如何評價《街頭霸王5(Srteet Fighter V)》?


我個人經常買季票

手裡也有遊戲是首發了之後親眼看著打補丁一點一點補成了另外一個遊戲的

所以我對於修修補補也沒什麼特別大感受了

老卡這次街霸5採用的就是全新的運營模型。

給人的感受比較明顯的就是對於網路部分的依賴

有意做成一個「半網遊」類型的遊戲

單機部分的內容並不是很多,就算以後更新了也還是偏少

主要精力都放在CFN(Capcom Fighting Network)上面

首先是用戶數據的部分做的已經挺完善的了,每個選手的介紹,習慣傾向、使用角色、最近的幾十場對戰,等等

然後各種各樣的檢索,基於區域的、基於國家的、基於不同角色的

實時刷新的排位積分板

都看得出來主要精力都是放在這裡

而單機模式,目前很不完善,很多內容都還沒有,要等著日後的補丁更新進來。

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另外,本作有兩大承諾,有待日後檢驗

1)遊戲將只發行這一版本,日後所有內容均靠網路更新

這一條,鑒於街霸4之前眾多版本,很多人都持懷疑態度

不過我一路從beta過來(試過三輪beta),感覺從技術上來講,確實做起來沒有任何問題

街霸5所有的內容已經高度模塊化了,完全可以像蓋房子那樣一點一點往裡面加,技術上確實可以做到單一版本全靠更新

2)遊戲里所有關於遊戲體驗的內容都可以免費獲得

這個說白了,是一個略微有些變形的F2P模型。

因為遊戲本身是有售價的(60美元),但是之後的有關內容,可以通過系統貨幣來購買,無需額外開銷

只不過這個系統貨幣想要掙取,並不是一件容易的事情,需要花大量的時間

這就和一般F2P裡面「花錢還是花時間」的思路是一致的

當然,如果遊戲只有一個版本的話,那麼內購也是無法避免的

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目前遊戲可能面臨的一些問題

1)功能、內容的不完善。這個比較好解決,靠補丁修正即可,預計今年底之前就可以都解決完了

2)作為格鬥遊戲本身的可玩性。這個就不是很好說了,街霸5本意麵向更多的LU,一些設置比較偏向新手,可能會造成遊戲「相對簡單」,這樣可能會導致深度不夠。進而影響遊戲的生命周期

希望日後的平衡性補丁可以解決這個問題。

目前來看,遊戲本身的V系統,以及CA也還不成熟,日後也需要有比較大的改動

街霸4經歷了很多版本的改動最終才到達USF4這一版,如今街霸5才剛出來,要走的路還很長


想了想,把自己的文章搬來吧

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在玩到遊戲之前

《街霸V》公布伊始,我是把她當成個笑話來看的。不是說我有多麼牛逼能預測這遊戲未來的品質會怎麼樣,也不是說那時沉迷USF4的我有點排斥新作,我只是覺得,以卡普空的尿性來說這遊戲能17年出來個A測都不錯了。

因為從客觀角度來看,當時的《街霸V》首發宣傳片雖然展現了全面升級的畫質,並煽情地打出了那句情懷滿溢的「Rise up」標語,但是個明眼人都能看出當時本作的完成度仍處於相當相當低的階段。雖然我當時也臨場激動了一把,可自己心裡也明白這段春麗和隆短短數十秒的打鬥剪輯絕對無法撐起「《街霸》系列正統續作」這個沉甸甸的名號。

我在之前一篇文章中表達過這樣的觀點:《街霸4》是這個經典系列的重生之作。同時對於大多數新生代格鬥玩家來說,《街霸4》幾乎就是他們心中的《街霸1》,這樣來看格鬥迷們心中的期待其實很簡單明了,那就是卡普空能再次推出一款向《街霸2》高度靠攏的作品,再次將格鬥遊戲送上神壇。這麼想來《街霸V》就更顯得任重而道遠,我當時認為就算再婊的公司也不會在這種天時人和地利佔盡的時候就猴急著趕出續作。要知道格鬥遊戲依然是個5位數獎金就能造成轟動的小眾群體,萬一新作出了什麼岔子的話之前近十年的努力就會瞬間崩塌,《街霸》的競品中也幾乎無人能再挑大樑。

