瘋兔究竟對育碧來說意味著什麼?


就傳統而論,育碧的吉祥物應該是雷曼。但近年來,另一名角色已隱隱取而代之,他就是:

不好意思,搞錯了,上面這位是 Uplay 的吉祥物。當今育碧吉祥物中的王者是 —— 瘋兔。

傳統的公司吉祥物,如育碧的雷曼、任天堂的馬里奧 / 皮卡丘、世嘉的索尼克、史克威爾的莫古力/ 陸行鳥、Altus 的雪人,id Software 的 BFG,黑島的避難所小子,走的多是偶像路線。在親切可愛的外表之下,多少有些拿著端著,哪怕是搞笑,也放不下官方代言人的架子。

瘋兔則不然,走的是親民網紅路線。育碧可以在《塞爾達傳說:荒野之息》上市時畫一隻兔子林克表達祝福,也可以在小李子喜摘奧斯卡時來一個瘋兔換金人。要知道,育碧和這些項目沒有任何合作關係,這種戲謔的互動對於一般的公司的吉祥物是很難想像的。

如今,遊戲廠商在社交媒體的互動已不算鮮見。近日,開發《地平線:零之曙光》的 Guerrilla 和開發《巫師3》的 CD Projekt 就大湊遊戲主人公的 CP 。但這類互動大多都是小規模的,像瘋兔這樣無所不撩,大規模的跨界演繹可謂鳳毛麟角,具體案例我們不妨稍後再聊。

瘋兔最早出現於中止開發的《雷曼4》。從後來泄露出的開發中截圖可以看出,當時瘋兔的造型和現在的頗有不同,滿身毛髮、雙眼發紅,有如殭屍一般,定位也是沒有太多性格的雜兵。

到了 2006 年,育碧公布了雷曼系列的外傳《雷曼:瘋兔危機》,瘋兔第一次正式亮相。這是一款主打體感(PC 版都要瘋狂搖滑鼠)的搞怪小遊戲合集,一代和二代都在國內正式發行過。有興趣的各位可以考慮購買 Steam 版本,相當有意思(據說有聯網問題,請大家酌情選購)。

購買地址:Rayman Raving Rabbids? on Steam

在遊戲中,瘋兔依然以反派的姿態登場,但形象變得可愛不少,照《雷曼》之父 Michel Ancel 的話來說,就是「賤,同時又……很蠢」。瘋兔手握馬桶橛子的蠢萌造型一經推出,就大受歡迎。

此後,瘋兔逐漸脫離雷曼系列,獨立擔綱系列主角,推出的遊戲多達十餘部,涵蓋家用機、掌機、手機、PC、VR 等幾乎所有平台,玩法則包含了動作、體感、解謎、卡牌、跑酷等多個類型。

身為育碧的當家吉祥物,瘋兔自然不能只顧自己的遊戲,而要身先士卒,多在公司的其他遊戲中。最不濟也要和景小姐一樣多多串場,混個臉熟。

《刺客信條:黑旗》:

《看門狗》:

《忍者神龜 Smash Up》:

《全境封鎖》:

《舞力全開4》:

《UNO》:

《工人物語 online》:

《分裂細胞:斷罪》:

育碧的 404 頁面:(土豆:這你都搶,明明是我先……)

除了在遊戲中客串以外,瘋兔還是一位 Cosplay 高手,經常為自家遊戲拍攝平面,出賣色相。

《看門狗2》

《看門狗1》:

《榮耀戰魂》:

《極限巔峰》:

《舞力全開》:

《分裂細胞》:

《孤島驚魂:掠食者》

《孤島驚魂:原始殺戮》

《孤島驚魂4》

《彩虹六號》

《魔法門之嗨俺沒刷牙》

《幽靈行動》

《刺客信條》

《刺客信條2》

《刺客信條:大革命》

瘋兔對 Cosplay 還從遊戲延伸到了影視劇和綜藝節目上,官方推特(注意是官方)時常會發布各色戲仿海報,熟悉電影的影迷一定看著相當眼熟。

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對於育碧而言,雷曼是大公司形象的代言人,瘋兔則代表了他們開放的心態和幽默感。另外,我這裡特意隱去了影視類海報所戲仿的原作名稱,只列出了編號。你能認出多少呢?


