有什麼優秀的東方同人二次創作遊戲?
或者遊戲的擴展
例如mod,地圖
先說一個最近在玩的
東方人形劇東方年代記
東方蒼神緣起
東方騎砍
騎馬與砍殺的東方mod,國人自製,雖說有些缺點但可玩性還是很高的(目前新版本正在製作中)玩法與原版區別不大,特色在於各種原創的幻想鄉少女兵器,優秀的選樂,還有各種各樣的特色兵種:最強遠程月都第十三連火槍手,神靈廟的殭屍暴兵大法,靈夢的移動神社,幽幽子的庭師衛隊,河童的高達,大小姐和二小姐的紅霧騎士和破滅騎士(我忍不住吐槽這倆了,最強重騎兵,平原上一個能打的都沒有,就算馬翻了也吊打大部分步兵,對比下神靈廟的步兵,護甲跟紙糊的似得,膝蓋中一箭竟然就死了,二嬸子哭暈在廁所.........)東方桃源宮,東方導命樹(一個社團的乾脆就一起介紹了)
收集荷取,收集荷取金
非常萌的橫版stg,管卡中有許多有意思的小細節,玩家可以收集各種道具作為武器,在 金 里還可以僱傭除了荷取之外的多個角色,而且每個角色都有自己的特色(比如妹紅的自爆,赤蠻奇的飛頭= =............)魔理沙的野望
東方版洛克人,其難度喪心病狂.............我反正一關都過不去《紅色警戒2:東方穢浪港 ~ Ambitions Behind Corpse.》
戰鬥天邪鬼
正邪利用萬寶槌和反轉的能力調戲幻想鄉少女的故事,玩法有點像文花帖,個人感覺難度不小,不過絕對是個好遊戲輝夜姬的五難題
詳細請看這裡【推廣介紹】五つの難題MOD+/東方五難題MOD+介紹_minecraft吧mc的東方mod,可以說這個mod能一定程度改變mc的核心玩法,增加了許多神奇的東方道具,還有符卡系統,消耗經驗可以放出各種彈幕(目前符卡有幾十張) 會在白天生成妖精和花妖(如果你被圍攻就會嘗試到在mc里玩stg的感覺.......那絕對是噩夢),還有會符卡的小boss(目前有琪露諾,屠自古,莉格露和露米婭)這個mod推薦在伺服器或聯機來玩,單機的話因為很多道具合成代價太高實在不划算。東方夢終劇
樂園的巫女 -博麗靈夢, 即將要逝去;而幻想鄉卻是靈夢的夢。如果靈夢死了的話,整個幻想鄉都會灰飛煙滅?!為了靈夢,為了整個幻想鄉,普通的魔法使 霧雨 魔理沙,毅然踏上了尋找解救靈夢方法的旅程——
非常致郁的stg..............東方大忙人系列
賣萌的文字遊戲,沒啥多說的漢化版度盤http://pan.baidu.com/s/1gedv2CF紅魔城傳說1,2
晚杯的畫風真是帥到掉渣啊........東方版惡魔城,其難度也和原作一樣鬼畜.........幻走スカイドリフト
東方版卡丁車(不要吐槽為什麼要騎著少女了==,劇情模式有介紹原因)音樂和畫面都算不錯thd thd2
這個不用我多說什麼了吧== (不過thd2目前還不太成熟.....)就先到這吧.........卧槽,沒有永遠消失的幻想鄉????沒人來幫我寫個刁暴了的詳細介紹嗎??