結果廢話說了這麼多,當我聽到卡普空宣布2015年底的Capcom Cup即將投入史無前例的50萬美元總獎金後,心裡的想法就開始有些動搖了。製作商對熱門產品加大推廣力度投入這件事從表面看起來無可厚非,但我多少感覺到了卡普空對於未來布局的期望和野心。畢竟《街霸4》遊戲雖好,但無奈年歲已高,而且這個輝煌來得實在太遲了,新的血液已經再難融入進來。卡普空現在最需要的是一個能集合《街霸4》的優點與系列特色於一身的全新作品,更重要的是要將這個新作往電競高度繼續推進下去。

然後沒多久後,《街霸V》即將開啟測試的消息就出現了。

14年-15年是《終極街霸4》的誕生與輝煌期,選擇在最閃耀的瞬間退場,也許這樣就是《街霸4》的完美謝幕吧。

在玩到遊戲之後

錯過了前三次beta,終於在最終測試時摸到遊戲的我其實對《街霸V》仍然沒有多大信心。因為在觀看了幾場之前測試期間的比賽錄像後,我開始認為本作的可玩性沒那麼強,比賽觀賞性也平淡無奇。當時自己會這麼想,究其根本主要因為這幾點:

首先,前作中用於增強比賽隨機性和連招華麗度的SA系統(Saving Attack,《街霸4》中的特殊系統,可抵消攻擊或取消招式硬直從而形成高級連段)已消失,全新的VT系統(V-Trigger, 《街霸V》中的全新系統,每個人的VT效果都各有特色)粗看起來只是個常見的加傷害爆氣功能;

然後,可目押(在恰當的時機輸入攻擊指令,使兩次攻擊連接起來形成連段,簡單地說就是亂按時很難按出來的那種連招)招式減少,TC(Target Combo,只要按一定順序連續按鍵就可形成連招的連攜技,只要記憶順序就能輕鬆掌握)連全面增加,角色的連段套路看上去都比較固定;

再者,輕攻擊起手的大連段被砍個精光,瞬間反殺的局面變得少之又少。

總之,在真正上手之前,《街霸V》給我的印象就是一個超高畫質版的《街霸2》,沒有什麼讓人摩拳擦掌並嗷嗷著買買買的閃光點。

還好我懂得一個道理,那就是在剛上手玩一個你感覺很熟但其實完全陌生的格鬥遊戲續作時,千萬不要妄下結論。因為你絕對會給差評的。原因就不用多說了,如果哪位《街霸4》玩家的主玩角色在《街霸V》也登場的話可以親自去試一下,我保證那酸爽不敢相信。

於是我當時決定做一個客觀的人,就下定決心玩夠十小時再寫評測。

十幾個小時後,我活動了一下快要貼在搖桿上的手指,考慮了5秒還要不要寫點評測。

然後結論就是,寫他大爺。

於是在測試版玩了30小時,正式版又玩了70小時後我才終於想起來寫下這篇文章。

至於原因則是,太TM好玩了

為什麼好玩?

