玩 DotA 2 的同學老是嘲諷 LOL 玩家,該如何反駁?

嘲諷點:

1. 幾十萬在線人數嘲諷 LOL 幾百萬在線人的都是小學生

2.若風以前在打 DOTA 比賽的時候大用到了小兵身上,然後轉戰 LOL 卻成了中單第一人。

3.DOTA 比賽的獎金比 LOL 多


相信我,自黑永遠比嘲諷有用。


真正的dota玩家 從來不嘲諷別的遊戲


不用反駁 老屌絲看不起小屌絲而已


星際玩家笑WAR3操作人口少,WAR3玩家笑DOTA只要操作一個英雄,DOTA玩家笑LOL不用反補。


真正的大師,永遠都懷有一顆學徒的心。


其實作為一個平時打DOTA2回家放假打LOL的選手告訴你啊,好多DOTAER真心不是黑LOL,雖然不排除一些無腦黑,但是更多人真心是受不了LOLer經常去DOTA吧挑事,最開始也是LOL的部分高年級同學去找DOTA茬。我記得LOL剛出的時候我也第一時間感受了一下,但是幾把就放棄了,為什麼?因為操作性真的太低。作為從星際一路走過來的同學我想對於操作性我還是有點發言權的。每次放假回家我都會跟LOLe們一起打LOL,因為他們完全打不了DOTA。

中國好多DOTA玩家黑LOL,其中很大一部分原因是因為他是騰訊代理的,LOL的成功讓很多騰訊黑門瞬間高潮,好多其實根本沒有打過DOTA但是就是有自信黑LOL。沒辦法,網上這種無腦黑已經多的見慣不怪了!在國外LOL和DOTA反而能相對和諧的存在,我記得DENDI還稱讚過LOL的娛樂性!說LOL是一款成功的遊戲!推薦大家去嘗試!

國內有太多發展不順的DOTAER轉行LOL了,若風只是代表,半年前還有個天才少年,被眾人寄予厚望,後來卻突然轉行LOL,這可能也加深了一部分人的戾氣,沒辦法,易建聯大不了NBA回CBA不也裝了幾年大哥~~~~

p.s.說實話我不是騰訊黑,也不是LOL黑,雖然我的dota2ID是紅太陽幼兒園第一德瑪。。。但是我還是很享受跟同學一起打lol的時光的,遊戲你的遊戲,不要被你的遊戲所遊戲!


為什麼非要在乎別人的想法 他說他的你不在乎就好了 照他這麼說玩lol就低智商了?

拜託 那要是碰過Heros of Storm的同學難道就要被lol嘲諷了嗎 難道喜歡玩SC2的人就應該去嘲諷玩dota的玩家手殘嗎 什麼強盜邏輯

我不是很迷這種遊戲 因為我玩的遊戲面很廣 從大家都玩的經典PC作品 到掌機平台的作品 再到家用機 等等 競技類如dota我也玩 lol我也玩 什麼都會嘗試 不得不說他們都是優秀的作品 當然我還是更喜歡dota2 因為我喜歡valve 喜歡這個老牌但一直有fun的公司 喜歡他的求生之路 半衰期 傳送門 還有曾經的cs

拿lol抄襲dota說事情的人我很理解 lol剛剛上線的時候地圖也好 玩法也好確實和dota很像 再加上企鵝的營銷宣傳 導致很多對企鵝產品印象不好的人就是對這作品沒好感 dota這類遊戲做到這份上了已經不是一款遊戲了 他現在都成了一類遊戲了 國內有真三等等優秀的類dota遊戲 國外也有lol HON(Heroes of newerth) 還有即將公測的暴風英雄HOS和EA開發的beta中的Dawngate 你能說他們也是抄襲嗎 這些MOBA遊戲玩法細節上各有千秋 但都是以拆家為目的

