《上古捲軸 5:天際》比起現在的其他 RPG 遊戲有何過人之處?

為什麼上古捲軸5會這麼熱賣?

IGN評分9.5分;

獲得200多家媒體滿分評價;

有人建議奧巴馬為了美國的孩子們封禁老滾5,並獲得24994份支持;

截至目前老滾5出貨量突破1000W,在英國銷量超過MW3;

3DM論壇現在基本成為老滾5專題論壇。


老滾5最出彩的地方就是製作者抓住了以往被忽略的RPG玩家的最基本的心理需求:體會不一樣的人生。這也是RPG遊戲的精髓。

大家小時候都玩過過家家的遊戲吧?沒有劇情,任務,戰鬥,升級這些要素,只需要假想的情境,我們就可以在模仿成人世界的過程里樂在其中,原因在於我們有內在的驅動想去體會那些大人們的狀態,換句話說,過家家的樂趣是我們自己給予自己的,不需要別人的引導;孩童時期的我們已經達到了很高的遊戲境界,就是「自得其樂」

喜歡RPG的玩家,不管自身有沒有意識到,內心都有體會別樣人生的需求,老滾5製作者正是抓住了這一點,他們花大精力營造的遊戲氛圍為玩家編織了一個近乎完美的夢境,這個夢境里不需要複雜的任務和做作的劇情來引導玩家,玩家只需要遵循自己內心的需求來尋找遊戲的快樂。

說到對遊戲氛圍的營造,製作方有很多別具匠心的設計,比如說,碗。這個在遊戲中貌似無甚價值而又隨處可見的道具,正是營造氛圍的神來之筆:不管是在荒郊的山洞還是都市的豪宅,碗的存在可以立即讓玩家感受到生活的氣息,從而很快入戲。遊戲氛圍的營造是大學問,老滾5在這一點上真是無出其右者。


上古捲軸5的貼圖質量很一般,Bug也不少——雖然一些是良性BUG,攻關過程中可以加以利用。除此之外,這款遊戲的素質真的已經達到了天際!

每隔幾年,就會有一款遊戲將其所屬的遊戲類型的天花板抬高一大層,《天際》就是這樣的作品。首先,本組的世界非常廣袤,層出不窮的任務、個性差別很大的NPC,更多的地下城,還有對於細節和氛圍的精雕細琢,總之,如今很多崇尚自由開放世界的RPG,往往會陷入一個怪圈,遊戲大而無趣,內容博而不深,支線多而雷同,氛圍枯燥——《天際》成功的擺脫了這個揮之不去的陰影。

簡化了升級系統,區別於其他角色扮演遊戲,只能通過技能升級來獲取經驗值,加上特技點數的選擇,玩家可以隨心所欲,高度定製自己風格的角色,帶給玩家耳目一新的感覺。另外,龍吼術真是一大亮點。

鍛造強化、煉金、附魔、立石,每個系統都博大精深,又上手容易,《天際》是一款特別均衡,十分耐玩的集大成RPG遊戲,最大的特點是:有著線性遊戲對劇情和角色的精雕細琢,也有著非線性遊戲的宏大與自由。


這個遊戲就是一首恢弘的史詩,是整個平行的宇宙,是一個世界。

作為一個女孩子,我並不擅長戰鬥,所以這個遊戲在打擊感設計以及升級技能等方面我不好作評價畢竟是個戰五渣。

每當Dragonborn的音樂響起,我就立刻會變成這個遊戲中我所扮演的角色:一個金髮琥珀色眼睛的弓箭手女賊。

我想說說這個遊戲帶給我的感動。

宏大而良心的遊戲背景設計:奈恩星球,塔瑪瑞爾大陸,帝國首都西羅塞爾。

遼闊廣袤、寒氣逼人卻富饒神秘的天際省。

記載在書籍中的歷史等你翻閱。

神秘的過往和軼事口口相傳。

你可以在這個遊戲中看到一個濃縮的現實,去那些你可能一輩子去不了的地方----天際省的原型無疑是北歐。諾德人就是anglo-saxon人(差不多?反正就是北歐那塊地方)。

