如何評價遊戲王ARCV?

arcv這部片會對遊戲王本身產生什麼影響?


靈擺的加入很大的擴充了現有遊戲王的規則與卡池,帶來了機殼與魔術師兩代的主流

另外arc v也是歷代動畫中第一個出現了各種歷代召喚方式的動畫吧(然並卵,根本不能激起初代情懷啥的

如果真的是wixoss妹子女主的百合番那才應該載入史冊吧(笑

另外

用倔逗,帶來笑容!


微博上看到


喜碧來擼神教表示不服


嗯,上代務你真是個天才。其實你也想笑的對吧


我在想,這個時候來給他安上一個系列最差的帽子大概沒什麼問題了。


按決鬥方式而言,動作決鬥彷彿有更多的運氣元素在裡面,給了主角們更多口胡的機會。

按個人情懷而言,這代屢次出現老卡,這點讓我這個老玩家很是感動,尤其是前幾集(忘了哪集)中出現的一隻打醬油的怪,原本是有一黃一紅兄弟兩隻,小時候和表弟一人一張的,連我都忘了什麼名字,動畫組居然給翻出來了……

更6的是連奈落死蘇也跑出來了,除了第一代以外,好像其他代基本不會出現這類通用卡。

這代平行世界的設定其實很妙,正好遊戲王有這四種比較代表的召喚方法(儀式哭暈在廁所)。忽略前三代的前後順承關係,僅考慮召喚方法,這倒是比其他牽強的平行世界設定好的多。


遊戲王arc5ds

沒錯我就是要黑92集


這是遊戲王歷史上最多男主跟女主的一部,首先我們來看,平行次元就有超量,融合,同調(關於同調的讀法我還是比較糾結的,所以一般跟別人打牌的時候用白怪都要裝逼一下講英文)還有基礎次元,每個次元男女主一對,這裡就已經8個角色了,加上目前播放到的67話之前同調次元出現的克羅還有翻車王這些,可謂是角色多,自然卡組也多,這一部遊戲王是集合了前作的各種召喚法,所以賺錢(騙錢)點十足,個人不黑k社,理性點來看每個次元男主的龍都作為卡包封面這種可能還是有的,而我關心一個很重要卻不是很重要的問題,例如9系列的主板往後是10系列的,k社出完908卡包後又將迎來怎樣的卡包命名方式(原諒我全篇都在一本正經的胡說八道~)


首先,史上最多的主演團,4龍加風鳥花月4女,再來點別的配角,原本可以說一個很宏大的故事。

實際上也這麼展開了,4個次元,次元戰爭。

1.決鬥

決鬥召喚方式齊聚也是一大亮點,但A卡明顯變成了敗筆。以往外掛方式一般是神抽/印卡。現在沒有A卡主角團早就不知道死了多少次了好么(類似的有5ds的高速世界二,反派里似乎只有阿波利亞用了效果抽卡,其他的很少用場地效果,但不是很明顯,對決鬥了解不深的注意不到)。很少出現正反兩派使用A卡能力均衡的情況,以至於到了後期反派物理攻擊阻止A卡獲取搞得跟欺負主角團一樣……

2.劇情

嗯……同調篇有多拖沓就不說了。很宏大的世界觀,一分為四的世界。但是一集一共20分鐘,到了高潮動不動就多線推進跳來跳去,表示看著很累……而且直接導致決鬥過程被撕成碎片。即便是zexal也基本保證決鬥是完整的吧(順便說一下貼吧里吐槽快斗被寫的跟瘋狗一樣)。

很多人比較劇情時提到了zexal,zexal前期劇情不怎麼樣確實,但後期高潮之後圍繞七皇的展開讓人很期待接下來的戰鬥。現在么……基本只會問4位主角啥時候合體番茄啥時候決帶笑打boss之類的。

各種尷尬的決帶笑也就不說了……

3.人物

人物塑造上,貌似有說想把游矢寫成「讓人想要聲援的人物」。的確一路上不是被這個揍就是被那個揍。但是之前的主角身上的那種打不死的小強性格被丟棄了。這個一丟基本可以確定史上最弱主角的帽子……

前輩客串雖說也能拉人氣,但是戰績肯定會被拿出來比,比如沒輸過的和各種輸的,還有兩局比賽就領便當的。人太多也不是啥好事哈……

就快要完結了,看看就好,帽子沒得跑了。


世界觀設定和子供向的劇情太過衝突,顯得主角的決帶笑非常蠢


此處只談論動畫...我對於漫畫期望還是很大的...對於動畫,我只希望他能有一個合理的結局...我覺得沒什麼影響...主要是用來推廣新的召喚方式靈擺而已

雖然說得難聽,但是現在的遊戲王動畫都是廣告里插播動畫的賣卡番而已

劇情的確是有想法,特別是次元戰爭、四游四柚、多種召喚方式結合,但是對娛樂決鬥的定位模糊不清(決帶笑?笑氣攻擊?enjoy?華麗的表演?)、決定構成和設定過於隨便(戰力單位:遛狗團)、意義不明而又時間很長的同調篇(決鬥大會?階級鬥爭?次元戰爭?娛樂決鬥?),怎麼看都像是控制不住玩砸了。結果現在情報出來了,撐死也就還剩50集....

說真的,看基礎篇的時候我還是很期待的...現在嘛,只求別留太多坑

如果真強調有什麼影響,那就是動畫開始出現前代人物客串(平行世界,與前作無關)....


住手!這根本就不是決鬥!


用決鬥帶來笑容。(開盒啊不要停!)


其實劇本設計是不錯的~但偏子供向所以就使得主角有時過於聖母,以及早被吐槽了一萬遍的動作卡設定,使這一作減分不少


會變成NTR-V


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