如何評價拳皇14(KOF XIV)?

拳皇14 KOFXIV

SNK終於宣布了KOF的3D化續作拳皇14.

THE KING OF FIGHTERS XIV (官網上沒有中文也沒有某某玩的信息,不知道SNK這波是什麼意思……)


搞笑大叔社長,自稱初代冠軍Antonov頂著股東的反對意見

舉辦新一屆KOF。

秦氏秘傳書預示了怪物降臨,Geese與兩保鏢參賽。(南鎮隊劇情)

時空紊亂,自然平衡被破壞,大量亡魂向著某個地方聚集,

Nakoruru攜兩個美少女到現世偵查情況。(過場動畫)

拳擊手宮城良t…不對,Nelson打敗摔角界名人Griffon,

後者知恥後勇,不過走上了錯誤的道路,

換了一身行頭不當超級英雄決定做惡人King of Dinosaurs。(恐龍王特殊對話可知)

但在之後Nelson失去一臂,經由某神秘組織暗中授意,醫院為他安裝機械義肢得以繼續參賽。

Maxima對此事的詳情深表懷疑,有可能是NESTS殘黨所為。(南國隊劇情,特殊對話)

傳說中的大罪人Xanadu與金師傅兩名搞笑徒弟組隊,

戰鬥動作看起來像個智障,但似乎Xanadu有某些超人的洞察力。

戰前與Robert討論最強的定義,甚至能一眼察覺Mature跨越次元的復活。

(惡人隊劇情,特殊對話可知)

K隊三人和Heidern等人(正規軍)仍然是同盟關係

參加KOF,但是沒調查出什麼特好使的情報。(K隊劇情)

SNK老師傅界第一人Tung攜兩名最後的弟子組成新中國隊參戰。

其中Shunei與突然天降的Verse能力有一定共鳴,被Terry的怒吼震懾住沒有暴走。

戰後他決心要壓制並控制這種力量。(主角隊劇情)

Verse戰敗,KOF大賽收場後,無數紫色流星落在地球各地。(Verse劇情)

Kyo接到Chizuru的聯絡前往某處。

同時,Iori和認為他一定會再次暴走的Mature,Vice談崩,同樣前往該地。

Orochi復活的身子從地里爬出一半,一抬頭看到三神器隊慈祥的目光。

世界的危機又一次偷偷被解除了,可喜可賀。(日本隊,八神隊劇情)

36小時之內世界各地查出各種死者復活,

其中有相當一部分只有肉身復活而精神還未跟上。

遺憾的是,並沒有找到Leona的父親Gaidel。(怒隊劇情)

NESTS殘黨(改造人中的「廢物」)Sylvie,京劇演員Mian,神秘男Kukri以特邀隊名義參戰。

戰後Kukri脫離兩人,與Elisabeth找到了復活後未醒來的Ash。(特邀隊劇情)

戰後,Antonov的公司虧損嚴重,股東找上門來鬧事,

這名搞笑熱血大叔被迫和秘書偷偷溜走…(安東諾夫劇情)

※龍虎,跆拳,餓狼,女子,墨西哥,超能力隊非主線。

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我們勉強可以理解為,13的故事裡Ash的行為永久改變歷史,替KOF的設定漏洞擦了屁股。

所以以下兩個設定BUG我們就不要仔細研究了:

*秘書組不是惡靈形態,正式復活,Mature的眼罩消失。(13的設定是因為眼上有蛇形的傷疤)

*中年Geese可以和青年Ryo毫無障礙的對話。(按舊設定來說龍虎時代是餓狼時代15年前左右)

同時因為Geese仍然在生存狀態,

①Rock Howard不會登場。

(他的條件是親爹死後乾爹養大並傳授了一部分街頭技,現在條件都不充分了。)