吉祥物。真的就是字面意思。


UBI的吉祥物是雷曼,就如同任天堂的吉祥物是馬里奧,這點哪怕天塌下來都是變不了的。

兔子的全稱是Rayman Raving Rabbids,是作為雷曼的副產品出現的。UBI有點刻意模仿任天堂,所以才會模仿馬趴做瘋兔這個聚會遊戲。之後就是比較正經的場合讓雷曼出馬(比如雷曼賽車),惡搞遊戲讓兔子出馬。

很多人覺得瘋兔有名,是因為兔子出現於2006年,正好是UBI獲得資本注入開始擴張的時期,一般玩家都是在這時才聽說UBI的。兔子作為彩蛋比雷曼好用這個問題UBI應該也發現了,雷曼有點太正統了。但是雷曼畢竟是UBI最早的原創品牌,也是投入精力最多的品牌,兩者的重要性完全不可同日而語,兩邊類似於MARIO和WARIO之間的關係。


搬運一下自家的專欄文章:一群「蠢萌賤」的瘋兔 怎麼就成了育碧的代言人?

  對於育碧來說,當一群活蹦亂跳的兔子在「雷曼」外傳作品中登場之後,不論是內部員工或外界人士,都無可救藥的愛上了它們,以至於這群「瘋兔」(Raving Rabbids)在日後逐步在雷曼的光輝之下異軍突起,成為了戲路最廣的代言人。

這群白色的生物已然是育碧的「海陸空」三棲藝人

瘋兔先是入侵了雷曼的世界 然後就這麼火了

  在「育碧=刺客信條」的認知時代來臨之前,這家成立於1986年的遊戲公司直到1995年才創造出第一個真正意義上膾炙人口的遊戲角色——雷曼(Rayman),而「瘋兔」的誕生,也與這部作品存在著不小的關聯。

  「雷曼」的歷史可以追溯到1988年,當育碧的員工們還以法國布列塔尼的古堡為辦公地點時,他們就非常想製作一款解謎動作類遊戲。於是,公司招募了一位叫做Michel Ancel的獨立設計師,並希望他能夠將自己的作品《Brain Blaster》移植到任天堂Game Boy平台。

就算是育碧的老員工也不知道當初為什麼喜歡雷曼,可能真的就是一個字「酷」

  也恰恰就是在這個過程之中,Michel Ancel在腦海中積累了一些新想法,由於種種原因,這些想法最終在公司搬到巴黎(順帶一提的是,他們之所以搬遷,主要是因為偏僻的古堡不利於商業往來,以及冬季的取暖費用實在太貴了……)之後被正式付諸實踐。

  在巴黎,當Michel Ancel第一次將自己所創造的「雷曼」展示給同事的時候,大家都覺得這個怪異的人物透著一種無以名狀的酷炫勁兒,再加上Michel專業的2D動畫製作技術,使其在公司內部演示中表現出了無與倫比的流暢感。得益於此,《雷曼》項目得以通過。上市後的表現也證明,它並沒有辜負Michel的心血和管理層的期望——很快,《雷曼》便成了育碧早期的招牌橫版動作遊戲。

「瘋兔」在遊戲里的首次登場其實還挺恐怖的

  而最早的「瘋兔」,便出現在這個系列中。它的標誌是2006年《雷曼:瘋狂兔子》上市,但實際上,在這款高調登陸全平台的作品中,「瘋兔」扮演的實際是一群反派——用「雷曼之父」Michel自己的話來說:「瘋兔從地底冒出,它們瘋狂並且毫無理由地想要佔領這個世界。」於是,一群亂鬨哄的兔子,便以這樣一種奇怪的方式,來到了諸多玩家的眼前。

  對此,有人也許會問,育碧為什麼會選擇了「兔子」,而不是諸多動物中的其他?

