怎麼看待《陰陽師》月賺 10 億的傳聞?
只想說這個爆料的妹子這樣好嗎~ 剛接完人家活,收完人家錢,然後就公眾平台預祝人家流失,吐槽負責人態度了,操守那?
but 一個月後客戶流失一半,月留存50%真心是好數據啊,次日能到50%都要笑了。真是隔行如隔山呀,不懂別裝懂啊!
至於其餘一眾冷嘲熱諷強答的主,反正國產都SB,國產遊戲都垃圾坑錢,國內開發者都沒理想沒追求沒能力,你們開心就好!完全正常。
能上第一至少需要單日流水3000w以上。能超過多少,就沒辦法知道了。
我看過第一名的數據,以此類推。揣測的各位,你哪來的自信?說的是流水,不是掙那麼多。流水就是玩家充值的錢,但是往往像公會這種充值是有返點的。流水10億,總充值大概7億左右,一般研發和渠道是37分,研發3,所以最多掙2億。當然,月掙2億已經非常了不起了,屬於現象級產品,一兩年才有這麼一款。
1. 月賺十億,沒數據,所以不評論。這句話說得很籠統,有可能是流水也可能是其他的,畢竟這個行業喜歡往大了吹,這很正常。重點是,即使沒到十億,也絕對不會太低,大賺是肯定的了。遊戲賺錢就該值得驕傲,從沒聽說過遊戲以賺錢為恥的。
至於到底賺了多少,和玩家沒關係,也不需要關心,你只要知道它賺錢多,它好不好玩就夠了。2. 「一個月後客戶會流失一半」,這句話是博主自己說的,不是遊戲數據。博主的意思是這個遊戲會大量流失玩家,但顯然她應該不太清楚目前手游留存的數據,如果月留50%基本上是前無古人後無來者的bug級留存了,做夢都能笑醒的那種。
博主的意思是會嚴重流失,而對方也是這麼理解的。3. 關於「沒事不在意,反正已經賺了這麼多了」。我的理解這是一句玩笑話。就像很多人說某遊戲這不好那不好,策劃往往開玩笑說「沒事反正賺錢就行了」。這不是說策劃真的不會去聽取意見改變這些問題,只是一種調侃而已(而且策劃經常這樣調侃)。如果你去官方渠道反饋意見,肯定會有客服告訴你「謝謝您的反饋,我們已經提交給設計人員,設計人員會認真考慮您的建議」,而絕不會說「沒事我們賺錢多,不改」。場合不同,立場不同,這句話沒必要過分解讀。
我理解博主想讓陰陽師成為一個「做長線」的遊戲,但就這條微博我看到了:
1. 博主對陰陽師賺錢多有某種不滿或偏見。2. 博主過度解讀了對方的回復,認為該項目負責人只為撈快錢不認真做遊戲。3. 博主有誇大其詞,搞大新聞的嫌疑。陰陽師不可能成為一款「撈快錢」的遊戲,也不可能被初期的成功沖昏頭腦放任自流,這是顯而易見的事實。為什麼呢,因為……沒理由這樣做。想撈快錢就沒必要細摳遊戲品質。已經賺了錢的遊戲不可能撒手不管。陰陽師大火的確是現象級的產品,但是月賺10億可以肯定是百分百的假數據。讓我們來算一下賬: 假設網易和蘋果爸爸的分成比例是35%,那麼月賺10億,流水至少要達到15.38億。而陰陽師佔據排行榜的頂端也就是這幾天的事情,而排行榜上的遊戲,收入和排名是有個大約的預估模型的。一般來說如果能進入前10,日流水應該能達到1000萬以上,前五應該能達到2000萬以上,第一第二名,也就是前期經常被夢幻和王者榮耀上的那個位置,日流水3000萬左右。也就是說,即使《陰陽師》霸榜一個月,流水也就10億左右,分到項目組也就6億多。現實是陰陽師才上榜不久,說有10億的收入,打死都不相信。
當然,上面的收入模型都是粗略估計,但是有其他遊戲做參考,應該差距不大。以網易遊戲來說,他能排那麼高,收入未必有那麼多,因為蘋果爸爸總是很照顧網易,而且網易產品的評價比較高,所以,我很懷疑即使長期霸榜的夢幻,月流水分成也頂多5億左右。
不太可能,數據估計是假的, 賺錢是肯定的,, 開發部也不可能人手奧迪。。 遊戲品質做得好,有人買單,這個很正常,,看看長線
陰陽師收入不會高到哪裡去,他是一個做用戶體驗和留存的遊戲,對土豪一點都不友好。DAU1000W這個數據如果是真的(說真的就他那幾個伺服器這個DAU我都高度懷疑是吹的)收入過億就很了不起了,利潤10億純熟扯淡。
簡單玩了一段時間,體驗不深,說的不對各位大爺請隨意噴,小弟虛心接受。
