有哪些簡單有趣的冷門桌游?
如題,作為桌游愛好者,由於眼界較窄的緣故,平時玩的也就那些耳熟能詳的那幾款桌游,想問問有沒有一些簡單好玩的冷門桌游。
簡單好玩的小遊戲:《謝謝,不要!/No,Thanks!》,建議5-8人,開局時只抽掉3-5張牌。《上流社會》,逼別人花錢消災最好啦。《房地產拍賣/For Sale!》,看準行情,劣勢也有機會翻盤。
《星盤棋/GIPF》,我專欄有推介。
我來推薦幾個真冷門的
【神機妙算】
3-6人,體驗最好的是4人。這個無論是從牌面構成還是玩法都和「升級」差不多,但是和升級又有非常大的區別。簡單來說,升級牌越大,吃分越多越好,而這個則是要剛好吃到某個分數,多了或者少了都會扣分。目前通過常規渠道買不到正版,某寶上能買到盜版。
最近剛托國外的朋友入手了【神機妙算2】,比1多了不少Token(更像桌遊了有木有),玩起來和1也是完全不一樣的體驗,除了要精確地預測自己能大幾輪,還要預測哪些花色能大。
放兩張圖片吧,這個就純粹臭顯擺了,因為國內目前還買不到。
【Blockers】
3-5人。體驗最好為4人或5人。中文名稱「大爆格」,屬於規則非常簡單,上手十分容易,但策略性強,上限也十分高的遊戲。大致規則是在一張9*9的棋盤上放塊,字母、數字和圖形分別可以放一列、一行和一個九宮格的任意位置,自己放的塊要盡量連在一起。塊既可以放在空地,也可以放在別人放過的地方來吃掉別人的塊。當然吃塊會有些限制。正版好幾百,我買的15塊的盜版。某寶上有賣人
【Innovation】
中文名「創世發明」,一刻館獨家代理並翻譯。2-4人,沒有特別明顯的體驗差別。這款桌游喜歡的人應該遠低於上述兩款桌游。和我一起開過這個遊戲的人說這款遊戲的背景非常像PC遊戲「文明」(我本人沒玩過)。幾個比較明顯的缺點,一個是文字閱讀量非常大,每張牌相當於一個「技能」而且不會有重複,除非對牌庫非常熟悉的資深玩家,不然對方手裡的牌無法預測(當然,我個人認為玩得多與少不會明顯的影響這個遊戲的勝率);再一個就是運氣成分比較重,抓到神牌也有可能翻盤。不過我的感受,玩這個遊戲,特別像是玩RPG,通過升級逐漸豐富自己的技能書,最後帶著一堆變態技能搞得對方無力回天(當然也有可能被對方搞得無力回天),如果喜歡這種體驗的玩家,應該會對這款遊戲愛的死去活來。另外,只要你有一定的理解力和策略規劃能力,即使第一次玩這個遊戲,應該也不會感覺吃力或者懵逼。
想到別的再更新吧。
這裡推薦兩個微桌游
不算太冷門 但絕對簡單有趣1《情書》
微桌游概念始祖 輕鬆快節奏規則簡單上手容易
遊戲支持2—4人背景:皇后因為嚴重叛國罪而被捕,面對於此事最痛心疾首的莫過於她的女兒:公主Annette。於是,遍及整個城邦的每一位追求者,都努力地向她表達自己的心意,以求用愛來沖淡公主的憂傷,帶給她一份快樂。玩家是眾多追求者之一,力求將自己的情書送到公主手中。不幸的是,她將自己困在深宮之中,所以必須找到一名信使幫你傳情達意。玩家的目標就是在一天結束的時候,最接近公主的人是持有自己情書的人,以便他能第一個見到公主,這才能在自己的駙馬大道上邁出堅實的第一步。情書牌數少 完全可以自己做一副對於高中的我來說曾經一段時間下課和前後同都沉迷於此 簡單卻不缺乏推理猜疑
2《犯人在跳舞》