我從《街霸2》到Zero再到《街霸4》的主力都是Bison/Vega(大家一般叫他警察或城管),加上這代的城管氣勢爆表,大衣帥到沒朋友,所以我也根本沒什麼換主力的理由了。雖然早有心理準備,但在剛進入遊戲的時候我還是被這代城管那走路如便秘,衝刺如拉稀的移動給噁心到了,那慢悠悠的前進和後退速度恨不得比公園老大爺遛鳥還要慢,而看起來很炫的前衝刺又有些剎不住車。

在訓練房研究了一會,逐漸適應了《街霸V》的新系統和新手感之後,我對本作依然還是覺得get不到好玩點在哪裡。這時我感覺自己之前隨便看幾個視頻得出的結論都還挺對的。就在我開始想練一個新的連招的時候,畫面突然靜止,隨後蹦出了兩行大字,我本來已經開始覺得有點無聊的心境也立馬被拉了回來。

ANOTHER FIGHT IS COMING YOUR WAY, 對手來了。

在這之後就是數百場的鏖戰,除了偶爾回訓練房繼續等匹配外從未停歇過。理由如下:

優化

這點對一款格鬥遊戲至關重要,《街霸V》這種需要全程保持60幀的遊戲更是如此。我自用的筆記本雖然只能開全低特效,但全程流暢的遊戲體驗還是很討人喜的,而且低畫質雖然細節沒法看但整體畫面也能說得過去。總之本作對玩家的配置還是有一定需求的,不過只要是目前的主流配置就不用太過擔心。另外《街霸V》正式版中還追加了低畫質模式,也算是卡普空對PC低配黨的關愛。

框架

根據官方消息和實際遊戲來看,卡普空這次應該是真的不會再推出超級或終極版,而將是採取網遊的模式不斷更新內容。遊戲包含內購,除了充值外也可以用遊戲內賺取的貨幣來消費,和市面上最火的某MOBA遊戲比較相似。

遊戲方面,除了一個開關很方便的匹配系統外,卡普空全新推出的CFN(卡普空戰士網路)便是最大的亮點。CFN能夠整合PS4與PC玩家的天梯排名數據,同時每個玩家的資料也都細分地很到位。從慣用人物到戰鬥風格,從每一招的數據統計到近期比賽錄像都有詳細的記錄。這樣不止能鼓勵玩家之間相互交流研究,更激發了玩家提升實力的信心和動力。

不過關於遊戲框架方面,可能下一章會說的更多一些。

嗯,你猜對了,不是什麼好話。

手感

初試《街霸V》的打擊感時,我感受到了一些《街霸X鐵拳》的影子。對,就是那種噼里啪啦如打鐵一般的手感,我個人不是很喜歡。相對說來,《街霸4》的打擊感一直都是我的最愛之一,那種拳拳到肉的爽快感和視覺衝擊很少能有遊戲與之匹敵。

然而在玩上幾把後,我發現自己大錯特錯了。

簡單地說就是,《街霸V》在操作手感上實現了一次全面的進化,甚至可以說做到了吊打《街霸4》的程度。卡普空作為動作遊戲界的老大哥,在《街霸V》的人物動作調試上下足了功夫。本作中所有人物的一拳一腳都被調整地更加自然,打擊特效和時間細節整體更偏硬一些,這也讓整體打擊感更加過癮。讓人驚喜的是各角色的普通拳腳技都做出了擊中和被防的兩套動作,舉個栗子:隆的掃堂腿在《街霸4》中不管是否被防禦都會一腿掃出一個圓圈,而《街霸V》中同樣的招式如果被防,你就會聽到一聲沉悶又力道十足的防禦音效,而隆掃過去的腿也會被對手擋在半路,最後無奈收回。在2D格鬥,虛擬招式與真實感之間,卡普空彷彿已經找到了一個較為完美的平衡點。

如果說《街霸4》的打擊感有點像是你在暴打一個沙袋的話,那麼《街霸V》更能讓人感覺到自己是真在和一個渾身腱子肉的格鬥家以命相搏。

連招

雖然街霸系列向來重視立回(立回二字可以理解為在格鬥中通過各種出招、走位與牽制使自己處在有利局勢的行為),但考慮到本文的主要目的是安利而不是拽一大堆難懂的詞(大部分格鬥術語也做了注釋),所以還是先來說說最能勾人的連招吧。