具體情況可以看:
- 如何評價國內東方project二次創作同人獨立遊戲《永遠消失的幻想鄉》? - 單機遊戲 - 知乎
- 【幽閉星光】我所謂的好奇心/永遠消失的幻想鄉OP_原創音樂_音樂_bilibili_嗶哩嗶哩彈幕視頻網
- 【永幻】官方遊戲角色PV(東方同人-永遠消失的幻想鄉)_單機聯機_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩彈幕視頻網
唯一的缺點就是太貴==&>光速逃
東方二次同人遊戲的數量非常多姑且就我玩過的遊戲找幾個介紹吧。
慢慢補充中
首先,stg類型。
我強烈不推薦去玩大部分使用彈幕風製作的作品。雖然我不否認有很多好作品但是彈幕風引擎的手感我覺得不太好,如果不是非常熱愛stg,玩起來總會有些不舒服,所以我就不考慮了。那麼有什麼推薦的stg呢。首先是橫版的《收集荷取》最新版本為《收集荷取金》槽點非常多的stg。畫風可愛,難度不高,遊戲模式獨特,手感也不錯。整體看下來應該可以叫做撿破爛stg。河童可以把打掉敵人掉落的各種奇怪武器都撿起來帶在身上不但加強火力還能幫忙擋子彈。但是隨著東西越來越多自機的機動力會越來越低判定也會越來越大,相當有趣。然後是縱版的。
先來說說國產大型虐心類stg《東方幕華祭》,這個遊戲在除了彈幕設計外的人物設計,遊戲操作感,音樂等方面都得到了不少好評。但某些反人類彈幕設計被很多人詬病。海叔在攻略視頻(跪拜海叔http://www.bilibili.com/video/av1040265)里也對此進行了吐槽。不過整體上畫面音樂都還是很不錯的。姆Q真是棍機!這遊戲稍微玩一下還是可以的。然後是《洞房花燭夜》不對,其實是《東方花逐夜》。同樣是國內的二次同人。我已經不想吐槽正灌了
這遊戲……挺有趣的。可以看到很多槽點和很多街機stg的梗,腦洞巨大,難度也不低。屬於可以稍微玩玩帶來歡樂的有趣遊戲。本遊戲的受害者之一萬達王(http://www.bilibili.com/video/av1628141)正灌新出的《戰鬥天邪鬼》一直沒玩無法評價,萬達王(http://www.bilibili.com/video/av3265642)再次成為受害者。
之後說一下rpg類。
首先,答主最喜歡的東方二次同人rpg遊戲,莓坊主力作《東方蒼神緣起》。目前pc最新版本為《東方蒼神緣起周末》,且已移植psv。
答主最早從無印玩到殘暑,再到周末。殘暑玩過無數周目,今天依然能記得絕大部分怪和boss的屬性,掉落和打法。莓坊主的三部曲加上外傳我只推薦這一部。後兩部在遊戲性上我個人感覺都沒有這一作高。《蒼》屬於依靠遊戲可玩性取勝的rpg。遊戲整體的天賦系統和符卡系統很獨特,仿製於日本某著名rpg。遊戲相對來說比較講究策略,並非無腦刷級就能平a過去的無趣遊戲。多樣的戰術策略和豐富的敵人讓整個遊戲變得非常耐玩當然也就是非常消耗時間。不過周末一般來說是不需要刷裝備刷級的,整體遊戲還是比較連貫的。比起很多商業公司出品的rpg「大作」,《蒼》實在是良心很多。遊戲中可用角色有十餘個,每名角色都擁有4系天賦和4系武器天賦。每個人也擁有數量眾多作用不同的符卡。這些天賦和角色攜帶的符卡可以隨時進行更換以應對不同敵人,所以大大增強了遊戲的可玩度。不同的時期適應不同的加點,這樣就避免了玩家從頭到尾只依賴一種戰術。設計者也因此可以把各種類型的敵人加入遊戲使得遊戲內容更加豐富。
至於剩下的遊戲系統,比如場地屬性,世界屬性,buff與debuff系統,瞬間效果,指揮官,陣型系統等等這些還是需要玩家在玩遊戲的時候自己體會摸索。具體更多內容可以參考東方蒼神緣起吧不過我更推薦http://www26.atwiki.jp/touhou_souzin/sp其次就是,國內的兩部二次同人作品《東方年代記》和《東方夜神雪》。這兩部作品都是由基於rpgmaker製作,可以算作國內二次同人遊戲的標杆了。
