如何看待Dota2天梯系統更新?

11月23日更新:天梯排位系統上線

來源: 官方 2017-11-23 09:06:43

今天的更新重做了天梯匹配系統,首個半年天梯賽季正式開啟。進入賽季後,所有玩家都可以獲得個人檔案上的天梯獎章,代表當前賽季的最佳成績。賽季天梯獎章一經獲得將不會被降級。初始校準比賽將以原來的水平作為依據。

天梯獎章有七個等級,每個等級需要獲得五顆星星才能升至下個等級。這七個等級分別是:先鋒、衛士、十字軍、執政官、一代傳奇、萬古流芳和超凡入聖。

組隊和單排比賽的表現都會影響水平的評估以及獎章升級的時間,單排比賽的影響相較更大。從萬古流芳獎章起,升級只會考慮單排比賽的表現。

本次更新同時擴展了排行榜系統,現在將收錄更多玩家。超凡入聖獎章(最高排位)的五星玩家還會在獎章旁擁有排行榜編號,體現他們在所有玩家中的名次。排行榜名次會始終在獎章旁顯示,遊戲中以及個人檔案上對所有人可見。


我能成為繼Cty之後又一個替補midone的EHOME籍選手嗎?


說實話,這樣的天梯積分機制,我覺得並不好。

還不如以前的那種直接加分減分來的直接。

為什麼呢?

因為這種評分機制沒有反饋,因為沒有立即反饋,因為沒有在一場比賽結束後立即得到反饋。

重要的事情說3遍。

競技遊戲要是沒有立即得到反饋,爽點是要大打折扣的。

而這一次的天梯積分更新,簡直如謎一樣。

我打完一場天梯,都是稀里糊塗的,不知道這一場到底讓我離升星還有多遠,更不知道我還要打幾場。中間要是輸了,就更糊塗了。

我身邊打天梯的人,也有這樣的感覺。

話說回來,這樣的評分機制,不是不能用,而是要想辦法立即給玩家在每打完一局後就反饋。

可以是進度條,可以是分數,也可以是星星,當然,也可以是其他,但是,一定要立即反饋。

否則,真的要淪為deadgame了!

這是一個混跡Dota魚塘局9年的刀斯林的中肯建議。

====我是希望V社能改動天梯系統的分割線====

11月30日補充回答

是的,我承認DOTA一直很好玩很人性化。(這句是回答評論的)

要不然我也不可能一直玩了八九年,從6.初時代開始到現在,從DOTA1到DOTA2。

但這一次,我認為V社真的真的真的有點坑。

一局遊戲結束,沒有立馬反饋的體驗感真是差!

以前打天梯,贏了以後,總是能盯著+25或+24這個數字看半天,然後臉上傻笑,心裡樂開花。

輸了呢,也能盯著-25懊悔或帥鍋隊友。

這就是競技的樂趣。

但現在呢,贏了爽點完全就不夠爽,輸了就更無感了。

哎,冰蛙要是還不改,我覺得DOTA吃棗藥丸。反饋、反饋、反饋,這一點真的無比重要!

==分割下==

再次補充回答

為了方便繼續回答,找了張分數對應等級的圖

評論區有知友說了:

輸一局贏一局不就是25分左右,偏差值不超過10分,這種大家都知道的事情還非要系統告訴你?

還是只有我打的天梯每局加減分差不多,你們一局分數都能上百?

或者是答主這局贏了28分很開心賺大了,下局輸了29分tmd怎麼多輸4分,鬱悶一天?我是不太能理解……

這位朋友,輸贏一局確實是25分左右,很好計算。

但是,升一顆星可不25分左右啊,而是140分。

莫不成,距離下次升星需要贏幾局你也能算?

引用你的原話「我是不太能理解的」,我也不相信大多數人能算來。

當然,你能連贏或連輸的話,很好算,簡單的除法就行,即140/25約等於6局。

但是,我們在實際的玩遊戲過程中,基本是有輸有贏,輸輸贏贏。

你還能直接除嗎?

好,我現在問你個問題:

請問:

你今天贏了3局輸了3局,第二天又輸了2局,輸的不想打了。

第3天,你狀態良好,連戰連捷,贏了4把。

第4天,你開黑組隊,勝多輸少,大概記得打了7局還是8局。

第5天,你打了2局,一勝一負。

好了,問題來了,第6天你打開DOTA,這時候,忽然想知道,自己什麼時候能升星,請問,你還需要贏幾局?