②Maximum Impact系列角色較難登場

MI系列的基礎是Duke支配南鎮,而KOF14明確說明南鎮仍然在Geese支配之下。

不過XiaoLon等本來就和南鎮體系關係不大的角色不受影響。

這代KOF的情懷點比較多,背景角色幾乎看不到,很粗暴的做在了對話里。

比如唐師傅在回憶自己徒弟的時候會想到秦崇雷,極限流餐館裡混入了狼印的黑叔叔等等…

角色特殊開場里還有一個這個,看得我當場噴飯…

當然最情懷的還是戰鬥後收集原畫,精美的2D原畫和這代糟糕的建模相比簡直多了一份諷刺。

比較可惜的是03-13的新參戰角色幾乎沒有一個帶到14的可用角色,Why…

目前來看,除了因為設定不能登場的Rock,

最慘的角色可能是03,11,13三度登場卻沒拿到人氣的Adelheid。

這代的故事背景還是超大範圍世界級復活術,想必少爺你是又要被爹搶掉戲份…南無。

劇情一路跑過來獎盃拿了,三大塊:大蛇,音巢,遙遠篇均有涉及。

龍之力,十神寶,南鎮爭奪系設定沒有提及。

這種民工獎盃在日服的稀有度都是1.9%,

可見這遊戲買來很多人我猜也沒怎麼開封或者直奔網戰了。

關於部分人鼓吹的這代的中國元素,我覺得就和當初SNK轉到棒子名下一樣,

屬於一種向金主看齊的尷尬行為,就和當初莫名其妙搞出李珍珠和蔡琳一樣。

美杏這角色明顯討好國人也就算了,畢竟摘了面具就是個普通正統派美少女。

明天君的配音是國人聲優,我不介意你中文,但是你不要中日夾雜好不…

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很多人看了主角建模變化高呼你不再是KOF了,其實絕大多數舊角色的建模就還在過得去領域。

建模最爛的角色是椎拳崇,屬於單純的難看層面的問題而不是不認得你是誰。

其實Alice,Kukai等新角色的建模沒有和之前的對比,還真沒什麼可不能接受的。

包括從13換成小清水的不知火舞在內舊角色應該是都換了配音,

新聲優明顯在模仿原來的風格,但是有些個性過剩的角色模仿起來不倫不類,比如Angel。

換配音的受益者只發現了Andy,原來是公鴨嗓踩尾巴,現在正常多了。

畫面上最大的詬病點其實是廉價的粒子特效,特別是雅典娜這類角色,簡直是光污染…

提起雅典娜,因為建模上的原因,這人有很多非預定露底,為什麼說是非預定呢。

鳳凰箭那個落地踢腿是預定內露底,露出的是白色,非預定是黑色的…

SNK在預算不足的情況下還對這一點如此認真也是很閑。

女性角色色氣化較明顯,兩個秘書的肩膀毫無意義的開了口,Leona慘遭豐胸手術。

但是限於糟糕的建模,就算是刻意賣騷的金師母,露出的部分還是貼圖感極其嚴重…

你要說這遊戲畫面差,那確實是差,不容置疑。

但是不少國內一些人打都沒打就只會批判畫面差,這個我一定是不服…

你們鼓吹KOF97那個音畫系統都古老到墳包里的遊戲鼓吹到現在,

之後跟我講不能接受PS3早期級KOF14的畫面水平?


改做3D,說到底還是錢的問題。

你們感受一下。

全般 : 格ゲーで1キャラにかかる製作費その2?ボイス収録やアニメーション費用っておいくら?

現代の2D格闘ゲームで1キャラにかかる製作費は安く見積もって15萬ドル(1400萬円)と以前言っていた『スカルガールズ 』開発者?Peter Bartholow氏。では実際に同タイトルで作った場合、その內訳はどんな感じなのか。開発元のLab Zero Gamesが普通はなかなか目にできない開発費の詳細を公開。もしDLCキャラを作った場合は下記のようになるとの事。

$48,000(442萬円): スタッフ給與(8人/10週間)

$30,000(276萬円): アニメーションとクリーンアップの外注委託

$4,000 ( 37萬円): ボイス収録

$2,000 ( 18萬円): 當たり判定の外注委託

$5,000 ( 46萬円): 音聲実裝の外注委託

$20,000(184萬円): QA検証

$10,000( 92萬円): 第一者サーティフィケーション(ソニー等ハードメーカーからの承認の事)

$10,500( 97萬円): IndieGoGoと支払いの手數料(募金サイト利用費)

$20,500(189萬円): 物理的な報酬の製造と出荷(寄付者向けプレゼントの費用)

※上記15萬ドルの開発費の他、ストーリーモードと新規ステージ&BGMの追加には更に2.5萬ドル(230萬円)

※円表記は現在の為替レートに基づく換算(15萬ドル=1380萬円)

一個角色就是1400萬日元,照KOF13那樣3D建模2D重描費用只高不低。

現在有哪款FTG大作是能堅持2D幀動畫的?

KOF13都做到點繪極致了,又有多少玩家買單了?