著重說一下《東方年代記》。《東方年代記》有著一個龐大的故事系統,擁有大量的支線和結局。為了不劇透我就不具體說明了。
同時遊戲充分利用了rpgmaker的能力加入了act,stg等等元素,梗玩得也非常多。整個遊戲內容非常豐富。同時遊戲的成長系統和戰鬥系統也較為開放,天賦和屬性加點都比較自由。但是從我個人來說《年代記》因為劇情故事複雜龐大全流程耗時較長,且成長不可逆。自己嘗試不同思路的成本非常高。過多的周目對我來說壓力還是有些大的。二周目以後的各結局攻略大部分玩家都會使用官方攻略,我覺得在這方面遊戲還是有些失衡的。但是《年代記》本身就是以豐富的故事為重要賣點的。所以只能說魚與熊掌不可兼得,更加偏重於故事的玩家會更加接受它吧。
act遊戲
act的東方二次同人數量很多但是我不是act玩家只能去找了一個玩act的朋友請教了一下。不過他認為東方二次同人的act遊戲戰鬥力普遍一般。評價最高的是:《紅魔城傳說》包含1和2。東方版惡魔城,畫風精奇,劇情可以忽略,操作手感較好,boss戰較為華麗,由於是模仿惡魔城,操作相比其他很多二次同人較為豐富,可操作餘地比較大。整體流程長度適中。之後是《魔理沙的野望》《魔理沙與六色蘑菇》,魔理沙還真受歡迎啊。《野望》由黃昏邊境製作,東方版的洛克人,基本上包含了洛克人的各種元素,黃昏邊境製作基本的畫面和遊戲性質量還是可以有保證的。《六色蘑菇》基本上仿製超級馬里奧,也算比較有趣的遊戲。另外有人提到了《妖妖劍戟夢想》《幻想空戰姬》幾個遊戲,很可惜我不太玩3d動作遊戲,沒玩過也不好評價。
戰棋遊戲
強烈推薦《幻想少女大戰》系列。包括《紅》,《妖》,《永》三部對應三部正作。該作模仿《超級機器人大戰》系列,基本上可以看作是東方二次同人戰略戰棋遊戲中的最佳作品。作品整體難度較高,內容豐富,還原了原作中的各種彈幕符卡。另外戰鬥動畫也是還原了很多《超級機器人大戰》的畫面,有很多很有趣的細節,比如老師的頭槌什麼的233。
遊戲本身非常講究策略,但是也提供了很多豐富的選擇供玩家嘗試,總之是不可多得的耐玩(人蔘)好遊戲。先寫到這,之後再更新。另外手機寫答案真是累啊。在Bangumi,一個二次元ACGN收錄網站,我寫了一個目錄,收錄了200餘部東方的同人遊戲(含那個啥)(很抱歉地只玩過其中的40餘部),不時更新中。知乎不是個討論ACGN的好地方。原列表太長了就不貼了,具體的遊戲評論和評分見文末的鏈接。
下面就簡述一下。
劇情上面覺得優秀的作品只有東方年代記和東方夢終劇。其他作品的劇情都只是一般算不上優秀,其均可在同類型中找到更好的。目前8分以上的就東方年代記一部(8.6)
類型:RPG優點:優秀懸疑劇情,多結局;極其恰當的配樂(雖然未授權);大量Neta缺點:大量Neta,不適合東方新人和未接觸軌跡系列的玩家;RPGMaker製作,畫風可能不喜;反作弊系統反人類(貼吧V2.02已去除反作弊);慢熱型,達成真結局遊戲時間需要80h+(但是值得)7分以上的由於評分人數太少也就寥寥數部(這裡含一些個人覺得不錯的|有漢化的):
紅魔城伝説III (7.3/7.9)類型:橫向捲軸ACT優點:詭異畫風,十分配合戰鬥節奏的配樂,聲優!缺點:戰鬥難度高東方夜神雪
類型:RPG普通劇情,東方年代記的簡化版,玩過東方年代記的就不推薦這個了。東方夢終劇 (7.9)
類型:彈幕STG優點:劇情,配樂缺點:所有STG都是手慘黨的剋星!幻想少女大戰 紅 妖 永 夢 (全3作,「夢」未出)
類型:機戰SRPG優點:配樂,戰鬥動畫缺點:未漢化,但是玩過東方原作的不懂日語也不要緊,劇情參考原作,很簡單;硬說的話可能是東方人物強行機戰,人物關係混亂,不適應妖々剣戟夢想 東方紅輝心 (7.5/7.6)(全2作)
