的話沒人干擾12分鐘是可以穩定先鋒跳刀。不過也不是說先出先鋒一定好,有時候可能你身上都一千四五了,遠古都拉好了本來打算買活力球先鋒盾的,結果你發現對面什麼土貓大聖兩三個人在瘋狂沖塔你們家中單很難受,那就再打點錢直接跳刀去蹲他,蹲到了就是兩三個頭,一樣五六百經濟,還幫隊友緩解壓力給對面施壓(斧王跳了),何樂而不為。另外這個版本的大隱刀很適合斧王,首先增強先手能力,其次破被動可以針對好多英雄,最後天賦75攻加上大隱刀的攻速屬性有奇效,讓你不再被動挨打~誰用誰知道~
軍團:這個見仁見智吧,也比較看局勢和節奏,先跳先隱的都有,我還喜歡先出臂章。軍團按我的理解,關鍵的就是跳刀隱刀刃甲三件,其他的都是錦上添花的裝備,本人玩的也不多,就說個小tips,一級加T,不要加被動,快很多,打野多用T反正藍留著又沒用。謎團:最好從劣勢路野區開始打,因為中大兩波野挨得近,符點也在中間。上來先打大野,0:54的時候,6個小謎團繼續打大野,人去拉中野,小謎團記得站在大野刷新區以外,這樣1分鐘之前,大野是能打掉的,刷出了第二波,中野也拉出了一波,繼續清掉兩波中野一波大野,正好到2分鐘,吃了賞金F去另一個野區。謎團打野就記得一點,先A野怪,拉出來等野怪要回去的時候再變。4號位謎團,一般都先出點金,前期帶三四瓶小藍,不被干擾藍不成問題。之後可以秘法跳刀大鞋,打團推進厲害,立己方陣容並不適合抱團推的時候也可以魂戒跳刀直接出大件(BKB林肯刷新玲瓏心A杖,自己根據局勢選了,跳刀BKB刷新是質變裝)。DOOM:打野沒太多技巧,主要看吃到什麼怪,大撒回血,熊怪攻速,頭狼攻擊暴擊,巨魔招小怪,其他的就比較次了,前期打野效率提升不大。鋼爪吃樹出門,個人習慣主2副1一級刀,現版本doom天賦很強,10級一口180+,15級加強焦土,20就能吃遠古。中期優勢要逼團的話,跳刀BKB冰甲,25分鐘這個裝備接近無敵了,給對面核心一個doom跳進去BKB冰甲焦土追著醬油砍,三刀一個小朋友,後邊補刷新什麼的。中期團打不過對面要帶線牽制刷錢的話,飛鞋跳刀大隱刀天堂(破林肯),單殺帶線逃生比較強。殺林肯帶線的英雄,吃個人馬,跳踩天堂大焦土追著砍,一套行雲流水打的他懵逼。雙劣&剛三:
這類英雄有很多,而且大部分是可4可5,一般是多人佔線打架的時候能力比較強,需要一定經濟也有一定後期能力,前期也可以遊走帶帶節奏。就寫幾個常見的答主會玩的吧。拉比克:拉比克就是典型的,有錢可以很有聲音的醬油,一般選出來也是要針對對面的好技能。相信多數人都聽過國外解說驚呼FY!F GOD!!的聲音。那一場答主還在觀戰,全程看完了秒影魔偷鳳凰蛋偷睡睡飛機舉飛機。。以及後邊的偷影魔大跳舉開大秒鳳凰搶影魔隱形符最後最遠距離躲掉影魔魂。。(可能有的部分都不太記得請了),反正一點不誇張,以一己之力扭轉劣勢贏團,這是個有聲音的4號位好吧。至於裝備,秘法跳刀吹風微光A杖,其實最舒服的是煉金陣容三四十分鐘給你養個A,自己做好雜技裝就行。鳳凰:搭配一個前期身板好能打架的3號位,大魚沙王亞巴頓發條之類的,雙劣不要太強,鳳凰前期可以有空拉拉劣勢路大野,每次2分半多去吃符順手拉一下就行了,六七級,3級燒一級F,去清一波,拉了3波以上的話,再加上前期線上能殺到人,就算一刀不補全給3號位,也能很快拿到點金。