為什麼劍俠情緣3能夠吸引如此多的玩家進行同人創作?

方才看到@魏立乾 在怎麼看待西山居回歸單機的消息? 中提到:

今天的劍網3的劇情的繁榮,是來自於玩家,劍3是為數不多具備遊戲生態圈的遊戲!這個生態圈,很難解釋,簡單的,可以把他理解成,那些Cos的定妝照,那些5sing上唱歌的妹紙,那些個在貼吧寫長篇818的玩家,他們是這個世界繁榮起來的最大原因。

於是想到了這個問題。

劍網3是我到目前為止所見過的同人發展得最繁榮的國產網路遊戲,就連許多專業的畫手都畫過這個遊戲的同人,像是伊吹五月這樣的,拋下稿子都要做日常和畫同人(←值得譴責)。

我覺得這大概是唯一一個能在微博上用同人把人刷到自個兒屁顛屁顛去跳坑、即使不在坑裡也能看同人看得津津有味的遊戲……

我玩過的古風遊戲蠻少,但是感覺上劍網3在遊戲背景的設定上似乎和其他的遊戲沒什麼大的區別,設定同樣是幾大門派,劇情出了門派之後就都一樣,可是為什麼即使如此還是能吸引到大批的玩家進行同人創作?

在劇情和設定上是不是有那麼一些和其他遊戲不同的地方,留下了恰到好處的空白供玩家腦補和創作?


郭猥猥照片先鎮樓……

首先,成為同人熱點的先決條件,是劍三製作品質的優良。

雖說是給魔獸換皮的遊戲,但美術、劇情、體驗皆優良,本土化的十分成功。劍三的引擎也一直在不停升級,從初期和別的游別無二致的畫面質量,節節攀升,不停地加入新的畫面表現效果,系統上也努力更新,逐漸出現了和魔獸不一樣的玩法,輕功系統也在不停進化,最近居然還緊跟時代步伐推出了捏臉,很少有遊戲能在開發上線這麼久後還能推出這種成本比較大的系統更新(比如出一個新體型需要製作的資源量和與舊版本協調的工作就是海量的)。各種新體型新版本更是無需多說。可以說國產網遊里劍三的製作品質肯定是最好的那一類,而且緊跟潮流,從來沒有放棄過推陳出新。

死守世界觀

劍三的世界觀設計一直死守著「純武俠,真江湖」的路線,這意味著在國產其他武俠遊戲中隨意出現各種奇幻怪獸,發光神器,上天入地,甚至各種狂拽酷炫屌的不科學的東西比如機器人、歐式馬車(我個人都為國產武俠風遊戲設計過歐式馬車這事我會亂說嗎)這些脫離世界觀的設定都不能在劍三里出現,就算一定要出現,也要換一個方式,比如網遊都會做聖誕節活動,劍三說什麼也不能讓自己世界觀里出現聖誕節,但到了這個檔期又得有活動要做啊腫么辦,於是設定了「冬至」這個節日,並通過吃餃子、包禮物、有中式風格的節慶服裝等方式慶祝節日,擺脫了聖誕節的俗套,獲得好評。

比如《倩X幽魂》中這款雷死人不償命的脈動坐騎………………你能想像它出現在劍三里嗎?

而點卡收費的模式也保證了劍三用不著絞盡腦汁去製作那些奇怪的狂拽霸酷屌的道具賣錢,這種對世界觀的堅持保持了劍三現實系武俠世界觀的統一和純粹。而同人創作往往青睞一個完整、宏大而具有生髮性的世界觀,因此劍三的世界觀也就和同人創作不謀而合了。

有魅力的劇情和角色設計

同人創作,同的是啥?一個作品的世界、劇情和角色引起了人們無限YY的想像,人們才有創作的動力

以現在網遊界圈錢至上遊戲性就是渣渣的風氣來講,一般的網遊十分懶得在劇情上下功夫,有劇情意思意思就得了,但劍三遊戲中有故事的女/男同學比比皆是,有興趣可以查閱劍三的劇情故事(轉)劍三的劇情故事

主角設計也可圈可點,每一個門派都被賦予了自己獨特的氣質,針對這些氣質,在造型的設計上思路也十分清晰,從顏色、服裝款式、門派符號、甚至搭配的場景和動物都直接指向人物的性格,讓人對每一個門派背後的故事都有遐想。

引用一張當初畢業論文里的圖

每一個門派都有清晰的視覺符號(當時還沒出丐幫)

所以說,不同人它同人誰?!

