從《植物大戰殭屍 2·中文版》的內購模式看,為什麼這麼多人罵,但收入還是非常好?
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從植物大戰殭屍2中文版的內購模式看,為什麼這麼多人罵,但是在appstore暢銷榜上還是名列前茅,其日流水媒體預估40w,這是如何做到的?
做網遊大多是這樣的,我經歷過。不怕被人罵,怕的是辛辛苦苦做出來,連罵聲都沒有。有人罵,說明賣的東西真的有需求,玩家真的很想要,這時候他才覺得貴,才會罵。如果沒有罵聲都是叫好聲,說明很少有玩家需要,一分錢不花也能通關,那樣你賣再貴跟他也沒關係。
在中國互聯網,往往叫好的不叫座,叫座的不叫好,因為人們不會為收費的產品叫好,叫好的都是免費的,不僅免費還得沒廣告,恨不得製作商做個產品賠死才好,都得學雷鋒。因為玩家這種非理性的利己主義和非理性的消費習慣,所以在中國做遊戲不要在乎罵聲,中國玩家很喜歡吐槽,但好遊戲匱乏讓他們沒得選擇,只要產品好,往死里掙錢沒關係。popcap做了一代雷鋒了,也把自己做成了EA的兒子,EA有豐富的中國市場經驗,他們深諳此道。
蟹妖。
收入好的原因:
①好玩,策略性強,玩家可以在很多關卡上運用策略填補數值壓力②付費節點設置合理,數值壓力也只呈漸進式投放③一代的口碑被罵的原因:
①與一代相比,付費模式的更改②地區差異化待遇其實上面都是廢話,能被罵就是有需求,只是得不到滿足。罵的人越多代表有需求的人越多。中國玩家對於好產品的需求是非常強烈的。因為罵的人和會花錢的不是同一批人。
國內人民太苦逼了,苦逼到連做分享的機會都不給,同時他們只要一款能夠讓他們娛樂的遊戲就行,不需要什麼高端的遊戲,老滾5什麼的對他們完全無效。而且往往玩家玩遊戲靠的不是嘴巴,是腳和感覺。所以你懂的,認真付費的都不說話,認真說話的都不付費。這應該是小白市場的原理之一。請不要用專業的眼光看待市場。
中國遊戲宅一邊大罵那些坑錢網遊,一邊砸錢。中國網民一直大罵企鵝,卻又一直充Q幣。或許是popcap認識到了這一點....
你不花錢,就花時間。有錢沒時間的人太多了,so。
btw,pvz2的流水40w,rmb的話就太少了
燒掉第一代妙手偶得的品牌剩餘價值……非可持續性發展
付費節奏的設計失誤和遊戲本身的付費拓展不好,讓人花錢花起來相當的不爽,願意在遊戲里花錢的主都不差這幾個錢,就算是很低的付費率,這麼大的用戶基數下還是能賺得盆盈缽滿。 這個問題細究下去就像《小時代》為啥火為啥賺錢一樣,PVZ這麼大的招牌,店大欺客你也得吃啊,誰讓你奔著名頭去的。
其實罵的跟付費的,是兩類人。罵的一類,大多數是不願掏錢充值,甚至不願掏錢購買遊戲的玩家,一代多數人玩的都是免費的(Flash版),而且基本無收費項目(到了後期popcap才勉強加了個貨幣)。到了第二代雖然不要錢了,但是加了收費的項目,他們覺得不爽了,而且再加上被透露出中國版比外國版難的問題,這還不有更大的把柄去罵了?他這邊罵,那邊就去找破解的遊戲繼續玩。至於付費的玩家,特別是在免費遊戲裡面付費的玩家,大部分是真心不缺錢的,要玩什麼就充錢,才不會每天去喊貴(當然有部分人確實被坑慘了也會出來罵兩句)。說到底這其實代表了兩個社會階層之間的不同追求。
人口基數大,新增土豪多。
沒下限的往往能賺到錢。
有人天天罵房價,房價還不是在漲。
這是兩碼事,內購模式是很正常的,國外的遊戲很多以這種方式支付,寶開這次是炒冷飯也好,還是怎樣,至少遊戲素質還是在水平之上。
給差評是因為差別化的待遇,為什麼中國玩家就玩不到和國外玩家一樣的內容,故意調高難度和免費內容付費化以及價格提高種種不平等才是真正的噴點。
至於很多玩家付費,那是說穿了,因為不差錢的人也是不少的。罵是因為一代不是內購。之前三國塔防魏傳剛上線的時候也是無數個一星評價,同樣因為前作蜀傳是無內購。但後來逐步放寬,加上做運營活動,恢復到了四星。這款遊戲後來也做到百萬級收入。中國用戶從眾心態和發泄心態都很強,一旦勾起不滿,恨不得召集百萬水軍來吐槽。但是更多的用戶,平時玩遊戲非常少,甚至連遊戲都是別人幫忙下載的,就算自己下載了遊戲以後不上論壇、不看評價,打不過了,花點小錢取個樂。隨便吃飯都要上百的年代,花個幾十玩遊戲,而且也不是天天花,因為玩的遊戲並不多。植物大戰殭屍2在91上,已有130萬下載量,而大量休閑玩家沒有越獄只從appstore上下載,可以想像總的用戶量已經幾百萬,是沉默的大多數。
植物大戰殭屍2目前的排行來看,每天十幾萬的收入不成問題。被吐槽不可怕,不過令人費解的是對於差評,寶開中國從未做任何公關或假裝讓利的運營活動,任由差評繼續。可能他們KPI里不包含這一參數。關於賺錢這事,我之前有篇發牢騷的散文:手機遊戲的晦暗黎明我做了一個APP,我找個媒體朋友發個文章預估一下。說是收入2000W,那我就真的收入非常好了?
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