前期就是綠鞋大魔棒帶點小藍或者一個芒果,鳳凰戰鬥力就很強了,直接點金就行。點金完了我是喜歡直接A杖冰甲,出了A的三級大,6秒要打13下才能打掉,滿級加了天賦,要打15下,而且可以救人,再加上冰甲小鳳凰,基本不可能破好吧,就算有個電錘火槍全程點都點不掉。後邊看情況BKB刷新羊刀。夜魔:夜魔身板非常好,前期和一個強勢3號位雙劣基本不會吃虧,鋼爪出門還可以線野雙收,讓3號位錢的同時自己也能發育,在到達4分鐘有3級甚至4級的時候一雙鞋記得提前買好個5,干中非常容易。答主喜歡草鞋鋼爪眼淚點金,保持自己的節奏,幹人打野幹人打野,盡量不要死帶好tp和5,點金10到15分鐘之間應該能拿到,之後直接A杖寶石,開始關著對面打。夜魔大招要計算時間用的,因為不僅是創造夜晚,還會壓對面視野,讓對面不敢打錢抓人,晚上也要用(就記住一點,是你帶節奏,所以盡量算好時間cd開大打架抓人控盾或者開大壓制對面,而不是很被動等打起架來了再開大)。後邊強上高地BKB刃甲,經常打野外團抓人可以出隱刀飛鞋,答主曾經不止一次,隱刀A杖寶石夜魔追著螞蟻跑,螞蟻真是欲哭無淚啊,反正也跑不過我,隱形繞樹林也沒用,tp我就出來斷他,等隊友來了殺掉。遊走:
遊走的英雄裝備選擇和前期佔線打野的英雄就有很大不同了,基本是根據不同英雄前期的性質、打法自己選擇。
屠夫:這個英雄相信不用我多說了,作為刀塔2目前玩的人數最多的英雄,每個人玩出來風格也不一樣,理解也不一樣。有的以太跳刀刃甲,不怎麼佔資源打的靈動一點,也有挑戰推推A杖冰甲,甚至答主還有個朋友喜歡出刃甲輝耀玲瓏心的,而且玩的很吊。力丸:力丸要稍微打毒瘤一點,所以盡量打成4,包雞包眼還健身的5號位力丸,後期很容易打成隱形人的,團戰死於不明aoe。這次DAC上boboka的天鷹戰士,就是教科書一樣的4號位力丸,出裝也是非常靈性,據說是貼吧出法。力丸這英雄,有了裝備,不要說醬油,就算是對面大哥中單都有可能單吃,而且前中期玩的好可以拖垮對面醬油的經濟。有興趣的可以去看一看DAC決賽視頻。順帶祝賀我B登基,我映像中上一個B神的大賽冠軍還是14年的讓三追四,看到這次奪冠真挺感慨的,付出終要有回報。白牛:這個英雄前期的身板簡直了,高護甲高血量高攻擊,一級大部分英雄都打不過他的。出門帶個毒球點被動,醬油被a到第一下少說就要少半管血,也可以點沖配合隊友拿一血。從2級開始,只要有沖和被動兩個技能,全地圖都是你的gank目標,找好機會和隊友溝通好,很容易就能殺到人。玩白牛要觀察對面視野,就和射白虎箭有異曲同工之妙,在對面視野里沖,那就是讓對面準備好蹲你。另外這英雄一定要善用tp,身上隨時帶著tp,有的人可能想都有全圖沖了還要tp幹嘛。tp可以起到加快節奏出其不意的作用,比如,你剛衝上,殺了個人自己殘了,對面肯定放鬆警惕,這時你鑽樹林tp回高地聖壇,接著衝下;或者你上路露了個頭,對面都打信息白牛在上,你馬上鑽樹林tp中路一塔樹林沖中,對面的小地圖上就是你5秒前在上路露頭,5秒後從家的方向快衝到對面中單臉上了;還有就是衝去危險的位置單殺或者收殘血,完了直接躲視野tp走。團戰要注意沖的方向和目標,沖好了毫不誇張就是個潮汐大。忘了什麼比賽上小明bian的白牛肉山團一衝4搶盾。至於裝備,草鞋點金刃甲大隱刀BKB,大後期就無腦懟對面魔免核心,讓他不能輸出,他開BKB你就BKB沖接大然後開個刃甲追著A,對面肯定很煩躁想舉報你。其他:
