有哪些遊戲中的技能讓你印象深刻?

比如技能的背景,描述或是其他的什麼


崩山裂地斬

地下城與勇士(DNF)中狂戰士的45級技能,俗稱大崩,作為覺醒前的最後一個主動戰鬥技能,傷害極高,實用性很好,而且此技能由於狂戰士人數在DNF的爆炸式的泛濫造成了很大的影響,甚至出現了很多表情包和梗。

首先就是知名的「快閃開,我按錯了。「

以前《地下城與勇士》決鬥場中,因為使用無色小晶體的技能通常傷害都很高,因此玩家之間通常協商相互不使用無色小晶體,而崩山裂地斬需要消耗無色小晶體因此狂戰士違背了規則。

雖然狂戰士在PKC稱自己按錯了,但是崩山裂地斬的速度很快,玩家根本沒有辦法在那麼短的時間內打出這麼多字。 後續是對面微微一笑:沒關係我是掛b,然後反身一個裂波斬結束遊戲.

這段對話以至於在DNF里影響深遠,甚至引起了很多人對於數量龐大、素質參差不齊的狂戰士的調侃。

比如著名的紅王爺打油詩:」紅翼指蒼穹 腳鐐震古城 為防霸氣漏 鐵罐掩赤瞳「

以及著名的」瞎子哥,我錯了「,狂戰士大蹦還沒落地,就被阿修羅一不動明王給秒殺。

驅魔的玄武咬住紅王爺,一頓猛CAO。


劍網三中明教的「極樂引」。

其實很久沒玩基三了,搜了張別人的截圖。

為什麼印象深刻呢?

反正絕對不是因為名字好聽,看上去很有內涵啊什麼的,畢竟我是一個膚淺的人。

修焚影心法的,奇穴很少會有點出這個極樂引的,至少我身邊的明教都不點,就我用。

明教這個門派,特噁心的一點就是,打不過還能隱身偷跑,可以說是相當皮了!

於是很多人仇殺專用號都是明教,很不友好!

作為同樣是隱身技能受益者的我。。。

我不管!我陸小明今天就是要把隱身偷溜的同門打死!

幻光步瞬移進人群!

然後爽快的按下極樂引!

明教、明教、明教、明教、明教、唐門?!

極樂引,一個坑同門和捕獲唐門的好技能。


終極隱藏技能——四次元菊花。

該技能在許多不同類型的遊戲都有體現,並不以主動技能提現,而是作為一個隱藏被動技能體現。

例如俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V),可隨時從角色的菊花掏出各種重型槍械和收納數萬子彈。

合金裝備3:食蛇者(Metal Gear Solid 3:Snake Eater)。四次元菊花可攜帶各種面目迷彩和服裝。

圖侵刪。


一款早期網遊《天下 (壹)》,裡面有一個技能或者說法術吧,叫「道心種魔」,施展後可以飛到遊戲裡面任意玩家的身邊。所謂的飛,也就是從當前畫面裡面消失,然後直接刷屏到任何一個玩家身邊出現。但是如果這個技能級別不高,是不能飛NPC身邊。

於是,公共頻道內會時常出現求助信息:「張三丰(或者其他NPC名字), 借飛,謝謝」,通常打簡寫「zsf jf, xx」,然後看到一堆玩家回答「zsf fm」,意思是「我在張三丰附近,用我的id 作為施展道心種魔的坐標」。

網遊裡面也同樣有助人為樂的精神。只可惜這一款遊戲現在已經玩不到了。


風暴英雄

奔波兒灞的20級天賦:還有鯊魚。

章魚纏繞傷害提高14248%


最終幻想7里克勞德的超究武神霸斬

不知道圖動不動,完整版應該是13次聯機好像。

90年代的ff7簡直是經典。

這個技能也是網路遊戲《地下城與勇士》中劍聖覺醒技能「暴風式」的原型。同時,在dota英文原版中Jugg終極技能所使用的名稱即為此招,翻譯為中文時簡譯為「無敵斬」。

我是不是暴露年齡了?


英雄聯盟,戲命師的大招,完美謝幕。

小提琴奏響,子彈炸裂出火花。

開技能的BGM太好聽,哪怕這個版本燼可以算是孤兒ad,但為了這段小提琴我願意匹配玩他!

排位就算了我還是想上分的…


大概…就是王之財寶吧←_←


SFC的超馬RPG,Square和任天堂在版權上一直掰扯不清那個敏感遊戲。

同伴マロ的特技:なにかんがえてるの

功能是確認一個敵人的血量,最佳指令輸入時可以讀心,每個不同的敵人都有一句台詞,智商比較低的敵人讀出來的內容智商也比較低甚至都不是人話,而有些長得正兒八經的敵人讀出來的內容反倒是戰鬥里大腦開小差。這個技能的一個特殊作用是讀特定敵人的心以獲取攻關的關鍵捷徑。

把技能做到這個地步已經很厲害了,但這個技能還有更神奇的內容物藏在裡面,從有些敵人腦中讀出來的句子…

………………

還不僅這一處,裡面還有很多當時的電視CM梗或者一些輕易可見的動畫梗,例:

逃げちゃダメだ… 逃げちゃダメだ……

フィクションです。じっさいの人物には、いっさい関係ありません。

きざむぜー!おれのビート!

10年、早いんだよ!

お前の熱きこぶし、このむねに きざんだ!!強敵(とも)と 呼ばせてもらおう!!

