為什麼育碧近年的遊戲大多不叫好卻叫座?

育碧的大革命,梟雄,看門狗,全境封鎖,原始殺戮等3A大作,普遍(原題主所認為的普遍)認為主線形同虛設,支線重複度高,畫面縮水嚴重,bug還比較多,為何還如此暢銷?


原始殺戮這個我確實沒玩過不評價,其他的都玩過稍微說兩句。

看門狗是個嘗試作新ip,當年縮水確實讓人罵的夠嗆,苦大仇深的復仇劇情也確實讓人覺得玩不進去。駕駛手感……呃不說了玩過的都知道。但是至少從看門狗剛公布開始,這個設定就圈粉了很多人。相比之下,看門狗2就全面進化好了太多。

刺客信條大革命,當年大家罵的主要是bug太嚴重加上這一作弱化主角正面戰鬥能力。但是劇情方面真心覺得大革命是很用心很人文的一作,尤其配合小說看完,會發現裡面有了很多對聖殿騎士與刺客兩方善惡方面的思考,對法國革命的反思,更別提愛麗絲多麼地圈粉。

梟雄,這個沒得洗,玩不太進去,確實挺無聊。不過一鍵上樓聽背景的小提琴音樂真是不要太帶感。看看風景吧,任務就不做了。

全境封鎖,刷刷刷遊戲,伺服器垃圾。玩法見仁見智,我是不太喜歡這種刷刷刷的遊戲,其實想想按幽靈行動荒野那種做法也挺好。不過我還是首發那年黑五入了pc黃金版,今年買ps4時候又買了全年會員送的ps4版。主要是覺得世界觀設定相當吸引人。

總而言之,這幾作確實是育碧口碑比較低谷的,但是也沒到所有遊戲差評如潮的地步。刺客信條太年貨了於是及時喊停細細打磨,今年的起源雖說達不到年度遊戲的水平,但是起碼看到了育碧的態度。彩虹六號低開高走,和育碧的用心維護更新修補更是密不可分(雖然還是有bug),榮耀戰魂的大膽嘗試,雖說伺服器加上平衡性問題導致現在比較涼,但是如果按彩虹那麼運營相信也有機會翻身,試問哪個中二少年不想去試試這麼擬真的冷兵器格鬥呢?

育碧可能不是世界的主宰,但是在眾多玩家心中,它是個偶爾犯錯但又給我們驚喜不斷的孩子。犯錯時候批評兩句就行了,一棒子打死我們捨不得。哪個不開眼的想來欺負這孩子,玩家們更是不會答應。

是的沒錯,你們都懂我意思,gtmd維旺迪!


(還沒玩梟雄的同學千萬不要看這篇答案呀!你們會受傷的!)

大革命和梟雄的關係是一個非常有意思的話題,但這個話題里涉及的內容比較多,我本來打算專門寫一篇的但眼下書頁邊的空白處太窄,我寫不下。

這麼說吧,題主提到的這些育碧遊戲,就是用手游的公式,套3A的外殼弄出來的家用機級別的作品。

為什麼這麼說呢?因為這些育碧遊戲和很多手游一樣,能很好地消滅玩家的碎片時間。題主一定知道育碧這一堆遊戲里那些令人非常煩惱的收集要素,但這些收集要素對於強迫症患者來說,是一個強大的驅動力;對於那些擔心自己手殘的人來說,沒有什麼壓力(這些收集通常不難),能讓他們找到在遊戲里輕鬆輕鬆的感覺;對於那些對地圖充滿好奇(題主舉的這一堆育碧遊戲全是開放世界遊戲,而且遊戲內世界的搭建水準沒得說),喜歡探索的玩家,這些收集是他們可以順帶完成的無足掛齒的小任務,而且集齊了多半還有獎盃……