類型:3DARPG優點:真?彈幕;畫美缺點:注意電腦配置祈風 (已售磬)
類型:AVG優點:立繪,小確幸的劇情缺點:文筆弱,各方面都很普通,不出彩不思議の幻想郷 系列(全15作+,且在不斷出新作中,已出PSV版)
類型:RPG優點:複雜劇情;PV才是正體;萌缺點:未漢化,建議視頻通關;戰鬥系統很特別,很難適應;存檔反人類東方蒼神縁起 系列 (7.4)(苺坊主RPG 緣起系列共9作 已出PSV版)
類型:RPG優點:戰鬥系統複雜缺點:劇情普通;戰鬥難度反人類;通結局40h+大忙人(忙しい人 ) 系列(全12作)
類型:搞笑AVG,打發時間用的,有漢化優點:聲優!萌即正義!領域ZERO的 幻想郷空戦姫 系列(全3作+,可與同廠作品「魔法少女空閃姫」聯動,已出PSV版)
類型:3D空戰STG優點:標準空戰,(劃掉)胖次可見(劃掉)缺點:幾乎沒有劇情(空戰要什麼劇情,打得爽不就行了)黃昏フロンティア 的 所有作品(収集荷取1 2/古明地さとりの情操教育/ダイナマリサ3D/ ぱちゅコン! /スーパーマリサランド/魔理沙と6つのキノコ)
黃昏出品,必屬精品収集荷取類型:橫向捲軸STG優點:打得爽古明地さとりの情操教育類型:益(zheng)智(ren),純打發時間用ダイナマリサ3D 爆破魔理沙3D 類型:3DTPS優點:打得爽ぱちゅコン!圖書館保衛戰類型:RTS優點:細 菌 培 養 不 可 避 ,電 腦 死 機 不 可 免(笑)超級魔理沙大陸魔理沙與六色蘑菇 類型:橫向捲軸ACT優點:(笑)八頭身魔理沙打得爽LION HEART 的ACT作品 (天壌のテンペスト/東方烈華伝 等4作)
天壌のテンペスト類型:橫版ACT東方烈華伝類型:橫版ACT東方口袋戰爭 (全4作) (7.3)
類型:浪費人生的抽卡幻想人形演舞1 2
類型:仿Pokémon,可聯機待補充……
PS:對於Bangumi網站的分數可能有人沒有概念。在其收錄的13000餘部遊戲里9.0大約前50名(神作入圍),8.0大約在前500名左右(優秀作品),7.0在前1800名左右(普通)。
PSS:永夜抄8.4 風神錄8.2 妖妖夢8.2 非想天則8.1 地霊殿8.0具體按此東方同人遊戲選或者這裡東方同人遊戲選或者那裡東方同人遊戲選文與椛的彈幕取材記行
超級萌!遊戲的圖鑑是要靠文文的攝影技能拍照得到的,從敵人的形象到說明,處處都體現出激萌來。
不可思議的幻想鄉
不可思議迷宮系列,很棒,內容很多,對於我來說比較有難度……
一共有三個正版的東方同人遊戲,覺得這兩個很好玩。還有一個是東方紅輝心反而覺得一般般,人物造型和打擊手感都不太讓人滿意。嗯…果然少女騎少女是最棒的了呢
遊戲名幻走skydrift立繪好看,畫面不錯,值得一玩東方夜神雪!
居然沒有人提這個!國產東方rpg
人物囊括從舊作到地靈殿對話內容滿滿的都是東方neta
印象中全幻想鄉的地圖都有還有夢幻館裡面關於蓬萊人偶的解密副本
符卡戰鬥各種東西簡直就是我的初中回憶!
我不會告訴你因為東方夜神雪我還找到了我喜歡的男孩子^ω^妖妖劍戟夢想說的是妖夢一路打怪升級去挑戰靈夢的故事,不過最終boss是幽幽子。。。EXboss是早苗
(為了避免混淆我親自把問題改得明確了一些
我覺得東方同人遊戲還是怪綺談好玩。
說明一下原因:
1 怪綺談是PC-98時代最後也是最精緻的一作。2 四個自機各有特色,可以滿足不同風格玩家的要求。之前的三部stg,夢時空因為是對戰所以略過,幻想鄉倒是也有四個自機,但是移動速度只有兩種(畢竟是靈AB和魔AB)。而怪綺談的四個自機的確風格很不同,順帶一提我個人只會用靈夢和魅魔。3 系統完善。有低速模式(雖然沒有判定點),有簡單易懂的續命和消彈(好吧幻想鄉也有)。另外怪綺談還收錄了舊五作所有的音樂(除了靈異傳的風之神社)。4 畫風精良。我覺得2UN還是適合像素圖+16色畫風……關於這個是不是東方同人遊戲:首先這是東方(這一點大概沒人反對),其次這是同人(我記得是在C55賣的同人ソフト),而且它還是遊戲(並不是飛行模擬器)。《永遠消失的幻想鄉》國人做的哦 畫面精美可玩性高 個人覺得值這個價