當初說2D太守舊,現在看這爛3D又罵中國風,所以說人啊……

http://karasless.pixnet.net/blog/post/31986035-kof13-%E9%96%8B%E7%99%BC%E8%80%85%E8%A8%AA%E8%AB%87-%E4%B9%8B%E5%85%B62

最後緬懷下KOF13的細膩精緻,這可能是KOF系列最後的榮光了。


其實SNK在拳皇14方面是很混亂而且夾雜著各種私心的,我一一道來:

1,關於女格鬥家隊的新人物愛麗絲(下圖右邊那位):

為什麼說對這個人物有私心?因為SNK為了她把傳統拳皇人物坂崎琢磨給換下了。這個邏輯是這樣的:

傳統隊伍里,龍虎隊:坂崎琢磨,良,羅伯特;女格鬥家隊:不知火舞,king,由莉。

14隊伍里,愛麗絲這個新女角色只能編入女格鬥家隊--&>只能把由莉換掉--&>由莉去龍虎隊--&>只能把龍虎隊的坂崎琢磨換下來。

愛麗絲的設定是金家藩館長的女徒弟,很早就在拳皇以及餓狼傳說里登場,凡是在背景圖裡的金髮女子基本都是愛麗絲。

根據貼吧里老玩家的介紹@Mewtwojge2(誰給我講講愛麗絲的故事,為什麼特瑞的粉絲成了金家潘的徒弟):

這個角色最初是擔任作為新章開始的餓狼3的女主角取代不知火舞,不過在當時火舞人氣很高,所以火舞最後還是繼續登場,這個角色就成了廢案,這個角色設定叫Alice Chrysler,是金家潘的學生,金髮馬尾。不過製作組還是讓她在一些作品的背景出現,02UM的場景,RB中KIM的結尾,還有KOF MI2蔡琳的故事中,MI2中愛麗絲已經設定為特瑞的粉絲,但仍然是金家潘的學生。01年後在餓狼帕青哥登場,並且外形經過重新設計,就是接近現在的樣子。SNK之前出了一個戀愛GALGAME Days of memories,alice也作為可攻略角色登場,不過名字改了。

可以說,SNK其實很早就想讓這個角色在拳皇出場,在4人隊伍的99-2001其實是個好機會,隨便找個借口編入女格鬥家隊或者館長隊就行,但是SNK在2001里做出了錯誤判斷,以為韓國人喜歡類似李梅那樣的角色,所以最後就讓李梅在2001里出場了,實際上SNK公司本身應該是有點討厭李梅的,後來李梅除了02um基本沒有出場了,14里寧願出館長的師父和師娘都不想讓李梅出場。

而愛麗絲本身是個很有餓狼傳說情懷的人物,她的招式除了一招來自紅丸,一招來自坂崎良,其他全都來自惡狼傳說:

好了,我就問你,作為一個玩家,你想看一個露北半球大白腿的金髮美女還是一個肌肉老爹呢?我想答案不言而喻,所以儘管坂崎琢磨因為她下場了,抱怨的玩家還是很少。

2,關於金家藩館長:

我們可以基本判斷出14的金館長直接來源於拳皇13的金館長,而負責金館長的小組明顯在設計人物時就考慮到了系統的平衡性。

金館長在拳皇13steam版上是S級,作為最強的三個人物之一基本在遊戲後期是人手一個,而奠定他S級地位的是以下三點:

1,優秀的普通拳腳:金館長在13的拳腳基本都有出招速度快,攻擊範圍遠的特點,所有拳腳在全人物中都屬於優秀的範圍,站立輕腳,站立重腳,蹲下輕腳,空中重腳,空中輕拳,空中重拳,空中CD都非常強,以上七個拳腳任意兩個給其他人物都有B級,給四個能上A級。而這麼好用的拳腳館長有七個。

2,三氣超殺NEO的固定傷害:13中的三氣NEO超殺和14中的三氣climax都有一個特點,就是大部分人物滿修正的情況下傷害是225-240。而13的館長NEO最後一腳固定傷害250,加上前面的,滿修正傷害接近330。

3,全程無敵的ex半月斬:這個一氣的ex必殺全程無敵,而且打的時候如果對方防住了,打完館長先動。就是說這招比14里麥卓的623ac還要強。但是限於系統原因在13中頂多只能用五次。

而拳皇14里館長的小組明顯考慮到了系統平衡在14里對館長進行了削弱:

1,部分拳腳的攻擊範圍以及速度被削弱。

2,climax固定傷害改為100。

3,ex半月斬失去了全程無敵。

也就是說,把14性能的館長扔去拳皇13,那麼他會從S級跌落至A級,很好的解決了館長性能所帶來的不平衡。

3,關於K(不想看的直接看這部分末尾的黑字)