所以這些遊戲其實照顧到了很多輕玩家的需求,而這些輕玩家還能同時獲得核心玩家的裝逼體驗:老子的PSN成就列表上好歹也一堆3A級別大作呀。

而收集要素的問題在育碧開始實踐隨機遭遇(印象中應該是從遠哭3開始的)之後得到了有效的緩解。說白了就是遊戲的節奏變得更豐富了,玩家在找尋收集要素的過程中還要應對隨機遭遇,有了一定的挑戰(雖然這挑戰依然不難),會覺得遊戲時間更加充實。真正的純收集是很無聊的,而育碧也不是沒幹過——刺客信條1的旗子和羽毛,我的身邊真有集齊這些玩意的哥們,而按他自己所說,這簡直是一個參禪的過程。

總結一下本答案:育碧在開放世界構建上的水準極高。與此相匹配的是遊戲的難度偏低。這兩者合在一起,加上眼下玩家群體迅速擴大的大背景。有無數以前並不玩遊戲的新玩家會樂意選擇這些好看,休閑,大作感覺爆表且不難的育碧遊戲作為自己在家用機平台上的體驗,或至少是初期體驗。

PS:育碧這幾個大系列裡,至少在我最熟悉的刺客信條系列中,還是常有些靈光一現的。比如啟示錄里的刺客導師任務,比如三代里的家園任務,比如黑旗里的傳奇船隻挑戰,比如大革命里的裂縫任務,比如梟雄里的偵探任務。但可惜的是,不知為啥這些很有意思的任務線通常都不會被發揚光大,而是在某作里出現了一次,就完了。

PSS:之所以提梟雄的偵探任務而不提大革命的,是因為梟雄的偵探任務是一個真正有機的整體。你從一個罪案故事的專欄作家和一個幫他跑腿的小孩那裡接到第一個案子,然後就開始了一系列探案的過程。當你探到最後一個案子的時候,越來越多的線索指向那個專欄作家,而此時關鍵的知情人小孩卻失蹤了……最後你要做的是串起前面所有案子里各個人物有心無意說出的一些話語,在腦補中還原出專欄作家的真實身份,然後在他將要把小孩滅口之際救下小孩,完成整條偵探線。在姐弟倆把小孩救下之後,小孩會轉過臉來和你們說說他對將來的想法,此時鏡頭從中景轉到特寫,右下方閃出小孩的全名——亞瑟·柯南·道爾……

我必須承認雖然在那遊戲里我已經和狄更斯,馬克思,貝爾及維多利亞女王談笑風生過,但在這位偵探小說大師的名字閃出來的一剎那,我還是吞下了正嚼著的口香糖。

PSSS:我挺好奇題主所說的「真正用心做的遊戲」是哪些。但我想說的是,沒有人是客觀的,消費者尤其不客觀。


你說反了,因為銷量很好所以才惡評如潮……

育碧遊戲看宣傳能夠撩動人心,玩上前一兩個鐘頭能讓人讚不絕口。再繼續下去就是邊玩邊罵了……

就算經歷過這些,下一作出來依然是掏錢。


育碧的產品就像中低端產品線上的豐田車

看上去沒啥特殊優點,實際上各方面都有八九成功力,而且表現穩定。


育碧的遊戲有個重要特點,他們這個特點讓育碧的遊戲在所有遊戲里脫穎而出。

育碧的遊戲,你除了玩育碧的,別地方。

沒有。

這個沒有,很重要。

當然了好玩也是重要的,但是,能把一個有點好玩的遊戲,做成千萬銷量,只有兩個因素。

營銷,獨特。

借著獨特去營銷,借著營銷凸顯獨特性。

比如刺客信條,刺客信條誠然是個大雜燴,但是這個大雜燴他有特色,比如其中的爬牆立體刺殺,你看還有誰做?

看門狗,看門狗這個黑進系統偷東西,還有誰做?

全境封鎖,突突突末世網遊,還有誰做?

而且你自己說,他做的很差么?

基本的遊戲性,還算用心的系統,比較可心的畫面,相當不錯的獨特性。

人家能把這四方面都做好,你去看看還有誰?