高素質的玩家

現在的劍三十分重視微博同人營銷,劍三其實早期也不是這個運營思路,也險些走上靠穿破布的美女賣肉的低俗營銷里去,還開放了「美女服」,企圖大肆靠女色吸引玩家

這是劍三當年的黑歷史……穿著破布的美女的賣肉「COS」……

我們再來對比一下玩家的COS

玩家手制的COS服

誰是後媽誰是真愛一目了然好嗎!

當時風息神淚就怒斥官方在毀這款遊戲,無視玩家感情低俗營銷。

官方最終道歉並刪除了破布COS……聲明再也不會做出這種低俗營銷,隨後才慢慢走上如今的「正道」

這件事說明,劍三的里有很多真心關心遊戲品質的玩家,劍三的設計和製作其實一直都維持著較高水準,才能留住這些玩家。官方一時的低俗營銷換來的都是玩家的唾罵,這在其他遊戲里是很難看到的現象,也因此敦促著官方在製作和運營上保持高水準。

而同人創作基本上只會存在於高素質用心玩遊戲的玩家群體中,鄉鎮死屌和土豪是不會花那個心思給你創作同人的。

蘿莉體型的推出

而說起直接把劍三帶入同人作者視野中的事件,我也覺得是蘿莉體型的推出,蘿莉直接把「萌」元素帶入了網遊中,而且蘿莉的設計在各方面都直接借鑒了日式萌角色的設計思路

第一批蘿莉套裝的設計,每一個門派的蘿莉都不同程度地融入了萌元素

蘿莉的出現可以說直接把劍三和「萌宅基腐」文化在血緣上建立了聯繫。我們的大部分的傳統網遊玩家都不是宅圈人士,屌絲土豪三線城市網吧青年殺馬特鄉非的需求天天被提起,但從來沒有一款遊戲真正的去和宅腐人士進行對接,因此劍三這一舉動直接吸引了宅腐人士和激活了玩家中潛在宅腐人士的創作慾望。而宅腐人士才是同人創作的主力軍。這是很多網遊都不屑於做的事情,我曾經就在公司的內網發帖呼籲借鑒劍三的激活同人創作的營銷方式,根本沒人理我……因此可以說,國內大部分的網遊團隊都沒考慮過宅腐玩家的需求,也讓劍三成為了滿足這一需求的不二產品。

同人圈知名人士的推動

說到劍三同人的繁盛,還有一個人不得不提,就是知名畫師伊吹五月,伊吹大大早年就有畫各種古風同人,從仙劍到古劍,有一天她開始畫劍三的同人,從此一發不可收拾……一直到今天還在持續劍三的同人創作,伊吹在劍三之前的創作時期就已經積累了大量粉絲,而且都是古風粉很多,是劍三粉絲的優良轉化源,她開始劍三同人創作後,這些粉絲也大批地轉化為劍三粉。我曾經打探是否伊吹是官方僱傭的同人畫托……沒有直接證據證明這一點……但確實就宣傳效果來說,伊吹的作用不知道要比劍三官方的美宣高了多少個數量級。

可以自行搜尋「回聲室效應」(echo chamber effect)

大大的圖來洗下眼

太美了好嗎!!畫手之間很多時候都是文人相輕的,但我不管聽多少伊吹的八卦,每次還是要被她的畫小震一把好嗎!

