如何評價金山遊戲這幾年的發展?其領導人鄒濤的能力如何?


利益相關,近期加入西山居的新員工。

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1、金山遊戲現在實質上已經就是西山居了,在珠海,北京,廣州,大連,成都等地都有研發分(子)公司(工作室)。

2、由於加入西山居的時間只是最近的事情,尚無資格「評價」西山居這幾年的發展情況。只能從我的角度說幾句。

3、西山居這幾年端游業務非常不錯,劍網三的發展速度是一個行業奇蹟。

4、手游業務的研發基礎打得還可以,當然產品發布的速度和外界比是要慢很多,西山居本來也不是一家以快見長的公司,鄒濤某次開會時笑稱:反正我知道你們也快不了,那就好好做吧。

5、西山居最近幾年開始持續接納了大量人才,家住深圳但在珠海上班的同事越來越多了。

6、總的來說我認為西山居這幾年發展的不錯,未來會有更好的發展。

接下來說第二個問題,談談我眼中的鄒濤。

7、在我看來鄒濤是中國遊戲研發公司中,遊戲玩得最好,最專業的CEO之一。如果把範圍縮小到上市公司,那麼「之一」可以去掉。

8、對於遊戲發自內心的熱愛,加上極其的勤奮,結果就是鄒濤真的玩過很多遊戲,很認真的玩,很深入的玩。

9、然後鄒濤是一個分析問題能力極強的人(此句為廢話),能一下子就抓住事物的本質來剖析。

10、和鄒濤開會討論問題(普通員工也可以經常和鄒濤一起開會),看他做的事情,對員工的要求,你可以很明顯地感受到鄒濤是一個有理想的人,他真的希望西山居可以做出好的遊戲,那種遊戲愛好者認為好玩的遊戲。

11、鄒濤是有真正的正義感的領導,不是裝出來的。這些東西可能在當下的環境下有些不適應,但我固執地認為,是環境錯了。

12、鄒濤是一個善良的人,他希望下屬和身邊的人都好,不遺餘力地用實際行動幫大家不斷成長。西山居的「快樂工作,快樂生活」不是白喊的口號。

13、最後,鄒濤是一個言出必踐的人,他承諾的事情,都做到了。從這一點說,鄒濤是一位非常優秀的企業領導人,能力很出色。

================我是廣告分割線================

接下來是廣告時間,西山居手游部門依然在快速擴張中,製作人,主策,主程,主美級別的各路牛人,快私信我吧。


既然已經有足夠多的正面答案了,我就來點負能量吧。

2006年,鄒濤接任金山網遊的老大,之前的網遊總經理是現在藍港的王峰,那個時候,金山網遊是個什麼樣子的位置呢?全國第四!!!

2004年到2005年的時候,金山的網遊收入僅次於網易,盛大,九城。那時候的完美。你看看今天金山網遊的位置,就知道了,這些年金山網遊幹了些什麼。

當然,寫這個答案,不是為了批判誰,企業走到這個地步,大家都沒做好,把責任推給一個人是非常不公平的,但是身為領導者,做了哪些事情,是必須要負責的。

2004年,不滿30歲的鄒濤從北京詞霸調到珠海作為網遊的副總經理,那個時代需要說明一下各個業務的情況,金山的主要業務分為WPS,毒霸,詞霸,西山居,其中WPS是求一手帶出來的業務,而西山居更多的像是求不經意的一個小愛好,雷軍則是詞霸的締造者,而毒霸又是處於一個中立的領域之內。

當年的鄒濤意氣風發,從詞霸一個窮部門調到網遊,全公司最賺錢的部門,於此提一下,當年鄒濤從北京南下珠海,而另外一個年輕人則從珠海北上帝都,來接替鄒濤管苦逼的詞霸業務,來填鄒濤的坑的就是現在大名鼎鼎的黎萬強。三十年河東三十年河西,從2004大2014,今天兩個人的地位懸殊與當年並無二致,只是互相兌換了一下而已。

我們再來看看金山遊戲這幾年的發展,從2004年到2011年,金山出了《劍網1》《劍網2》《劍俠世界》《劍網3》《九天神話》《月影傳說》6款網遊,說金山是個換皮坑錢公司,我是發自內心不同意的。但是說金山是個良心公司么,我也不同意,廣大《劍網1》《劍網2》《劍俠世界》的玩家也不同意~但是金山賺到錢了嗎?看看那幾年,金山的財報就明白金山實際很窮的。

2011年整個金山遊戲經過改革後,所有遊戲業務都交給了鄒濤,彼時通過整合的金山遊戲有差不多20多個副總裁~嚇人么為啥會是這樣呢~要說到之前西山居的歷史問題,最早的西山居管理者是西山居三劍客,彼時西山居也是個很小的團隊,我們可以看一下,現在金山遊戲(西山居)的管理者,都是2004年左右進入西山居的,而西山居是1995年建立的,那麼這其中十年的人都哪去了呢?我猜測是被迫離開的,也就是說,鄒濤作為一個空降的領導,需要管理西山居的話,需要有一批自己的親信,鄒濤是2004年來到珠海管理西山居的,差不多其所依靠的這批管理者也是2004年左右來到金山遊戲的。下面兩則新聞是我猜測的根源

不聞江湖鑄青鋒

於是,鄒濤對當時還不把他當回事的同事放下狠話:"西山居的事以後到我這就是頭,求總、雷總那我去溝通,不信你試試看。"而在這件事上,求伯君和雷軍也充分體現了用人不疑,疑人不用的風範,經過溝通,鄒濤得到了他們的明確授權,對西山居的事務有了絕對的決策力。