其實SNK對於自己遊戲的主角還是有私心的,對草剃京的私心表現在他有很多版本,在拳皇99里草有三個版本,在02um里草有四個版本,拳皇13出的新dlc人物里其中一個就是草,可以說簡直是親兒子啊。

而對K,其實SNK也是有私心的,K從拳皇2000開始,性能就一直不差,在拳皇02,02um,11,13街機版,14里性能都很強。儘管K在99里是廢物,但是經過SNK一年一年的加強,性能真是越來越好。

但是有個問題,K因為在13街機版太強了(K是唯一的S級),所以在13steam版被削弱,從S級跌落至B級(有的人還覺得是C級),應該說,在13steam版里,K遇到金館長是非常無奈的, 因為館長拳腳判定太強,很多時候K的招數都出不來就被館長打中了。

我現在比較一下13街機版的K和14的K:

1,扳機:13街機版的K扳機對地面幾乎是鐵壁,就是說出了以後很多人在地面基本都是對K無可奈何,而26c的扳機被對方防禦之後K先動,在牆角很多人都會被扳機給破防,而14的扳機攻擊範圍和判定都比這個略弱。

2,扳機之後的6d:這個14的攻擊範圍加強了,相當於13里的ex扳機之後的6d,幾乎可以說是對空中人物的絕對防禦。

3,24b:13街機版攻擊範圍遠,14的二段之後能接扳機。

4,ex鏈動:13街機版固傷比14高

總體來說13街機版和14的K各有特點,我覺得性能接近。

綜合已知的情況(SNK也是知道的):

1,13街機版K可以碾壓其他所有人物

2,14的館長不如13的館長,而館長在13街機版和steam版性能變化不大。

我們把&>&>當作遠強於,&>當作略強於,那麼13是這種情況:

13街機K&>&>13館長&>&>13steam的K

而參考了13人物的14就出現這麼一種情況:

13街機K14的K&>&>13館長&>14館長&>13steam的K

什麼鬼!

就是說,14里負責各個人物的小組根本就沒有籌劃好人物的性能!

而負責館長的小組為了全遊戲的平衡性,削弱了館長;

負責K的小組卻為了私心加強了K!!!


以上是各遊戲媒體對拳皇14的評分。(圖片來自網路)

距離拳皇14的正式發售已經將近一個月了,就目前為止,絕大多數的爭議還是停留在這款遊戲的畫面表現上。拳皇14的畫面究竟怎麼樣,相信不用我多說,大家都知道就一個字:差,最多也就是PS3初期的水平。作為一款在PS4平台發售的遊戲,這樣的畫面質量的確不盡人意,也無法和街霸5、鐵拳7這些遊戲相比,卡婊和Namco財大氣粗,像SNK這種日薄西山的小作坊做出的遊戲,其畫面表現力自然是不可能與其二者相提並論的。

但是我個人認為,一款遊戲的好壞,不能單單以其畫面的優劣作為評判標準,尤其是格鬥遊戲,一直以來,二人對抗才是此類遊戲的主要核心,精美的遊戲畫面可以為其添彩卻不是必須。所以我對於不同玩家有不同的建議:如果你是一個忠實的畫面黨,非3A級畫面不玩,史詩般的特效和精美的CG才能提前你對遊戲的興趣,那14的確不適合你;與之相反如果你是一個忠實的ftg愛好者或kof玩家,對於遊戲的畫面表現要求不是那麼苛刻,那麼拳皇14對於你來說還是一款值得一試的佳作。從現今為止各地試玩過後玩家的評價來看,14本身的遊戲質量足以彌補畫面的不足。這次拳皇14的製作人是曾經參與過製作街霸4的小田泰之,再加上其它在SNK工作過的元老回歸,從側面可以看出這樣的團隊組合至少可以保證遊戲的質量不至於太差。而從最終的成品來看,也的確印證了這一觀點,甚至還有些驚喜。

最後再補一下畫面的事,我認為本作的畫面尚且可以接受,至於原因:一、前文已經提到,14的遊戲質量基本可以彌補畫面的不足;二、遊戲的終版已經比最初版有了長足的進步,我懷疑有些知友在看過kofxiv的pv1後就再也沒有關注過這款遊戲,但如果持續關注14的每部pv你就會發現建模與畫質的持續提升,雖然就遊戲終版的畫面來看仍然不夠理想,但作為一款向來不以畫面為賣點的遊戲來說,保證遊戲本身的遊戲性才是一款格鬥遊戲成功的首要因素。

格鬥遊戲最核心的魅力就在於享受對抗的樂趣,既然如此,我們為什麼不能跳出畫面多關注下遊戲本身的質量呢?


