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遊戲王的平衡性還有么?

po主是老遊戲王玩家,長久不玩後(現在已經是搖擺召喚或者又出什麼了…)帶著當初挺好的卡組(極神皇、邪心英雄、魔轟神)去和趕著潮流的人們玩,發現那魔法陷阱怪獸效果…各種變態…是否…同調和融合真的退出舞台了?


首先,題主所謂當年很不錯的卡組裡舉的例子,除了魔轟神有過曇花一現的風光之外,另外兩套在娛樂卡組裡都不算是強力。那麼你用舊時代的娛樂卡組和現環境的競技或者競技邊緣卡組有什麼可比性呢?

其次,姑且把舊時代的主流和如今的主流,舊時代的娛樂和如今的娛樂對比。那麼由於卡池的擴大,召喚方式的多樣甚至是規則的變更,現環境卡組強於舊環境有這麼不能理解么?當年剛有同調的時候,不死同調、貓僧這些卡組是不是也是壓著舊主流打?

再次,在現環境而言,龍劍Em確實佔有優勢地位,但是ba、帝王、白龍、獄火機、ddd也都有上位成績的斬獲,後兩者相對偏少,但是ba、帝王、白龍上位數量真心不少。那麼這個環境和以前的不死同調、暗同調並稱王者比算失衡么?和以前的貓僧劍斗光道bf四分天下比算失衡么?如果你覺得這算是失衡,那麼和以前的混沌control獨霸天下比算失衡么?和以前的現冥橫掃賽場比算失衡么?平衡從來不是絕對的,而是相對的。在如此大的卡池下要求所有卡組有相近的戰力無疑是不可能的,能做到在大多數情況下都有多個不同卡組具有上位能力我覺得就是很不錯的平衡了。

最後,在我看來,題主所想表達的並不是平衡性的問題,而是時代變遷的問題。遊戲王是個不斷成長進化的tcg類遊戲,玩家想要強大,就必須要跟著這個遊戲一起進步。當大家都按著新環境遊戲的時候,非要懷舊去用已經被時代淘汰的卡組,那麼就和大家都在用qq微信發消息,你卻要用寫信的方式來聯繫別人一樣,會效率低下,而這絕不能算是時代進步的鍋。


「老遊戲王玩家」,「長久不玩後」,「當初」,「趕著潮流的人們」,題主的描述跟以前貼吧日經帖都差不多,主要還是對新卡和新環境的不熟悉,產生了心理上的落差造成的。

然後,同調(如龍星,SR)和融合(如DDD,影依)也是能玩的,還沒慘到要退出舞台...

最後還是希望題主能端正好心態,玩的開心就好。


平衡性是什麼?

卡片之間的相互平衡?在遊戲王早期,存在著一眾《形體抓取者》《紅葉之女王》,攻擊力低還需要上級召喚,剛剛登場就被《青眼白龍》之類的強者完爆。這是缺失平衡嗎?如果是,也沒有人去考慮這些卡的平衡。

卡組之間的相互平衡?在遊戲王7500餘張卡片中並不難挑選出40張沒有戰鬥力的通常怪獸,難道我們也要苛求用這套卡組和主流卡組一戰能取得勝利?

遊戲王不是三國殺麻將撲克一類桌游,集換式卡牌遊戲有著更為寬廣的卡池,更為多樣的組合,卡與卡之間巨大的懸殊是看得見的。

那麼什麼是平衡呢?在我看來,平衡是站在卡池中使用率最高(最強)的卡組們,都存在著明顯弱點而被對手相互克制,這就是平衡。

譬如說2015年4月之間,【影靈衣】【海皇】【假面英雄】【機殼】【獄火機】並列。影靈衣攻守兼備但續航很弱,且懼怕《雷王》之類的怪獸卡;海皇能輕鬆製造10000+的戰鬥傷害,但缺少回合外的壓制手段,容易遭到對手的奮力反殺;假面英雄能於先攻做出若干怪獸猛力壓制對手,但遭到解場即離宣告失敗不遠;機殼號稱單局無敵,但懼怕G2G3《幽鬼兔》《旋風》《雙龍捲》的狂風掃蕩;獄火機則是成敗與否全看運氣。所有的一線卡組都存在弱點,誰都不能取得絕對優勢即為平衡。

至於一個退坑已久歸來的牌手,要求登場就戰勝一直緊跟著時代潮流,經驗豐富的其他牌手?那還是玩猜拳吧。


題主的情況屬於拿著木劍打鋼炮,當初挺好的卡組的定義是什麼?競技主流?