和情書不同的是人數容納量達到8人!玩家眾多時的互動會變得撲朔迷離,十分有趣。另外共犯的存在讓遊戲多了陣型遊戲的味道,糾結於兩邊陣營的選擇也是這遊戲醍醐味之一遊戲總共32張卡牌,1張規則卡,接著輪流打一張牌直到滿足條件遊戲結束:a.打偵探時指認出犯人 b.打狗時指認出犯人 c.犯人在最後一張被打出。結束時會根據打出的牌獲得0~3分不等的分數,先累積到一定分數的玩家獲勝!補充微桌游介紹:由於日本遊戲「情書」在國際市場上串起,「微桌游」的創作方式逐漸成為一股蜂巢。這些短小精悍的墊檔遊戲,共同點不外乎:題材天馬行空、遊戲簡短快速、美術風格多變。犯人在跳舞完美地繼承了微桌游的血脈,讓玩家在10分鐘內,享受瞬息萬變、緊張刺激的遊戲過程。簡單、有趣和冷門這三個是矛盾的。
簡單而有趣的桌游基本上不會太冷門。簡單而冷門的桌游大多有些毛病。冷門而有趣的桌游又比較複雜。
一定要找個同時滿足三者的遊戲的話,多半是些野路子。
比如說《我們從未測試此遊戲》 We Didnamp;amp;amp;#x27;t Playtest This At All
(我對簡單的定義是規則可以幾句話說清楚,有趣的定義是我覺得有趣,冷門的定義是我很少見到別人提起)
這是Chris Cieslik的早期作品之一,其規則可以用三行說清楚:
遊戲開始時,每名玩家摸兩張牌。
每回合摸一張牌,打一張牌。
當一張牌的效果讓你獲勝,你就獲勝。
當一張牌的效果讓你出局,你就出局。
遊戲內的卡牌效果大概是這個風格:
——————
再寫一個吧。
Asmadi Games旗下的另一位設計師Carl Chudyk(代表作是羅馬榮光和創世發明)在花樣繁多的一牌多用之餘,也做過一款簡單的毛線遊戲——花落( FlowerFall )
這個的規則也很短:
每名玩家選擇一個顏色,拿取對應顏色的一套花牌。
玩家輪流行動,抓起一張牌,並從離遊戲平面至少一英尺的地方將其鬆開。(對,就是鬆開,讓花落下去)
在所有牌都放置完畢後進行計分。
對於每個連接的區域,在這個區域里擁有最多的花的玩家得到相當於這個區域內花的總數的分值。
ps:這個答案寫著寫著就變成「知名桌游設計師的黑歷史介紹」了。
歡迎各位在評論區點人。
其實啊,放在中國來說,幾乎桌游都是冷門的
因為中國桌游就冷門啊
去BGG搜難度2以下的,5K人以上評分的,就都是簡單有趣的桌游
推薦Red7 這小桌游雖然很冷門 但是超級好玩 非常適合幾個喜歡邏輯推理的玩
Red7 的遊戲規則是怎樣的? - 桌面遊戲 - 知乎
看吧 整個知乎就這一篇關於Red7的 還是我的半吊子回答hhh 實在很冷門 但是的確很好玩
說個小故事,第一次接觸這個遊戲,玩過之後久久不能忘,不過是玩的別人的,於是自己去買了一堆空白名片DIY了一幅,跟朋友一起玩,結果不能自拔的玩了一下午。
後來其中一個朋友,非要把我歪歪扭扭的那個DIY版要走,然後拿著回自己學校整天找人solo哈哈哈哈
號稱回到桌游原點的《輕鬆TRPG》,幼兒園文化水平就可以進行
貌似在日本脫銷了
風聲
三伙人勾心鬥角的遊戲。規則和牌都很簡單。主要看演技首先說一下,桌游的定義其實很寬泛。廣義上來講,象棋(等棋類)、麻將、撲克(等牌類)甚至撞球、乒乓球都能算桌游。在這種意義上做本題的討論沒什麼意義。因此,本答案討論的桌游特指相對狹義的,除開傳統玩法的桌面遊戲。
那麼在這種前提下,桌游又能大致分成兩種導向或者適應向。一種我稱之為社交類,例如初版狼人(飯局的誘惑那種)【具體特點是死亡翻牌、預言家全知驗人、女巫可自救等減少思考和策略的規則】、戀愛層層疊(抽積木遊戲)、誰是卧底、德國心臟病等,其具體的特點在於 1.人多人少都能玩;2.不用太動腦子 3.規則簡單 4.主要樂趣來源於和朋友之間一起玩耍,因此少有拼桌 等。另一種我稱之為策略類,例如競技版狼人(各直播平台的狼人殺遊戲lyingman、pandakill等)【具體特點是死亡不翻牌、預言家半知驗人、女巫不可自救等】、三國殺波多黎各、冷戰熱斗等,其具體特點在於 1.參與玩家人數固定或範圍很窄;2.策略性強,策略深度高;3.規則相對複雜,上手難度相對高 4.主要樂趣來源於遊戲本身,拼桌可能性高 等。