《街霸4》的特點是基礎連招很簡單,但是如果要繼續用SA系統追加後續連段的話則會有較高難度。《街霸V》的連招則更傾向於《街霸3》甚至《街霸2》的感覺,大部分的連招都由普通民工連組成,頂多在一些招式後多來一發CA(Critical Art,本作中大招的簡稱)。同時前作中讓新手叫苦不迭的目押難度也大大降低,部分目押的難度也就是近似於TC技的程度。這樣的連招系統對於稍有格鬥基礎的人來說很快就能掌握,哪怕是完全沒摸過格鬥遊戲的新人在系統練習後也能在數天內上手。呃,當然只是上手。

這裡順便嘮叨幾句,對於純新手在上手時,我個人建議有如下幾條:

1.別瞎傑寶搓,同時控制住自己瞎搓的慾望,要知道不管什麼遊戲在一通亂玩後只會很快就膩味

2.先選一個你想玩的角色,因為每個人的玩法都不同。我玩了好幾年《街霸4》,卻連C.Viper(《街霸4》中操作難度最高的角色之一,同時要求立回、手速和目押精準性,且性能並不是最強)的一個小必殺都放不利索

3.選完角色後先不用學招式,先把這個角色的三拳三腳在站立,蹲下和跳躍時的攻擊方法記住

4.打開遊戲自帶的出招表,把每個單獨招式都練到能熟練發出為止

5.開始最簡單的連招,比如隆的下中腿接個波

6.最簡單的連招練熟後就在這個連招前加入一個跳攻擊,再練熟

7.接下來上網查找你的主玩角色攻略即可,開始上手更深層的內容

8.對了,一定記住了,方向搖完了再按鍵,所有格鬥遊戲都是這樣,不然別說波了你連個屁都放不出來

系統

說起當初我選擇長期入坑《街霸4》的一個重要原因,那就是自己當時已經被《蒼翼默示錄》那種一人一套系統的複雜遊戲給逼瘋了。不管是GG還是BB,那個類型的格鬥遊戲其實也超級好玩,但想玩好,或者說想玩過癮的話實在是太累了。

查德一看,《街霸V》延續了系列傳統,採取了一套系統供所有人用的經典套路。但上手一玩就發現這次主打的V系統其實已經能將每個角色的性能差異化提升到最大水平。

整個V系統分為三個部分:

V-Skill

中拳中腿一起按便可以出,每個人的VS都不盡相同,需要根據情況合理利用,同時使用VS會使V氣槽增長,氣槽中的能量將用於之後兩個部分。

另一種攢氣手段就比較簡單一些,挨打就行。

V-Reversal

方向拉前加上三個拳一起按就可以出,VR的作用在於讓你被防禦時候可以脫身而不至於挨打。每個人的VR技能也各有千秋,有脫身反殺的,有直接把對手彈飛的,也有位移到對手身後的。不擅長應對瘋狂壓制的玩家(尤其是新手)可以多下些功夫研究此系統,實屬能一擊扳回局面的神技。

V-Trigger

重拳重腿同時按即可發動,需要V氣槽集滿才可使用,每局開場時V氣槽都會被清空。VT在本作中是真正將每個角色差異化完美呈現的手段,每個角色的VT都具有強大的性能提升效果。目前各角色的VT基本可分為BUFF類和技能類,前者就是類似於爆氣然後增強人物性能的功效,而後者則是會放出一個強大的瞬發技能。

本作的高級連段有很大一部分就是圍繞著VT來進行的,其重要性自然不用多說。擁有BUFF類VT的角色更是具備了超越《街霸4》UC技能的強大後期威懾力和翻盤能力,因為本作有一個新特點:除了CA技能以外磨不死人(前作中成功格擋住必殺技後玩家的血槽也會有輕微損傷,如果玩家血量見底的話可能就會被各種必殺技磨死)。也就是說如果你血量見底,但對手卻沒有能量釋放CA的話,他需要做的事情就是要讓你真刀真槍地挨一下打然後去死。而如果這時的你V氣槽已滿會怎麼辦?自然是找個好機會中二般地怒開VT,讓虛幻4技術下的鬥氣特效和實打實的性能提升湧上全身,如同置身一本瘋狂的熱血漫畫一般,和敵人吶喊著戰鬥到最後一口氣。

