如何在 App Store 上獲得編輯推薦?
感謝有被推薦經驗的朋友回答。
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我們的應用分別在 2014 年 7 月和 2015 年 10 月兩次被推薦到 App Store 首頁,但仍然不敢肯定我們是完全知道原因的,但是我還是想梳理一下這 15 個月中我們做了哪些事,給大家一個參考。應用內的一切設計,小到按鈕,loading 圖標,動效,都盡量來自工程師和美術的整體溝通和合作。UI 是應用與用戶之間的直觀聯繫和表達,在 UI 資源中增加投入是值得的。
2. 重大版本的改變。只有細節調整的應用,基本無緣首頁的『優秀新App』推薦。去年 7 月份被推薦的 1.0 版本和 9 月份上線的 3.0 版本,經歷了非常大的調整,UI 和各個模塊的功能全部重新設計,在產品的交互方式上也進行了突破式的修改。這的確是一種冒險,已經運行了一年多的產品,總會有老用戶感到不適應。但是的確有了綜合考量下更好的新設計,還是要大膽出發。3. 快速迭代,完善產品。3.0 版本上線一個月迭代了 5 個版本。我們在這一年多的運營有一個體會:產品的問題有相當一部分是在上線後發現的,不用害怕犯錯。用戶當然會抱怨,但更是自己人,他們會幫助我們完善產品,共同成長。
4. 試著從蘋果的角度來分析應用的獨特性:原創內容,創新性的交互形式,針對特定的小眾群體。犀牛故事作為一款社交產品,相對其他社交產品,用故事社交不太大眾,也是門檻比較高的。但是 App Store 關注的重點應該是讓不同的群體都能不同的分類中找到優秀的應用,所以找准自己應用的類型分類,在產品設計和運營過程中有意的再這一個分類裡面突出自己的獨特性。
當前能用來閱讀的產品里,媒體性質的居多,由編輯把關內容下發。我們的 UGC 模式,由用戶發起內容,在內容的質量和展示方式,以及交互邏輯上,都會比單純 PGC 的閱讀產品要複雜得多。但這也是我們相比其他社交性的閱讀應用中比較特殊的地方。因為 PGC 產品形式總是比較類似的,而 UGC 有了更多可能和更有活力的玩法。這一點也是我們在社交閱讀這個分類里的獨特點之一。
5. 緊跟軟硬體技術的更新。蘋果發布會在 9 月 10 日發布了 iPhone6S 並介紹了 3D touch 功能,而我們在 10 月 2 日就開發出了支持 3D touch 的版本,所以這次其實除上了首頁之外,還上了首頁 banner 里的『iPhone6S 精彩 App』專題。
(其實這也真的是有運氣在,老闆和工程師國慶長假無所事事,老闆就跑去專賣店加了 500 塊買了一台 6S 來玩,前端工程師王 king 立刻就開始了他最喜愛的娛樂活動:寫程序。要相信喜歡自己工作的人總會有好運氣!)
6. 做好準備。我的朋友圈裡有幾位產品運營者面臨過遇到用戶一夜暴漲的局面,共同的感受是『沒有準備好』:數據結構沒有另一個量級用戶的備案,伺服器過載,費用飆升,後續動作跟不上等等。歸根結底,渠道的最終目的地還是用戶。臨門一腳小心掉鏈子,這也是我們自己吃了許多虧得來的,真金白銀的教訓。
總的來說,以上動作也都沒有有意而為之,只能說是做想做的事,該做的事,然後等待運氣的來臨。我們現在的體會就是:運氣來了就趕緊沖,運氣沒來的時候就好好耕田。和各位同行共勉。
最後開個腦洞:我們的同事 19 哥有一個平行宇宙的理論,他說宇宙在每一個時間點上都在各個維度展開,每個想法和決定都會影響這個宇宙的運行。所以,如果我們全部都想『這個版本一定行』!這個宇宙的走向就會是這樣。而那些彷徨無助的想法所生出來的宇宙,就影響著那個宇宙發生的事情。所以,好的可能在這裡發生了,不好的可能都到別的宇宙去吧!我們想呆在更友善的宇宙里!-謝謝
火箭鬧鐘前來回答!先說過程…2013年火箭鬧鐘1.0版本上線app store,作為一款微小的獨立應用,只由兩個人開發完成,居然上了工具類新品推薦位,光是這樣我們就很激動了!2015年7月,火箭鬧鐘2.0版本上線,我們收到了app store官方的郵件邀請,填了一堆信息,接下來就上了首頁新品推薦,接著是八月最佳app,工具類應用推薦第一位都紛紛上榜,其中還有apple watch應用市場也在更多探索里被推薦
2015年10月份,更新迭代後的2.1.1版本被香港和台灣分別做了首頁推薦和首頁Banner專題推薦,並且還上了東南亞很多國家市場首頁推薦位
具體可見下圖
今天又收到了郵件通知要上首頁Banner編輯推薦,需要填寫信息和做Banner設計圖
作為一款獨立應用,其實有種只要一開始被蘋果翻牌後就會被持續寵愛的感覺呢……
總的來說想要被編輯推薦需要注意幾點吧,首先就是UI,漂亮的界面流暢的交互從來都是蘋果最看重的
另外就是功能,能配合支持蘋果最新的產品相輔的功能,比如支持apple watch,或者支持了3D touch最後就是創意啦,充滿新奇趣味和奇思妙想,能帶給用戶情感共鳴的產品,應該都會被app store編輯發現的反正作為一款獨立應用我們堅決不刷榜和買評論,也不刷下載量,我們也找不到任何app store商務市場編輯的聯繫方式,除了等著被他們主動找你翻你的牌,沒有任何捷徑……