個人的感覺是:

失望+期待。

SNK在08年推出了KOF XII,終於放棄沿用了14年的低解析度圖庫,從場景到人物都採用了全新的細膩點繪。可是遊戲角色少,系統不完善,沒有劇情,玩家質疑SNK只是把未完成品拿出來騙錢。

果不其然,2年後,SNK推出了KOF XIII。如KOF XII一樣高質量的畫面,以及較高的角色+系統完成度,遙遠彼之地篇劇情的完結。KOF XIII一掃KOF XII的差評,獲得了媒體和玩家的認可,並且在12年-14年連續3年被選為EVO項目。

玩家紛紛表示「KOF要再度崛起了!」,很多人和我一樣都開始期待著KOF XIV。但是同時也擔心,日薄西山的SNK能否支撐得起後續作品的推出?要知道,KOF XIII里許多角色其實都採用了共通肢體素材,例如草薙x2,八神x2,VICE麥卓,東丈霍查等。因為要支撐起格鬥遊戲龐大的幀數繪製高清2D角色,需要非常大的一筆開發費用(據說一個角色就要1000萬日元以上)。

再後來,SNK被37wan收購,加上國內近期推出打情懷牌的98卡牌手游和97ol,總讓人擔心SNK接下來就要開始做《拳皇霸業》《KOF傳奇世界》……

昨天上班,在群里看別人截的TGS直播,看到了KOF XIV的logo。

啊啊啊啊我吼興奮啊!!!

這是當時我的心聲——

「辛苦你了SNK,頂著被收購的壓力還堅持了下來,不過logo的風格有點怪啊。」「反正出了就好,這下子大蛇隊會不會回歸呢?」「好期待推出更多的高清角色啊,點繪這麼大工作量真是辛苦你們了。」

??!!

什麼鬼!?

我不否認創新不好,跟上時代做3D化當然好…但是和SF5和GGXrd比,水平是不是差太多了?

KOF這人設和建模已經到illusion(好孩子不要查)的水平了??八神的酷炫皮衣我就不吐槽了,草薙京越活越年輕我也不吐槽了,為什麼草薙京變成韓國oppa了?標誌性的中分呢??

回想起SNK年初的招聘計劃,原來真的是KOF的再一次3D化……

但是畫面直接倒退到PS2水平了好不好!!

我彷彿聽到極限衝擊系列的冷笑!!!

似乎未來只有3個可能性——

1. 遊戲成功,KOF XIV和SF5等遊戲入選EVO2016,KOF XV繼續3D化,從此走上巔峰。

2. 遊戲失敗,未入選未來多年的EVO,數年後KOF XV回歸2D,可是SNK還有多少個「數年」?

3. 遊戲失敗,KOF XV冷藏,從此遊戲版權和開發全交給37wan,日本本部僅支持本土化工作。2016年推出手游《拳皇霸業》,邀請著名影視巨星林子聰代言,「尋昔日兄弟,戰熱血大蛇」。

罷了,反正出了也還是會買,夢想總是要有的,說不定很好玩呢?

Esaka Forever !

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順帶一提,坊間有很多粉絲自製的KOF XIII風格的人物點繪圖,例如:

看得感動又期待,恨不得求SNK一口氣把角色都全部做出來放到KOF XIV里。

然後這是KOF XIII里特瑞所有點繪圖的大約五分之一

要知道,格鬥遊戲對幀數要求極高,因此實際遊戲所需要的點繪圖數量都非常大,並且在動作之間的銜接也要經驗豐富的畫師才能出色完成。

知道1000多萬日元都花到哪裡去了吧…所以說,如果2D KOF想走下去,還得大大地砸錢,等37wan哪天掉下來一個情懷老總再說吧……


買了玩了幾天感覺還是可以,當然畫面和街霸沒法比,遊戲性還是很有誠意的,唯一麻煩就是手柄確實沒有搖桿更加適合玩格鬥遊戲。


謝邀,知乎首答。

評論14之前先扯點題外話。

本人是拳皇系列忠實粉絲。

但其實水平很菜,菜到什麼程度,去電玩店打97,98,遇到稍微會打的人,一套民工連就會被連到角落站都站不起來。

不會小跳,不會目押,不會受身,這些詞的意思都是最近剛知道。每個人的招式名也叫不出來,什麼八拾八式,奈奈落,一概不知。

只會空耳,庫里呀!奶逼拳!就問你怕不怕。

剛開始關注14的時候,那時候的宣傳動畫怎麼看都覺得畫面確實真的很醜,但想著為了情懷為了信仰充值怎麼也得買,不買SNK又得破產。所以預購了數字版。

我還在幻想,萬一手殘的我從kof14開始,勤學苦練,最後成為一代職業選手怎麼辦?錢太多了花不完好苦惱!