遊戲精緻到連每個地方的人講話口音都不一樣。我還能清楚的記得衛兵每次跟我說「trouble?"的時候會念成」te-ra-ble?「 索瑟姆的黑暗精靈講話則帶著英倫口音。

你可以看到每個活生生的npc。他們有著自己的故事,有著自己歡樂和悲傷。我記得很多次我都被劇情感動。從幫一個年邁的母親找回戰爭中失蹤的兒子,到血色婚禮上被刺殺的皇帝新娘,從做一個紅娘,到拯救世界、屠殺奧杜因。每一個人任務都有不一樣的感動。你的選擇決定這npc的悲歡離合。

你可以選擇自己的人生:法師,戰士,刺客,弓箭手,煉金師,附魔師... ...

你可以騎著馬徜徉在天際省北方的北方,夜晚,這裡會有極光。

你可以帶著心愛的伴侶一起遛狗,這隻狗還可能會把你擠下懸崖讓你無可奈何。

你可以在瑪拉的見證下和另一半共結連理,你的親友們會來一起祝賀。

你可以站在世界之喉----整個塔瑪瑞爾大陸的最高處----和老帕談哲學談理想。

你可以去往傳說中英雄的永生之地松加德,和史書上傳奇的英雄們一起打敗世界吞噬者。

你無需打開電腦,只需要那首天際之子響起,你就知道自己的心屬於那片地方。

九城城主,四大公會會長,金山銀山,天際炒房團,龍裔,抓根寶...

一切皆為虛妄。

其實最後,只是沒事對著陰霾的天空來一句lok va kooh,或者是開玩笑般對著小馬哥吼一聲fus ro dah,然後看著他一臉寬容的爬起來說」Yes my love, what do you need ?「 二人一起在甜蜜灣看著日出,這就足夠了。

這不是一個遊戲。這是個世界。

這是由每個玩家所選擇的獨一無二的宇宙。


前面出貨量什麼的,跟遊戲性和時代背景有關。我就不多說了我就解釋一下為什麼三大媽成了TESV論壇。因為這是一個名叫少女捲軸的HGame。三大媽你懂的。


完了一個禮拜上古接近沉迷的路過,本來我對現在一般的單機遊戲都不感冒了,畢業上班了,以前在學校很上癮的波斯王子,刺客信條,現在也下了最新的,但是根本玩不進去,小時候喜歡的模擬類遊戲,下了最新出的,也玩不下去,唯獨上古捲軸5,的確讓我眼前一亮。

玩之前就聽說是自由度很高的遊戲,玩了之後最大的體會也是他的自由度和真實度,遊戲里的店鋪居然真是朝九晚五的營業,而且遊戲里有時間系統,白天晚上,其實,如果不做任何任務的話,上古都可以當模擬人生來玩,正是因為這樣,你做其任務過劇情來才顯得更加真實,我想這就是這款遊戲最吸引我的地方


自從玩了老滾5,成功地治癒了我做完所有任務,練完所有技能的RPG強迫症


難道不是因為mod...少女捲軸的嘛。


自由度非常高 非常高支線任務比較多,也可以去搜索神器啊、裝備啊什麼的,也可以自己打造神裝有很多種族可以選擇,如:獸人、亞龍人、精靈。。。上古的mod非常出色,各種出色


當一個遊戲成為了一種文化,它的價值就遠超過遊戲本身。老滾5就是一個新的文化,高度的自由和無限的上升空間(mod)成就了這個傳奇史詩,玩這個遊戲你絕不僅僅是玩,而是在體驗另一種人生。(我覺得這一點上和wow很像,所以它們都那麼出色)