首先抽卡完全沒有保護,就好像讓人去買彩票,有誰為了中400W而不停的砸錢買么,肯定不會。我有個朋友真的就是3000塊錢一個SSR沒見到,直接就不玩了。再以我個人為例,我是回合制遊戲愛好者,我喜歡的回合制遊戲平均都能消費六千塊錢以上。但陰陽師我花了500以後完全不知道怎麼花了,抽卡基本不靠譜。買體力根本不用多少錢。用抽到的卡養人?沒有傻子設么干吧。剩下的還能買什麼?所以他從設計上就讓一個能夠重度付費的用戶變成了一個輕度付費的用戶。(瞧瞧告訴你們 我的SSR是自己建了19個小號刷出來的一分錢沒花)
從消費體驗上來說不重氪金不如不氪金的例子比比皆是,中小R用戶體驗簡直就是一坨屎。你沒有任何辦法可以保證自己花幾百塊錢一定能打翻不花錢的歐洲人。而重付費又缺乏快速有效的出口。就好比買服務一樣,有個服務很好,價值幾萬,但每次只跟你結算幾塊錢,付完了你才有好的體驗。這就是土豪抽卡的體驗,湊自己喜歡的SSR且得畫一陣符呢。
從遊戲設計上來說,他的設計也不需要花太多錢。小戰鬥上場3個,一核心兩輔助,大戰鬥上5個,頂多兩個核心夠用了。不像其他遊戲需要養很多人。
綜上所述他ARPU、付費滲透率不會很高,自然收入也高不到哪裡去。陰陽師由於不是開服刷用戶的刷用戶型遊戲,所以他高度依賴用戶口碑和話題效應,這樣才能保證他的老服不斷的進入玩家,維持遊戲生態,否則死啦死啦地有。既然這樣,他的運營團隊當然會沒事就好發各種新聞稿來提高人氣了,不然伴隨著遊戲的自然流失就慢慢玩蛋了。
網易三季度財報也是對這個傳聞啪啪打了一頓大巴掌,在線遊戲業務同比去年就多了不到兩億,他陰陽師賺的十億在哪兒呢?還有最近看到了陰陽師的數據,ARPU一般般,留存不錯,但ARPPU很高,證明這遊戲土豪花很多錢,屌絲基本不花錢,賺的都是土豪的錢
站在舞台上的花瓶,還是別開口說話了
網易的東西看看就行了.
他們心中的好遊戲跟你心中的好遊戲是2個東西夢幻西遊運營這麼久了號稱破了多少記錄,但是逼走多少玩家了?但是對於那些棄坑的玩家,他們會覺得這個遊戲好玩么?嗯,可能曾經好玩,但是現在不好玩了,不想玩了.再賺上10億,20億,對於這些玩過的,現在棄坑的玩家有什麼作用?我記得小岳的和沈騰說的相聲裡面有句詞大概意思就是
小岳: 我一月的工資不到5萬, 太少了
郝建: 5萬還少啊, 那具體是多少小岳: 4千5郝建: .........其實我這幾天掙的錢也不到10億, 也就50塊錢網易從守望先鋒開始,越來越會營銷了
- 死宅的錢真好賺,請幾個聲優,請幾個美工,遊戲模板換個殼,抽十張爛卡的錢趕上國際頂尖3A級大作本體價格加上直到遊戲公司倒閉的伺服器維護費和不斷增加的新內容,只為了讓你這個不再會產生價值只會對伺服器造成負擔的玩家能夠一直保持遊戲的熱情。
- 怎麼評論區有的人連「四齋蒸鵝心poi」的梗都不知道。 這遊戲果然不僅僅死宅會玩。
我覺得,這遊戲不管賺幾億,起碼是一個非常優秀的營銷案例,不知道有沒有大神分析分析它從始至終的營銷套路。作為一個常逛b站的阿宅,看了那麼多知名up主做抽卡視頻覺得很不可思議,講道理我覺得這遊戲值得一玩的也的確就是抽卡環節,如果要說的更露骨一點就是大量氪金連續抽卡的環節,其他遊戲環節中基本獲得不了「成就感」這種東西。多少人其實玩了一小會,然後花錢爽一把,最後放在手機里玩都不怎麼玩。一個遊戲,為何能做到這一點;一群玩遊戲的人,又為何會走到這一步,我覺得是值得好好分析研究的社會現象
月流水的話,10億RMB還是有可能的,純收益的基本不可能。下面的數據是從第三方網站找到的,是陰陽師九月份的iOS渠道的具體下載和收益。
可以看到iOS渠道有2600W下載,690W美元的收益。那麼估算一下對比國內各個安卓渠道的量,10億流水是可能的。
回到前面說的,蘋果商店是要分成的,純收益肯定沒用10億的。行業內的人也是心知肚明,這個太浮誇了。月流10億吹逼……30日留存50%,您也真敢想啊……以上
現象級的pokemon go一個月也才2億美元,圈內遊戲十億有待考證。
C圈的別出來現了還是
腦子是個好東西30日留存50%?聽口氣還嫌少?這牛皮都要吹爆了啊兄弟。麻煩編的時候專業點。
網易其實自己充了好幾億,資本操作玩的溜。
先是各種誇,各種讚美,各種良心。現在髒水也潑上來,你們評論也是酸的可以。另外要說的是,這在貴乎是不是一種循環?見不得好壞,只要有點事情就會讓你如何看待?可以,這很知乎
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