對於同人創作圈來說,一個高人氣作者足以炒熱一個作品或者一個CP,一人畫,十人畫,百人畫,風氣就這麼形成了。

除此之外,像是風息神淚等等在同人圈較有影響力的人也為推廣劍三做出了很大貢獻。

官方及時正確的引導

我不知道劍三官方對這種同人創作的風潮是有意設計還是無意收穫,但反正當官方發現這種效應的威力的時候,做出了十分恰當的利用,其中之一就是 劍三有愛同人秀這個微博

這個微博就是負責收集和轉發在微博上粉絲創作的作品的,藉由官方宣傳的影響力,粉絲們自己的作品會很容易擴散到整個粉絲圈裡,因此收穫成就感,大大激勵了粉絲的創作熱情,而官方也藉此收貨了數不盡的(免費)轉發宣傳,何樂而不為?我曾經呼籲公司的運營吸收這一方式,被放置……真不知道他們怎麼想的,也許是我們的產品壓根就沒有建立同人生態圈的可能的緣故吧……

另外就是官方也舉辦了不少COS徵集、原創歌曲徵集的活動,還有和優秀的同人畫手簽約,讓他們設計周邊產品等等,這些都帶動了玩家的創作熱情。

這張圖說明劍三的微博影響力

有朋友說,我明明不玩劍三,可是劍三每一個新版本我都知道,每次出新裝備我都知道,有什麼動靜我全知道,喵了個咪呀!!

宅基腐人士現在可是劍三玩家群體中不可忽視的力量了

從製作的角度來說,我覺得還有兩點能直接刺激同人創作

緊跟潮流的設計

劍三作為傳統武俠的代表,我卻覺得是國內武俠類遊戲里美術設計水平最高的遊戲,終於談到了我自己的老本行,就多扯一點

傳統武俠網遊的角色設計,要不經常是這樣的

土掉渣

要不就是這樣的

花的瞎了狗眼啊有木有!!!

要不就是這樣的

雖然也還挺萌挺新穎,但總覺得是不是太出挑太韓式了?

最關鍵的是,你無法一眼看出這幾隻是什麼角色,幹啥的?職業?這就是設計思路不明確, 重點不突出。

而劍三是我覺得在傳統武俠和時尚元素的設計中平衡的最好的遊戲之一了,真正做到了角色設計中思路清晰並貫徹到底。

很明顯的體現是丐幫推出的時候

相比之前的設計引入了很多韓式元素,一開始也有很多玩家也不適應,但是從設計上來說,這一套的思路相當棒,「時尚的邋遢感」,這是他們的設計師自己給的定位。作為丐幫,既不能穿金戴銀顯得過於土豪,又不能破爛醜陋到讓玩家覺得「我在遊戲里扮演了個破叫花子」,因而選則了布條、皮革和暗灰的色調作為出發點突出屌絲氣質,又將紋身作為亮點賦予丐幫,體現帥氣不羈的感覺,裁剪上沒有過分追求獵奇,但仍然讓人覺得很新穎,而作為一貫的萌元素集合體,蘿莉更是有頭上的小怪物、眼罩、大燈籠褲這幾個萌點。這是我在國產網遊中見到的最有乞丐特點但同時又兼具美感的丐幫設計,作為角色設計師,我是很清楚這是需要整個團隊的思路都很清晰才能辦到的。

也許有人對我的分析很不屑,覺得我在胡扯,那咱們來對比一下其他網遊的丐幫設計

你是希望扮演劍三里的丐幫,還是希望扮演這後三個的呢?(什麼,你就是覺得後三個好?我能說啥!去吧去吧!)

漂亮而新穎的東西才有讓人做同人的衝動不是嗎?

製造話題性

曾經我們的主美不能理解為啥有些網遊中有很搞怪的東西,覺得這東西會有玩家喜歡嗎?

比如這個獨輪車

還有這個老太太扛轎子……

他不知道這些東西的作用是「製造話題性」嗎?