大魚:大魚這個4號位我也不知道怎麼分類好,反正打法很多,鋼爪鑽野或者雙劣,草鞋開5單&雙人遊走,甚至毒球去優勢路保大哥。不管怎麼打,前期的目標只有一個,跳刀。跳刀之後的大魚人我這麼形容,團隊的利劍,而且是劍尖的鋒芒,基本是一切gank和先手節奏的發起者,三個主動技能配合跳刀,把機動性和爆發力這兩點發揮的淋漓盡致。尤其是核心是pa影魔小狗這些物理爆發核的時候,節奏可以打的非常快,壓制對面。4號位大魚,基本不用承擔輸出責任的時候,跳刀之後就補雜技裝,推推吹風BKB綠杖寶石,團戰就保證自己生存的同時,不停的跳踩點燈。能打出兩波甚至三波,對麵糰絕對血崩。沙王:4號位沙王和4號位大魚打法很像,同樣打法很靈活,大魚中期和前期能幹的,沙王基本都能幹。打野farm還比大魚快很多。不過中期各有各的長處吧,沒有大魚電燈那麼霸道的技能,但是地震放的好也不弱。至於裝備,跳刀吹風推推,雜技三件套,有錢了再補A杖冰甲羊刀BKB什麼的。五號位
五號位是寫在四號位之後的,同樣目前的版本是7.05。不得不說,這個版本的五號位真是不好玩。要是自家陣容中前期比較兇猛節奏快、優勢大,醬油可以跟著喝湯拿塔錢助攻錢還好。要是自家陣容偏後期,前邊逆風只能做視野蹲人守塔,五號位真的考驗心態和技術(當然要是放棄保人各憑本事的局,當我沒說好吧)。出門:
五號位的出門裝,如果是我自己比較認真的時候是這樣的:吃樹一組,雞,假眼兩個真眼一個,tp,5,小藍一個,錢正好用完(如果有人幫你分擔眼或者J就適當多帶個小藍或者大葯)。一般我這麼出門都是熟悉的班子五黑天梯或者勇士聯賽。這樣出門的話,接下來有兩種情況。一,開局沒有入侵對面野區打算,防守開局,那就出門給3號位一個眼,養中路一到兩個吃樹,自己開5tp中路插眼,盡量插在對面坡上靠邊一點,能看到對面中路高坡又能兼顧上符點的位置,然後自己退回來站在自家坡上(盡量和剛插眼位離得遠一點),看對面醬油來插眼的位置,也迷惑對面讓對面以為你的眼位在你站的位置附近。如果對面醬油比你晚到,沒有看到你插眼,甚至都沒有看到你,而是在你眼的視野下放下了他們的眼,破費,等中單上線的時候排掉+100,順帶給對面中路來一套大保健。如果對面醬油也是tp出來的,甚至也開了5,你們在中路水裡臉對臉撞上了(一般我只在4500以上五黑天梯和6級以上聯賽遇到過),那就是勾心鬥角的時候了。我講一點小技巧,你可以叫一個隊友過來,站在遠古野高坡上或者樹林里,總之對面看不到的位置,然後你在對面醬油的視野里走到那裡停一下用ctrl把眼給那個隊友(注意調整自己站位面向逼真一點),對面看你的動作就會以為你把眼插了,之後就等著對面買個真眼結果沒排到-100一臉懵逼吧。總之90%的情況開局第一件事就是保證中路的視野,對線舒服。五號位的一大精髓就是視野的藝術。二,己方開局有入侵對面野區拿一血的打算。那就根據己方討論情況,要開5的三四個人(一般沒有中單,因為要吃符卡兵)找地方站好不要讓對面看到,5晚點開在倒數30秒左右的時候,一般選好路線(不要被對面出來插眼的醬油高坡撞5什麼的)直奔對面中單符點,殺人搶F。一般都能收穫一兩個甚至更多人頭,不過也不絕對主要看配合操作執行力了。眼可以選擇殺完人回來插,或者開5過去的路上插。如果是節奏不那麼緊湊的局,特別路人局,出門就不要買那麼多團隊裝。真眼tp視情況,5一般就不用了。省的錢多帶點吃喝,線上很容易打出優勢,自己也好玩一點。對線期:
五號位一般是優勢路保大哥,前期動的不是很頻繁(除非優勢路是地獄難度大哥可以直接放生了那選擇換路或者遊走)。這裡就談一下保大哥的正常情況。首先出門的時候,最好有人快速去到對面劣勢路一塔前等著(可以你去也可以別人去),看對面有沒有來插眼,盡量確保對方劣勢路沒有在一家野區做視野。接下來就是兵線上線了。一般情況下,你的吃喝是沒有對面的劣單富足的,況且對面還有火鍋,所以在點人消耗對面的時候一定要注意,不要被換血換的太虧,不要貪多點他一下,導致自己被粘住或者踩住加hitrun打一頓,得不償失。0:53的時候記得囤一波大野。線上情況大概分為這麼幾類:一,對面劣單前期不強而且還是近戰。那你就盡情的點他,保持好安全距離不要勾到小兵仇恨就行,如果他打的很激進可能會有機會擊殺,記得和大哥溝通好,原則是消耗他不要被他反消耗。如果能把他點出經驗區,趕去打野,那大哥控好線,破費。這時候有一個技巧,如果你們優勢路組合有一定推塔能力,對面劣單守塔也不強,那你就在3:15的時候去拉小野,因為這波兵是帶車子的,完了這波兵會和下波兵疊在一起過去,你們兩個人直接開始清兵線推塔,有一個車子在,就算拆不掉,大半管血是能打掉的。儘早拿掉對面劣勢路一塔很容易建立優勢。二,對面劣勢路英雄比較強,你不是很容易消耗他,你們兩個人也很難擊殺他。這時候大哥就要推線,然後你去拉野,讓兩波大野去消耗後邊的兵線,由於大哥把線推過去了,對面劣單只能回塔補刀,就沒辦法來吃你拉野的這波兵線。這樣拉多了,能讓對面劣單漏掉很多經驗,等級不高。想起什麼寫什麼了,漏的後邊再補。我簡單地描述一下什麼叫看局勢出裝。
看局勢出裝必須滿足一個條件:對方的戰術干擾了你的英雄的發揮,以至於干擾了團隊的勝利我舉兩個反例:1、我手控TA,對面中單被我打爆,控制形同虛設(但是還是有),團戰中沒有可能殺死我。這個時候,我要不要看局勢不出BKB?我可以告訴你,出不出都贏了,所以我既可以跳刀暗滅BKB大炮傳統出,也可以雙刀大炮颶風長戟蝴蝶隨意出,反正對面都是一群被我收割的菜雞。2、我手控天怒,對面有個pa暗滅一標暴擊我就死了,我要不要看局勢出個啥?你覺得補啥有用嗎,不如多買幾個眼,然後祈求不暴擊算逑。只要不暴擊,綠杖推推風杖都是一樣的。所以,只有在一定可控範圍內(滿足上麵條件),你才需要考慮裝備的多樣性。優勢分真優和假優,劣勢也分血崩和假崩,均勢也要分拖得起和拖不起。
真優隨便出什麼假優求穩血崩出極端輸出拼一槍假崩求穩拖得起求穩拖不起出極端輸出拼一槍看局勢出裝順風出小件,積累優勢,壓制到死。常見的有戰鼓、雙刀、黯滅等逆風憋大件,謀求質變,一波翻盤。常見的有大炮、輝耀、聖劍等但有時候又不能死憋大件,因為你有可能永遠也憋不出來,所以還是要靈活變通,看著出當年TongFu最強戰術:看著打,有異曲同工之妙~~