個人推薦東方の迷宮2,一款RPG類的遊戲,類似於神奇寶貝的玩法,人物立繪超級贊,是我最喜歡的畫師畫的。百度一下應該會有最新版的,感覺還挺耐玩
rpg的話很多人都提了年代記,咱補充一個東方夜神雪好了
個人感覺劇情豐富度不亞於年代記來著,當然也可能是因為這兩個我都沒玩通。。。幻想鄉空戰姬,bgm能夠對戰鬥產生影響的設定很有新意,不過彈幕密度並沒有想像中的大呢。
stg的話有東方幻夢箋,之前有難度不均衡的問題,推出補丁之後好了很多,音樂和畫面也做得很出色。3D動作的話有東方紅輝心和妖妖劍姬夢想戰鬥並不算困難,相當多的時間是通過充滿各種障礙的道路上了。最後安利一張自己做的紅色警戒3地圖。。。
【蟲蟲君】【地圖】東方春夢社_ra3地圖吧解壓後放入地圖文件夾就可以了。就這樣啦。。。東方夏夜祭,沙比欽點的綜合素質最高的同人stg,彈幕強度非常高,但是混關難度相對較低,推薦一玩,亮點在音樂和彈幕,真的非常美。
我是歐洲人![其它不可描述的魔改圖片]諏訪球:每回合對敵方全體造成1點生命移除,隊長回復(敵人數量)的生命值
東方餡掛炒飯
東方烈華傳。好像沒有看到有人提這款啊。。。。那我班門弄斧安利一下= ̄ω ̄=東方烈華傳是由lion heart在早期2005年開發的平面格鬥(亂斗)同人遊戲。應該也是目前唯一看到的即時平面格鬥遊戲,也是我最喜歡的同人遊戲之一,喜歡程度不亞於傳媒學和EFZ。遊戲分故事,自由對戰,主隊對戰和生存模式。故事模式的主角紅美鈴,boss是她異父異母的姐姐烈美鈴╮( ̄▽ ̄大霧)╭ 。這也是遊戲名字的由來,詳細內容這裡就不劇透了,有興趣可以玩一玩。故事流程和正坐一樣不浪費時間大約1個小時就可以搞定。接下來說說這個遊戲最引人入勝的對戰模式。其實戰鬥的方式簡單到了地板,就是用各個角色的副卡和普通攻擊在一個固定場地內亂斗。誰活下來誰贏。和同一時代的一個國內遊戲很像?對,泡泡堂。。。。但是因為帶入了東方的角色彈幕和符卡系統,這款遊戲在多人對戰之時就妙趣橫生起來。每個角色可以攜帶2張符卡,並通過按鍵組合發出3種不同B炸。這點在主隊作戰時帶來了一定策略性,變成了有點像極度幼化的LOL。B炸絢麗的效果和各種技能道具槽點也是遊戲的亮點
沒人提到的話...
《 東方神秘鏈 》。 LION HEART 社C76老物,清版ACT。
三魔女(魔 愛 帕)選兩隻進行遊戲,可以隨時在兩人間切換,也能讓隨從待機。手感比較像格鬥作,可以AAA搓升龍激光丟符卡換人聯協,也有飛行走位穿彈幕的衝刺。
小怪關就是妖精毛玉之流,BOSS關對原作 花 永 妖 紅 都有一定的還原。因為自機只有兩隻免不了發生白學現場。
LION HEART的其他作品也不錯,喜歡ACT的話可以嘗試。
橙光遊戲,有一些國人製作的不錯的同人,沒時間碰電腦時候用手機玩很不錯
《人靈事務所》
類似逆轉裁判的推理遊戲,中國同人社團製作,有很多中國本土梗。立個flag,要是一個月(截止到17年3月20日24點)能見到永幻1.7版本,我就給它寫個測評……永幻,永遠消失的幻想鄉。
推薦閱讀:
※為什麼艦c和東方的同人本數量巨大且經久不衰?
※如何才能獲得類似於東方project里的少女們所具有的那些心境?
※如果馬督公掀起了馬千矚之亂,他能找到多少可能的支持者?
※怎麼對《臨高啟明》優秀的同人進行鼓勵?
※為什麼那麼多版本的紅樓夢後四十回都用了高鶚的版本卻不把他的名字寫在封面上呢?