懷著激動的心情,守著PS4到晚上十二點,等拳皇14一解鎖就開始玩。

之前雖然覺得KOF14的畫面不好,但實際上打著打著就習慣了,打多了完全不在乎畫面了。

因為遊戲性真的很好。連招比以前好連,可以各種

大招取消

超級取消

頂級取消

比之前各代都爽,打起來很有觀賞性。有次打出了一套連,被來觀戰的小夥伴稱為「從左邊打到右邊,又從右邊連到左邊!」

我呵呵一笑說,這不算什麼,我還可以打到他暈為止,暈菜了揪起來接著打。

這是作為菜鳥的我,在歷代拳皇中不曾擁有的體驗。

連續打了幾天,昨天打累了14,過來玩的小夥伴說要打97。他跟很多覺得格鬥遊戲等於拳皇,拳皇等於97的朋友一樣,並不了解除了拳皇97以外的任何格鬥遊戲。

我打多了KOF14,也想換換口味,經過多天的試煉,以為打97應該也會水平提升吧,於是開了97和他玩。

本以為以前的97,98,2002畫面也挺好的。我打開97跟他玩了一會。一看到畫面我就震驚了。

這馬賽克的畫面能玩?

原來是我們一直在自己腦補,把馬賽克畫面腦補成寫實漫畫畫面。所以很多網上的朋友咒罵KOF14,怒其不爭,還老是把97從墳包里扒出來跟14作對比,這是很不客觀的。

重新打97才發現14的畫面還是好多了。

而且我打97,發現各種連不上,根本連不上,招都發不出來,水平大大退步!

然後我突然覺得很欣喜,很膨脹,覺得拳皇14真的太棒了,而且畫面其實挺好,跟死或生也差不多吧!甚至可以和街霸5一比吧?

於是我打開街霸5……

好吧,沒有對比就沒有傷害……

你贏了。

但我還是覺得,拳皇14還是做的很不錯的,除了畫面確實差點,但遊戲性還是挺好的。

但總覺得比起當年97,98霸佔街機廳的盛況還是差太遠。格鬥遊戲的時代確實不在了。

不知道這次的KOF14能賣出多少份,SNK還能不能存活下去,做出KOF15來。要是能有街霸5畫面的KOF15問世,該多好,把拳皇系列一直傳承下去。真正的拳皇粉應該都是希望SNK繼續做下去,做出更好的拳皇吧,而不是抱著97不放,一出新作就罵吧?非要SNK墮落到做97各種重製手游你們才滿意?

回想九十年代,其實不僅在當年,就是在現在,很多地方一提到格鬥遊戲,幾乎還是會和拳皇(或者街霸)劃等號的。90年代剛看到KOF97的少年們,覺得97是多麼帥氣啊,那麼狂霸酷拽的動作,姿勢,髮型,震撼了亞洲青年的心靈,引領了中國城鄉結合部幾十年的髮型潮流。

我小時候看著瑪麗那露臍裝,對著那馬賽克畫面自動腦補了不知道產生了多少性幻想。

七枷社大招的那個骷髏頭,在當年簡直太有震撼力了。

還有里八神的瘋狂,那種頹廢黑暗的帥氣,在當年可以腦補出多少故事。

雖然和合金彈頭的殭屍是一個風格

超大八稚女被小夥伴們戲稱為包皮手術現場。

後面這位小哥,扛著攝像頭是要現場直播嗎?

多年以來玩了無數遊戲,從PS2,PSP,PS3,XBOX360到PS4一路走來,動作,射擊,恐怖,體育,解密,策略,沙盒,音樂,各種類型的遊戲都玩了無數個,從生化1玩到生化6,很多遊戲都只玩一遍就不碰了,只有拳皇能隨時想起了拿起來就玩。

我也沒有玩很多格鬥遊戲,就只玩過街霸2345,SNK VS CAPCOM, CAPCOM VS SNK,
MARVEL VS CAPCOM3,罪惡裝備,真人快打,不義聯盟,鐵拳,死或生,死神,火影234,海賊王燃燒熱血,龍珠,餓狼傳說而已。比較起來,還是覺得拳皇最親切,打著最爽,人設好看,招數好搓,連招好連。

在A9論壇上,看見有個哥們發了一個帖,上面是自己練習的十割視頻集錦。他在帖子中寫,為了做這個視頻,自己多麼多麼辛苦,自己沒日沒夜地練習,把老婆孩子都氣走了。

我完全可以理解,因為這就是男人的浪漫!

