為何xboxone從16年開始沒有獨佔,到了2017年不但沒死還打算推出新機「天蠍座」?

不是說主機沒了獨佔就一定會死嗎?怎麼Xboxone銷量2016年銷量不降反增?甚至xbox部門盈利收入也增加了那麼多,而且今年年初索尼PS4那麼多獨佔連發居然也沒搞死XBOXONE,我真的沒搞懂啊...........這到底怎麼回事????


是這樣,公認不是索尼獨佔的遊戲就不是遊戲,所以買了xbox也沒遊戲玩的,誰買誰sb的!


這種動不動就「死」的ZZ問題總給我一種反串的感覺,PS4吧好像都沒這麼高頻率動不動說X1死了(印象里普遍是「沒什麼卵用」+「不感興趣」),知乎遊戲區藥丸。

索尼大作連發,索尼賣得好,這和X1就必須要死沒有必然聯繫的同學,這個市場確實有輸贏,但不存在你死我活的情況。

X1從來沒死過,不管有沒有獨佔,不管索尼再怎麼逆天賣得再怎麼好,只要有歐美車槍球第三方支持,只要美國還是世界最大的主機遊戲市場,Xbox就不會死(不要以為美國人不排外,推特上一些Xbot干起仗來是捆綁著索尼Gaystation和任天堂Shitendo一起罵的)。所以既然不死,還能賺錢,出個新主機搶市場沒什麼問題啊。

當然這不能說明獨佔不重要,第三方全平台遊戲的支持確保你不死甚至還能活得不錯,但想成為最後的贏家很大程度上就取決於獨佔遊戲了。

一些索粉們的「獨佔決定一切論」固然不對,但軟飯們的「獨佔沒用說」更不可取。看中獨佔遊戲的核心玩家群體雖然相對人數較小,但是他們非常能BB,很大程度上控制著輿論進而控制著一台主機的風評+口碑。

而且講道理,本世代X1上獨佔遊戲賣得差,全平台遊戲占絕對大頭很大程度上還是本身X1獨佔遊戲的質量問題,限時獨佔的《古墓麗影》和《輻射4》同一天發售實在懶得吐槽,《羅馬之子》、《量子破碎》等完全則是遊戲不太行(QB的Steam版銷量也不高,獨不獨佔沒差)。而Xbox的御三家最大的那倆,光環5、戰爭機器4雖然確實是上乘佳作,但這類續作型大作成功與否很大程度上取決於和前作們的比較,很遺憾兩者沒能達到相應的極高水準,導致銷量(本身銷量+對X1銷量的帶動)方面不能和360時代相提並論(Halo5用戶粘度還是不錯的)。而與之相反,《極限競速:地平線3》作為系列最佳,也是目前X1上唯一一款MC上90的獨佔遊戲,成功地取得了系列銷量最佳+本世代賽車遊戲銷量最佳的成就,也帶動了X1的銷量,成為了軟飯回擊索粉們的有力武器。至於索尼方面,大大小小質量不錯的獨佔:《神海4》、《血緣》、《地平線:零點黎明》、《如龍0》、《女神異聞錄5》、《勇者斗惡龍:建造者》、《瑞奇與叮噹》等,續作們破自身系列銷量紀錄、新IP們賺得盆滿缽滿,情況比PS3時代好出不少(谷歌一下新聞很容易, 尼爾賣了一個月要開音樂會了,最新的P5歐美前天4月4日才發售兩天就貢獻近百萬,比某些所謂歐美3A主流獨佔賣得還好),至於COD、GTA之類全平台遊戲,人家上個世代就是各平台賣得最多的遊戲,怎麼不見PS3時期人們高呼獨佔沒卵用的。

玩遊戲啊,心態很重要,年紀輕輕就老盼著對手死不好。

期待微軟借天蠍座的東風為玩家們帶來更多優質的Microsoft Studio的遊戲。


什麼出天蠍,根本沒有天蠍

知乎大拿,遊戲評論業界的頂點 @孟德爾 早就欽點了的

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更新,大拿表示遊戲部門要被解散,@叛逆者 你出來說句話啊!