不要看不起人家育碧,到現在還有誰把這四方面做好了?任天堂。

任天堂還不是個個遊戲這樣,因為任天堂要求是四方面都好,然後這麼做的結果呢?一個遊戲精細雕刻好幾年。

育碧年年有,臉熟,還好幾個。

你只看到了遊戲缺點,卻沒去注意遊戲的優點。


《刺客信條》:西方哪個城市我沒去過?歐洲的那些達芬奇,拿破崙,狄更斯,柯南道爾比你們不知道高到哪裡去了,我和他們談笑風生!

歐洲歷史文明古城旅遊遊戲,只有育碧一家!能夠和達芬奇,拿破崙,狄更斯,柯南道爾談笑風生的遊戲,只此一家!

育碧算是很尊重中國市場的製作商和發行商了,最近幾年的3A作品主動加入中文,玩起來無壓力舒心,是入正的重要原因。對了雖然uplay play u. 但是擋不住steam上育碧遊戲經常打折降價啊(? ??_??)?

買買買!


在長篇大論之前。

提問的人能不能稍微捫心自問一下,一個小小的問題——

「我TM算什麼玩意兒?」

既然他銷量很好,並且育碧擁有一大批粉絲,那就說明在很大一群人眼中,育碧做的遊戲不那麼"惡評如潮",甚至很好玩。

在這麼一大群人眼中,認為育碧遊戲「惡評如潮」的你們這樣的人,同樣是讓人感到困惑的。

明白了嗎?


思考一下,在全境封鎖之前有誰會想到做一個酷炫感滿分的末世非殭屍第三人稱射擊rpg網遊?

在想一想,彩虹六號圍攻沒出來的時候你去問世界上99%的公司能不能做一個場景85%可真正破壞—甚至達到可以用槍挖個洞爬出去—的第一人稱伺服器射擊遊戲,誰能給你答覆「我們有這個想法」或者「我們能做」?

好好考慮考慮,這年頭是誰能一拍腦門花一年半資源去給硬核act這種將死未死的遊戲類型做一款題材新穎帶劇情帶四次後續更新的3A大作?

回顧下過去的三年,除了Potatsoft以外,這世界上的哪個遊戲公司會在財政高度緊縮甚至損失手游部門的情況下去做不少於五個現象級3A大作,甚至給steep這種在世界最大市場基本吃力不討好的體育遊戲投資源?

育碧真正的偉大之處正是在於他不碰收併購代理卻將資金投入到一個又一個新穎的idea里,然後花費精力將他們運營成下一代的話題級大作—相比較其他老本一吃四五年的遊戲公司而言,我認為這樣的公司非但不差,甚至還能排入世界最偉大的五十家公司了。


育碧的遊戲有一種魔性,我嘴上罵著BUGU,PLAYU,可當他出新作品時卻毫不猶豫地買回來

可能是它的一種獨特的魅力吧


畢竟現在稱得上極品的遊戲不多,GTA,巫師,黑魂級別的遊戲一年能有幾個就不錯了,況且這些遊戲耗時耗力,也不是所有人都喜歡,大量空餘時間就只能拿些普通遊戲打發了。

育碧在這一堆泛泛之作裡面,起碼背景設定帶感,畫面水平上佳,場景設計風景優美,玩起來雖然有些乏味,但還不至於玩不下去。再加上育碧本身牌子響,宣傳投入大水平高,預告片大廠並非浪得虛名,所以就成了首選了。


其實我覺得最重要的一點是:個人喜好不同

你說,那些玩lol的,雖然lol就那麼幾個地圖,大部分人還只玩峽谷。人家依然玩的津津有味,你或許覺得是英雄多的緣故,但很多人只玩那幾個怎麼解釋?

