將社交應用 Gamification 化會喧賓奪主偏離社交的本意嗎?此類應用在設計時有什麼需要注意的地方?
最近關注到一個國外的情侶應用 Kahnoodle,機制和大部分的情侶應用都不一樣,採用的是「遊戲化」(Gamification)的模式。簡單而言,就是在伴侶之間建立了一個指標性質的 Love Tank,伴侶雙方要共同完成某些小任務來兌換點數,保持 Love Tank 的「盈滿」狀態,而這也代表著伴侶雙方對彼此的愛情濃度… via 你的愛情,也可「遊戲化」經營
相關提問:遊戲化 (Gamification) 是什麼?
1、偏離社交本意么?當然不偏離,一起玩遊戲也算社交。任何一個app都是獨特的,給它貼再多的標籤它也是獨特的,社交只是它的一個屬性,在初期階段沒有主次之分,我這麼覺得,follow your heart 「誤打誤撞」比在這裡進行長篇大論的戰略討論更加有效。
2、關於設計時需要做什麼,具體的產品分析不懂,產品戰略也不敢胡扯。但就直覺來說提到一點,開發這樣的小玩意需要考慮一個性價比——開發者的投入產出比。
畢竟這樣的小東西,個人感覺就是個玩具,如果開發者只是利用業餘時間開發出來玩玩,也不一定需要多大的宣傳和營銷,純粹為了實現自己的夢想和鍛煉技術,或者能獲得一批小眾用戶的支持,那還是很有成就感很值得的。能做大最好,做不大也不遺憾。
相反,如果想到一個好點子,自己覺得贊的不得了,想把它做成下一個facebook或QQ,甚至不惜辭掉工作到處拉人一起做,這樣必然會造成期望值很高,陷入其中,必須始終保持高投入高精力來維持整個開發過程。這也許就不值得了。
扯開了。總結一下,不管它是做什麼,gamification也好,社交也好,管你叫他什麼術語貼什麼標籤也好,每個app都是獨特的。想到了一個app的點子想用心把它做好,那麼好好衡量你的投入產出比,覺得產出(成就感、習得技能、甚至金錢上的盈利)能大於盈利(投入的時間、金錢、以及損失的機會成本),那就去做吧。至少先做成你心中的樣子,你自己喜歡,再聽聽用戶怎麼說。而不要花大量時間去套用空洞理論謝邀。
我覺得我最近落伍嚴重,各種新概念,幾乎聞所未聞。
遊戲化也好,嚴肅化也好,這些東西,都可以歸入運營的手段,如果做得特別好,可以成為運營的亮點,但是,這些是根本么?未必。但是一定是為了那個根本目標去服務的。不管是什麼樣的產品,根本目的,可以是為用戶創造價值,也可以是為自己創造價值,當然,走到最後肯定是要為自己創造價值。這是一條路徑,但是路徑怎麼走,是直線走,還是曲線走,是走的簡潔,還是走的花哨,這些都無所謂。所以,談不上什麼喧賓奪主,至於設計需要注意的點,那麼你依然要回歸到產品本身是要從用戶需求出發,僅此而已,這句話說的簡單,做起來難。如果做的不好,不但喧賓奪主,還會適得其反。最初看到這個問題的時候我很激動的,之後又覺得有點難過。激動是因為看到了Kahnoodle這個應用,而我在很長一段時間內,都是在策劃這麼個類型的應用,我起的名字叫史密斯夫婦(囧),難過當然就是覺得有人提前做了、、、
於是我比較想從設計這麼個產品的初衷來說下,最初是因為自己也比較愛玩遊戲吧,突然有一天(好突然)我覺得其實現實和遊戲是很相似的,基本就是學習技能,然後打怪(克服困難),長經驗,升級,弄好的裝備(買車買房?)等等。但是網路遊戲的弊端在於都是虛擬,這會讓人脫離現實呀!再加上隨著現在科技的發展,每個人都是回家用電腦,路上用手機,我覺得這個趨勢下去,會引發很多很多的問題,縱使社交網路特別發達,也不見得真的就讓大家多社交(比如聚會時,大家都在玩手機,我就很無語呀)反而讓人們都掛在了虛擬網路中,於是我想到了一種方案,就是線上發布任務,但是需要線下朋友們一起來打副本,虛擬與現實的結合,從而讓大家即使是天天用網路,做的事情還是現實的事情。
有了這個想法後,我開始想具體應該從哪裡入手,和周圍同學進行探討後,發現情侶是個很好的切入點,首先是情侶每天在一起的時間是很長的(異地戀先不算),他具備兩人一起完成任務的條件,其次,對於兩個人來說,可以一起完成任務,一起為了一個目標去完成事情,是很美好的,也會有美好的回憶,順便還能拿點獎勵什麼的,對感情是有極大的促進作用的。也就是說這個應用,或者說是遊戲,他的出發點在於幫助情侶更好的相處,留住情侶在一起的美好瞬間,這樣功能的社交 ,我覺得才達到了真正社交的意義。 當然,這個東西有沒有弊端,肯定是有的。比如,會不會引起情侶在一起只是為了完成任務;完成任務的中間引發爭執怎麼辦;萬一分手了,對於後來又找的伴侶而言,任務會不會重複,會不會觸景傷情等等,我覺得解決這些問題的關鍵是任務要怎麼設置,這個說起來就比較費勁了,但主要就是法律允許之內,然後有現實意義,我想到的一種辦法是引入愛好機制,任務會從情侶雙方的愛好類型中選擇,也會有地區啊什麼的、、、 最後想說的就是同意上面兩位的說法,遊戲化這個事情可以錦上添花,但是不能為遊戲化而遊戲化,必須有實質性的功能,符合用戶的需求,這是不變的真理。我個人是看好此類應用的,尤其是現在這樣的還不多,如果可以搶先做出來,還是很有競爭力滴!推薦閱讀:
※如何進行需求管理?
※區分「優秀產品經理」與「普通產品經理」的標準是什麼?
※你們公司是如何定義產品經理的?
※什麼叫做產品經理的商業意識?
※產品經理如何優雅地給UI設計師提需求?
TAG:互聯網 | 產品經理 | Gamification |