2015年 iOS 平台有哪些好玩的遊戲或應用可以推薦?
2015還未過半,還好iOS的應用足夠多而且質量很好。本人也是一個愛折騰的下載狂,那麼顯簡單說說2015年上半年開發的遊戲和應用吧。
準確地說這並不是2015年出的遊戲,但是它最近出了手機版,而且有趣好玩,玩家目前已經突破30000000。它就是爐石傳說,魔獸英雄傳。大家這款遊戲已經很熟悉了,不用太多介紹,目前已經推出三個擴展,遊戲有著趣味程度,可玩性,策略性,隨機性,多樣性,
第二個要向大家介紹的是evoland,很有創意的rpg遊戲,玩家可以在遊戲中看見不同遊戲風格,從最開始的黑白像素風格到彩色像素風格,最後是什麼答主也沒玩完,抱歉。。
iTunes 的 App Store 中的「Evoland」遊戲先說到這裡,下面來說說應用,由於時間有限少說幾個,以後可能會不定時補充。
在2015Alfred推出了iTunes 的 App Store 中的「Alfred Remote」,功能是在同一網路下可以通過它控制你的電腦,答主看圖標還看就買了,對我來說沒什麼卵用,需要的朋友可以試試。
https://itunes.apple.com/cn/app/jie-ke-shi-shang-zui-qiang/id966484762?mt=8
PAUSE - Relaxation at your fingertipSeashineRace The Sun
作為一個2015年,每天都去逛app store的人,在這裡給大家推薦一些手游吧。因為答主本人英文很一般,所以下文不涉及沒有中文版的遊戲——其實挺可惜的,因為今年國外的精品大作還是不少的,攤手。
另外,感覺本文有點長,為了方便大家,我把下文所有提到的遊戲直接列在開頭吧:
《英雄無敵3》
《hero emblems》(英雄紋章)《Alto"s Adventure》(阿爾托的冒險)《Agent A》《Lara Croft GO》(勞拉快跑)
《life line》(生命線)《聚爆》《never gone》《shadow magic》(投影尋真)《lumino city》《花語月》、《驚夢》《倩女幽魂錄》注意,在下文由於我話癆病發作,所以我把遊戲推薦寫成了類似遊戲評測的東西= =嘛,雖然有些遊戲我吐槽了不少缺點,但客觀來講,這些遊戲的品質都屬於比較出眾的,無腦下下下絕對不吃虧=。=
那麼,正式開始~
1.《英雄無敵3》
很多人說這遊戲有著這樣那樣的問題,但我作為一個《英雄無敵3》PC版本的老玩家,不吹不黑,覺得本作移植到iOS平台後,整體還是挺不錯的。
先不說BGM的完美還原,本作的iPad版比起PC版本,還有一個非常好的改進:兵種是高清的!現在如果你在電腦上玩《英雄無敵3》,很容易就會發現,畫質有點模糊了。但是iPad版本沒有這個問題,我玩的時候真的很驚艷——原來這些兵種的形象細節是這樣的。
此外,在iPad上,觸摸的操作非常自然,沒有任何違和感。
缺點其實也是有的:
價格有點小貴,原價68,答主是在其打折到30元時購入的;
僅支持iPad,iPhone黨目前還不能玩;戰役目前只有《埃拉西亞的光復》,《死亡陰影》和《末日之刃》都沒有。單人地圖還有不少沒收錄;有個小bug:寶物效果無法查看。總評:雖然有著一些小瑕疵,但瑕不掩瑜,整體依然相當地棒。而且作為殺時間利器,一局可以玩四五個小時——媽媽再也不用擔心我坐火車無聊了=。=
2.《hero emblems》(英雄紋章)
這是一款很神奇的遊戲。
乍看之下,它畫面一般、玩法不創新、劇情也中二中二的。
但!是!
只要你稍微玩上一會,就會莫名其妙地上癮,之後就根本停不下來了。
答主曾經在下班等公交的路上,掏出來一路玩到回家,回家後坐在沙發上繼續玩,玩到睡覺才不情願地放下手機。第二天和基友去公園玩的時候,只要坐下來休息,立馬掏出來玩幾把,完全控制不住自己的雙手=。=
我也曾多次想過,這款其貌不揚的遊戲,到底哪裡吸引了我。最後我得出了一點結論:細節決定成敗。這款遊戲幾乎完美處理了每一處細節,使我們可以體驗到「遊戲最初的快樂」。
其實這也是做好遊戲的秘訣,很多時候,不是說你遊戲的玩法必須多麼獨特才叫成功。認認真真做好每一處細節,讓玩家從頭到尾不齣戲地沉浸其中,就已經難能可貴了。
總評:史上最好玩的三消RPG遊戲,25元的售價完全物超所值,強烈推薦。
3.《Alto"s Adventure》(阿爾托的冒險)
本作和《滑雪大冒險》玩法類似。但不客氣地說,《滑雪大冒險》幾乎全面超越了這款遊戲。
那麼,我為什麼還要推薦?