有的人喜歡吃雞,哪怕每次都是戰鬥五分鐘搜刮半小時,哪怕套路都是跳傘——搜刮——苟活——決戰,許多人任然願意玩上幾百上千把不厭倦。

育碧遊戲同樣如此,很多人通關就刪,也有很多人偏執地全成就。有的人只是為了劇情,戰鬥低難度,對成就系統不在乎,也有的人是為了挑戰自己,動畫不看,但每個任務的額外目標必做,失敗就重來。

所以題主覺得育碧遊戲沒意思,可能天生就是不喜歡這種大量重複的收集,而大家喜歡的原因各有不同,有的人喜歡刺客信條的設定,有的人喜歡育碧的各種不大但有意思創新,而我個人主要喜歡看門狗系列的潛入,感覺成功後特別有成就感。

所以題主要是看了大家的回答任然提不起興趣,或者回去玩了幾把後還是無法忍受,那就換一些遊戲吧。玩遊戲就是為了放鬆,沒必要逼自己玩自己不感興趣的遊戲


因為雖然比不上有資格競爭年度遊戲的大作

但也沒差到玩不下去,怎麼也算個二線遊戲,而且獎盃難度基本不高

特別是發售一段時間補丁打上二手價格降下來之後

大作總有不喜歡的類型,也總有玩膩的時候

巫師3兩周目支線和寶箱全清血與酒還不出玩啥?

玩育碧啊


沒有銷量很好怎麼惡評如潮


其實我也挺好奇一些電影惡評如潮,票房依舊很高。。。。。


因為刺客系列電影的代入感實在太強了,那麼多美麗的城市恢弘的場面,在歷史的長河中遨遊,甚至偶爾有自己能操縱主角的感覺,從主角視角看電影真是棒呆了啊!


這個問題不應該只盯著看遊戲本身什麼特點什麼質量。

以我自己為例。一年前,我突然想去看一部電影,然後馬上面臨一個巨大的問題:我應該看什麼好?那時我根本不知道什麼爛番茄,imdb等電影信息集中地和評測地,可以說完全沒有靠譜的信息來源渠道。那應該怎麼辦?最土但最常用的辦法,路過電影院時看看哪部電影海報最大最顯眼。

這其實是3A大作主要目標消費群體的狀態,他們平常不會盯著有什麼遊戲新作的新聞,更不會等著年末評獎結束後回過頭來選購遊戲,甚至根本不知道IGN之類的評測媒體。同樣他們對遊戲質量的需求也是不高的,因為他們總共玩過的3A大作可能一隻手就數得完,無法建立一個評判標準。

面對這樣的群體,宣傳就會和遊戲質量一樣重要,甚至更重要,COD砸的宣傳費甚至是製作費的數倍。電視電影廣告,公車電車塗裝,遊戲店門外的大幅廣告,目標就是得讓更多的人知道有這樣一款遊戲出了。所以我們應該先解決一個問題:

育碧這些遊戲他們砸了多少宣傳費。


怎麼說呢,雖然育碧是個婊子,但是看見它steam的刺客信條系列和彩虹六號圍攻永久降了價,我還是忍不住剁了手。

育碧我個人是一個這樣的公司,明知道它是個沒有節操,活該被打死的公司,但是每次看見它的新遊戲,都會有一種:卧槽,這遊戲可以啊,要不信它一回?然後玩了之後感覺這個遊戲呢,說不好吧…也不是十分不堪(除了大bug這款遊戲的前期,後面打了很多補丁之後再玩會覺得這款遊戲除了劇情有點不走心之外做的還是不錯的)但是說好吧…但是為什麼我玩不過30小時呢?