這是我這近乎5年來玩過的最好玩的遊戲,沒有之一。

比起四代進步是在太大了,把一切沒有用的數據拋離,UI簡潔,甚至紅藍綠都是隱藏的只有戰鬥時候才會出現。

也許就是這樣的理念讓劇情的製作顯得無趣,不少人認為4代的劇情比5代出色不少,確實如此。

開放性的世界,開放的mod。

自由。

黑島所做的只是創建一個世界,而主角是玩家。

在這個世界裡,你可以做真正的自己,也可以假扮任何一種人。

完全的模擬。出色代入感。

畫面和配音,人物也沒有歷代的那麼丑了。

他讓我找回了最初玩遊戲的那種心情,很開心


最近在學習製作MOD,在這個過程中對這個遊戲的感覺就是兩個字:開放。

第一:官方提供修改器,要啥自行車?

打開控制台,要啥有啥。沒有血瓶了?

player.additem XXXXXXXX Y,想自己切換關卡? COC RoriksteadEdge 有了控制台對於調試MOD真是太方便了。

第二:官方提供MOD製作工具,人和人之間的差距怎麼能這麼大呢?

在Creation kit中你可以創建關卡,設計任務,製作自己想要的item。有了Creation kit之後,終於知道為什麼國產遊戲中的花花草草總有紙片的感覺,而在上古捲軸5中你無論從哪個角度看都覺得它是一個模型而不是一個片,建模的同學多看看有好處的。另外,想製作獨立遊戲的想當策劃的我覺得製作MOD是一個不錯的選擇。


借用別人的圖片


為何熱賣這個沒有研究,談談自己玩後對遊戲的感受:

首先 老滾5帶給玩家的自由度,超過了目前已知的任何一款遊戲的自由度

在天際中,你真正的可以做到扮演一個自己想要的角色

1、遊戲中沒有按部就班的職業、技能等等(以及第一人稱操作視角)

2、你可以憑自己喜好學習你想要的能力(只要遊戲中有的技能,你達到一定熟練度之後都能學,

這一點是相當有吸引力的,造就了一些個性的角色,比如幻刺)

3、可以加入不同的幫派在組織中接受各種任務、挑戰

4、荒野遇到的NPC,進而進行一場遭遇戰

5、不用為了錢、技能、裝備而刷遊戲

6、不管你多少級,或簡單或艱難的總可以殺死敵人(明殺、暗殺、配合環境)

嘖嘖~代入感太強了...讓你恍若在一個真實的世界中


咦?我一時半會沒反應過來,原來你們再說少女捲軸-&>_-&>


我是一直覺得滾5被過譽了誒

背景宏大什麼的……似乎只要是能堆上一個系列的遊戲,都有那麼個宏大的故事背景吧;例如說質量效應,刺客信條,輻射,獵魔人,戰場女武神什麼的

故事深刻什麼的……確實是個好故事,不過和異域鎮魂曲,無聲狂嘯等RPG比還是差了那麼一點吧

自由度高什麼的……完成任務的方式都是固定的誒,玩家能夠選擇的也不過是什麼時候去做任務任務順序怎麼安排而已;探索自由度方面,大多數地牢都是一路走到黑,反正總有路讓你回到入口這樣的……在城鎮村落你又不能和村民談笑風生,而且殺個雞一堆人來懟我……

代入感強什麼的……我是挺不喜歡老滾每一代主角都是以囚犯身份出場這個設定的……對於主角之前的身世做過什麼都只有腦補吧;不像很多RPG遊戲裡面有交代,或者說像永恆之柱這樣能夠在對話中體現;還有就是很多對話除了選任務之外都是無關緊要的啊!我感受不到代入感啊!像龍世紀那樣能提供不同態度的對話多好啦

NPC有血有肉什麼的……如果連這個都做不到還是不要稱為角色扮演遊戲了吧……個人是覺得在角色之間的展開還是太少太少啦

我覺得滾5最棒的地方還是在於音樂,以及十分方便的MOD製作-使用環境;尤其是MOD這一點,幾乎把上述各種短板都補全了有沒有;原版遊戲給咱的體驗是有趣的平庸,有了MOD之後遊戲性有了質的飛躍啊!我的角色終於有了吃喝拉撒的需求啦!我再也不能背著整個兵器庫健步如飛啦!終於能和小有名氣的草寇戰得有來有回啦!主角終於學會轉頭啦!攻堅戰再也不會是只三兩雜兵組成的聯隊啦!想到這些就覺得十分興奮有沒有!


