《爐石傳說》是否可以和《萬智牌》和《遊戲王》相提並論?

或者說《爐石傳說》算不算一個優秀的卡牌遊戲(TCG)?


tcg和ccg怎麼可以相比?題主是拿兩種不同玩法得遊戲在比啊,當然不能比。

既然說到這裡了,莫不如再說一些

萬智牌,玩過得人都知道,卡牌養活了一家公司這麼多年。它宏大的背景,深刻的內涵,嚴謹的多變的玩法,都是數一數二,不然怎會有這麼多高素質的人跳坑。曾經和一個國外資深策劃吃飯(沒錯就是那個策划上古5天際的bethesda得某個策劃),他一直拉我入坑,說沒玩過萬智牌的遊戲策劃人生是不完整的。你會發現,越是喜歡多邊規則,喜歡遊戲樂趣的人,越愛玩萬智牌。總之,萬智牌是比較完美的,也是非常值得收集的線下卡牌。當然,線上的屬於衍生品,先不討論,

遊戲王。多年前,高橋和希畫出了遊戲王,再第200話左右開始定型。專門往卡牌遊戲方面發展,最後開創實體卡,進而發展至今。講道理,高橋是值得佩服的,一個具有遊戲思維的漫畫家,實乃跨界人才,如果再會編程,真的可以做獨立遊戲了。扯遠了,回到遊戲王卡牌上,遊戲王的規則也在漫漫進化,但是和萬智不同,他的進化是殘酷的,是不多元的。進而導致之前許多卡牌被拋棄。而本身的背景則大致是原本遊戲的法老內容加時代產物,到最後變成較為單一的未來產物,畢竟動畫漫畫會影響銷量,所以他的世界觀是受限的,但是遊戲王卡牌的製作精美,本身所暗示的罕見也給玩家暗示,所以其實遊戲王的收藏價值也是有的

爐石是暴雪基於魔獸世界世界觀而衍生出的線上卡牌對戰遊戲,其實世界觀就是走的魔獸的一套,喜歡的人自然喜歡,但從最近的探險者協會也可以看出,暴雪的野心絕不小,爐石後面說不定會成為暴雪拓寬魔獸世界觀的重要平台,(更新,魔獸世界新版本,已經引入了爐石原創的探險者協會劇情和人物,爐石也在拓展魔獸世界的世界觀了)。而爐石本身的線上對戰體系和卡池已經決定它實體化意義不大。實體化的意義在於多變和收藏。然而目前這兩點暴雪都做不到。

總之,都是好遊戲。都在遊戲史中佔有不可忽視的地位,都值得遊戲策劃好好體會,也都是我國未來應該去學習的產品。


首先,tcg是集換式卡牌遊戲的意思,而爐石顯然不是一個tcg。

萬智牌和遊戲王的主要領域是線下,且雙方都沒有大力發展線上的打算,所以爐石几乎算是與這二者沒有正面意義上的衝突。

爐石是個不錯的卡牌遊戲,如果想和那二者比較,我建議用它的前身wowtcg,然而wowtcg終究是被暴雪拋棄了,成為了爐石的墊腳石。

「相提並論」這點很難定性,畢竟線上線下,已經幾乎是完全不同的領域了。要想比較的話就會涉及很多玩家敏感的領域,在此就不贅述。


就機制平衡和可玩性還有線下實體卡牌 爐石跟萬智牌相比還是差了一些的 但爐石也不是沒有優點 它勝在上手簡單卻毫不單調無聊 各種各樣的套路和花式打法都不輸給萬智牌 而且爐石是一款面向各路玩家的卡牌遊戲 你可以組娛樂卡組去打休閑模式也可以組相對專業的卡組去衝天梯 這一點為爐石傳說贏得了很大的玩家群。

其實爐石之所以現在這麼火最重要的一點 我想應該是因為爐石的背後是整個魔獸的宏大的歷史背景 是暴雪創造出來的精美的架構 很多爐石玩家都是為了懷念或者感受魔獸歷史的魅力而開始打爐石的(事實上爐石可玩性本身也沒有讓他們失望) 每一張卡牌都有故事 每一張卡牌都有歷史 我想這是爐石傳說獨有的魅力吧。