對,我覺得育碧最大的問題不是遊戲做的不好,也不是bug,而是最關鍵的一點:前期太過優秀,而後期比較無力。有聽機核網專題節目的朋友,應該聽過幾集麥教授談刺客大革命和梟雄(我還是覺得翻譯成辛迪加好一點,因為本身這個詞就是公會的意思,而且暗合主題)的歷史背景,但是有一個說法也提了出來,就是育碧模式:那就是它的遊戲能讓你非常爽的度過前面的10-20小時,但是後面就會越來越無力,因為前面你覺得很爽是因為絢麗的畫面,驚艷的創意和設定,以及不錯的配樂。但是劇情和遊戲性才是遊戲能夠長時間玩下去的原因,這兩點育碧做的並不好(我玩過的只要遠哭4劇情不錯,刺客基本上都是寶寶看起來很屌其實你不知道寶寶心裡苦)遊戲性的話,後期就是收集收集收集,然後沒有然後了。

但是,朋友,看看現在的遊戲市場吧,動視抱著cod死死不放,然後還有什麼新的ip出現了嗎?暴雪專業成為了網遊公司,可樂妹連小島都解僱了,寂靜嶺新作遙遙無期(mgs幻痛超贊的),卡婊最近也在弄網遊和怪獵,新的生化正統續作和鬼泣續作基本幾年之後。ea和育碧節操差不太多,b社輻射四評價不高,r星gta五之後大作基本沒有,2k就一個為戰而生還做的沒守望好,幽浮2pc的ps4也玩不了,也就是cdproject的巫師3還不錯(其實非常良心了,但是我就是看不慣巫師腦殘粉我就說還不錯)頑皮狗神海四和黑暗之劍3品質不錯。但是你看看不錯的作品有多少原創ip和新的東西呢?

我一直認為育碧這樣的公司必須存在,因為它這種敢做出點新的東西,敢冒險去每代都爭取做的不一樣的公司太少了,而且育碧的人文情懷真的十足,可以詳情刺客信條相關問題。育碧構建遊戲的時候感覺他們真的在創造一個平行世界和歷史。而且基本上我要是閑起來就會打開隨便一款刺客信條爬到屋頂看風景(哪款看想看哪裡的風景)。那感覺真的好棒,憑這點我就值得買遊戲,畢竟買某地的旅遊全景圖送遊戲還是不虧的。

還有,就算是縮水的畫面,也比很多號稱使用最新引擎的遊戲好一萬倍,不要亂瞅,說你呢,撿垃圾4。跟同期的遊戲畫面比起來至少不落下風吧,你想想,育碧那優化,要是還畫面不縮水,你4路泰坦跑不跑的起來其實還是個問題。

–––––––––好話說了這麼多,不黑下育碧政治就不正確了––––––

育碧你就不能好好考慮一下優化問題嗎?神tm不優化然後弄出個萬人同屏你是給英偉達作顯卡壓力測試的么?

育碧你堅持全程聯網的時候考慮過你們伺服器機組那群土豆的感受么?人家多努力才完成了整個伺服器的支持你還讓人家時時刻刻都這麼累,你信不信土豆們分分鐘宕機給你看?

育碧你這種坑預購的行為真的好么?人家剛買完不到一周你就減價……關鍵是你給預購也沒有個補償什麼的,人家古墓崛起也是沒出幾天就減價但是預購送古墓9啊,雖然並無卵用但是好歹也是心裡安慰啊,你這算什麼啊,騙人傻錢多的么?你看看人家財團b萬代,人家黑暗之劍3是預購過了漲價,是不是相形見絀?這是態度,告訴大家快來買啊,再不買過兩天我抽冷子漲價啦!有利於資金的迅速迴流,而你過兩天就降價不是等著掉粉呢么?還是拿衣服。

聯機的外掛問題嚴重,全境封鎖這個ip簡太棒了,但是存留率有多少?一個mmotpsrpg(在線多人第三人稱射擊角色扮演遊戲)沒人玩就等於死了,而外掛橫行會讓很多玩家流失的,關鍵是大家都是花了錢玩遊戲,又不是那種免費玩家是付費玩家的遊戲內容那種遊戲(誒,好像不小心說出什麼不得了的東西了呢),那你有外掛就影響到了其他正常玩家的體驗,官方還管不好,這不是等死么,以前一切好的創意,畫面,劇情帶來的好的感受都被都被外掛噁心沒了。