真的是否會有玩家在遊戲里天天用這些道具暫且不說,但這些東西推出的時候引起的討論熱潮就足以擁有很好的宣傳效果了。

而同人玩家也都是一群喜愛新鮮事物,熱衷惡搞的傢伙,這些話題性的東西很能直接戳中他們的死穴。

(我們項目每次有人設計出這類東西,經常會被以「動作做不了」「骨骼沒法用」「玩家不會喜歡的」等理由,想都不想就被槍斃,不如人能怪誰?)

總之,我認為首先是高品質的製作質量吸引了高素質的玩家,然後是對流行元素的精準把握引爆了同人作者的創作熱情,最後是官方及時合理的引導,造就了現在的劍三同人生態圈。

劍三因為其收費模式,很少很少登上國產網遊的營收榜,但憑藉著強大的口碑,是很多中國網遊玩家心目中的第一品質網遊(雖然現在也開始不斷出收費道具圈錢,但我真心是寧願被這種遊戲圈錢,也不願去其他的【你懂得】網遊被圈錢),這種創作生態圈應該不光是擴展了遊戲的影響力,也將大大延伸這款網遊的壽命,並且終於讓國產網遊圈也算開出了一朵品質之花(非要跟我爭它家底也是山寨魔獸的恕不跟你爭論了),也許未來,在國內這個「沒有直接證據證明品質會提升遊戲營收」的遊戲圈,也能多一些注重遊戲質量的典故和證據吧。

(完)

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值乎找我肯定回答,知乎私信找我看心情回答。


我不是同人,但作為一名玩家兼旁觀者,我覺得有幾點因素不可不談的:

1、誕生的土壤。記得第一次接觸劍三,是偶然闖入劍三的官方論壇。劍三的水平,在當時國產遊戲里絕對是數一數二的,畫面精緻,人物和諧優美,而且重要的是古風,不是飛來飛去的,不是各種絢麗光環的。一時間,論壇里從各種截圖,各種風景畫,到歐陽月兮的漫畫,到遊戲視頻的出現(官方的《落花辭》),再到《江湖俠影》這樣的節目,極大推動了大家對這個遊戲進行各種影音畫的創作,這種繁榮,和後來同人創作的出現有很大聯繫。

2、蘿莉的出現。蘿莉的出現絕對是劍三起死回生的關鍵一招。誰也不會猜到劍三這樣一個遊戲會突然來個調皮的轉身,誰也猜不到這個體型對於劍三會產生多麼大的影響,雖然推出蘿莉的同時推出了藏劍山莊,但很明顯蘿莉才是重點啊,大大的亮點啊。由此,劍三的賣萌有了一個名正言順,恰如其分的載體,比原來的標男御姐勝太多了,玩家人群開始有了轉變(彼時的玩家都開始具備一定的消費能力了),藉助視頻插件,YY,各種影音畫又開始形成巨大的合力,把劍三一步步推向同人。

3、日本遊戲文化的影響。不得不說,同人的基因一開始就植根在劍三,只是當時的玩家沒有這麼快接受來自日本遊戲的這種概念和風氣,當然這也是時間的問題。時代在進步,玩家也在越來越開放啊,宅基腐各種亂入,從前在日本是常態,在中國是變態的事情,現在也慢慢被接受了,被推廣了(官方絕對是第一推手)。而更重要的一點是,中國現在做遊戲的人,尤其是做古風遊戲的,受日本遊戲及動漫的影響必然很深,中國的武俠長期以來都是小說的形式,插畫也少得可憐(不能看是關鍵),而日本對於武術人數的刻畫,完完全全就是中國人值得借鑒的東西啊,劍三里和日本(東洋倭人)有關的因素太多了。