以上


爐石傳說是ccg,請左轉和艦娘與亞瑟王比較


人氣上是可以的,或者說從流行度的角度他已經超越了遊戲王和萬智。

但是不管什麼東西,粉絲人群數量大了以後就容易招黑。有的人「先有暴雪後有天,萬智辣雞抄襲爐石」,你說我能怎麼辦。

說點題外話,有的人來回答這種問題的時候尤其是和遊戲王相關的一些,其實很多回答的人好像都不了解OCG的樣子……萬智和遊戲王的線上做的都很差……遊戲王還有PSP上的TagForce可以搶救一下,萬智對決也就起源質量尚可,MagicOnline根本就沒有特效……真的就是個純粹的打牌工具

反正我堅信爐石這種遊戲不可能替代遊戲王和萬智牌這種實體卡牌。


無法比較,卡池深度就不一樣,爐石的職業限定了術士絕對不可能用奧術智慧,但萬智牌跟遊戲王組牌的話就沒那麼多要求了,不考慮強度的情況下任何看得順眼的都能加入牌庫。

爐石更適合現在玩家的快餐節奏。

而萬智牌跟遊戲王都屬於硬核遊戲,玩半年的小鳥跟玩兩年的老鳥之間差距還是比較大的。

來,跟著我念,暴雪爸爸好!

話說知乎有玩ygopro的人嗎?


題內話

等爐石成為一種集換式卡牌遊戲再來討論這個問題吧

題外話

遊戲王后遺症:不解怪不打臉

爐石後遺症:有怪直接打臉


先說結論:

不能。

原因:

1.牌池大小遠遠不足(至少2000張再講套牌多樣化)

2.法術力不夠多樣化(只有水晶一種,萬智五色+無色+非銳費,遊戲王屬性+等級+階級+六種召喚方法)#感謝@Ka kwan Zheng 同學指正#

3.套牌容量太小(只有30張)

4.玩家之間不能交易(單局對弈之外的玩家互動太少)

5.控場套牌缺少過牌和操縱牌庫手段和前期清場手段(牌池小造成曲線不佳)

6.只有奧秘一種偽·即時互動(萬智的瞬間)

7.缺少卡牌收集的成就感(沒有什麼卡牌是你不能日常得到的)

8.OTK套牌成功率低(還我奇蹟賊)

9.運氣成分太大(會玩的小德第二回合必有成長)

10.外掛猖獗(11級的薩滿18級的術士)

11.動畫效果遠遠還不夠(你電子化的優勢應該是什麼?沒有珍稀卡,不開玩家交易,沒有生物動畫)

總結一下:爐石還太年輕。

#圖片來自旅法師營地app,侵刪#


個人比較喜歡遊戲王,可能已經形成定式了吧,經常以遊戲王的角度看爐石,所以剛玩爐石時感到各種彆扭。

哎,這個召喚回合休息的設定和遊戲王一次只能招一個有異曲同工之妙啊。

哎,這個怪攻擊對面還會掉自己生命感覺好蛋疼。

哎,反射桶呢?這個遊戲為什麼沒有反射桶?

等等...

可能是我玩的菜而且對爐石興趣不高吧,但遊戲王·城之內篇 我當初可是和同學可以區域網聯機打一天的。


拿爐石和萬智遊戲王相比,就好像拿風暴英雄和LOL還有dota相比。。。比來比去也比不出啥結論。。


少年,你知道wowtcg嘛


爐石和萬智、遊戲王倆個傳統的TCG比更像一個方便、休閑的手機遊戲。


看到評論里有人耍流氓把玩家人數多和遊戲做的好掛鉤我就想到某C打頭夢想遊戲……(攤手)


首先《爐石傳說》不是一個(TCG),其次對於沒有玩過3種遊戲的請不要隨意的評價,萬智牌(1993年)和遊戲王(1998年)是TCG的王者,而且萬智牌還是TCG的始祖,很多經典的卡牌都成為一種收藏品。但是2者在PC端的遊戲其實可以發現他們的規則和打法在線上並不能很好的實現,爐石的前身WOWTCG也是線下的,但是暴雪把他搬到線上做了巨大的改變,為的就是能更好的的適應線上,規則更加簡潔,戰鬥更加直接,讓更多沒有接觸過對戰卡牌遊戲的人能更快的上手。當然沒有實體卡牌讓很多有收藏愛好的卡牌迷很不爽,但是作為線上的卡牌對戰遊戲,我認為他是做得最好的,隨著時間的發展也會慢慢的積累出底蘊,但是就目前而言,對於我來說,萬智牌的地位不可能發生改變。