「哪怕就剩一像素的血,我也不會讓你贏。」

格鬥遊戲的根本目的就是為了贏,而VT則是贏取勝利的利器。不管是虐殺還是翻盤,玩家都能很輕鬆地為之而沉醉,盡情享受戰鬥所帶來的愉悅感。

補遺

除了V系統以外,另一個會對遊戲戰局產生重大影響的就是全新的Crush Counter系統。所謂Counter hit就是俗話中的「打康」,即在對手招式發出前搶先擊中對方,隨即造成更多傷害和更大的硬直。這次《街霸V》則是在這個格鬥遊戲通用的系統上加入了CC系統,如果你用特定招式發出Counter hit後,對手將直接進入一個持續超長甚至跪地的巨大硬直當中。CC成功後隨即就可跟上一套大連段,通常可以奪走對手小半管生命值。

不過之前的科普不是重點,重點是本作在對手在使用無敵技能(比如升龍拳)撲空後的硬直中也會被你打出CC效果。如此一來,從《街霸4》傳下來的凹招(又稱豁招,常指在被對手壓制時使用帶無敵時間的技能來為自己解圍)就變得比較尷尬,本來就是賭博行為的「遇事不順升個龍」這類套路的風險急劇增大,反而更增加了比賽的不確定性。

整個遊戲看下來後,基本可以分為AB兩面來講:

首先老屁……哦不老玩家們,你們不用擔心本作的手感,系統深度和趣味性等問題,尤其現在還處於遊戲的開荒期,待挖掘和待官方更新的地方多之又多,試試又不會少塊肉;

然後新手們,雖然文章中的各種術語比較唬人,但本作的系統完全沒比一些車槍球遊戲複雜多少,其入手難度可以說已經是格鬥遊戲史上最低的之一了。同時作為玩家來說,格鬥遊戲當中那種心理戰,緊張感的體驗是絕對不該錯過的。尤其對於《街霸V》來說,人人皆可爽玩真的不是什麼夢想。

為什麼是一坨屎?

有句講句,直到本文寫作時PC版《街霸V》的Steam好評率依然只有44%,任何明眼人看過去都會覺得這是一款不值得買的屎遊戲。這年頭的玩家趨於情緒化,有時候差評如潮也不能反映遊戲的真正品質。所以只有你真正玩了現階段的《街霸V》之後才會發現:

這果然TM是一坨屎。

我在BETA測試期間對本作的網路表現還是挺滿意的,不過鑒於之前《終極街霸4》發售時的慘劇來看,我對卡普空的小霸王伺服器還是充滿了各種擔憂,這幫日本人在網路這方面是短板,不過總比自帶一道牆的法國土豆種植場好一些。然而Beta期間畢竟人少,一旦正式發售後伺服器就崩了怎麼辦?

結果不出所料,《街霸V》發售當天各大相關論壇儼然變成了報錯大賽。有伺服器根本就連不上的,有等3小時匹配不上人的,有永遠進不去好友房間,有5秒一掉線的……這種問題也是讓人洗都沒法洗,畢竟一個遊戲最基本的功能就是讓玩家能順利玩上,不然都是白扯。好在本次卡普空對於伺服器問題的態度還是比較積極,目前大部分地區的網路連接都已恢復到正常水平。

但是給人留下的壞印象已經擺在那裡了。而且更慘的是,這只是遊戲眾多毛病中的一個而已。

因為這個遊戲壓根就沒做完,目前的完成度頂多和其他遊戲Early Access初期階段差不多。之前提到過《街霸V》本質上是個網遊,而且卡普空也顯然做好了放長線釣大魚的準備。但他們忘記了自己和網遊的區別,那就是別人測試免費而你卻要錢。要錢也就算了,而各項基礎功能的不完善卻比網路問題更讓人不解和惱火。