暫時寫到這裡,還有很多想寫的,呵呵~~~


我覺得這是因為劍三非常重視對世界觀的表現:豐富的劇情任務、多樣的劇情表現形式、每個有自己名字的npc幾乎都有關於自己的來龍去脈、貼合世界觀的美術表現、每一個細節的包裝都在努力詮釋世界觀……通過這一系列的組合拳,劍三成功的把遊戲「世界」的概念傳達給了玩家。當這種強大的代入感使得玩家承認這是一個世界的時候,這個世界也自然而然的引導玩家去進行探索和思考,於是一些衍生作品的出現也就水到渠成了。


正好在 A 掉劍三之後接觸過幾個古風遊戲,試著回答一下這個問題。

我認為最大的差異在於劇情數量。

古風遊戲里,像劍三這樣完全不需要玩家干別的事只要埋頭做劇情任務就能滿級的,我目前沒遇到過第二個。我曾經練過一個專門看劇情的小號,從頭到尾不刷本不做日常,就靠著滿地圖的劇情任務升到滿級,畢業的時候地圖上還剩下不少任務。

故事越多,玩家對整個遊戲世界的認知就越完整越豐滿,代入感通常也會越強。其他的古風遊戲,想看個主線劇情發展還得自己想辦法刷本刷怪刷日常突破等級障礙,支線不是幾乎沒有就是劇情重複(比如我在某遊戲起碼遇到 5 次英雄救美的支線劇情),到最後我根本就懶得關切劇情怎麼了,因為了解的成本太高,劇情太少。

劍三透過大量的劇情故事建構了一個想像中的『大唐江湖』,給同人提供了很好的創作背景。具體事例可以看同人文字創作:

絕大多數以真實遊戲為背景的故事都是『網遊故事』,說的是『玩家燕歌在 XX 遊戲的經歷』,遊戲依舊是遊戲;

但很多劍三的同人故事是『武俠故事』,說的是『七秀弟子燕歌闖蕩江湖的旅程』,劍三本身就是這個故事的『世界』。

這就是背景完不完整的差別。


算是圓了我一個江湖夢吧


作為一個偶爾玩劍三的妹紙,不看同人微博,沒有逛貼吧,只是因為劍三的畫面感很棒,而且人物很好看啊,技能絢麗沒有亮瞎眼,做任務不會人變成一團一團。不想拿來比較,有的時候遊戲玩一會就膩了,劍三就是你不做任務,可以瞎蹦噠炫輕功,可以看風景看美女帥哥,不會很假啊,感覺玩遊戲時很輕鬆舒服,不會緊張,對我來說減壓很不錯。


怎麼說呢 其實也是因為劍三這個遊戲 太有人味兒 代入感非常強 你玩久了 在裡面就像經歷了另一段人生一樣 有親友有仇人 有開心有不開心 大起大落 當還有你愛的人在這個江湖裡的時候 你便離不開了


我就弱弱的說一句,雖然本人比較不喜歡泡貼吧逛論壇,但是因為以前從未關注劍3,所以基本很少看到劍3的cos和其他新聞,反觀玩的多的LOL、天下貳(3)的cos都不少,2013年cj去看看lol陣容很強大,天下3感覺已經被網易冷落了,但是我完全沒有注意到劍3的檯子啊……

看了樓上幾個回答,都在誇劍3,我只想說,雖然我只玩過誅仙(2008-2010)、天下貳天下3(2010-2014),劍3(2014.9至今),但是我的體驗是,誅仙現在看來畫面很垃圾,人物模型很好,時裝很漂亮,操作感很一般但是不卡,沒什麼可玩性;天下貳的畫面精美,男模型很不錯,女模型都是淚,可玩性高,操作感一流,時裝很一般,到了天下3時代畫面更精美,模型變了,審美不同不予評價,可玩性下降,操作感變差,容易卡;而正在玩的劍3,畫面差我就不說了,還電影級……人物模型很漂亮,操作感比較差,經常會卡頓,然後遊戲節奏非常慢(不愧是點卡遊戲,耗死你不償命……)。