なぐったら、うんさんむしょうでおしおきよ!·

ニンニンニンニンニンニントモカントモ。

もはや、語るまい……

任天堂也算是和迪士尼齊名的版權訟棍了,知法犯法沒問題嗎………


風暴里拉格納羅斯的D,能附身在一座塔上變成boss,所有技能提高傷害和射程,變成名副其實的大螺絲。每次對面膨脹準備沖塔,一波上炕直接一個打五個,巨爽。


仙劍里的飛龍探雲手

許多時候能偷出驚喜,幫助你更好的過關,感謝這一招讓我在艱難的戰鬥中獲得樂趣,抑制住了開修改器的衝動。。。


《泰坦隕落2》(Titanfall 2)單人戰役關卡"Effect and Cause"中安德森少校手上的那個裝置。藉助其賦予主角的能力,這個關卡向我展現了可能是遊戲史上最頂尖的半小時關卡設計內容,至少是最頂尖的之一。當然我不是說它前無古人後無來者,我知道這個機制並非此遊戲原創,只是它與泰坦隕落系列本身獨特的特色結合非常完美。

可惜講解這個能力一定要劇透。

劇透預警。雖然這遊戲劇情一般,主要亮點是無與倫比的關卡設計。

——————

主角需要與特種部隊的安德森少校會合,而安德森此前隻身潛入了敵方的一個秘密研究設施中。當主角抵達該設施時發現其中已經沒有一個活人,建築結構也遭到嚴重破壞,並且好像已經經歷了異常長的時間——整個設施內外茂密的植物叢生,並不是短短几天能長出來的。死者的屍體也都像是已經死去了很長時間。

主角最終找到了安德森的屍體——他頭下腳上地穿過了一層結實的地板,下半身和上半身分別位於兩層樓中,死狀詭異。主角從屍體手上回收了一個特殊裝置,嘗試使用了一下以後,在空間位置不變的情況下穿越到了安德森本人抵達該研究設施的時刻。然而安德森並沒有出現,主角成為了取代他入侵這個設施的特種兵。

這一裝置可以極其頻繁地使用,除了播放按一下的動畫之外根本沒有冷卻時間,可以反覆在「現在」(設施已經被毀)和「過去」之間進行空間位置不變的時間穿梭。當穿梭到「現在」再回到過去時,回到過去的時間點就是上次從過去穿回來的時間點,相當於「處在一段時間中時,另一段時間靜止」。

藉助這一機制,主角成為了在過去的敵人眼中「行為有些異常」和「可能裝備了非常先進的隱形裝置」的不明敵人——主角可以在過去遇敵時穿越回現在,跑到記憶中敵人的位置背後,再穿越回過去直接把面前仍然背對自己的敵人打死。在同時於現在時空遭遇本地野生動物攻擊和過去時空遭遇敵方小隊士兵攻擊的場景時,這一機制提供的戰鬥體驗完全是無與倫比的。

而且這一能力也頻繁地參與著戰鬥以外的關卡設計:例如一扇門在現在已經被卡死,而在過去仍然能打開;一段走廊在過去被機炮火力封鎖,而現在機炮已經朽壞在雜草叢中等等。

——————

劇透完畢。

據我所知類似機制在《奇點》和《恥辱2》中都有出現,但沒有一次與遊戲本身機制和地圖結合得如此完美——關鍵是這個能力可以隨時隨地無限制地用,並且並沒有破壞遊戲體驗,整個關卡的設計之精巧實在是讓我嘆服。

【Quin】泰坦空降2 初體驗 直播錄像【6P】

口說無憑,附某猛男流程實況,3P17min左右開始這一關卡。


按理說這種問題下邊的回答,起碼也得有槽可吐有梗可說吧,你說的技能要麼經典如「野球拳」,要麼奇葩如「乾坤一擲」吧。

我不,我要吐槽的是暗黑三里的一個技能叫「箭雨」。

聽起來很普通對吧,僅僅是獵魔人的一個aoe技能,但是經過娜塔亞套裝的效果加成,加上意志壁壘戒指套裝加上太極石和困者之災寶石的加成,在我那個版本的箭雨可以輕鬆打出幾十億的傷害,在那個版本的頂級難度里都可以輕鬆秒殺到五十層大秘境的程度。

但是,狗蛋,代價是什麼呢?

娜塔亞套裝的效果呢,是當你使用消耗憎恨能量或者生成憎恨能量的技能命中時減少箭雨技能的cd,同時第一個箭雨打出後,十秒里箭雨的傷害提升五倍,而意志壁壘套裝戒指的效果是消耗和生成能量集中目標時提升傷害5秒。

這一套恐怖的數值加成決定了,你要一刻不停的交替使用能量消耗和生成技能來保持戒指的效果刷新箭雨的cd,使用箭雨後10秒內要刷新出第二個箭雨來保證buff續行。

也就是說。。。手速要相當快。。

而且只要你在輸出。。。就得保持手速。。。

跟朋友打個大秘境下來,別人的蠻子按住旋風斬點個1234就完事了。。。我的手快斷了。。。。而且這個手斷的趨勢整整保持了幾個月,你說印象深刻不深刻


吹牛逼,把隊友逗樂了。


當然是防反啦

利用精湛的技巧凌辱各種boss,好技術帶來高收益,簡直是最新穎的遊戲設定啊!


魔獸世界裡頭德魯伊的變鵪鶉...


只有彩筆的玩家,沒有摔死的鷹和刺客

信仰之躍


仙劍一 酒神,需要道具酒,可以使用九次,威力喪心病狂。但是我只有一個酒。。。


無主之地的絕命反擊!主角被空血了有很短的一段時間讓主角殺死一個敵人來撿回一條小命,常常是生命與時間的賽跑,傷害與敵人血量的較量,懵逼(敵人帶著殘血鬼精鬼精跑了。。。)與扔滑鼠的無奈,逗逼(很有把握的情況下故意空血,然後一槍回命)與搞笑的歡樂,這技能任何角色都有,真可謂是五味雜陳。


曾經那句振奮人心的英雄不朽。


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