每一個少年都曾經有過變強的夢想,不管在哪個領域。比如打籃球,你總是想練習各種招式,對策,combo,跟拳皇是一個道理。女人可以研究各種在男人看來都是一個顏色的唇彩,為什麼不能理解男人練習拳皇的上段攻擊下段攻擊接法呢?

我無比懷念小時候在街機廳,一塊錢五顆幣打拳皇可以打一天的日子。那個時候,上課的時候腦袋裡面都在循環播放拳皇的連招畫面,手會偷偷在桌子下面練習連招動作。

小時候在遊戲廳,有個同學教我連招,當時他就會特瑞和七枷社的,現在覺得弱爆的連招,當時的我卻驚為天人。那個時候都不會上網,招數都不知道怎麼學,只能在電玩店口口相傳,看到高手求人家教一教。那些什麼鬼步啊,BUG震,特瑞無限連這些神技,當年聽都沒聽過!

多年以後,我在電玩店遇到一個大叔,用八神的民工連教我做人,他壓我起身,跳來跳去,我完全沒法防禦。

他對我說:「八神不要用下重腳,太慢。」

我感動得不行,他的形象變得高大了幾分,我慶幸在遊戲廳遇到高人。我連忙讓他教教我一些連招。

他悠悠地說,「先給我十塊錢,我去買包煙抽。」

我突然想到了當年遊戲廳那些叱吒風雲的不良少年們,他們作為遊戲廳食物鏈頂層的捕食者,欺負比自己小的小孩,找他們要幣要零花錢,打贏了把機器打得兵乓作響,打輸了怒罵的聲音百米外都能聽見。

少年們,你們現在過得還好嗎?

之前很火的電影,夏洛特煩惱,裡面有個不良少年,cosplay八神,穿著經典的藍衣紅褲,頗有幾分風韻,但長得實在猥瑣,不知道大家還記得不。可見回憶童年,除了櫻木花道,還是有八神一席的。還有電影里那個傻子,苦練八神連招多少年,終於練成了,要跟夏洛對打,多像我啊

可惜我還是沒有練成八神民工連。

我對拳皇的敏感程度已經到了,在電影院看老炮,裡面馮小剛去找他兒子,在李易峰門口聽見裡面傳來張一山打遊戲的聲音,我一聽就知道是麗安娜對戰東丈(錯了不要糾正我,好不容易裝個B)。

拳皇每一代我都玩了無數遍,被很多人罵很醜的KOF2001,我其實覺得很帥,這種漫畫畫風放在當年確實太超前了,很多人無法體會其中的帥氣美感。

第一次看到八神的超必殺豺華,覺得實在太帥了,帥的不講理,打全屏。還有背後的背景會變色,也是相當華麗的。Kof2001的麟,那擲地有聲的笑聲,邪氣十足。Kof2001超棒的打擊感,還有打人之後的彈牆設定,都是非常不錯的。

除此之外,我還看完了莫名其妙的拳皇短片動畫,玩了PS2的究極衝擊,還忍住噁心看了MaggieQ主演的拳皇電影。導演你好意思說自己是拳皇粉絲?

很多人罵拳皇14,有些很客觀,有些人都沒有玩過,罵的就很沒道理了。現在很多人因為看過點什麼就喜歡彰顯自己見多識廣,遊戲論壇上面烏煙瘴氣,覺得自己玩過一點遊戲了,就罵這個罵那個,這個不行那個不對。

每個人都以為自己是特殊的,我可以理解。

我打什麼都爛,但是我玩的遊戲多。我掙錢少我沒女人,但是我玩的遊戲多。我的生活陷入一灘泥潭怎麼也拔不出來,但是我玩的遊戲多。很多人的邏輯就是我玩的遊戲多我有理,你必須服。

等等,我怎麼好像在罵自己?

而且其實並沒有人邀請我回答這個問題,是我自己厚著臉皮來答的。

看見本問題下面的回答還是比較冷清,好多回答都是一年以前都沒玩過的人回答的。很多玩格鬥的糙漢子不善言辭,喜歡悶頭玩拳腳解決問題,相信還是有很多人喜歡拳皇14的,但不善於寫點什麼說點什麽,所以我來怒答一發。

看問題的少年,你想變強嗎?