當然這種區分方法有一定的局限性,很多遊戲會發生演化(例如狼人、天黑請閉眼)和中和(例如三國殺國戰),也有很多遊戲做到了兼顧。我這樣做一個區分的目的在於,當下國內桌游的基本盤其實是社交類的桌游,大多在桌游吧進行,然而西方傳統的優秀桌游是家庭內代替麻將、撲克等遊戲。大家在學習桌游的時候可能需要先考慮一下,是否有一個或多個穩定的搭檔/對手和你一起遊戲(例如一個不存在的女朋友?)。
此外,由於上面說的第四個特點,玩桌遊玩多了之後,會更加傾向於玩策略類遊戲。
這幾個前提條件滿足的情況下,我首先假設讀者你是玩過狼人、三國殺等基本桌游,接下來幾款可能適合你進一步接觸桌游。
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開膛手傑克
操作簡單 3/5(主要是兩方移動棋子和標誌物,前期準備較繁瑣,不過可以用流程卡提醒。)
趣味性強 3/5(獨特的人物技能)
冷門 3/5(桌游吧常見,但玩的人比較少)
缺點:
雙人遊戲
上限較低(玩過一段時間後會發現決策比較透明,很容易猜測對方意圖。)
角色平衡度較差(前期後期不同角色基本固定強度差,存在先手較強的情況。)
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卡卡頌
*這是一個我可以玩一年的遊戲
操作簡單 5/5(放拼圖)
趣味性強 4/5(不同的組合方式,得分策略)
冷門 2/5(其實不算冷門了,如果關注桌游比較多這個遊戲多少都會參與)
其他優點:
有各個擴展包可以選擇,容量可大可小。
決策深度可高可低。新手友好。
缺點:
運氣成分重。
桌游不太容易保存(全是小方塊,掉一塊就影響很大。)
貴
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角鬥士棋
操作簡單 5/5(放棋子,規則簡單,自己和自己的棋子只能角連接,不能邊連接。)
趣味性強 3/5(下棋嘛。。。)
冷門 3/5(基本大一點的桌游吧都會有一副,但是大多數時候沒人玩)
其他優點:
策略深度大,熟手對生手能碾壓(10-0開勝率)。
便宜
缺點:
太不容易保存了(21個不同大小形狀的棋子,少一個影響特別大。我去過的桌游吧能保存好的不超過兩家。)
雙人或四人遊戲(棋盤限制不適合單數玩家。若無對家則優勢很大。)
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步步為營
操作簡單 5/5(移動棋子或者放置擋塊)
趣味性高 3/5(勝利條件單一直接)
冷門 3/5(大一點的桌游吧都有,但是多數時間沒人玩)
其他優點:
策略深度較大,棋類遊戲大多如此
便宜
缺點:
雙人或四人遊戲(棋盤限制不適合單數玩家。若無對家則優勢很大。)
玩法單一
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矮人金礦
操作簡單 4/5(修路、打出手牌)
趣味性高 3/5
冷門 2/5(接觸桌游之後很容易學會並長時間玩的遊戲)
其他優點:
人數要求寬泛
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犯罪現場