再更,估計手柄部門會留著,放進 Surface 那邊。嗯,沒問題,很完美。


天蠍本來就是準備從PC和PS4那邊搶高端用戶的新機器。

至於獨佔與否,是個問題但一直不是大問題,核心玩家也就是死忠,其實就這麼點,如果機器賣得好獨佔就賣的多,機器賣的差,獨佔就會賣得差一點,和遊戲素質沒有直接關係,參見HALO5和古墓10這類遊戲,相反神海4就要比3好不少。

獨佔很猛但實際不行的也可以參見WiiU,買的只有死忠。軟硬比高得嚇人。

這代開始的時候索尼可不是這樣,砍了極大量工作室就只為保PS4,挺慘的。

有錢了才把工作室重組和買回來,搞的青黃不接的都是大餅,第一批真猛貨都是16年才上的,還有一堆餅沒發售日的。


我就不明白一件事:
1.何謂「沒有獨佔」,微軟平台獨佔就不是獨佔?
Win10平台不是微軟自家花園?為啥微軟不把自家遊戲移植到四公主和NS上去?盜賊之海和極限競速7題主就不期待了?

擴大自家平台的覆蓋面不等於放棄自家平台啊兄弟!

我接下來說一句話:可能有些入手了四公主或一號將軍的玩家,他們在選擇第二台或第三台主機時可能會更多的考慮switch,而不是天蠍和Pro。switch的創意精確命中我們這個時代的特點:電電視機本身家庭娛樂中心的地位相對下降。

2.平台獨佔或主機獨佔的意義:

對於平台或主機生產者來講:獨佔作品代表著與其他平台進行差異化競爭並確保消費者忠誠度;更能夠防止第三方的漫天要價。在相隔不遠的互聯網視頻付費點播服務圈子上就是這樣,早年HULU在美國也算是獨領風騷,但是HULU的自製節目很少,大筆資金用於外購節目。而NETFLIX從紙牌屋開始就力推自製劇集和節目,漫威盧克凱奇、漫威傑西卡瓊斯、馬賽城、武士美食家、火花。。。。。據說今年NETFLIX的自製節目比重要佔到上線節目總量的一半。現在獨領風騷的成了NETFLIX、HULU隱隱有些泯然眾人,NETFLIX的自製節目不僅成了自己的一張名片,NETFLIX在自製劇集上架後還可以把這些劇集當做二輪片賣給外國電視台或電信運營商播出,財源滾滾就這樣來了。

3.為什麼大家喜歡互相傷害?

雖然遊戲機解禁了,在很多衛道士眼中,乃至某些有著閃米特一神宗教情結的人中,遊戲是有原罪的,我們這幫玩家都是離經叛道的,是需要被規訓的,玩遊戲是不務正業。他們會把自身的挫折和教育理念的荒謬都推到單純的玩物身上。從這個角度上來講,大家都是弱者,然後我很稀奇地看到一群弱者在互相傷害,誰都不肯面對現實。

另:謝恩偉那句「玩家需要被教育」,從講話當時上下文語境看,是指需要重新將手游頁遊玩家轉化成主機遊戲玩家,但是因為大陸玩家在主機冰封期聽到的「你們需要被教育」「光玩遊戲不學好玩物喪志」太多太多,心靈受到的傷害相當嚴重,一下子怒火噴出,從而釀成了公關災難。

利益相關:PS4 Pro用戶,目前未有購入微軟系主機計劃,但是看不慣陣營廚互相撕


每天就看著知乎遊戲幾個話題你方唱罷我登場

1,索尼要完

2,任天堂要完

3,微軟要完

4,3a要完

5,日游要完

6,索狗咬人啦

7,任豚咬人啦

8,軟飯咬人啦

你們有意思么?