首先爐石就不是一個tcg,有何可比性


從流行度上來說是可以的,底蘊還是淺了些,畢竟年齡在這裡


s不黑不吹,萬智牌的深度比遊戲王和爐石深,而且萬智牌是數億萬計的宇宙集合,你,鵬洛客,點燃火花,穿越以太虛空,談及最深處的秘密,遊戲王就是法老加西方龍和地下城加蒸汽朋克加未來科技的怪物,內涵真的太少了,反觀爐石,完全wow衍生產品,內容來自wow固然很好,但是也被約束,哪有萬智牌浩大的多重宇宙壯觀,每個鵬洛客的法術都極其深奧,wow泰坦開個門還老費勁了,不知道題主玩過奧杜爾副本么,最後的隱藏boss要向泰坦報道土靈和機械侏儒的血肉詛咒,要報告艾澤拉斯的墮落,但這都只發生在一個世界,萬智牌的亮點在於多重宇宙,題主可以構思你的宇宙,前提是足夠合理,如此宏大的設定令我感動不已,玩wow這樣的感動只發生在達拉然的那個夜晚,說實話,人類渺小的不能再渺小了,看遊戲王,就是幾個主角戰鬥,wow和神戰鬥,而萬智牌,鵬洛客,創造神的人,點燃火花吧,騷年,去探尋多重宇宙的壯觀和奧秘!@信者感謝,啟發很大,其實沒有糾結誰是第一,相信各位在這些卡牌上收穫的遠遠比我說的多很多。


爐石是雖然是最近幾年才興起來的,不過畢竟暴雪出品必精品,這個遊戲我覺得相當贊,而且玩家相比遊戲王和萬智也不算少數,況且爐石相當看中中國地區,這比k社死活不出中文正版要好的多。。。總之各有優劣,不過我更愛遊戲王


個人覺得是這樣的。。。

從遊戲推廣上:

爐石的受眾有三類人,第一類是暴雪忠實愛好者,第二類是遊戲發燒友,第三類是策略卡牌遊戲愛好者。從推廣難度上,爐石會比萬智小很多,至少很多人告訴我,萬智是個坑,慎入。

從遊戲本身:爐石更新的速度還是比較快的,從去年上線到今年大概2年的時間共更新了4次,目前擴展包兩次,冒險模式兩次。

隨著爐石慢慢發展,相信一定會做得更好


碰碰博士=ehero朋友俠=電子龍·101·流天·朋友星=海皇子·朋友=娛樂·不能做夥伴

我只是日常黑碰碰博士


爐石傳說早已超越了萬智牌和遊戲王,不僅設計理念先進很多,而且技術含量也遠遠高於萬智和遊戲王,當然,要考慮到萬智牌和遊戲王比爐石早的多,相差20年的遊戲有差距是天經地義的事

1.爐石的很多設計理念非常先進,革除了萬智牌和遊戲王的最大缺陷:響應機制,讓遊戲過程變的非常流暢,也大大增加了技術含量(康類效果是一種非常無腦的卡);比如說取消了戰鬥階段的設定,讓攻擊-用牌-攻擊的選擇變的可能,增加更多選擇;比如說充分發揮電子卡牌的威力,允許複雜的戰鬥機制(設想一下三個遊戲全是白板生物大戰,爐石仍然能玩,其他兩個遊戲就非常無聊了),有很多實卡難以實現的複雜效果。

2.卡池的名義數量是沒什麼意義的,巨碩史芬斯或者九五至尊不算真的在卡池裡,遊戲王和萬智有大量廢卡(當然萬智很多卡是為限制賽設計的)和完爆卡,就我的感覺,爐石的卡池低於摩登,高於遊戲王和T2,和點五差不多

3.爐石具有速度相對較慢、組合技成分低、互動性高、生物地位高、沒有備卡等特點,因而技術含量高,這點不展開講了,可以看我以前的回答。


如今的天朝能否與秦和大唐相提並論?


這是我見過的最侮辱萬智牌的問題……它們處於兩個層次……沒有堆疊的遊戲不要過來瞎扯……


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