操作簡單 5/5(推理。換言之除了說話和指認無任何操作空間。只需要有一個會玩的目擊者帶領,五分鐘就能上手。)
趣味性高 3~5/5(腦洞大就好玩,腦洞不大就很難。。。)
冷門 2/5(接觸桌游之後很容易學會並長時間玩的遊戲)
其他優點:
人數要求極其寬泛(官方說是2~99。。。)
缺點:
玩之前需要統一一下腦洞(比如毒針算中毒還是出血,這種事情很容易帶來不爽。但是一旦規定死了又限制了腦洞的發揮,這就很難。需要掌握一個度。)
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花火
操作簡單 4/5(基本規則類似撲克的抽王八,但是是一個合作類遊戲)
趣味性強 3/5
冷門 5/5(我就見過一個桌游吧有,還是桌游吧老闆教會我的)
其他優點:
少見的雙人合作類遊戲
人數要求相對寬泛(2-5)
多種難度選擇
缺點:
玩法單一,因此常用於撕逼遊戲後維持友誼用
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跑跑龜
操作簡單 4/5(打出牌移動棋子)
趣味性強 4/5
冷門 4/5
其他優點:
人數寬泛
陰人的樂趣(誤)
缺點:
玩法單一
遊戲時間短
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砸蛋
操作簡單 5/5(推理,換言之戴上道具之後什麼也不用做)
趣味性強 4/5
冷門 4/5
其他優點:
人數寬泛
缺點:
陰人不成反被陰的挫敗感(誤)
最後說一下,其實上面 亨伯特亨伯特 說的有一定道理。操作簡單大概率帶來策略深度低,有趣大概率有操作要求,兩者俱佳的大概率能紅。但是基於目前國內的桌游現狀,除了狼人三國殺以外桌游都是小眾市場,寫這個答案也是希望能給有興趣的人推廣一下。這些桌游私以為作為入門桌游都不錯。
如果想進一步了解更好玩的桌游,推薦《抵抗組織》或《阿瓦隆》或《嘩變》(類狼人向),《璀璨寶石》(輕策略類)。深策略類是最好玩的也是最難精通的,那就太多了,《波多黎各》等不一一列舉。
先這樣吧,如果大家有想要了解上面的遊戲的規則的可以留言我更新。
希望桌游越來越紅火,希望大家不要只去玩三國殺和狼人。
那必須得是昆特牌呀!兩個人可以玩,多個人可以輪流玩,可以賭錢,可以賭酒,適合任何場合。只需要稍微說一下玩法大家都能玩的飛起。 就是計算點數有點麻煩。
推薦一個還算冷門的Family Business
每個人有九個黑手黨 可以互相攻擊「發動」黑幫戰爭 規則簡單但非常撕逼 每次玩完都不想再碰 但還是經常拿出來開一局 過程中經常有動手打人的衝動...
我是大老闆每次都差點和基友打起來
黑故事吧...簡單,只需要一個玩家作為kp亮出手牌,讓其餘看到手牌上的提示,然後不斷發問kp,最後猜出手牌背後完整的故事既勝利冷門..確實玩的人蠻少...有趣,適合開腦洞,但又不失邏輯性,特別適合晚上關燈後又沒鬼故事講的氛圍關鍵是還能UGC,只要複合邏輯的故事背景,都能作為源源不斷的題目。
各人比較推薦誰是牛頭王。容易簡單上手,人數上面比較隨意,缺點在於玩多了,了解特點之後挺沒意思的。
推薦《卡坦島》,我這個是義大利版的,但是國內某寶上也有賣的。適合3個人玩,非常有意思。
石頭剪刀布,誰贏誰脫褲。
簡單,高效,冷門,好玩。陝西酒場上的搖骰子,除了你知道的吹牛之外還有很多種玩法,有串門,一進六齣,炸金花等等
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