  "有的人不能像珍珠一樣閃閃發光,但他是一條線,能把那些珍珠穿起來,做出一條光彩奪目的項鏈來。"回憶起整飭西山居士氣的那段經歷,鄒濤覺得用柳傳志的這段話形容最為貼切,"我想我就是串起珍珠的那條線。"

從此之中看出,當時鄒濤管西山居時,是遇到了一定的麻煩和困難,之後鄒濤採取一些措施使得他真正的管住了西山居,

平心而論,當時鄒濤採取的措施是十分有利的,如果不把團隊整合,劍網1是不可能成功,之後的金山甚至不可能上市。但是造成的後果是西山居今天的管理者眾多(二十多個副總裁)人多不一定是壞事,而且從某種意義上來看,鄒濤甚至也符合雷軍扁平化的管理,但是事實上,說到扁平化,不是誰都能學的,你如果沒有雷軍那麼超人一般的精力,還是不要扁平化~否則根本管不過來。

鄒濤是個自尊心很強的人,有點骨子裡的自傲,但是內心總是不是很自信,甚至有點自卑,這一心態傳染給了西山居的高管們,甚至西山居的策劃們都沾染了很多這樣的習氣。

就我看到西山居的策劃們的普遍心態,是有一種外表狂妄下內心的自卑(西山居的校招策劃是4500的月薪,遠低於其他各廠)。數值和系統會把握所有細節,甚至劇情和對話,以及美術和傳播,但是甚至這個策劃是基本不讀書的~現在的西山居的遊戲文案和劇情水平已經被李蘭雲時代大幅度退步,至於劍網3也只能說是幸運,從小邪子到玉清公主,這幾個經典流明的都是剛進入西山居的人寫的,當他們待久了,就再也沒有想像力了~

這也是西山居從骨子裡看不起營銷和推廣,因為在他們看來,推廣只是廣告費的問題,至於文案,宣傳語,那個是沒多少含金量的東西。對了,當年那個「魔獸第一,劍網第二」的文案就是鄒濤親自擬定的~

這一點,還表現在整個公司對於玩家的態度來看,基本上大家把玩家見面會當做一項任務,當年劍3開70初期,浩氣盟和惡人穀人數不平衡,導致人少的一方根本無法玩的問題,被北京運營反饋到了珠海的研發部門,研發的策劃認為,設定不能更改,要等玩家自行理解遊戲深度後就會解決。

後來到2011年微博開始流行時,鄒濤也拒絕開微博,理由是整天被罵,與玩家交流是浪費時間,到了2014年終於開了微博,但是那個微博啊,一看就是代運營在發的。

彼時2013年時,偶然見到雷軍,某天小米搶購後,雷軍的微博下面被罵了接近20000多條「滾」就在下面都沒說話時,雷軍突然說道,有人給我微博留言:「說MIUI上周的系統鬧鐘有個返回Bug。」

相比雷老大,鄒濤還是差了一線。

總體評價鄒濤,有程序員的聰明和刻苦,但是在金山遊戲這10年始終是缺了一點眼界和胸懷,金山遊戲這十年的嚴重倒退實際上不算什麼事,但是最可怕的是,損失了所有的人才。《劍3》做輕功的人走了~劍世的功臣也走了,留下的人,來應對未來西山居的發展越發希望渺茫。骨子裡的傲氣,使得西山居很難接受其它變革,即便原來錯的多麼明顯。唯一的辦法是雷軍回來親臨,只有他的威信能壓服。

回首今天的西山居,主要精力發展到了手游之上,但是問題依舊十分嚴重,整體穩健的管理體制,數值和系統極重的話語權,使得非暴雪和征途的設計都會被砍掉,決策的緩慢也使得整個項目患得患失。當然,這些都不是最重要的,最終的是,西山居絕不是整個小米與金山生態圈的唯一遊戲變現渠道。

手游更重視渠道,有了小米應用商店,遊戲是誰做出來的並不重要,而且在整合雷系內部,尚進的小米互娛本身也投資了一大批遊戲研發廠商,10到20人的團隊,100萬到1000萬的投資他們比西山居動輒千人的隊伍負擔更小,做不好,大不了倒閉重來,敢創新,敢打敢拼才是王道。相對於金山遊戲的患得患失,誰的優勢更明顯?

舉兩個例子

2010年有望年底公測

一直拖到2012年6月,是遊戲沒做好?是修修改改為了精品?顯然不是,能做的都已經做了,只是對產品害怕,沒有信心而已,月影傳說是看見DNF大獲成功後的一部作品,2008立項,2010年絕大部分工作都做完了,但是不敢上...................

再來一個,有人說烈火解散了,然後立即闢謠,後來事實大家都很清楚了~唉~


近裡面感覺西山居端游一直靠劍網三支撐起來,現在感覺有點青黃不接,財報增長幅度沒有太明顯。

目前大力發展手游,前些日子發布的主公!變身吧,號稱使用ios8的什麼技術,效果還不錯,不過最近網易出的亂斗西遊貌似會讓主公變身吧沒有那麼搶眼,具體還要看以後的市場反應。

鄒濤,沒有怎麼了解過,不便評價。


一直吃老本劍網三!

鄒總和策劃總能打成一片,其實是信任和疑慮共存。

這些年離開西山居的人很多。。也沒辦法會有這樣的顧忌。為西山居的再次振興很想做出努力,可是又擔心花功夫培養有潛質的新人會一溜煙功夫逃去深圳(你懂得)。不敢招人又疑用人。錯失的人才不少。。可愛又可氣的老闆。

匿名了。


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