哪些遊戲的續作如果不冠以這個遊戲系列的名字可以勉強被定義為佳作?

遊戲界好像有些遊戲被人評價說如果不叫xx系列的話倒還可以算是佳作。那麼哪些遊戲放到這個系列來看並沒有達到玩家對其應有的期望,但還算可以呢?


《FF13雷霆歸來》

我始終保持這麼一個觀點,就是《FF13雷霆歸來》戰鬥系統在經過前兩作歷練之後已經超級完善而且非常有挑戰性,放眼整個PS3-X360-Wii時代,單就JRPG來說也是難得的佳作。

但是問題也是老生常談——糟糕的畫面( @孟德爾 書記這個回答中已經說了預算的問題了,掛著FF的羊頭出來那麼個畫面,可想而知本作的預算多麼可憐)、與FF13和13-2南轅北轍的故事,以及最被人詬病的「假裝很緊張」的13天設定……

如果不是掛著FF系列的大名,本作至少會像當年《數碼惡魔傳說》,甚至是現如今《異度之刃》一樣,成為JRPG死忠嘴裡的「神作」。


想來想以前的遊戲歷史,其實有一個:

仙劍奇俠傳2

其他的想到再補充。


最終幻想X-2

如果定位不是FFX的續作,單論換裝系統/故事完成度/怪物鬥技場等系統,還是具有很高的可玩性的,國際版加入的Last Mission也不錯。

但是作為FFX的續作,完全破壞了前作凄美的敘事基調,劇情多少有些平淡無奇,難免讓玩家大失所望。


dmc鬼泣

還有山脊賽車無限

這兩個還挺好玩的,就是搞不懂為什麼一定要搭上鬼泣和山脊賽車的名字,諸如生化6,忍龍3這種本身素質就不行的就不說了


其實這類問題有個誤區

如果不是冠名作的名號,那投入的開發成本根本不可能有這麼多。

給夠了錢還做不好,給少了錢那就根本沒法玩了。

有一種情況是遊戲本身是好遊戲,甚至比冠名的那個系列的前作還好,但是和系列風格差很多導致玩家抗議。夢幻模擬戰5就是這樣的,如果不是冠夢幻模擬戰的名字,那這一作其實和夢幻模擬戰一樣好。然而冠了名字後,劇情把原作的故事氛圍給毀了……

龍戰士5也是,在美國是口碑最高的RPG之一,在日本根本無人問津。

更糟糕的是續作風格變化太大,但是水平又遠超前作,導致系列的FANS分裂成兩派的。典型就是FF7造成的FF玩家大分裂。


三國志12

Diablo 3

魔法門9

其實嚴格的說是這樣,一個作品(系列)等的太久,就容易「神化」他們,原來8分的好也會變成12分,於是時隔了NN年以後,再次玩到他們的「續作」,哪怕還算可以,也會和心理也極大的落差。

類似還有

仙劍奇俠傳2

魔法門英雄無敵4

都是這樣。(之所以這兩個要和前面3個分開放,因為這兩個很多人還是喜歡的,雖然覺得前面一款更經典)

當然還有一類是因為轉型了,也很難說轉型以後是好還是不好,但起碼失去了轉型前的那批玩家,而可能真的會喜歡轉型後的模式的玩家又因為不喜歡前作(的模式)而乾脆放棄了新作的嘗試,於是兩邊不討好

這就好像網路小說作者輕易不換作品類型,就比如當年寫星際爭霸競技小說的老無(無罪),在《SC彼岸花》默默無聞,《流氓高手》大紅大紫以後,曾經嘗試著寫過兩篇現代修真和異能類的《神仙職員》、《國產零零發》,結果雖然拿到了新書月票榜第一和第四,但都一蹶不振,最後還是回到了星際小說界,在一篇《揚眉》過渡後,《流氓高手II》再創競技類的巔峰。但其實他去了縱橫寫的《羅浮》《通天之路》《仙魔變》《冰火破壞神》等等雖然我沒全看過,但就訂閱成績來說證明他不是不會寫仙俠,只是受眾的問題

而這類轉型而被人狂罵(不說遊戲本身好不好)的遊戲作品我知道的還有:

大航海時代5:如果說三國志12我還是下了以後玩了2小時再刪除的話,大航海時代5我連下都不想下(好吧其實人家也不需要下載),你把他叫做「大航海時代OL2」多好,也不用玷污這個名字,你哪怕是網遊也算了,居然還是個頁游,唉……當年大航海時代4資料片出來了2年後,我曾經和一個網友打賭,他說最多2年以後他可以拿著大航海時代5的光碟來找我,到時候我要請他吃若干頓飯,結果等了十幾年,我想想還是別聯繫人家了……

盟軍敢死隊4(盟軍敢死隊:打擊力量):拋棄了盟軍敢死隊系列獨有的模式,轉而變成一款射擊遊戲……反正沒人承認這是「盟軍」系列,嚴格的說3代我就不是很喜歡,不過有了個更垃圾的4代於是我想了想還是罵4代吧。

三國群英傳3:拋棄了三國群英傳系列獨有的模式,轉而變成模仿其他的三國類策略遊戲(好吧這句話好面熟),所以至今還有人覺得三國群英傳最好的是2代。當然可喜可賀的是三國群英傳後來又回到了傳統模式,雖然做了個DLC版的5、6、7代(差點寫成6、7、8了,想了想8代是民間mod啊,雖然6、7代也只不過是官方mod╮(╯▽╰)╭)

武林群俠傳:嗯,如果沒有這個,我其實直接可以把上面三款遊戲也歸到上面的兩類里去。但因為武林群俠傳還是有很多人喜歡的(雖然我不喜歡),所以我還是費了300多字去解釋,嗯……就是這樣。


拋磚引玉,舉兩個:

《仙境傳說 奧德賽》

PSV初期的作品,打著RO的情懷牌,吸引了一眾老玩家。

實際上遊戲素質也並非那麼惡劣(特別是Ace強化版),但是對於RO的還原基本上就是neta的程度……

《刀劍神域 失落之歌》

反正虛空斷章和失落之歌的爭論一直都在,16年出虛空實現,你們開心了吧?

惡評:刀劍神域失落之歌垃圾之作

平反:刀劍神域失落之歌並非垃圾之作

《高達EXVSF》不算,因為本來就辣雞。233


割草品牌拓展的嘗試…

這玩意其實還是挺好玩的。

MR以名聲最差的一代5代為底稿本來就很影響發展了,加之1代那個爛到一個不行…比如說我認識的人里基本上都爛頭在飛空的黃巾三兄弟上了,那是人玩的嗎…

所以KT學聰明了,這個系統雪藏多年以一種新形式復活了。

打過MR2的朋友再去看KT最新的那個進擊巨人的PV就會發現這tm不是一玩意套皮嗎。


寂靜嶺4

皇牌空戰:突擊地平線。

和其他所有皇牌空戰都不同,採用現實世界背景而非架空的劇情,加入狗斗系統,加入直升機和機槍關卡,導致大量死忠fans不能接受,但是硬要說的話其實還不錯。


《魔獸世界:德拉諾之王》


命令與征服4

如果不冠以命令與征服的名字,還算是個有創意的遊戲。冠上命令與征服的名字,基本是毀了整個系列。

紅色警戒三就比較有爭議,故事還是一個風格,但是畫風差太多。


惡魔城,暗影之王。


Fallout 4


仙劍奇俠傳2

不知道有沒有人認為這個2代,至少做得比現今的情懷6好多了?

當時我還是玩的很開心的,結果上網看見一片罵聲,深深懷疑自己的審美能力。


《White Album2》


剛剛發售就快跌到對摺的「機動戦士ガンダム EXTREME VS-FORCE」

呃,好像勉強都勉強不上……?


METAL GEAR RISING REVENGEANCE

合金裝備崛起:復仇

他要是RISING REVENGEANCE也許就不會招來那麼多罵名(主要是合金裝備系列老玩家和自稱老玩家的人)了。。。。。。

不得不說,崛起是我玩過的動作遊戲中算是劈砍最爽快的了,除了幾個BOSS外,你可以隨意切割這些敵人。。。。。。。


生化危機4?