說句實話 這種競技遊戲難度都是在降低的 因為想你說的一樣 人的學習時間正在越來越少 越來越多的娛樂項目充斥大學生的娛樂 你學習成本越低 遊戲越容易普及 lol憑藉簡單上手 娛樂性強 輕鬆上位 這是趨勢 dotaer如果想嘲諷只不過自打臉而已 你看icefrog帶領製作的dota2改的多簡單 qwer鍵位 智能施法 信使智能配送合成 預約一鍵買裝 多多少少都有lol的影子 他們都在降低遊戲難度 玩過dota2的同學都該知道dota2的祈求者和地卜師操作難度都有減小 這也多虧了新版起源引擎對於Moba類遊戲的優化

你在看暴雪出品的暴風英雄 那傢伙 把裝備都免了 直接開干 搶據點 推塔 反正就是殺敵拿經驗 也考慮天賦的加點與針對 操作非常簡單 非 常 簡單!暴雪這種做RTS的都開始要出這麼簡單上手的dota類遊戲 大的廠商都意識到低門檻的重要性 身為用戶還來嘲諷一款遊戲 並且拿高難度自負 優越 果然用戶是膚淺的

他們之所以優越是認為玩難度大的dota可以體現自己比玩lol的玩家水平高 以這種邏輯的話我們可憐的SC2老淚縱橫了 當然sc2失敗有點原因是因為暴雪經營失敗自己砸了這個佳作 老sc玩家已不再年輕 遊戲學習成本又很大 沒有區域網(連dota2都有區域網)導致sc2不溫不火 具體運營問題可自行去知乎星際2的問題去看

再說lol 上手簡單是肯定的 但是你玩lol你也知道真那麼簡單嗎 你玩個盲僧玩個蜘蛛玩個劫哪個不要求操作 lol又不是沒有難上手的英雄 只不過遊戲前期肯定不推薦你玩而已 玩lol簡單 玩好難 dota也是 開始玩的同學哪個不先從簡單英雄玩起來

下面闡述你說的三點火力點

1.若風大小兵 那局對面影魔是Pis 你們只知道他第二盤大甩小兵 你們知道他第一盤9殺0死嗎?他是個優秀的dota玩家 能參加戰隊已經說明他水平是可以打電子競技的 他當時還子絲個孩子,你們滋道人家有多努力嗎 咳咳 沒黑 就是覺得他大小兵確實會被黑 一丑遮白美嘛

若風聲明的原地址

WE.若風:請玩家放下偏執 冷靜對待DotA和LoL

下面是截取若風本人當時的回憶

當時我心裡其實是很激動的。 他們拉著我打了幾場訓練賽,最後決定了是我。 當時我重新接觸了430 , 認識了陰謀和KABU,還認識了CHUAN。。 短短15天左右的訓練,我們踏上了WCG 的路程。。。

  當時我的位置並沒有很穩定,會打1~3號各個位置。我記得當時為了練LION打SF,我跟430 SOLO了無數盤,從一開始不被肯定到慢慢被接受。。 當時我覺得LION打SF 勝算應該能有7 3 開吧。 如果實力一樣的話 … 因為當時的SF大多不會對付LION

  帶著忐忑的心情來到WCG的賽場,心裡很激動。

  我記得打的第一場比賽時我的手都一直在抖 ,身體抖的更加厲害。。 第一場是對抗NV。。。 那一場我玩的LION,對上PIS的SF 當時心底說實話不是很有底,因為線下有著大概1S的延遲壓力也非常大。 但是在我達到6級時候第一次單殺了PIS時心裡卻有了很多信心…之後的發揮也是沒有讓隊友失望拿到了9殺0死的戰績 最後被終結。。 那一場我們輸的很遺憾,或許是因為指揮或許是因為大家的團隊經驗太差。。

  第二場中我依舊使用LION對抗SF…. 或許大家都對這一場有些映像吧。 那一場我用LION打SF的細節被DZ 記錄到了一個視頻里。。。 六級時我利用小兵吃到經驗的最後一瞬間大死了SF …

  而第二次SF吃了魔瓶里的隱身符三壓將我帶走(當時其實我有魔羊和插,但是因為緊張而且延遲每次都回頭但是沒有施放出來)

