如何評價遊戲王ARCV?
arcv這部片會對遊戲王本身產生什麼影響?
靈擺的加入很大的擴充了現有遊戲王的規則與卡池,帶來了機殼與魔術師兩代的主流另外arc v也是歷代動畫中第一個出現了各種歷代召喚方式的動畫吧(然並卵,根本不能激起初代情懷啥的如果真的是wixoss妹子女主的百合番那才應該載入史冊吧(笑另外
用倔逗,帶來笑容!
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喜碧來擼神教表示不服
嗯,上代務你真是個天才。其實你也想笑的對吧
我在想,這個時候來給他安上一個系列最差的帽子大概沒什麼問題了。
按決鬥方式而言,動作決鬥彷彿有更多的運氣元素在裡面,給了主角們更多口胡的機會。按個人情懷而言,這代屢次出現老卡,這點讓我這個老玩家很是感動,尤其是前幾集(忘了哪集)中出現的一隻打醬油的怪,原本是有一黃一紅兄弟兩隻,小時候和表弟一人一張的,連我都忘了什麼名字,動畫組居然給翻出來了……更6的是連奈落死蘇也跑出來了,除了第一代以外,好像其他代基本不會出現這類通用卡。
這代平行世界的設定其實很妙,正好遊戲王有這四種比較代表的召喚方法(儀式哭暈在廁所)。忽略前三代的前後順承關係,僅考慮召喚方法,這倒是比其他牽強的平行世界設定好的多。
遊戲王arc5ds沒錯我就是要黑92集
這是遊戲王歷史上最多男主跟女主的一部,首先我們來看,平行次元就有超量,融合,同調(關於同調的讀法我還是比較糾結的,所以一般跟別人打牌的時候用白怪都要裝逼一下講英文)還有基礎次元,每個次元男女主一對,這裡就已經8個角色了,加上目前播放到的67話之前同調次元出現的克羅還有翻車王這些,可謂是角色多,自然卡組也多,這一部遊戲王是集合了前作的各種召喚法,所以賺錢(騙錢)點十足,個人不黑k社,理性點來看每個次元男主的龍都作為卡包封面這種可能還是有的,而我關心一個很重要卻不是很重要的問題,例如9系列的主板往後是10系列的,k社出完908卡包後又將迎來怎樣的卡包命名方式(原諒我全篇都在一本正經的胡說八道~)
首先,史上最多的主演團,4龍加風鳥花月4女,再來點別的配角,原本可以說一個很宏大的故事。
實際上也這麼展開了,4個次元,次元戰爭。1.決鬥決鬥召喚方式齊聚也是一大亮點,但A卡明顯變成了敗筆。以往外掛方式一般是神抽/印卡。現在沒有A卡主角團早就不知道死了多少次了好么(類似的有5ds的高速世界二,反派里似乎只有阿波利亞用了效果抽卡,其他的很少用場地效果,但不是很明顯,對決鬥了解不深的注意不到)。很少出現正反兩派使用A卡能力均衡的情況,以至於到了後期反派物理攻擊阻止A卡獲取搞得跟欺負主角團一樣……
2.劇情嗯……同調篇有多拖沓就不說了。很宏大的世界觀,一分為四的世界。但是一集一共20分鐘,到了高潮動不動就多線推進跳來跳去,表示看著很累……而且直接導致決鬥過程被撕成碎片。即便是zexal也基本保證決鬥是完整的吧(順便說一下貼吧里吐槽快斗被寫的跟瘋狗一樣)。很多人比較劇情時提到了zexal,zexal前期劇情不怎麼樣確實,但後期高潮之後圍繞七皇的展開讓人很期待接下來的戰鬥。現在么……基本只會問4位主角啥時候合體番茄啥時候決帶笑打boss之類的。各種尷尬的決帶笑也就不說了……3.人物人物塑造上,貌似有說想把游矢寫成「讓人想要聲援的人物」。的確一路上不是被這個揍就是被那個揍。但是之前的主角身上的那種打不死的小強性格被丟棄了。這個一丟基本可以確定史上最弱主角的帽子……前輩客串雖說也能拉人氣,但是戰績肯定會被拿出來比,比如沒輸過的和各種輸的,還有兩局比賽就領便當的。人太多也不是啥好事哈……就快要完結了,看看就好,帽子沒得跑了。世界觀設定和子供向的劇情太過衝突,顯得主角的決帶笑非常蠢
此處只談論動畫...我對於漫畫期望還是很大的...對於動畫,我只希望他能有一個合理的結局...我覺得沒什麼影響...主要是用來推廣新的召喚方式靈擺而已
雖然說得難聽,但是現在的遊戲王動畫都是廣告里插播動畫的賣卡番而已劇情的確是有想法,特別是次元戰爭、四游四柚、多種召喚方式結合,但是對娛樂決鬥的定位模糊不清(決帶笑?笑氣攻擊?enjoy?華麗的表演?)、決定構成和設定過於隨便(戰力單位:遛狗團)、意義不明而又時間很長的同調篇(決鬥大會?階級鬥爭?次元戰爭?娛樂決鬥?),怎麼看都像是控制不住玩砸了。結果現在情報出來了,撐死也就還剩50集....
說真的,看基礎篇的時候我還是很期待的...現在嘛,只求別留太多坑如果真強調有什麼影響,那就是動畫開始出現前代人物客串(平行世界,與前作無關)....住手!這根本就不是決鬥!
用決鬥帶來笑容。(開盒啊不要停!)
其實劇本設計是不錯的~但偏子供向所以就使得主角有時過於聖母,以及早被吐槽了一萬遍的動作卡設定,使這一作減分不少
會變成NTR-V
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