從一個新人角度來看的話,你會發現《街霸V》是這樣的:

讓新人了解劇情的故事模式,幾乎等於沒有,現在那幾張草圖充其量能算個開場動畫;

讓新手練習連招的挑戰模式,沒有。想練連招?自己看錄像琢磨吧;

讓眾多新手開房群P的功能,沒有。也就是說沒有觀戰功能,連線上賽也可以拜拜了;

讓新手氪金成為RMB戰士的商店,沒有,以後應該也不會有,因為這種遊戲不可能會出現影響平衡的內購。

從老玩家的角度出發,就更可怕了:

鍵盤修改鍵位的方法,沒有。沒搖桿你就用那個屎一樣的初始鍵位吧,愛咋咋;

然後如果你有搖桿但是PS主機晶元的話,恭喜你,請使用鍵盤映射軟體進行遊戲。因為目前PC版仍然不支持XBOX以外的搖桿晶元。

不想再多說下去了,千吐槽萬吐槽不如一句現代成語來得痛快:

媽的智障。

為什麼急著發售?

答案很簡單:EVO大賽和Capcom Cup。

EVO這項世界級的格鬥遊戲大賽向來都拿著《街霸》系列當王牌項目,不同於只有精英強者才能參加的Capcom Cup,EVO是個完全開放的賽事,其《街霸》項目的報名數最多時可超過2000人。今年的EVO大賽更是在先前宣布取消了《終極街霸4》項目,他們將專註於來自《街霸V》的全新戰鬥。

Capcom Cup參賽資格的選拔需要從年初就開始,如果這中間混雜著《終極街霸4》比賽的話,整個賽制就會顯得特別缺少章法。但如果要等《街霸V》徹底完善再發售的話,那麼今年我們就要再看一年《終極街霸4》的比賽了,卡普空之前一系列《街霸V》的宣傳營銷也會變得事倍功半。

是讓玩家接著玩再熟悉不過的4,還是乾脆全面推進新時代的V呢?這之間的取捨想必異常艱難。

於是卡普空加快了推進BETA測試的步伐,並在最終發售日推出了這樣一款幾乎和BETA時期變化不大的版本給所有人。雖然有著各種各樣欠噴的缺陷,但有一點是值得肯定的,除了參戰人物還不全外,《街霸V》的核心遊戲內容沒有任何缺失。

就如同一個從泥潭裡撈出的西瓜一樣,雖然看上去很噁心,但只要瓜皮上沒有縫隙,瓜肉就不會受什麼影響。我們現在需要等待的就是卡普空這個粗心的種瓜人把外面的髒東西一點點清理乾淨,讓泥球變回甜美的西瓜。

正所謂敗絮其外,金玉其中

結語

在意識不清地嘮叨了這麼一大堆評測介紹甚至指南後,我感覺自己還是深愛著這款遊戲的。在玩上《街霸V》後我已經沒有太大興趣去打開《終極街霸4》了,因為我感覺本作完全有接過前代衣缽的實力。也是因為手上好玩遊戲太多玩不過來時,我自然會選擇更好玩的那個。

罵得再多,我也依然希望看到《街霸V》再次統治格鬥遊戲界的那一刻。

只是希望那一刻,能來得早一些。


總有種感覺,以後卡婊會不停的更新和設計新人物,每個人物的就三兩個必殺技以及大招,是不是很熟悉,,,以後不叫人物了,會叫英雄。。。。


遊戲沒做完就賣了


卡婊的婊性越來越強了,估計街霸6發售後大家只能玩2個角色,剩下的2年內補完。卡婊想用這個模式來維持玩家的熱度,但是我估計很多人會堅持不了半年刪遊戲


騙錢的垃圾。公司態度有問題,不能自定義鍵位,你逗我呢?日本人這是怎麼了?


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