  第三次我本來點地板插到SF能單殺他。。 但是參加比賽的緊張左右了我,一個最讓我後悔的動作發生了。。。 我的大招大到了小兵… 呵呵。。 這可能是讓所有人都能覺得笑話的一件事情了。。。

  那一盤最終我們守住了家,小黑帶著聖劍衝到了對面的基地。。。因為團隊的經驗,我們最終翻盤未遂,將近70分鐘的比賽。輸掉了。。

  之後我們敗給了LGD, 但在定位賽中贏了兩場EH.. 而最後的晉級賽中輸給了EH.。 結束了WCG之旅。。。

2.在線人數這東西我不敢苟同 你這也有點私貨 什麼叫幾十萬的遊戲嘲諷幾百萬的遊戲 人數多只能說這遊戲簡單上手 操作還可以 玩家間的互動性質很強 吸引人很多 很多lol的同學很容易就這麼想:一個幾十萬人玩的怎麼能和我們lol百萬級別的比 這火力點不能幫你防禦 你要明白為什麼玩的人多 而不是我玩的人多就不該被嘲諷 sc1賣出幾百萬 wow幾百萬人在線也沒見過別人黑 實際上lol正因為他簡單易行的一大優勢吸納了很多玩家 而且很多廠商也在虛心學習 沒見過dota2打廣告說自己操作比lol難 以此吸引玩家的 人家不都是用Free to Play這種口號宣傳遊戲嘛

3.針對獎金 以前有個大神的答案把比賽說的很明白這獎金要看主辦方 贊助商 單說遊戲開發商主辦的比賽 畢竟拳頭沒有閥門廠有錢 閥門廠砸錢能力非同一般 去年Ti3的時候冠軍獎金是143w美刀 拳頭根本沒法子比 但遊戲獎金不高怎麼能夠證明玩遊戲的人水平不行 一點因果關係都沒有啊 況且其他回答問題的同學也有說 lol其他賽事獎金也和dota差不多 辦dota比賽的不可能家家都像Valve那樣財大氣粗 拳頭雖有企鵝靠山 但企鵝還有別的業務 不會大把大把砸錢給一個現在已經很成規模的遊戲 而Valve人家去年dota2北美區剛剛宣布自己結束了公測 準備Free To Play的方式運營dota2 全英雄免費這種事情也只有Valve這種坐擁Steam平台的PC遊戲大哥幹得出來了 剛剛Beta結束現在迫切需要造聲勢 砸錢支持自己這幾年一直在開發的重頭遊戲了 國際邀請賽獎金高是必然的啊 不高你怎麼吸引戰隊和玩家 恰恰是因為需要吸人氣 Valve給的獎金才會如此高

以上三路只能幫你防兩路 剩下的看你發育了

最後可以送你哥們一句話 難不難 打打再說 游看游啊婆 鬧看鬧逼逼 上手容易不代表遊戲很容易玩好

由於我十分喜愛dota以及這一類遊戲 所以想說點私貨 不愛看現在就可結束了

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從Valve說開始要做dota2 到成型內側圖流出 再到公測 我覺得給我的感覺就是興奮到傷心。對於dota這遊戲無論怎麼改都會遭到老玩家罵 英雄不好看 出手不適應 等等 當我身邊的人隨意評論遊戲 順帶說「這遊戲開發商有多腦殘 毀了這遊戲」的時候 我的心裡總是不是個滋味

Valve這麼多年給玩家帶來了不少樂子 就像彩虹小馬里的Pinkie Pie,雖然總是辦一些讓人摸不透的事情 會被朋友說一句 You are so Random 或者 She is just being Pinkie Pie again.但他就是我們喜歡的那匹小馬,永遠給我們找樂子,童年的cs,半衰期(半條命)求生之路和傳送門都是上好的佳作。一直堅持不上市也是valve的一大特色。