展開可以說很多,但簡單來講,個人感覺,Skyrim與一般RPG作品差異最大的地方在於代入感

這種感覺從一開始CG電影水準的過場動畫就被喚起了,整個一身臨其境,雞皮疙瘩都起來了

大部分場景里, 你在遊戲里看到的世界,跟我們認知的真實世界並無二致,製作人員用最頂尖的引擎技術構建了這麼一個極為逼真的世界。

完美詮釋了RPG類遊戲最重要的遊戲體驗:貼近現實又高於現實

當然,美中不足也有,比如NPC還是呆了點,物理引擎也不夠真實,經常有看到屍體在地上「滑動」...


超強的華麗畫面,超高自由度,龐大的地圖,巨大的傳統歐美RPG世界觀。豐富的任務系統。當然還有各種mod。「我以前也是一個RPG玩家,直到我膝蓋中了一箭。」


要的就是這種自由感

可以隨意所欲的探索整個天際省

敵人等級與自身等級掛鉤

所以就算沒有刻意練級

戰鬥中也不會太吃力

音樂畫面都很出彩

個人最喜歡的事就是把解析度調高

第一人稱視角

慢慢的走

慢慢的看

聽著音樂

看著夕陽下潺潺的流水

偶爾躍出水面的魚兒

還有花間飛舞的蝴蝶、蜻蜓

晚上出來的話

還可以看到螢火蟲等夜行性昆蟲

真的是個很精細的遊戲


用同學的泰坦跑過高植被全效,感動哭了。老滾的設定已經超脫了一般的RPG成為一款沙盤類遊戲了。另外因為世界太宏大,自由度極其高,玩家幾乎可以干任何想乾的事,不像很多RPG都是主旋律劇情。我曾經每城必屠成為大魔王。遊戲擁有最強NPC:膝蓋中箭士兵。

看到很多評論都很好,我認為老滾5的音樂是我最喜歡的部分。老滾5繼承了前四代優秀的音樂製作,場景BGM音節長度恰好到位,悠揚緩長,適合老滾5的超大地圖。主題曲的旋律其實從第三代Morrorwwind的時候就傳承下來了。第四代和第五代只是稍作修改和變化,有興趣的可以去聽聽三代以後的soundtrack做個對比。用老外的話說老滾的音樂就是so epic。

不像其他的續作會出現爛尾,老滾從初代到現在已經20年,每一作都和前一作有較大提升。舉個最特別的例子就是98的紅衛外傳和02的第三代晨風,你會驚異於遊戲技術的巨大進步,而畫面的飛躍僅僅只有四年,老滾帶給玩家的懷舊和情懷也是很少有其他RPG能比的。大菠蘿算一個。刺客信條算一個。skyrim history 1994-2013:https://www.youtube.com/watch?v=vUpWWKDsuPk。


過不過人我不知道,我只知道老滾6出來前我不會玩其他rpg


推薦閱讀:

國產單機遊戲是從哪年開始沒落的? 原因是什麼?
求解謎推理的安卓遊戲?最好是氣氛詭異那種的
為什麼有的平台上的遊戲出個中文版的要那麼久?
如果DNF馬上停服了,你有什麼想做的事情和沒有做到的事情?
綜合對比《古劍奇譚 2》和《仙劍奇俠傳 5 前傳》,孰優孰劣?

TAG:市場營銷 | 遊戲 | 上古捲軸5TheElderScrollsV:Skyrim |