沒獨佔分兩種情況:

1、Xboxone平台發售的光環5、戰爭機器4、極限競速等遊戲跨WIN10。

2、從未發售過光環5、戰爭機器4、極限競速等遊戲。

由於單機遊戲主力銷量在歐美,95%的銷量又在主機上,所以只要微軟不腦抽,把自家的遊戲移植到ps4上,則第1種情況對人家的打擊不大。

對於國內玩家而言,第1種情況和第2種情況在情感上沒什麼差別,老是用自家幾十年發展下來的畸形市場培養出的畸形觀點,去揣度人家發展了幾十年的健康市場,怎麼可能能得出正確結論。

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在國內,獨佔遊戲的作用被過度誇大,索尼也是個非常噁心的公司,表面上道貌岸然,背地裡盡干一些無恥的勾當,最令人作嘔的就是索尼旗下的GK部門大肆鼓吹自家的產品。其實索尼也不靠獨佔,像仁王、血源,P5這些遊戲的銷量根本在榜單上排不上號,養ps4的還是動視、藝電、育碧這些歐美第三方(如圖所示,前20名銷量才三個獨佔)。


經過我的不懈努力,終於在pc上面安裝好了機器4和地平線3,地平線3就幀數不如盒子其他的還好,機器4跟盒子完全兩個遊戲。這也不是重點,重點是我在pc上玩這兩個遊戲的時候發現匹配到的人基本全部都是主機玩家,只有我自己頭上有一個pc的標誌。