答案比較偏題,純粹因為對樓上答案部分吐槽,可能帶有私人感情,評價不是很公正,請諒解。


很值得創作啊!!!我也應該屬於同人創作的作者之一吧,玩劍三很久了,喜歡的並不是遊戲本身,而是裡面的故事,也很喜歡和幫里的人完任務啊帶著小徒弟瞎逛逛,其實我玩劍三的目的也不過是為了寫本小說。雖然以安史之亂為背景,龐大的背景體系,還有各派各教幹嘛的幹啥的,裡面XX和XXX之間的關係,什麼前亂什麼後亂,野史是啥正史又是何解釋,不得不說,很饒人,太多內容,第一次寫同人都無從構思啊,關於武俠小說,本人只要一遇金庸和滄月的書、不知為何,完全母雞啊……古龍的還好,比較邪。劍三更是顛覆想像。不過說真的 真的很喜歡裡面的故事,也想進行同人創作,只不過...我貌似腦袋不好使。。。 不過最近聽說劍三出官方版的小說了... 好像是以男性為主的一部小說。。

總之啊,那些故事特別好,而且玩過劍三的人很容易被代入那種感覺,總感覺心裡碎了五味瓶,難以描述。


因為美。另外我喜歡基三也有一個很重要的原因,有正太體型。


唉唉唉,第一次知道基三其實是因為在盛大某女性小說網站看到了耽美同人啊,愛屋及烏,後來真的入了遊戲才發現情況很好,比如輕功系統,但是當時又沒錢買點卡就A了,再後來大學後有了一定的可支配經濟才開始重新玩,重新建了個號,完成的單機三,靠劇情任務和支線任務單到了90級,任務還沒做完,每天有簽到,反正暫時A不了了,前兩天又為了追星開了個小號,拜了個親傳直接一顆葯90級了,還好小號是個唐門,不然肯定菜


一定得卡最好的時間段,愛誰瘋誰瘋,瘋了就拉來給老楊電擊!
審批直接延後,再開審怎麼也得至少3個月之後,
什麼官司呀,侵權呀,合資公司不清不楚呀,能給他整的全給他整上,
左邊有板書,右邊有萌化大神,網站都有一特精緻頁面,
政務問答,特開放的那種,有問審批的,甭管有事(兒)沒事,
都得跟人家說「我們正在按程序辦理」!一口地道的螃蟹腔(兒),倍(兒)有面子!
網站上再整幾個版面,舅舅用恩基愛的,替你忽悠玩家那是按字兒計費!
再整幾部熱線,二十四小時佔線,就是一個字(兒):卡!
剛審過的版本也得審你個半年1年的!
通過的網遊不是正吐XP就是雞舞團2012,你要是玩魔獸世界呀,你都不好意思跟人家打招呼!
你說這麼NB的審批,玩家得等多久?
我覺得怎麼著也得8個月吧?
8個月???8個月那是特別遲!忘了開一年起!
你別嫌久,還不打折
你得研究經濟危機現在的形勢,特別遲都卡你快一年,忘了開根本不在乎再多卡你兩年!
什麼叫磚家叫獸你知道嗎?
磚家叫獸就是不管卡什麼遊戲,只卡最省錢的,不卡最燒錢的!
所以,我們的口號(兒)就是,
信磚家不如信春哥,信春哥,考本科,順利畢業不掛科


作為一個被劍三優美畫質和宏大的故事背景吸引去玩的玩家,我只想說,它有那種深深吸引著你不讓你去棄玩的魔力。劍三的代入感非常強,師徒系統,情緣系統,親友,幫會等等這些都讓你有了不一樣的體驗。,在劍三你能感受到一種你在現實中體驗不到的生活。

而且,劍三特別注重與玩家的交流,每次技能改動都會多次開放平台讓玩家直接說出自己的感受,通過玩家的建議,相應做出一些合理的改動,這大概也是它吸引玩家的原因。


因為夠基腐


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