從dota2上來說,他秉持了一貫的高水準,選擇英雄後英雄會來上一句,開始打仗的時候會說上一句,殺了人又會嘲諷一下,被殺了又會磨嘰,擊殺特定英雄還有彩蛋配音等等,不得不說valve很用心,dota2確實有很多fun,雖然他的設計讓老玩家不理解,但是依然不能阻擋他成為一款優秀遊戲的潛質。

這裡希望老的dota玩家多給dota2一些支持 支持valve讓他做的更好 謝謝


有本事來中路SOLO《連連看》。


我只能說這幾點概括的很精髓


我反對任何類似於「做**還做出優越感了?」這種言論,優越感這個東西本來就是存在的,如果我讀的書,看的電影,聽的音樂,玩的遊戲,不是郭敬明,不是國產大片,不是洗剪吹,不是穿越火線,難道在面對某些群體的時候不應該有優越感嗎?那什麼才能產生優越感呢?你學習好,我也可以說「會考試還考出優越感了?」你會彈鋼琴我也說彈個琴還彈出優越感了?總之就是自以為是的典型言論。


這也談不上嘲諷。

我有好多朋友玩LOL,我就天天嘲諷他們。

後來他們就急了,說你一個玩DOTA的屌絲,連玩英雄都不用花錢買,你還有臉嘲諷我們。

我說,這樣吧,我帶你們玩一個月的DOTA,你們要是沒喜歡上玩DOTA,我以後就陪你們玩LOL。

他們都同意了,抱著寧可真喜歡玩也要噁心我讓我打LOL的心態跟我打了一個月的DOTA。

現在他們同樣在嘲諷LOL玩家。。。即便他們自己原來也是。。。

這就是DOTA的魅力。

朋友,當你苦惱DOTAer為什麼嘲諷LOLer的時候,你有沒有想過。

我要去玩DOTA一個月試試呢?再下結論不遲


我就說一點 真的是dota2玩家一直死命黑lol嘛? TI4直播的彈幕里會飄過「這是什麼遊戲畫質不如lol誒」「我來看看一幫裝b狗玩什麼遊戲」「只有我大lol好」「玩dota2的傻逼們來給lol當兒子吧」 您們覺得 在ti4比賽的彈幕上故意來找茬的這些行為 是不是有點過分 是不是有點愚蠢 被這幫人說著誇著lol 是不是覺得有點丟臉?(不否認玩dota的經常諷刺lol 但是一般都是開玩笑 也有很多人覺得就是想好好玩個遊戲 我覺得俄羅斯方塊打的好的不必這倆遊戲玩的好的差)


玩SC的看不起玩WAR3的,玩WAR3的看不起玩DOTA的,玩DOTA的看不起玩LOL的

我覺得這條鄙視鏈很合理啊,沒啥問題……


不知道什麼時候,看dota視頻就看到廣告:dota原班人馬打造;為什麼要和dota一樣啊?再到LOL開新號的時候:我是新手、我玩過dota!再之後就看到視頻評論里有一堆點評dota怎麼怎麼差,lol怎麼怎麼好的評論。然後dota2出了,TI1之後在視頻廣告上又看到了號稱800W獎金的LOL世界比賽(好像沒發獎金吧?),接著轉去dota2,我大學同學都玩LOL,他們問我你為什麼不玩LOL?我真不知道怎麼回答,所以不回答了(我們班每幾天就內戰,我是班長,內戰肯定參與)

再後來他們說你玩這dota2好像LOL啊,抄襲的?我回答了:dota10年前就有了,dota2算是兒子吧,LOL,孫子?這次到他們不回答了,我也覺得我說得不對,我又補了句,你們沒聽過?他說是玩LOL才知道dota的。其是我是高中打3C才知道dota的,當時我的朋友,他跟我說,我有一個比3C好玩100倍的遊戲,很適合你,包你喜歡。然後1年後,無數次的逃課之後,我0塊出門打贏了他4000出門,當然,是他先選英雄,我暫停再慢慢考慮,不過最關鍵的是實力(後來打11天梯他才700分啊!!!!!)。