因為,它在許多地方觸動了我的心弦。
如果說《滑雪大冒險》依靠精妙的節奏,使得我全程心無旁騖地享受著刺激的快感,那麼《阿爾托的冒險》則帶有一股「出世」的味道。我在體驗的時候,望著背景從太陽初升,變幻到夕陽西下,從陽光明媚變幻到大雨磅礴、雪花紛飛,內心總會不由自主地陷入惆悵之中。
我仍儘力操縱著主角,以免他被絆倒,或是不小心跌落懸崖。
但我知道,我的心已不在他身上。
與紛繁複雜的現實相比,遊戲里的場景顯得十分純粹。主角日復一日地劃著雪,在這個被唯美填滿的烏托邦中。
那麼,我的烏托邦,又在何處?
總評:畫面清新唯美的休閒遊戲,如果你偶爾想靜靜了,本作或許能提供給你一個空間。
4.《Agent A》
本作是一款密室逃脫類遊戲。我一直覺得,像這樣的遊戲,如果只是單純的解密解密解密,是一件很無聊的事情。
我是誰?
我為什麼會被關?關我的人是誰?他的目的是什麼?故事賦予了我們行動的意義。然而很多密室逃脫遊戲是這樣的:你反正就是莫名其妙被關了,逃吧。逃不出去就GG。
本作沒有這個問題。不僅主角的身份、目的都被完整地描述出來,製作組甚至還刻畫了一個可愛又迷人的反派角色。
我喜歡這樣的故事。它讓身處平凡世界裡的我,能夠進入一個特工們鬥智斗勇的世界。
缺點只有一個:故事太短了。總之期待續作吧。
總評:難度適中、劇情優良的密室逃脫遊戲,盡情地享受幾個小時的沉浸式體驗吧。
以上四款是個人覺得優點遠遠蓋過不足的手游,接下來介紹一些優點與不足同樣鮮明的遊戲,當然,也只是我個人看法。值得一提的是,即便下文的遊戲都有著一些不足,但整體品質依然屬於一流,值得下載嘗試。
1.《Lara Croft GO》(勞拉快跑)、《shadow magic》(投影尋真)、《lumino city》、《花語月》、《驚夢》。
為了避免說重複推薦的話,我把優點缺點相似的這些遊戲放在一起說了。
這五款遊戲的共同優點是關卡設計用心,畫面清新文藝,難度較為適中。總的來說,如果你喜歡休閑類的遊戲,那麼這五款遊戲你不會失望。
缺點的話,僅僅是我個人,我覺得很容易膩。
有時候我會覺得,這或許就是休閒遊戲不可擺脫的宿命。相比一些較注重劇情的中重度遊戲,休閒遊戲簡簡單單,任何時間,任何地點,都可以打開玩上一局。也因此,很多人的手機里總會存上那麼一兩款休閒遊戲,也許是消消樂,也許是連連看。
但它的問題也很明顯:缺少代入感。是的,我過了一關又一關,但是,這樣的意義何在呢?開發者想出了一個有點創意的核心玩法,然後圍繞著它,不斷改變某些細節,創造出了幾十,甚至上百的關卡,最後對玩家說:來玩吧。
在十幾年前那個缺少娛樂的年代,「推箱子」可以讓我們玩上一整天,而不深究我為什麼要推箱子。但現在休閒遊戲的種類實在太多了,我下載了——玩了幾關——感覺還可以——但沒有吸引我到每天都想玩的地步。那就改天想玩的時候再打開吧,你這麼想著,把它放在了角落裡。
許多休閒遊戲就在這個角落裡度過它的一生。
總評:在這世上,還是有很多人就喜歡這類輕逸的遊戲。如果你對消消樂之類的遊戲沒有抵觸,那麼,這些作品你應該也會喜歡。
2.《life line》(生命線)
2015年話題之作的生命線,至今一共推出了三部,下文以第一部為例。
說實話,我剛打開這遊戲的前幾分鐘,確實被震驚到了。我差點就想給這遊戲打上「神作」的標籤。
本作是一款文字冒險遊戲。文字冒險最注重劇情,當然一開始,它的劇情確實很吸引人。不過,很遺憾,這份精彩沒有持續到最後。
主要致命點有兩處:
1.節奏不時被打斷。
本作在你對某些事件作出選擇後,主角往往要等上好幾個小時,才會給你回應。注意,這裡的好幾個小時,是現實里的時間。你能想像故事正進展到高潮,結果你還必須忍耐好幾個小時的感覺嗎?很多人會說,這剛好符合我們碎片化時代的特點呀——偶爾空閑了,打開來玩上一會,然後就可以收起來,等到想玩的時候再打開來。但問題是,這種說法忽略了「心流」狀態。很多時候,我們被故事所打動,正是因為我們在某個關鍵情節上,保持了不間斷的體驗。說得直白一點,便是氛圍沒被破壞。《生命線》不時打斷節奏的做法,輕則使玩家遺忘相應劇情,重則使得積累的心流被破壞。