不要告訴我,你可以用25分除出來,還能誤差不超過10分。

知乎是個講道理的地方。

你能辦到,我只能說,我敬佩你。

但是我想說,我不能,我相信,大多數玩家也不能。

不知道下次什麼時候能升星,感覺就像是沒有奮鬥的方向。

輸贏都是迷迷茫茫。

======分割線=====

這時候,要是系統能讓我知道,我還有多少差距能升星,我豈非瞬間便有了打遊戲沖分的動力,尤其是在那種知道再贏一局就可以升星的情況下,更是會激動地立即點擊匹配遊戲。

===============

我仔細想了想,自己確實不應該過激,畢竟,能因DOTA聚在一起越來越不易了,評論區也算是自家兄弟,所以,再次修改了一下,柔化了回答中的過激行為。


沒見過低分段選手。dota真的有很多3000分一下的嗎.....要是沒有先鋒之類的medal豈不是更值錢


現在我在遊戲里噴人都是:你牛逼!你全家都萬古流芳!


其實本質並沒有變 同樣還有天梯積分 每一局也是+-25 變得大概只有三點? 1.所有人段位可見 更直觀看出個人的水平 2.高分段分數壓縮 讓一些人沖排名變得簡單 3. 最重要的是半年一次天梯更新 段位重排 讓天梯分變得機動性較大 不過個人建議v社在下次天梯分更新時應該採取在原段位上適當降低分數的方式且越高段位降低越多 拉近玩家距離 讓玩家更有打天梯的慾望(高端玩家需要打更多場天梯拉開段位 低中端玩家有更大的機會追上段位)


和之前天梯分一樣唄,就是說法不一樣了。

唯一不一樣的,就是給了胖頭魚一條活路呀!!!!


說實話,我不想升到前兩級獎章,看著跟花圈似的


像我等老年人,也就打完定級賽看看V社爸爸對自己這些年水平的肯定?!再碰天梯就只有下次小本本每周雙倍積分的時候吧(-_-?)

上不動上不動(???__??)還是買飾品有意思/滑稽


英文名第五階叫legend,第六階叫ancient

v社幹得漂亮


換湯不換藥,不直觀,除了壓縮高分段,低分段的啥位置就是啥位置,沒有重新證明自己的機會,(づ ̄ 3 ̄)づ


這個系統很扯,dota1我11天梯1600,現在dota2,2000分。我想努力10把證明自己,打完發現戰績比以前好,數據也比以前好,我分數漲到了2100。瞬間心態崩了。

能不能給一個重新做人的機會,新天梯不要和以前的戰績掛鉤,讓我重新來過?


呃,大家忽略了一個問題吧,就是if要做的是賽季天梯。

如果和之前一樣用具體數字,你說打完10場怎麼定分?是和現在一樣,封頂3500?還是上不封頂,四五千的又一大堆買號的?亦或單純提高出分上限?

上賽季的成績怎麼表現?每賽季的分數顯示,講真,這樣看著確實不舒服啊。

現在的天梯系統可能確實還不夠好,不能精確反映玩家差距或者其他什麼的,但大家還是要相信if啊,多給他一點時間,我是相信dota2會越來越好的。


直觀看是每個獎章包括了一些分段,所以即使我這種彩筆也突然有了點勇氣排了。不然一看自己分數一直掉眼淚都快下來了心態很快就崩了。

然鵝,

還是可以看到自己真實分數的。

還是彩筆啊哈哈


頂級玩家可以在遊戲里看到排名挺好的,但是對於廣大的魚塘玩家來說,就是要大家不要那麼在意分數,好好的玩遊戲就好了。

所謂的單排影響比較大好像也沒有體現,就是哪個分高就算哪個的段位,但是組排限制了一下最高段位。


還是直接分數直觀啊,我就知道自己有多菜了


加了一個徽章,然後並沒有卵用,因為該到一萬分的又到了一萬分。而且高分局看不到自己的分數了,當然,有排名。


看了一圈回答,感覺大家沒有提到一件事啊。新制度下代練更多了,練上去就掉不下來了,還能每半年創收一次。而且已經出分的人,有些人不是太在意分了就。比方說我沒出獎章的時候,排到的局大概是萬古1左右,結果經常性有什麼五人沒大哥,全隊沒控制等等。往往著急的都是沒出分的...


昨天請假去打了一天出分,一代傳奇3,跟之前沒什麼變化啊感覺


接下來會有些補充的,包括每盤加分減分應該顯示的。

比較大的問題是五星以上的玩家需要另外一個戰場。強烈建議給排行榜玩家單獨安排一個匹配。這樣做的好處非常多。包括匹配機制不再需要為了少數玩家做整體調整,排行榜更有吸引力,榜上玩家獲得更高質量的對局。

至於他們需要多久匹配一盤這個問題我認為根本不重要。直接允許兩種匹配模式就行了。想要排的快就選普通的rank,想要質量高就選leaderboard rank。

想想就激動……再也不需要跟5k trash玩了XD


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