好吧,說了那麼多廢話,說點答題的。

其實的題主,你不需要反駁他,很多dota玩家都對騰訊作的宣感測到厭惡而已。而且,lol本來就和dota不同,所以沒什麼好辯論的,而你同學說出的3點:

1. 幾十萬在線人數嘲諷LOL幾百萬在線人的都是小學生

2.若風以前在打DOTA比賽的時候大用到了小兵身上,然後轉戰LOL卻成了中單第一人。

3.DOTA比賽的獎金比LOL多

這都算是實力,所以不算嘲諷,你同學是比較客觀的了,而你卻主觀地認為這是嘲諷,這很不公平。

另外是吸引力的問題,LOL和DOTA的吸引力有什麼不同呢?(我懶得找圖片了,因為我不知道LOL英雄的名字)

1.女性角色

LOL:胸,聲音

DOTA:說實話,就風行和TA能讓我直,其他一般般

(lol的女性設定還不是對未成年的赤裸勾引?CCTV都認為WOW會讓小學生把持不住了好不好!)

所以第一點,要嘲諷就應該嘲諷這個:LOL竟然靠『勾引未成年人』來增加玩家

2.男性角色

LOL:舉例說明,蠻王(這個我玩過!)

DOTA:斯文

哪個更男人?就直觀上來看,拿刀姿勢就能比個高下了

3.從上手到高手

LOL:大家都說的是簡單,其實我覺得很難,不知道為什麼,很難,特別是鑽石之後,我玩LOL就是無腦QWER....

DOTA:舉例吧,玩dota1年後我才能虐一個dota天梯700分的人(本人dota2單排天梯4400,沒開黑過)我覺得DOTA是容易。

4.性質

LOL:遊戲

DOTA:競技

這不是截然不同的嗎?

但DOTA真的很容易,為什麼容易?它要的是你付出(我不像maybe)時間,從而獲得經驗,玩DOTA要慢慢地學習,學習每一棵樹,每一個英雄在每一局中的定位,每一個定位的每一種出裝思路,這局的影魔要跳刀BKB推推虛靈羊還是冰眼大雷錘龍芯撒旦?每一局都是積累,就好像中華民族為什麼那麼堅韌,就是從小小的黃河長江區域,經過幾千年的戰鬥才有現在的中國,就是戰鬥和文化發展才有這樣的中華民族,而dota則要每一局戰鬥後反省為什麼這英雄上次也這樣打,這次還是這樣打為什麼會輸?然後不怪隊友,反省自身出裝打法定位之後都是沒問題,結果就是這陣容配合不了自己。沒錯,如果你每局都這樣做,DOTA真的很容易玩。

DOTA就像中華民族一樣,有那種有經歷有磨練反省才能進步的精神,這是屬於它們的底蘊。

以前我是不拿DOTA和LOL比的,因為好像侮辱了自己


五六年前就開始玩dota了,現在在玩lol,我覺得遊戲就是給人來玩的,有什麼好嘲諷對方的。
拿dota來說,玩lol的人超過dota是不爭的事實,沒必要像戳中G點一樣亂罵。
就操作上看lol確實比dota差一些,但是這也並不是說lol玩家都是手殘。
dota和lol爭論的開始還是源於騰訊當年瞎吹nb的廣告,拿dota來進行比較,打廣告可以,但是你拿別的遊戲來比較,打人家的臉,dota玩家能忍?不管你說的是否屬實,不過騰訊的作風向來不要臉。
當時dota正處於巔峰時期,中國的dota水平已經達到世界最高了,可以說是繼sky之後中國電競的新高度,這對中國電子競技的發展起了巨大的推動作用,你們LOL戰隊聯賽這麼火熱,也得感謝dota職業聯賽走出的路。
這麼多俱樂部都有lol和dota的兩支戰隊怎麼就沒看到嘲諷呢?還是嘲諷的玩家對遊戲的認識太膚淺,覺得玩什麼什麼就是高貴。遊戲就是給人玩的有什麼高貴的,有什麼好嘲諷的,都是玩遊戲的,嘲諷也就是五十步笑百步。
dota是完全沒有新手指導的,去玩的人不如lol也是情理之中,國內遊戲公司還是騰訊牛逼,玩什麼都用QQ號登,充什麼點券都可以用qb,還有各種會員各種vip,要是dota2給騰訊代理玩的人肯定要多很多,同時必然會招致很多玩家的反感。
針對題主幾個問題的回答,第一因為lol遊戲入門門檻低,小學生多,但是妹子也多啊,當然不是說dota沒有妹子,我就認識不少。
第二,若風大小兵怎麼了?you can you up,大了小兵說明了什麼?人家當初也是著名職業選手好嗎?
第三,獎金來說TI是很多,但是就目前發展來看,其餘比賽lol獎金不比dota少了。
我倒是有個問題,為什麼棒子dota弱,lol這麼強?