最最最重要的是:bug!育碧你們的QA呢?你們的產品審核呢?你們發售之前難道不好好玩一下再拿出去賣么……關鍵是你還不支持mod,你看看人家B社,我bug多?沒事有mod,我劇情差?沒事,有mod,我角色丑的要死?沒事我有mod。你把一部分遊戲的修改權利給玩家,剩下的交給他們,很多罵聲會消失的,只要是喜歡,你的一切缺點,都會有支持你的玩家幫你填上。(當然除了土豆伺服器)(又查了一下,看門狗是可以打mod的所以也不是全部都不支持)

––––––––––最後––––––––

育碧的所有我玩過的遊戲,我覺得都可以成為有瑕疵的藝術品,藝術感和人文氣息十分厚重,每一部都有自己的特色和感覺。劇情確實很單薄和無期無力,遊戲性後期缺失的厲害,但是在沙盒遊戲的領域,育碧遊戲做的很多都值得借鑒。

也許育碧的遊戲每一款單拿出來都算不上最好的那一類,但是作為一個做出來的每一款遊戲都在優秀水準之上的公司,支持的人很多也不是很奇怪的事吧?

話說幽靈行動:荒野不要全程聯網啊,求你了育碧!


育碧現在太多跟風黑,甚至很多粉絲都跟著黑黑黑,但大家還是不斷在買,不是么?

就我自己來說,我玩3A遊戲就是育碧帶入坑的,這已經是個情懷了,育碧的遊戲再屎我也會買。

然而實際上,育碧遊戲真的屎么?不一定吧。大革命在整個系列中確實差,但缺少大革命,刺客信條就不完整,更何況劇情還跟叛變緊密相連。其實主機上的大革命在補丁發布後已經沒什麼體驗上的問題了,合作任務也很有可玩性,粉絲黑的是現代劇情缺失和古代劇情偏離主旨。至於梟雄,在我看來除了劇情沒有任何黑點,育碧發揮很正常,中規中矩,屬於有閑錢買了能爽一把的遊戲,玩遊戲不就是為了爽么?

以育碧這樣一年3個以上3A的速度來說,讓其打磨遊戲品質是不現實的,除非高層觀念轉變。但這種快餐化的遊戲其實很受玩家歡迎,需求決定產出。而育碧最大的優點是他總是能搶先展示出一些很超前的想法,比如最早的波斯王子爬牆流、曾經E3上驚艷的看門狗和全境封鎖,但育碧都給人一種虎頭蛇尾的感覺,遊戲最終一縮再縮跟製作周期太短有關係,也跟分散多個工作室一起製作遊戲有關係。

其實育碧的遊戲骨子裡都一樣,對於我們粉了5年10年的老玩家來說,這就是一種熟悉的手感;對於新玩家,如果不喜歡這種沙盒類型,那還是不要入育碧這個坑。

育碧美工很好,UI很時髦,人文底子很深。只能說,你可以黑育碧,但你無法否認他確實很懂如何引發潮流。


遊戲啊。。。在玩它之前是不會知道它是一坨屎的,尤其是當這坨未命名物外裹了金箔的時候。


就我個人來說,之所以玩育碧遊戲是因為當年確實被刺客信條驚艷到了,從此育碧一生粉。

我承認育碧的遊戲就像流水線上的產品,模子差不多,什麼東西都往裡面套,重複度高,但是我不同意題主說的育碧的遊戲沒有用心。育碧遊戲至少硬水平是在那裡的,遊戲性不好至少美工沒得挑,雖然近幾年劇情像翔一樣不過也有劇情優秀人物刻畫出色的時期,如果您不喜歡,沒必要非要說它是沒有用心的作品,如果沒有用心,別說刺客信條,就連刺客信條編年史也做不出來(雖然我個人覺得編年史確實很差,導致我一直不願意把其作為刺客信條作品補齊)。

最後,玩家是挑剔的,如果真的是很好的遊戲,沒有說無人問津的說法,如果可以,請您舉出例子。

最後,不是您不喜歡,它就不是好遊戲。


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