總之,願國內的獨立應用市場會越來越好,充滿誠意的作品都會被更多人看得到^_^我做的新產品在一個月左右的時間內被AppStore在非首頁位置推薦了2次,第1次給了5個推薦位,第2次給了2個推薦位。事後也嘗試總結過。針對題主的問題,我認為沒有一定奏效的方法,產品被推薦,多少有一定的運氣成分在。蘋果的人在某段演講中曾有明確過,一個應用是否被推薦主要看產品模式、技術、交互上有沒有創新,如果被推薦了,這三點裡面和同類產品相比你的產品肯定在至少一點上有過人之處。基於這點,產品所在分類的競爭激烈程度也影響比較大。比如生活、工具分類,優質的應用已經很多了,新品的創新點本身沒那麼多,推薦位就會更多地被一些耳熟能詳的好應用分配,而醫療等分類,產品多數處於探索階段,成熟度普遍不高,潛在創新點多,新品也更容易被推薦。
首先,我們要確保自己已經做好了下面幾項工作:
打造一款出色的應用
在設計上面下苦工
確保你的應用具備差異化優勢(獨特性)
做好上面的工作之後,我們還可以結合一些小技巧來更容易獲得App Store的推薦:
1、與相關人員建立聯繫
很明顯,每個人都希望自己的應用能夠獲得編輯的青睞。正因為如此,每一篇涉及這類題材的文章都會一再強調「你需要打造一款出色的應用」。除此以外,若你希望自己可以掌握一定的主動權,那麼你可以嘗試和蘋果公司(Apple)的相關人員建立聯繫。
例 如,你可以通過查看 App Store 上有哪些應用處於「推薦」欄目之中,然後挖掘位於這些應用背後的團隊和相關人員,這些人很可能會認識 App Store 的經理或者編輯團隊。因此,一旦你的應用吸引了他們的注意力,他們有可能會將你引薦給蘋果公司的相關工作人員。
在第一次與相關人員進行接觸之前,你應該對他們的應用有一定了解。你可以告知他們自己對於產品的看法,並告知他們自己是否喜歡他們的產品(虛偽的稱讚只會換來對方的不齒)。此外,你應該提前準備好自己的產品,至少應該準備一款試用版,以供對方試用並從提供反饋信息。
2、想清楚蘋果公司希望對哪些模塊進行提升
如果我們的目標能夠和蘋果公司的目標不謀而合,相信我們的應用將會輕易被列入到 App Store 的推薦目錄當中。因此,如果我們的應用貼合蘋果公司的未來規劃,則完全無需為應用的流量憂心。
你 需要做的是留意每年六月份舉行的「全球開發者大會」(Worldwide Developers Conference)、蘋果公司的升級時間表、蘋果公司的特殊硬體升級時間(每年九月份)以及蘋果公司的一般硬體升級時間表。大部分人在觀看這些事件的 時候所想到的只是它們對技術方面的影響,但這些事件的實質意義卻深遠得多。你需要摒棄純技術面的視覺,並嘗試從產品的角度去看待這些事件,只有這樣你才有 可能獲得蘋果公司的青睞。
舉個例子,如果你發現蘋果公司正試圖提升應用程序的界面,那麼你可以在應用的升級上響應這個號召。一旦你的應用特徵有相當一部分切合蘋果公司的產品路線,他們會非常樂意地將你的應用放置到推薦目錄內,因為他們希望你的應用可以帶來示範效應。
3、用心打造一款出色的應用圖標
儘管圖標僅僅屬於細節範疇,但其所能造成 的影響遠超人們的想像。你的圖標設計可以反映這款應用的質量,如果你把圖標設計得美輪美奐,那麼人們會應用的質量更有信心,至少他們會樂於嘗試。 因此,想要評估一款應用的質量,從圖標開始吧!
你 的應用圖標需要和數以百萬計的其他應用進行競爭。即便你的應用僥倖得以進入到推薦目錄之中,你也不必開心得太早,因為想要在推薦目錄中脫穎而出也不是一件 簡單的事。很多人在設計圖標時會傾向於使用偏冷的色調(例如藍色),因此,你需要反其道而行,多嘗試和他們不一樣的東西(「Snapchat」的圖標用的 就是黃色)。
我們的一個小遊戲之前被推薦了。我總結可能是有幾點原因:1 與眾不同。如果遊戲玩法新穎好玩,幾乎沒有同類遊戲,獲得推薦的可能性會大些2 製作精良。怎麼說呢?所有看得見的細節,能感受到的細節都必須追求極致。比如菜單的切換效果,按鈕的響應感覺,動畫聲音的配合,UI的布局等等。任何破壞流暢性的東西都必須去除,像iOS學習吧。3 收費合理。如果是免費增值遊戲,一定要有足夠多的免費內容,我感覺應該會加分。如果遊戲中各種廣告,積分牆,各種消費提示很多,打擾玩家,可能是要減分的。
- 好產品+運氣
- 緊貼Apple推出的新功能。譬如GameCenter的新特性、iOS7特性、設備新特性、新的解析度等等
- 有特殊意義的。譬如環保、教育、特定的節日等等。- 適合歐美用戶口味的- 直接找蘋果的人公關(這個真的有用,不是行賄,是跟裡面的人保持良好的聯繫,國內國外都是如此,當然產品的水準是要過硬)推薦閱讀:
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