dota和lol雙修飄過,某一段時間只玩lol,室友dotaer一直在嘲諷lol,於是,作為當時的loler,我站到了他那邊一起噴自己玩lol……

不能理解?大概就是情懷。


找個妹子告訴他比遊戲重要的東西多了去了,哪個遊戲好玩我TM才不在乎


我還玩兒紅警3呢~這不是得被鄙視死?

開篇講一個故事:

火車上,坐鋪,面對面的兩個人在吃碗兒面。一個人看看對面的面說:呦你是紅燒牛肉的啊?

紅燒牛肉那個人很詫異,說:是啊?怎麼了~!?

問話的人笑著撫摸著自己的碗兒面,說:我是海鮮的~!

T主說的問題,是不是很有即視感~!

我想對T主說:

其實我覺得鄙視鏈的動機也就是自己喜歡與否咯,鄙視別人的人他們生命中也就真的只有所玩兒的遊戲能夠拿出來顯擺顯擺了。

這樣的人才是人生盧瑟呢~

他們甚至連技術上都不能鄙視別人(哪怕我刀2鄙視LOL,我刀2天梯各種超神勝率過80%也算。)

只能是從遊戲的檔次上鄙視一下(好像我玩兒的遊戲高檔我就比你優越一般)

這其實是人生最大的貧乏了,不覺得這樣的人很悲哀啊?

我也玩兒刀塔,1,2 都玩兒,我個人喜歡刀2的畫風和設計,很美式,很帶勁兒(除了火女胯有點寬,小黑長得像鳳姐),但是我覺得人家玩兒LOL的想必也有自己樂趣,雖然我不是很喜歡LOL的一些設定和畫風,但是我也實在是不知道有什麼可鄙視的。

刀塔有時候不只是一個遊戲,覺得更是男生(更多是男生)之間的一種交流方式,我很享受和同學朋友一起玩兒的時刻,雖然我們都打得不好,經常被虐,但是大家在一起很開心,末了說一句:哎呀今天玩兒爽了,這才是這個遊戲真正帶給你享受和幸福的表現。

那些需要靠鄙視別人去獲取存在感的人,想必自己也玩兒的不快樂,需要鄙視別人來彌補。


這麼多年了,這個話題是永恆的。

當年SC和CS、CS和War3、War3和SC,到後來War3和DotA,到現在的DotA2和LOL,這種互相嘲諷一直存在。

這種嘲諷的心態源自一種沒落貴族的心態,因為當年優秀的遊戲都覺新遊戲不如自己完美,但實際上在市場的表現上老的電競項目已經不如新的電競項目。這就是嘲諷的根源。

我覺得不回應是最好的辦法,玩自己喜歡的遊戲,沒必要得到別人的認同,更不用去爭論誰更好。

作為我一直感慨的是,實際上都是電子競技,為什麼要互相嘲諷。這種心態我個人覺得非常糟糕。喜歡電子競技的人都希望社會接受我們,因為我們是最新興的事物,但是我們內部的這種隔閡和狹隘卻讓人瞠目結舌。自己都窩裡斗,又如何讓別人接受我們?

項目沒有好壞之分,只是人心的期望與現實不同罷了。


告訴他,lol妹子多。dota2漢子多。。


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