我說句不好聽的,極神這系列就是來賣萌的,邪心我看你也就是喜歡一張蓋亞的超高打點+暗黑融合buff,魔轟神曇花一現不表。以上沒有一個是綜合考慮過各個方面的系列,短板明顯都虧卡展開。

嗯,不友好的說,就算是放在6年前,虐菜雞還不是和玩一樣。

嗯,補充一句,當年主流現在還能打的不少,入魔咯、永火咯

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回答那些說環境變了T1壓制到操作不能的玩家,大兄弟,你這說的是八年前的情況,圓盤人制限前,黃泉龍席捲環境,Ee小兒刷個自然獸+巨手能和熊貓龍媲美嗎?不能!題主提出魔轟神已經暴露年齡層,都是過來人,題主退坑前就不怎麼關注環境……


所有人用著同一套卡組 非常平衡 比撲克還要平衡


長久不玩回坑請當自己是新手。

同調沒有落後於時代,白龍,水晶翼活躍在競技舞台。

融合也沒有退出時代,ddd紫怪也是做場子的跳板。

娛樂環境中還有月光,魔玩具這種融合卡組,也有另一個版本的不死同調不知火。

就不一一舉例了。

時代總是向前發展,這個遊戲也在不斷更新。

抱著更加開放進取的態度去看待吧。新卡片也能讓舊玩具煥發新的活力的。

最後,題目是平衡,問題描述卻。。。沒有平衡什麼事啊。


在啊,龍E可弱了,吃兩個打斷就跪。


很平衡啊,畢竟猜拳決勝負。

猜拳你說平不平衡?


我個人覺得就情懷來說遊戲王做得就沒有口袋妖怪好,口袋也是經歷了六個世代了,但是初代的精靈一直是隨著新版本的提出而不停在修改以適應新環境,所以初代的精靈直到現在都還有很高的使用率,而且我覺得在遊戲王里有明顯的強卡組和弱卡組之分,有些弱卡組真是不好用,不管怎樣都沒法跟強大的抗衡,但是口袋妖怪的話只要戰術運用的好,弱的也能扳倒強的,很少有真正意義上沒用的精靈


每次環境改變自身也一定要做出改變以適應的,很正常的做法。如果你也和我一樣是懷舊型的玩家,就要關注新環境的變遷,關注新卡是否能對自己的卡組再提升,研究已出的卡是否還有復出的可能,要知道……鄙人已經現在都還在玩魔轟,8年魔轟啊,快趕上抗戰了2333。最開始思索在L環境下如何適應,接著又是新卡不斷能做什麼調整。雖然沒那本事打到上位,但在卡店還是多少可以娛樂的……

PS:真心打不過青眼……攻擊力和抗干擾很尷尬……不然我優尼科還偶然坑過雙螺旋展開2333


你要知道,同調卡組基本沒有無腦卡組。舉個例子吧,以前的同調卡組強到現在的:廢二。

是的,需要吸取新鮮血液。很多新卡都可以投入舊卡組來加強卡組。口胡一個,你先手蓋下神通,對面搖擺一波你發了,對面吃屎不?遊戲王的時代在變,墨守成規自然不會變強。如果對舊卡組實在有情懷的話,嘗試重坑吧。人人都怕重坑。


樓主只是一個早早改看動漫的老人了…遊戲方面也改行暴雪了……一直以來只是和同學玩玩開心開心,什麼娛樂牌組非娛樂牌組都是傻傻分不清楚……覺得嘛,遊戲王改成這樣後就基本離我遠去了,感謝諸位的回答。對一些噴我的人…心懷不理解…


肯定不平衡。有人說以前混沌勝率多少,也沒人說不平衡。但注意,混沌的展開不會讓對方的直接gg。一般還是會互相打幾個回合。現在感覺不平衡的最主要的是現在主流卡組對對方的壓制力不同了。現在的卡許多自帶神宣效果,封特招效果,效果抗性。以前對方一堆怪你可以神抽黑洞什麼的。現在在各種壓制卡面前一般卡組十分無力。


k社要賺錢,就不會有平衡


至少在EE之前平衡是存在的,不過是平衡點的高度不斷被提高罷了,只要K社保持一直用PG印卡我想這個情況就一直存在

EE沒玩過不清楚......從上位來看如果四月再給龍E一刀那麼平衡就不會被打破......或者說不會太離譜

......分割......

感謝評論,龍E那裡應該說EE更妥當


總會有更變態的卡出現的,所以需要禁卡表來維持平衡性。不過說實話,也不是後來的卡都變態,曾經也有現冥轉換這種FTK的存在不是么。


目前仍具有平衡性,但不排除個別淪為猜拳遊戲的情況。

另外純「邪心英雄」「極神」現在要打主流完全沒戲,「魔轟」沒試過估計也是被虐的份。


一款棋牌類遊戲不要超越人類的極限好嗎?玩圍棋你可以洞悉對手,安排戰術,心理進攻。玩鬥地主,記牌,觀察反應,鬥智斗勇。玩三國殺你可以猜對手手牌,偽裝自己,破解敵人的面貌。玩爐石自己組裝來衝天梯,分析卡牌,卡費,用自己的戰術來破解已知的卡組。

我就想遊戲王要怎麼算得上競技遊戲?我反正數不清遊戲王有多少張牌。你完全不知道對手想幹嘛。也就導致了,這遊戲只能自己組變態卡組,也就是玩的是卡而不是對戰了。自己組套卡組,以不變應萬變,動腦筋的地方在收集(買)卡組,而不是在戰場上與敵人鬥智斗勇。


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