其實生4不冠以生化系列的名字可以直接上天了,雖然十年後的今天來看生4現在的地位非常牛逼,沒記錯GameTrailers評選2000-2010年十大遊戲生4還是第四名,越肩視角TPS的標杆

然而當年為這生4的撕逼層出不窮,曠日持久,主要就是生化危機4之前的生化系列割裂相當嚴重,不管是遊戲性上還是劇情上

那時的玩家前腳在GC上接受老生化巔峰Rebio和生0的洗禮,後腳玩玩PS2上的爆發,對下個數字續作充滿展望,期間看著3.5的各種視頻各種新聞,最後等來一個TPS遊戲,還是個迷一樣的越肩視角,簡直爆炸

接著就是圍繞著生化危機到底是打喪屍還是打寄生蟲呀,安布雷拉怎麼死在了開場介紹里啊等等一系列劇情問題撕逼

因為在生4之前,時間線末端的生化主線遊戲是代號維羅妮卡,安布雷拉已經開始崩壞,但三巨頭還有個斯賓塞活著,看鬼泣1也知道斯賓塞是個大Boss呀,怎麼下一作就莫名其妙的去西班牙打寄生蟲了,甚至在開場介紹里一句話寫死了貫穿前作的安布雷拉,本來生化的世界觀格局並不大,也就20世紀幾個小島一個小城的故事,突然又冒出來一個西班牙邪教和LasPlagas寄生蟲,直接把時間線拉到了千年前,中間全是坑

寄生蟲勉強能用Biohazard是生物災害的意思來圓,而整個生4去掉分頭王姐墨鏡蒼蠅頭以及開場提要,其他東西和前作就沒什麼卵關係了,文檔糊弄糊弄寫寫,克勞薩你誰啊你,NGC版還沒Ada模式,當時就有人吐槽為什麼這作不換個主角改名寄生前...寄生危機?

好在生4遊戲素質過硬,經受住了時間的考驗,不過新老生化的爭執不可避


這個問題一看,頭腦中馬上浮現了幾個答案。

輻射,新維加斯,這是一款在出之前備受質疑,在出了過後備受肯定的遊戲作品!即便是剛剛面世之初,也備受各大遊戲媒體的肯定,以IGN為代表的主流遊戲媒體都打出了9分以上的高分,而隨著時間的推移,越來越多的輻射愛好者甚至認為這部作為輻射3世界拓展的遊戲而言,不管是劇情深度,還是遊戲系統等各個方面都比輻射3更加的優秀!

無主之地,前奏!素質上不如前作2,遊戲方式上有了更多的探索,月球的模擬環境讓遊戲方式更加新奇,加上可以選擇小吵鬧作為職業,總的來說,歡快,熱鬧,非常有意思的調劑!不管是玩家還是媒體對於這樣一款作品,都是滿意的!

逆轉裁判作為一款文字AVG,卻非常喜歡玩cross,逆轉裁判X雷頓教授以及今年發售的大逆轉裁判,把逆轉裁判這款現代背景的故事轉換時空到了明治維新時期的日本,還加上了福爾摩斯這樣亂七八糟的人物!但因為巧舟的掌舵,讓這部作品依然非常有趣,即便是作為系統正作里,也具備非常好的素質!

如龍!非常喜歡利用這個IP做文章,如龍 of the end,黑幫打殭屍,如龍0回歸原點,黑幫們的大富翁作戰!

比較值得一提的是如龍 維新,將現代黑幫帶回到了武士們的時代,全新的場景,似曾相識的人物,是一款難得的佳作!

符文工房,海洋!發行在wii和ps3上平台的一作,和傳統的符文工房相比,世界大了許多,也許是最注重rpg體驗,而輕農作物種植的一作,至今仍有很多粉絲!

再說一個新的,怪物獵人X,已經破300W銷量了,最近也在開荒,玩遊戲的時間很少很少,不知道能玩多久,但卻是非常有趣,畫面我覺得也是3ds上的怪物獵人最佳,因為多了狩獵風格和狩技,玩法多了不少,新老怪物加起來可能是歷代之最,加上經典地圖和村莊的回歸,我認為是怪物獵人粉絲的必入之作!

想了想,日式遊戲裡面這些例子好像還有不少,如果要一一列舉,好像真的太多了!

歸結原因,這樣作品的出現,一個是對於IP價值的反覆利用吧,二是日本的製作人好像對於創新的態度,即時擁抱,很多時候又不得不照顧老粉絲的感受,所以經常會扭扭捏捏地出一些這樣的作品,試探粉絲反應,就好像怪物獵人X就是這樣一副「我要大改系統了,你們不要著急,我們出了不是正傳,如果你們不喜歡,我們以後就不用了。。 。。」

以上!


說句題外話

昆特牌單獨拿出來的話·····


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