  對此,Michel曾在2006年的一次訪談中做出過回答,不過由於時間久遠,以及採訪全程使用法語,所以其傳播程度很容易被外界忽略和遺忘:「因為現實中的兔子人畜無害,外形又小巧可愛,所以我們就忍不住想要挖掘出它的黑暗面。剛好這又是《雷曼》系列的第四部作品,有什麼敵人能夠比一群發了瘋的兔子更有意思呢?」

「兔子」發起瘋來,火雞的工作都能搶

  雖然「瘋兔」是設計師們的一時興起的作品,但其Q版的造型和瘋癲搞怪的言行卻獲得了玩家們的好評,而這一切歸根結底,可能就是這種「蠢萌賤」的角色形象更加符合社會大眾的審美情趣。

  優秀的商人總能夠把握住消費者的口味,在《雷曼:瘋狂兔子》獲得成功之後,育碧順理成章在隔年推出了續作,在這之後嘛……如下圖所示,「瘋兔」可以說是育碧最早「被年貨」的遊戲系列之一了,並且還在2009年正式取消「雷曼」的前綴,成為了貨真價實的獨立品牌。

「瘋兔」系列對於任天堂的支持有目共睹,或許是因為兩者在「合家歡」理念上的一致性

  需要指出的是,育碧在推廣「瘋兔」的道路上絕非缺乏理智,由於它搞怪的風格非常適合休閑聚會,所以公司一直讓該系列採用「小遊戲合集」式的玩法,並且其中的大多數作品都選擇將任天堂作為主舞台。不得不說,這種積累對於近日登陸NS的《馬里奧+瘋兔:王國之戰》有著積極影響。

  宮本茂前段時間在接受外媒採訪時,也明確表示出對「育碧十幾年來大力支持」的感謝。站在業界的角度來看,這種長期合作所帶來的互相理解和信任非常之寶貴,它直接促成了任天堂開放自己最寶貴的IP與他人合作,甚至乎育碧還成功說服了對方允許遊戲中的馬里奧「拿起槍」。要知道,宮本茂向來忌諱馬叔叔與「槍支」元素有所關聯,因為那樣太暴力了……

新作中關於「槍支」的元素,讓育碧的設計師忐忑了很久,他們曾一度害怕無法得到任天堂的許可

  過往11年、16款作品、累計銷量超1400萬,「瘋兔」從反派到主角的時間說長不長,說短不短,如果2009年躋身獨立品牌的瘋兔意味著與雷曼平起平坐,那麼如今的它則在「泛娛樂」方面走得更遠。

雷曼演技有限 瘋兔百無禁忌

  當然了,「瘋兔」的廣受歡迎並不意味著「雷曼系列」有什麼問題,相反,它一直都可以被看做是育碧旗下「橫版跳躍類」遊戲的代表:從1995年至2017年,雷曼推出了大大小小不同版本的遊戲40餘款,2500餘萬套的累計銷量也遠遠超越「瘋兔」。

  只不過與「瘋兔」不一樣的地方在於雷曼早年所形成的「主角屬性」,它很酷、很瀟洒、身手很敏捷……這些元素毫無疑問塑造出了一個優質的系列擔當,然而在「互聯網段子同人」文化盛行的當下,「瘋兔」則具備了更廣泛的適應性,能夠隨時隨地結合流行文化熱點,並且還可以「清新脫俗」地完成與育碧其他遊戲產品的互動宣傳。