朋友,你知道邁達斯之手俗稱點金的玩意兒嗎,看局勢出裝就是任何局勢都來一個這個,保證全隊5點金,能拖到50分鐘你贏不了找我--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我昨天玩一把斧王,我一般玩斧王從來不出刃甲,因為我覺得那玩意不加屬性沒用,先鋒盾還能合成赤紅呢。然後我就出跳出a,一路順風,直到我們被團滅兩波,我反思發現主要是對面有一個雙頭龍每次開團放大放得賊好,於是我跟人馬說我倆來個刃甲(為什麼不是微光或者笛子,因為對面雙頭超神了)他說要得,於是我和人馬站在那跟對面近戰對著擼,然後就終結雙頭超神了。。。。
恕我直言,能理解出裝的怎麼都是半職業水平了。dota這遊戲物品設置很有意思,咱們不談比賽只談路人,為什麼菜雞路人見到對面有個sniper spe就一直喊著推?假優局你完全可以靠裝備打成真優局,bh怎麼和spe剛正面?跳刀大根天堂洋刀干他隊友。先知如何讓對面不敢帶線?跳刀紫怨雷神玩單殺起飛。玩藍貓隊友多控制少輸出怎麼辦?血精之後雷神大炮冰眼a個痛快。對面控制多如卵還無視魔免怎麼辦?刃甲雷神龍芯來打我呀。這些都是裝備思路,比如我玩三號位螞蟻,會選擇天堂刃甲三級小人書,就噁心對面和推塔,反正我三號位打不過對面一號位大哥對不對?隊友慫如卵不敢輸出,你玩中單th可以直接跳刀天堂單刀碎骨跳對面臉上對擼,自己無解肥就針對對面大哥出裝備。答主11曾和各位1000名內大神對擼,可查11id
一號位君麻呂。
中國的前藝術家國士無雙開發的刃甲小骷髏。看局勢出裝這五個字,用得好的話會成為野路子。
用得不好就成梗了。君麻呂就是一個梗。順風出個點金手擴大優勢,逆風出個點金手彌補差距,均勢出個點金手加快發育。
雙刀劍聖很強,然而有很多劍聖頂著兩個沉默英雄出雙刀不出分身,你說要不要看局勢出裝?
根據不同的局勢,出同一套裝備。
順風則飛鞋點金,逆風則點金飛鞋啊,不是順風則先支援之鞋再團隊之手,逆風則先團隊之手再支援之鞋
沒有萬能的裝備 只有適合的裝備
先說局勢 你無限逆風的局 二十分鐘推高地的三十分結束的局 你家pa出了點金你什麼感想?這個時候正確的做法就是猥瑣打錢 出打架裝力求托後期翻盤!再說順風局 以大根為例子 這種東西從來都是越早出越有用 就跟滾雪球似得越滾越大 最後對面就崩盤了 一個人追著一個團滿街跑 局勢持平的情況 就出點穩定的東西 既有屬性又有輸出 總結 逆風小件屬性裝 順風輸出爆發裝一局比賽能獲得的金錢總是有限的。裝備的選擇就顯得很重要了。歸根結底還是個效率問題。你出的裝備沒有用武之地就等於沒出,所以要看局勢出裝。
vg打c9第一局hao比當機力斷的刷新!!
這你就要多看我肉韭(啊不,韭神)的視頻了,你要是學到韭神這個大菊觀,就明白這個問題的答案了
對面物理核強橫醬油就要做綠杖自保或者推推吹風救人如果團隊控制不佳,隊裡面核心要早點做BKB爭取輸出召喚物是地獄火之類可以考慮出散失,笛子梅肯赤紅甲天堂陽炎的抉擇也看對面陣容依局勢而定。大意如此吧
三言兩語說不清啊,真正做到按局勢出裝,分數少說也是5000上了。本人單排4500,有時輸了也經常懊惱出錯裝備了。因為dota這個遊戲真是千變萬化。很難一言蔽之。
就是在不同情況下出不同的裝備
就是不管怎樣出把跳再說的意思
有針對性的出裝,看對面的英雄陣容,比如對面法系英雄多控制技能多就應該儘快出bkb,對面菜刀隊就應該天堂赤紅甲,對面爆發高應該出回復救人的裝備,創新裝備要看版本和局勢適不適合。
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