港真,我覺得打了1.10補丁以後畫面還是可以看看的!再加把勁可以追趕一下隔壁doa,只要芋屋會搞光影和濾鏡


50人版 趕得上大亂鬥了,而且新人物太多了,而且女性人物太多了,而且強角女性人物太多了。麥卓、娜可露露、雅典娜、不知火舞、莉安娜,幾乎可以算得上14的五強了,全是女的。


先不吐槽拳皇14的畫面,說說系統吧,這套系統從拳皇02開始,經歷了NW、02UM,直至拳皇13被發揚光大。同一套系統用在了這麼多作品中,換湯不換藥實在沒有新意。

還有就是,拳皇曆代詬病的是遊戲平衡性問題,每代都有幾個強力角色吊打其他角色,導致有著幾十人的遊戲比賽時打來打去就那麼幾個人。

街霸、罪惡裝備、蒼翼默示錄、P4U、月姬格鬥、夜下降生都比拳皇強很多。


我反覆看了幾次確認今天不是愚人節……

這畫面連08年的《街霸4》都不如。

按37玩的尿性,在國內要麼是氪金,要麼走情懷路線,後者可能性更大一些。

想了一些文案,到時候微博,朋友圈,小廣告都可能會出現。

那些年我們玩的拳皇

我們欠拳皇一張正版

中國人自己的拳皇

老婆不在家才能玩的拳皇(配合不知火~舞的乳搖)

草薙之劍,點擊就送!

我編不下去了……

反正就目前的情況來看,拳皇14就是一坨翔!


我寧願用拳皇13的老底,加幾個人物,換幾個場景,把老盧請出來高清化再做一個無劇情大亂斗╮(╯▽╰)╭


盜圖

2016年發售的格鬥遊戲

從上至下:

街霸5,Street Fighter 5;

罪惡裝備,GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-;

尾行之王(大霧,拳皇14


大家好!我是林子建!

最近我正在玩一款名叫 拳皇霸業的遊戲


youtube第一條評論;where is my fucking ps2!!!


老師我有問題

這狗屎美術風格和KOF Maximum Impact有什麼區別?

其實KOF13是誠意相當足的,然而高清2D畫面成本太高了(別拿手游那些渣來比,格鬥遊戲要的是動畫,不是紙片人,高清的紙片格鬥98年就有了),而遊戲又不是特別賣座,最後只能轉成更省錢的3D了。

說明一下,目前的卡通渲染技術是有嚴重缺陷的,只能在幾種畫風中選。街霸的風格看起來就很奇怪,而GG的畫風雖然好,卻只適合卡通風格,顏色只能大面積平塗,老街霸和KOF那種半寫實風格現在3D技術實現起來很困難。

KOF的半寫實風格還有一個問題,就是無法通過矢量化提高解析度,GG後來的繪圖都經過了一定的矢量化,可以自由適應各種解析度,而KOF的圖像是點陣繪圖,解析度提高一級,成本就變成原來的4倍,全都要重新畫。

街霸ZERO的卡通風格與KOF的半寫實對比。


我比較膚淺,還是要狠狠地罵一次這個畫面

畫面不夠看就算了,可是人物造型的設計怎麼都亂改變了

上次看直播,看到草薙踏馬的彷彿以為自己看到的是qq飛車勁舞團里的主角造型(老子最愛的中分呢?還有俊朗的五官呢?怎麼變成了整容臉),再看八神又心碎一遍,幾乎露不出臉就算了,頭髮質感巨差。

就算不再是主角了,也別忘了這兩個人物永遠是kof的代言啊,艹


最近媒體評測和玩家試玩評論都出了,整體來講,口碑不錯。

一方面是畫面早就知道這麼爛了,實際玩到手發現手感系統基本上發揮了snk的水準,一下子從谷底爬了上來,自然感覺很爽

另一方面也得感謝sb5突破下限的襯托

實際玩過後感覺可以給個六分吧,算是中規中矩的遊戲,畫面扣分,情懷在我這不加分。


吔屎啦!37wan!


大騰訊和SNK聯手推出史詩級重磅網遊~QQ炫斗!!!QQ炫斗!!QQ炫斗!

重要的事情總是要說三遍不是么?

壞掉的空格鍵塵封了QQ-炫系列優雅的背影,風沙中,U-I-J-K 的步伐,如戰鼓般,隆隆......


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