在自家遊戲中客串登場早就是「瘋兔」的日常工作之一

  這種「百無禁忌只為搞笑」的角色設計理念就如同歷史上所有喜劇作品那樣,用玩笑和嘲諷方式重新構築其他事物,展現出其另外一面。心理學家通常會用「幽默效應」對此作出解釋,不論是源於自己的幽默感或他人的玩笑,都能夠在情緒上起到舒緩作用,讓受眾更容易接收傳播過程中所夾帶的信息。

  嚴格說起來,「瘋兔」系列的銷量在育碧旗下陣容中頂多也就算第三梯隊,更無法與「刺客信條」「湯姆克蘭西」等中流砥柱相比較,但如果你有關注育碧的官方社交賬號和其他遊戲,會發現「瘋兔」出現的頻率和方式幾乎是位列第一。

隨著新媒體營銷的興起,「瘋兔」的Cosplay就沒有停止過

  這背後的品牌傳播理念不言自喻……如果你的公司設計出了一個能夠「無阻礙」與其他產品串聯的角色,那麼不將它上升到「文化符號」層面的話未免過於可惜,而像育碧這樣經驗老道的公司顯然比筆者更加懂得營銷之術。

  至此,如果有人問「瘋兔在育碧看來究竟意味著什麼」,得到的回答應該就是:一個絕佳的網路營銷素材——搞笑幽默、網紅路數層出不窮的瘋兔,代表了育碧想要融入玩家群體的美好願望。

只要是育碧的遊戲,就沒有不能被「瘋兔化」的

一封來自瘋兔的履歷:泛娛樂網紅修鍊秘籍

  夠了,別聽上面那位編輯廢話,他壓根沒說到重點。

  什麼搞笑幽默,什麼百無禁忌,這年頭想要成為真正的網紅,關鍵就是一點!開開心心穿上老闆給你的任何服裝,然後擺出各種姿勢和表情……甭管它是女裝,還是異服!正所謂人靠衣裝,佛靠金裝,如果世界上絕大部分的營銷都看重視覺傳播,那我這百變的造型試問還有誰能企及?!

不僅是自家產品,「瘋兔」的適應性讓它們可以自然而然地宣傳任何東西

  從最早的自家遊戲客串,到影視泛娛樂全能……只要我願意,就沒有湊不上的熱點!

最後的話

  不同的玩家對於角色設定的標準不盡相同,也從沒有一家廠商能夠拍著胸脯做出所有人都喜歡的主角。但「瘋兔」抓住了「幽默搞怪」的風格,將自己儘可能打造成一個圓潤飽滿並符合大眾審美情趣的角色。

  這其中不僅是設計師的靈光一現,也體現了育碧對於長期文化品牌建設的思路——在瘋狂與無厘頭之中尋求親民化——正如郭德綱老師所說:「還是先搞笑吧,如果不搞笑那就太搞笑了。」

作者:迦南

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上大學那會, 寢室裡面全機種制霸。 結果玩的最多,也是最容易讓隔壁興沖沖跑過來串門的遊戲是 瘋兔危機.

gt5 嫌太難, 戰爭機器嫌看的暈

就瘋兔是每個來的人拿了手柄不肯放下的遊戲。


意味著即雷曼後又一大吉祥物,也意味著舞力全開這個育碧核心ip的誕生


意味著一個更符合大眾審美的角色。 更圓潤,更飽滿。 我覺得育碧很有想法,不止將自己當一個遊戲公司看待,而是更注重自己的文化品牌的建設。

話說馬里奧瘋兔 RPG 如果真的存在的話,這個角色的意義就凸顯出來了。


我一直覺得小黃人的風格對瘋兔是有借鑒的,因為每次我和別人安利瘋兔他們就會問我「這不是抄襲小黃人么?」


真育碧親兒子


瘋兔之於育碧就像魚人之於暴雪


聽過VGtime編輯說的一句話,從這個系列開始,知道賺錢的感覺好好處。


瘋兔承載了育碧的公司靈魂,不僅僅是吉祥物,正因為有了瘋兔,育碧才有了今天


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