說白了微軟有沒有獨佔對自家主機影響還是很小的,有獨佔肯定加分(沒有影響也不大)該買主機的始終會買主機的。pc玩遊戲也就國內和國外一些核心玩家會選擇吧,全平台遊戲大部分玩家還是會選擇主機的吧(沒有外掛,手柄加成,舒適的體驗等)

~~~~~~~~~~~~~~以下是原答案

兩個平台受眾略微不同。ps上面日式rpg居多,我就是跟風買了了pro,除了血緣通關玩了很久,其他遊戲如神海美末基本都是爛尾,pro就一直放著吃灰了。然後買了x1s瞬間發現新天地,天天車槍球玩得不亦樂乎。至於為什麼不在pc玩,並不是pc配置不行,主要還是遊戲對主機的優化和良好的環境。曾在win10商店用xpa下戰爭機器,各種未知錯誤,百度了一大堆也沒解決,直接放棄xpa了。還是主機省心,pc玩玩steam就行了,win10商店體驗還是不行。


誰說沒獨佔一定會死,人家的目標用戶又不是只玩獨佔的人云亦云的玩家。


喜歡那個就買哪個,真沒有必要互相撕逼,撕逼是窮屌絲的表現。


從主機戰爭的角度講,主機確實需要獨佔,但是需要的是核彈級IP的獨佔——小眾日呆獨佔對主機銷量的影響基本可以忽略。

到本世代,實際上除了任天堂的幾個看家大作之外,基本沒有核彈級獨佔了。核彈級獨佔的要求是「首周銷量巨大,能拉動不少沒有主機的玩家為了它買主機」,索尼這邊其實除了以前的GT和這代神海之外並沒有這種地位的獨佔——PS4上現在的這批「獨佔連發」,雖然素質都不錯,但是IP地位太低,說白了就是一群首周銷量都過不了50W的雜魚而已

而且,Xbox這邊,上Win10的遊戲,其實也都是類似的情況——既然IP地位沒那麼高,那不如直接放到PC上撈錢,外加用UWP喂屎引誘人買X1S。這個問題上MS可雞賊著呢——沒看跨了那麼多遊戲,唯獨沒跨兩部Halo正作?

PS:XPA不算獨佔,然後尼爾算獨佔,你法信徒的臉皮真是嘆而觀之


我有點搞不懂了,覺得微軟退出遊戲市場後除了給你們添加一個可以嘲笑的對象外還有什麼好處啊?( ̄? ̄)


最近在玩《極限競速 地平線3》,據我的體驗來看,跨win10基本就是Xbox One獨佔了。。。

跑起來還沒wiiu的模擬器穩。。。模擬器卡一卡過一會就好了。。。win10上這玩意兒卡一卡分分鐘閃退。。。昨晚打不開遊戲。。。折騰了半天你猜我怎麼解決的。。。

我把前天下好的《極限競速6 巔峰》卸載了就好了。。。

回過頭來,大公司不是說倒就倒的,比如說今天突然所有人都不用微信QQ,不玩騰訊的遊戲了,騰訊最起碼年內都不會倒。Xbox也是一樣。更何況Xbox的狀況只是不如索尼那麼好,遠沒有到要倒閉的地步。去年出的one s賣的還不錯。雖然沒有「嚴格意義上的」獨佔,但是想玩《極限競速 地平線3》和《戰爭機器4》的話,在PS4上也還是玩不到。。。所以相對於他的主機對手們來說,廣義上的獨佔,2016年還是有一些的,而且還有幾個相當不錯的。

市場根本不是非黑即白的,不是說做不到第一就要倒閉,做不到第一我們今天就得開個會把公司解散了,真要是這樣那市場不知道得亂成什麼樣子了,對於微軟來說,Xbox在賺錢就可以了,做不做到第一,沒那麼重要。更何況微軟家大業大,遊戲業務虧錢也不見得多在乎。。。

而且Xbox對於微軟現在戰略意義似乎比盈利要重要。。。

只要微軟想,我覺得Xbox懟到PS6上市問題是不大的。

至於獨佔到底重要不重要。其實還是比較重要的,微軟雖說都跨了PC,但是相對於索尼任天堂來說,還算是獨佔的。Xbox妥妥的還是可以賣的,一個是win10商店的體驗真的一塌糊塗,另外一個是PC相對主機來說還是挺貴的。

至於天蠍嘛,現在還不好說。只能說這個東西面向的高端玩家,他們多數應該有不錯的PC,大概率應該也有了PS4(pro)。該買還是會買的。

至於獨佔嘛。。。4K獨佔你怕不怕。。。能跑4K的電腦估計還是遠遠貴於天蠍的。所以應該也能賣一些。。。

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再說點其他的,如果一個主機,完全沒有獨佔。還能不能活下來。我認為如果這台主機性價比足夠高,體驗足夠優秀,那麼完全是可以活下來的。想像一下,現在有一個大廠出了個遊戲機,完全沒有獨佔,有的全都是跨平台的比如戰地1,使命召喚13,FIFA 17啥的。但是只要1500塊,跑穩1080P 60幀。這台機器就算不見得能秒殺三大主機,也不太會完全賣不出去。

所以遊戲機說到底還是在玩遊戲,獨佔只是給你多一個選擇這台主機的理由,玩家最怕的不是這主機沒有獨佔,而是這主機沒有東西可玩(你比如說最近跑路的某斧),全都是獨佔不見得就能成功(wiiu),沒有多少獨佔也不見得就得死(xbox)。當然最好的還是跨平台和獨佔有機結合。


16年X1銷量增加是因為原本很多討厭初版設計和KINECT的人買了S。X1發售初期那些獨佔遊戲吸引來的消費者,是到了X1S時期才購買的。

遊戲業延後反饋的情況很常見,很多遊戲都是上一代惡評,然後下一代質量非常好卻根本賣不動,典型就是你家大育碧

X1S的用戶體驗完了獨佔,自然也就沒需求了,天蠍?那是什麼?

已經形成壟斷的廠商不一定需要獨佔遊戲,但是失敗的廠商想要翻身,沒獨佔是萬萬不可能的。如果沒有塞爾達BOW,你以為NS現在能掀起熱潮?


這種題一般是我跳出來喊一聲,用搜索!

一會跳出來一批喊微軟乙烷!

然後軟粉到達戰場,表示Xboxone沒死!獨佔去死!

然後就沒有然後了,完畢。


強烈建議把一切有關天蠍座的問題都打上釣魚標籤


道理我都懂,標籤加個steam是何巴意??

我等低劣的pc玩家實在是被高貴主機玩家黑怕了

惹不起惹不起.jpg


因為xbox one是遊戲機,是電子產品,並非生命體,不存在「死」這個概念。。。


為什麼WiiU有獨佔還大寶石了,竟然又出新機了!究竟是實力過人,還是喪心病狂?

說這沒意義,連藍港科技都能出遊戲機為什麼微軟不出


沒有獨佔的遊戲不叫遊戲?


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