當今流行的「天梯系統」,最早被應用於哪款電子遊戲?
01-04
如果說Ladder的話,在遊戲領域中,我記得最早是隨《Starcraft》(1998年)出現在暴雪的http://Battle.net上(BN於1997年隨《Diablo》推出,但早期功能十分有限)——事實上http://Battle.net也是全球第一個具備巨大影響力的網路對戰平台。
如果要滿足Ladder排位的條件,你得有足夠多的人,形成一個相對固定的選手群體——也就是說,雖然在此之前小規模的LAN Party或者《Quake》比賽已經如火如荼(卡馬克還送出過一輛法拉利給冠軍選手,如果我沒記錯的話,還是一個華裔),但如果不是互聯網把足夠多的玩家連接在一起,讓他們隨時、隨地能找到足夠多的對手,「排位賽」 這種模式是不會出現的。應該是出自暴雪戰網的一個積分系統,那個積分系統當時叫做Ladder,直譯過來就是「梯子」,很形象地表現出不同玩家在爭奪上位。當然叫梯子太土,所以就翻譯成天梯了。
Diablo戰網吧紀念一下戰網開荒的青春
我把第一句改了,因為這個答案寫得比較早。
不過我回答的時候其他所有答案真的全錯= =
包括Ladder和排位賽,都效法了埃洛等級分系統,也就是大家熟悉的ELO演算法。以下內容取材百度百科:埃洛等級分系統是指由匈牙利裔美國物理學家阿帕德·埃洛創建的一個衡量各類對弈活動水平的評價方法,是當今對弈水平評估的公認的權威方法。被廣泛用於國際象棋、圍棋、足球、籃球等運動。它是基於統計學的一個評估棋手水平的方法。美國國際象棋協會在1960年首先使用這種計分方法。
由於它比先前的方法更公平客觀,這種方法很快流行開來。1970年國際棋聯正式開始使用這個系統。系統模型原先採用正態分布。但是實踐顯明棋手的表現並非呈正態分布,所以改進後的埃洛排名系統通常使用的是邏輯斯諦分布。
暗黑破壞神!ladder其實就是排名的另一種說法。
沒有記錯是戰網獨創最早應用的地方好像是SC1
國際象棋無誤
暗黑破壞神戰網天梯。
個人認為比較完善的可以稱得上是」天梯系統「的應該是冰封王座的battlenet。那個年代受限於正版,所有盜版玩家都無法進入battlenet,所以也就使得它的知名度很低。之所以說它是第一個天梯系統,主要是因為它包括了:匹配系統,排名系統,ban圖,錦標賽模式,多人對戰模式,社交功能。而這些在早期的sc1的bn中由於當時互聯網帶寬的限制以及pc的普及率,bn的功能還是比較單一的。說說這個ladder的好處,以證明它確實可以稱得上是名符其實的第一個天梯系統。1)經歷過冰封王座的玩家應該還記得UD是怎麼從一個imba的種族被削弱成人見人欺的種族,沒錯。天梯給暴雪帶來了平衡性修改的依據;2)職業選手訓練的最佳平台。我記得當年玩天梯的時候,50級好像是最高級,然後sweet,spirit_moon(moon最早的id),check,lucifer一堆後來成名的職業選手都一直處於前列。可見他們從最早期就開始在bn上練習,而且他們的成績也從側面反映這個平台確實有用。
BN戰網是個雛形,星際二的推出完善了這個系統。
廣義上的天梯比賽模式是國際象棋發明的。狹義上的中國人眼中真正的天梯是11對戰平台發明的。中國與外國對「天梯」定義不同,五年bn玩家表示,暴雪的ranking。。。。懂的人都知道。。。。(避免被暴白無腦攻擊在這裡隱晦形容一下)中國人眼中,又稱狹義上的天梯是什麼?滿足什麼條件?1,比較爭議性質的:(moba專有)根據自己的表現來判定積分加減幅度(這一點有爭議,但也加入吧,rts用不上)2,根據雙方的分數來動態加減積分3,分數完全顯示4.不分組(有爭議)真正的天梯真的是分組的嗎?
一個答非所問的回答竟然能被頂到最上面,起初我的問題表達的不夠準確,他回答的不對題這在所難免,可大家偏要把它頂到最高,讓正確答案從人們的視野中消失。
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