不過,這裡有一個小tips,因為是單機遊戲,所以你可以直接修改手機本地時間,來跳過等待的流程。我就是這麼乾的=。=
2.劇情總體不過不失。
整體而言,故事沒啥大問題。某種意義上講,這或許便是最大的問題。故事進展到最後,本來可以搞個大新聞,然後......就沒有然後了。當然,情節還算在接受範圍之內,只是隱隱讓人覺得有點可惜了。
總評:本作玩法獨特,即便我在上文多有微詞,但你依然可以下載來體驗一番。就算是坑,也算開闊了眼界。
3.《聚爆》、《never gone》
《聚爆》是2015年最知名的手游之一。精品手游製作公司雷亞的又一力作。作為一款售價60元的手游,仍然在全球售出了幾百萬份,可見其遊戲質量之高。
《never gone》則是2015年中國獨立遊戲最佳美術獎得主。我之所以把這兩款遊戲放在一起說,是因為它們的優點很相似:
戰鬥打擊感出色;
明明是3D遊戲,但完全不會讓人暈3D(never gone是2d)BGM大氣磅礴;故事背景設定滿滿的大作即視感。但在我看來,這兩款遊戲的缺點也很類似:
1.故事沒講好。
《聚爆》的故事設定其實相當出彩:「地球被怪物佔據了幾十年,作為人類最後的希望,你在多年後重返地球,探尋當年事件的真相,並肩負著決定人類存亡的使命。」
說實話,看到這個介紹,我整個人都燃起來了,腦洞大開得根本停不下來。
然而,在接下來的故事裡,劇情格局過小——我來地球很慚愧,只做了一點微不足道的工作;再加上人物陣營勢力介紹混亂,極大削弱了它本應有的震撼力。
但是,後來我在貼吧看了劇情解析,才發現這遊戲的劇情別有洞天。但那又如何呢,你可以隱藏劇情線索,但你至少要暗示給玩家你這麼做了,否則我們真的會覺得這就是遊戲劇情的全貌。
《never gone》的開頭則講述了一個突然從百年沉睡中蘇醒的吸血鬼,你將開始探尋,看起來好像是史詩故事的開頭......
然而從開始打副本開始,劇情就沒了= =只有副本那充滿著逼格的關卡描述里,似乎還在提醒著玩家,本作故事背景的複雜性。
2.關卡重複性過高。
聚爆的劇情推進是靠不斷地過關。可是關卡本身並沒有太多的區別——即便你把第三關和第六關對調,也毫無問題。這就很容易讓玩家有厭煩感。
《never gone》則索性沒有劇情= =
回憶一下,那些經典的RPG,它們是如何消除我們厭煩感的?在我看來,是因為它們賦予了關卡於意義。我打每個關卡,都是為了完成某個目標,或許是某個NPC的託付;或許是為了解救某個夥伴。不論如何,我在打這個關卡的時候,我的使命感是明確的,我也能在這個關卡里找到我行為的意義。
讓精彩的敘事被刷刷刷的關卡所掩埋,是一件很可惜的事情。
總評:這兩作大氣磅礴,即便有不足之處,但優勢同樣明顯。如果你荷包尚足,不妨下載來感受一下這些廣受好評的佳作吧。
4.《倩女幽魂錄》
這是一款和《爐石傳說》類似的TCG手游,也是本回答里唯一推薦的手機網路遊戲。關於這款遊戲,可以移步我的另一回答:如何評價網易新出的ccg手游倩女幽魂錄? - 慕詩客的回答
關於這遊戲,我吐個槽:
我本來是打算向很多人推薦它的——如果它沒有張道陵這個英雄;
我一直覺得它比《爐石傳說》還好玩——如果它沒有張道陵這個英雄;我已經幾個月沒有衝天梯了——就因為它有張道陵這個英雄。呼,那麼,就先說這些吧。其餘的,想到再進行補充。希望對各位看官有所幫助~多圖預警。都是樓主特別喜歡玩的app
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台灣雷亞的幾款遊戲都是神作12元《Deemo》《Cytus》很耐玩,還有2015年力推60元《Implosion》,原先以為這是歐美那邊的手游大廠做的,沒想到是來自台灣的工作室。雷亞基本是一次付費購買,有款免費的《Mandora》個人感覺這家遊戲公司值得支持,沖著他們做遊戲的認真,創新,而不是圈錢圈錢在圈錢。
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